15 Игр, Вызвавшие Реальные Споры

Видеоигры часто вызывают общественные дебаты и юридические проблемы. Игры вышли за рамки простого развлечения, и такие вопросы, как насилие и политические темы, часто становятся заголовками новостей. Эти споры могут привести к изменениям в том, как игры создаются, оцениваются и продаются по всему миру. Законодатели и группы активистов продолжают уделять пристальное внимание тому, как игры становятся более сложными и расширяют границы творчества.

"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.

Поверить в рынок

‘Mortal Kombat’ (1992)

Я помню, когда впервые вышла Mortal Kombat – это было не похоже ни на что, что я когда-либо видел! Они использовали настоящих актеров, что было потрясающе, а эти завершающие приемы, называемые Fatalities, были просто… вау. Но это также вызвало огромный переполох. В 1993 году были слушания в Сенате из-за того, насколько жестокой была игра, и все беспокоились о влиянии на детей. Вся эта полемика на самом деле привела к созданию ESRB, которая является рейтинговой системой, которую мы имеем сегодня. Это действительно изменило то, как игровые компании рекламируют более зрелые игры, и, честно говоря, это ощущается и сегодня. Это было бурное время для геймера!

‘Night Trap’ (1992)

Digital Pictures создала видеоигру, использующую видеоматериалы, изданную Sega для Sega CD. Игра изображала нападение вампиров на молодых женщин во время пижамной вечеринки. Она вызвала споры, когда сенаторы США Джо Либерман и Херб Коль публично раскритиковали ее за жестокое изображение женщин. В результате крупные розничные сети, такие как Toys R Us и Kay Bee Toys, прекратили продажу игры, и негативная реакция способствовала созданию стандартизированной системы рейтингов для видеоигр.

‘Doom’ (1993)

Созданная id Software, эта игра кардинально изменила игры жанра от первого лица благодаря своему быстрому действию и 3D-графике. Однако она столкнулась с резкой критикой после стрельбы в старшей школе Колумбайн, поскольку СМИ подчеркнули интерес стрелков к ней. Некоторые утверждали, что жестокие темы и графическое содержание игры способствовали насилию в реальной жизни. Разработчики парировали, что игра — это всего лишь развлечение и не должна быть связана с преступными деяниями. Эта полемика привела к обширным исследованиям о том, как жестокие медиа влияют на подростков.

‘Postal 2’ (2003)

Игра с открытым миром, разработанная и изданная Running With Scissors, была известна своим экстремальным и часто шокирующим контентом. Игроки могли выбирать между выполнением повседневных задач и совершением насильственных действий, а в игре присутствовали спорные функции, такие как использование кошек в качестве глушителей и возможность мочиться на персонажей. Её графическое содержание привело к полным запретам в таких странах, как Новая Зеландия и Австралия. Хотя разработчики утверждали, что это сатира на американскую культуру, многие критики считали, что она просто стремится к шокированию. По сей день это одна из самых цензурированных игр, когда-либо созданных.

‘Manhunt’ (2003)

Эта стелс-игра, созданная Rockstar North и изданная Take-Two Interactive, была известна своими жестокими и графическими изображениями казней. Она столкнулась с временным запретом в Великобритании после трагического убийства, поскольку семья жертвы считала, что убийца был одержим игрой. Хотя полиция не обнаружила связи между игрой и преступлением, интенсивное освещение в СМИ закрепило за ней противоречивую репутацию. Многие критики считали, что чрезмерное насилие в игре зашло слишком далеко для массовой аудитории. Несмотря на то, что игра была удалена из многих магазинов, эта полемика в конечном итоге превратила ее в культовую классику.

‘Grand Theft Auto: San Andreas’ (2004)

Rockstar North создала эту большую игру с открытым миром, которая была опубликована Take-Two Interactive. Она вызвала споры, когда игроки обнаружили скрытую, откровенную мини-игру под названием ‘Hot Coffee’. Этот контент показывал графические сексуальные действия и привел к изменению возрастной категории игры с ‘Mature’ на ‘Adults Only’. Это открытие привело к юридическим проблемам, судебным искам и призывам со стороны политиков, таких как Хиллари Клинтон, к более строгим правилам продажи видеоигр. Rockstar позже выпустила обновление, чтобы удалить проблемный контент и восстановить оригинальную категорию ‘Mature’.

‘Bully’ (2006)

Rockstar Vancouver создала эту игру для PlayStation 2, а Take-Two Interactive её опубликовала. До её выхода юрист Джек Томпсон попытался добиться запрета игры, утверждая, что она симулирует школьную стрельбу. Однако суды Флориды решили, что игра не является юридически непристойной и разрешили её выпуск. На самом деле, игра была сосредоточена на управлении социальными отношениями и защите учеников от хулиганов, а не на пропаганде насилия. Несмотря на то, что она не была запрещена, эта ситуация до сих пор является хорошо известным примером попыток цензуры средств массовой информации до того, как они станут доступными для общественности.

