Видеоигры часто зажигают наше творчество инновационными концепциями и дразнящими превью, но не каждое начинание приводит к завершению проекта. Некоторые игры, полные обещаний, останавливаются на стадии разработки, заставляя меня задуматься о нереализованных возможностях. От революционных механик до захватывающих сеттингов, эти игры могли бы стать выдающимися шедеврами. Однако внутренние проблемы студий, ограничения бюджета или неудачное время часто тормозили их развитие.
"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.
Поверить в рынокЯ погрузился в шесть не завершенных видеоигр, которые, если бы были доведены до конца, могли бы стать по-настоящему выдающимися. Каждая игра обладала уникальными качествами, делающими ее особенной, и я рассмотрю факторы, придавшие им интерес, а также изучу причины их незавершенности, собрав воедино доступные истории об этих проектах.
Мега Мэн Лежендс 3
Ожидаемый ‘Mega Man Legends 3’ стремился возродить славу любимой серии приключенческих экшенов в трехмерном пространстве на Nintendo 3DS. Capcom видела его как захватывающий открытый мир, где Мегамен Волнутт будет исследовать руины, сражаться с механическими врагами и развертывать новое повествование. Замечательно, что фанатам предоставили возможность внести вклад в создание персонажей игры.
Изначально проект развивался хорошо, но был приостановлен компанией Capcom в 2011 году из-за недостатка интереса со стороны фанатов, несмотря на то что прототип уже планировался. Эта внезапная пауза разочаровала многих, потому что ранние демонстрации намекали на привлекательную комбинацию исследования и боя, которая могла бы оживить популярность серии.
Орден: 1891
«The Order: 1891» был задуман как второй эпизод трилогии, начавшейся с эксклюзивного для PS4 названия «The Order: 1886» (2015). Компания Ready at Dawn планировала создать стимпанковую вселенную с более сложной стрельбой и мрачным сюжетом, развивая альтернативную лондонскую атмосферу первоначальной игры.
В свете финансовых трудностей и среднего отклика на первоначальный выпуск Sony приняла решение сосредоточиться на других проектах, фактически отложив запланированный сиквел примерно в 2016 году. Появляются концептуальные рисунки, намекающие на захватывающую сюжетную линию, что подразумевает возможное упущение возможности углубить франшизу.
Масштабно
Scalebound первоначально предлагала перспективу захватывающей ролевой игры с элементами экшена, разработанной PlatinuumGames под руководством Хидеки Камия. В этой игре игроки управляли персонажем по имени Дрю, который имел уникальную связь с огромным драконом по имени Тубан. Мир игры был полон жизни и предоставлял возможности для колоссальных сражений, а также сотрудничества в многопользовательских режимах.
В 2017 году Microsoft приняла решение отказаться от игры, которая столкнулась с трудностями на протяжении длительного процесса разработки, включая проблемы с движком и творческие разногласия. Предзаказы геймплея предполагали захватывающие сцены борьбы с драконами, что заставило меня пожалеть об отсутствии успешного выхода этого перспективного проекта.
Живое фэнтези онлайн
Творение Level-5, ‘True Fantasy Live Online’, было разработано для оригинальной Xbox и предлагало масштабный опыт MMORPG. Этот живой игровой мир позволял тысячам игроков одновременно отправляться в приключения, при этом у каждого была свобода персонализировать своего персонажа и общаться голосом в реальном времени.
Задержки в разработке, особенно по части онлайн-функциональности, были встречены. В 2004 году Microsoft приняла решение прекратить его из-за опасений конкуренции на переполненном рынке многопользовательских онлайн-игр (MMO). Его привлекательный художественный стиль и фокус на совместном взаимодействии могли бы сделать его ценным активом для любителей Xbox.
Пропеллер Арена
«Propeller Arena» была законченной игрой для Dreamcast, которая объединяла классический воздушный бой с ностальгической атмосферой 1920-х годов и создавалась студией Sega AM2. Она предлагала быстрые многопользовательские схватки, характерные дизайны самолетов и захватывающий саундтрек, и всё это должно было выйти в свет в 2001 году.
В самом конце Sega отказалась от проекта из-за опасений относительно темы воздушных боев в свете недавних глобальных событий. Предварительные версии демонстрировали захватывающую и приятную игру, которая могла бы стать вечной классикой для Dreamcast.
Звёздные войны: Битва за планету III
Star Wars Battlefront III должен был поднять франшизу на новые высоты, предлагая плавные переходы между наземным и космическим боем. К 2008 году Free Radical Design почти завершила игру, создав масштабные сражения в мире Звездных Войн с участием персонажей вроде Оби-Вана Кеноби и огромными картами, как позже рассказал Майкл Баркли.
ЛукасАртс приняла решение прекратить работу над проектом из-за финансовых трудностей и внутренних изменений, несмотря на то что проект был почти завершен. Утечка кадров и обнаружение версии для Wii в архиве Free Radical Archives наводят на мысль о игре, которая могла бы стать любимой среди фанатов.
Смотрите также
- Лучшие телефоны для людей, чувствительных к ШИМ/мерцанию, 2024 г.
- Первые 11 вещей, которые нужно сделать с Samsung Galaxy Watch Ultra
- 10 лучших чехлов, которые обязательно нужно иметь для вашего нового Samsung Galaxy S25 Ultra!
- Лучшие телефоны Android для студентов 2024 года
- Лучшие фильмы десятилетия в формате Dolby Atmos (на данный момент) для проверки вашего домашнего кинотеатра
- Обзор UGREEN DXP2800: один из лучших NAS-серверов с 2 отсеками, которые вы можете купить сегодня
- Обзор Dangbei Mars Pro 2 (DBOX02): потрясающий домашний лазерный проектор 4K
- Невероятный талант: 15 молодых актеров до 20 лет, которые поразят ваше воображение!
- Обзор Withings ScanWatch Nova: стоит ли покупать?
- Выбор редакции: огромные скидки во время Прайм Дэй на пятизвездочную звуковую панель Dolby Atmos, наушники Sony, гигантский OLED и многое другое
2025-07-14 15:14