‘Resident Evil 5’ (2009)

Capcom создала survival horror игру, действие которой разворачивается в вымышленной части Африки. Первоначальные трейлеры вызвали споры: некоторые люди утверждали, что они демонстрируют расистские образы – белый герой сражается против орд зараженных чернокожих деревенских жителей. Критики отметили, что это выглядит как вредные, устаревшие колониальные стереотипы и неуважительное изображение африканцев. Перед релизом игры Capcom попыталась решить эти проблемы, добавив больше персонажей с разным происхождением. Хотя игра имела коммерческий успех, продав миллионы копий, обсуждения о том, как изображается раса в видеоиграх, продолжались долгое время.

‘Call of Duty: Modern Warfare 2’ (2009)

Окей, значит, я помню, как играл в эту Call of Duty игру – её разработала Infinity Ward, а издала Activision. Там была одна миссия, ‘No Russian’, о которой все говорили. Вы играете за тайного агента, и… ну, вы по сути участвуете в террористическом нападении на аэропорт. Это вызвало огромный переполох в России, и они действительно убрали эту часть из игры там. Новости сошли с ума, обсуждая, был ли это крутой сюжетный ход или просто ненужное насилие. К счастью, они позволили пропустить миссию, если вы не хотели проходить её, что, честно говоря, было хорошим решением.

‘Star Wars Battlefront II’ (2017)

Окей, значит, эта игра, созданная DICE и изданная EA, полностью стала эпицентром всей драмы вокруг лутбоксов. Серьёзно, все были в ярости, потому что, чтобы разблокировать крутых персонажей, вам приходилось либо гриндить сотни часов, либо просто тратить кучу денег. Всё зашло так далеко, что правительства в Европе начали изучать, являются ли эти лутбоксы незаконными азартными играми! Я слышал, что даже Disney вмешалась и заставила их убрать микротранзакции прямо перед запуском игры. Это была огромная сделка, и, честно говоря, это изменило то, как почти каждая игра обрабатывает покупку вещей и открытость с игроками с тех пор.

‘Devotion’ (2019)

Эта психологическая хоррор-игра, созданная Red Candle Games и действие которой происходит на Тайване в 1980-х годах, столкнулась с серьезной критикой после того, как игроки обнаружили изображение, высмеивающее председателя КНР Си Цзиньпина. В результате игра была удалена из Steam по всему миру, а студия лишилась бизнес-лицензии в Китае, столкнувшись с интенсивной критикой в сети. В течение многих лет после этого многие интернет-магазины отказывались продавать игру, опасаясь последствий со стороны китайского правительства. В конечном итоге разработчик начал продавать её напрямую на своем собственном веб-сайте после длительного периода недоступности.

‘Cyberpunk 2077’ (2020)

Очень ожидаемая ролевая игра от CD Projekt Red имела весьма проблемный запуск, омраченный техническими проблемами. Первоначально, в игре присутствовали мигающие визуальные эффекты, которые могли вызывать приступы эпилепсии, и журналист Game Informer действительно испытал один во время предварительного просмотра. Это вызвало общественную обеспокоенность по поводу доступности и безопасности игры. Разработчики отреагировали, выпустив обновление для исправления проблемного освещения и снижения риска для игроков, чувствительных к таким визуальным эффектам. Этот инцидент послужил важным напоминанием о необходимости проведения всестороннего медицинского тестирования при крупномасштабной разработке игр.

‘The Last of Us Part II’ (2020)

Продолжение, созданное Naughty Dog для Sony Interactive Entertainment, вызвало значительное возмущение после того, как ключевые детали сюжета были раскрыты в сети. Поклонники негативно отреагировали на то, как обращались с знакомыми персонажами, и им не понравилась внезапная вставка нового главного героя. Ещё до выхода игры она была завалена негативными отзывами на Metacritic. К сожалению, разработчики и актёры, вовлечённые в процесс, также получали угрозы смертью из-за сюжетных решений. Эта ситуация подчеркнула как влияние, так и иногда вредное поведение страстных фан-сообществ, когда выходит долгожданное продолжение.

‘Six Days in Fallujah’ (2023)

Этот тактический шутер, разработанный Victura и Highwire Games, воссоздает Второе сражение за Фаллуджу во время войны в Ираке. Игра вызвала значительные споры и была первоначально отменена Konami в 2009 году из-за критики со стороны ветеранов и антивоенных групп, которые посчитали неуместным превращать недавний болезненный конфликт в игру. Были высказаны опасения, что игра не может точно изобразить человеческие жертвы войны. Разработчики утверждали, что стремятся исторически задокументировать опыт солдат. Даже после ее окончательного выпуска в раннем доступе игра продолжала вызывать этические дебаты о природе военных симуляций.

‘Hogwarts Legacy’ (2023)

Как огромный поклонник волшебного мира, мне было действительно тяжело видеть всю полемику вокруг новой RPG. Avalanche Software вложила столько труда в её создание, но она вышла в то время, когда проходил большой бойкот из-за действительно вредных взглядов автора серии о правах трансгендеров. Многие люди, включая геймеров и популярных стримеров, чувствовали, что покупка игры косвенно поддержит эти взгляды. Другие, включая меня, считали, что наказывать разработчиков, которые не имели к этому никакого отношения, несправедливо. Это была действительно сложная ситуация, но, несмотря ни на что, игра фактически стала одним из самых больших хитов года!

Пожалуйста, поделитесь в комментариях, какие из этих игровых скандалов вы помните наиболее ярко.

Смотрите также

2026-01-04 17:49