6 Видеоигровых Франшиз, Растянутых до Предела

Некоторые франшизы видеоигр умудряются глубоко увлечь игроков и удержать их на долгое время. Иногда разработчики используют эту сильную привязанность, постоянно выпуская продолжения, обновления и связанные продукты, что иногда может показаться чрезмерным.

"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.

Поверить в рынок

Заманчиво продлить популярность игры, но перебор может утомить даже самых страстных фанатов. Вот шесть известных видеоигровых серий, которые кажутся достигшими своего максимального потенциала и часто выпускают многочисленные версии или обновления, как например легендарная «The Elder Scrolls V: Skyrim».

Зов долга

Первоначально выпущенная в 2003 году, игра ‘Call of Duty’ покорила мир своим захватывающим игровым процессом времен Второй мировой войны и со временем стала всемирной сенсацией. К 2025 году было создано более двадцати основных игр серии и дополнительные спин-оффы, такие как ‘Call of Duty: Warzone’, дебютировавшая в 2020 году. Тем не менее, некоторые критики утверждают, что ежегодные обновления игры зачастую содержат повторяющиеся игровые механики.

В ‘Black Ops 6’ (2024) микротранзакции и боевые пропуски существенно влияют на доходы. Я ценю динамичный мультиплеер игры, но для меня повторяющиеся выпуски похожих тайтлов кажутся чрезмерными.

Ассасинс Крид

С момента запуска Assassin’s Creed в 2007 году компания Ubisoft увлекает игроков захватывающей исторической приключенческой серией. В настоящее время существует 13 основных игр и побочные проекты, такие как Assassin’s Creed Chronicles с 2015 по 2016 год, а также киноадаптация под названием Assassin’s Creed в 2016 году.

Более современные игры, такие как ‘Valhalla’ (2020), предлагая небольшие изменения формата открытого мира, могут вызывать во мне желание свежести в постановке. Погружение в разные эпохи всегда увлекательно, однако частые запуски кажутся разбавляющими глубину серии.

Покемон

В далеком 1996 году я отправился в путешествие с двумя играми, «Red» и «Blue», которые познакомили меня с миром покемонов. С тех пор моя коллекция увеличилась экспоненциально, превысив 120 игр! От запуска сенсационного дополненной реальности «Pokémon Go» в 2016 году до ремастеров вроде «Brilliant Diamond» в 2021-м, мое приключение продолжается на множестве платформ. Однако история не заканчивается только играми; она распространяется и на аниме-сериал, который длится с 1997 года по настоящее время, а также на фильмы, такие как «Pokémon: Детектив Пикачу», вышедший в прокат в 2019 году.

В основе игрового процесса лежит последовательность действий, которая часто остается неизменной, сильно полагаясь на чувство ностальгии. Мне нравится формировать свой отряд самостоятельно, но непрерывные матчи и обилие товаров иногда кажутся излишне повторяющимися.

Street Fighter

Классическая видеоигра «Street Fighter» впервые появилась в 1987 году, а ее продолжение «Street Fighter II», представленное в 1991 году, сыграло значительную роль в формировании жанра файтинг-игр. С тех пор было выпущено более сорока различных версий, включая ремейки вроде «Ultra Street Fighter IV» (2014), а также кроссоверы. В этих версиях часто появляются незначительные обновления, такие как добавление новых персонажей в список доступных.

Фильмы такие как «Street Fighter Alpha: The Animation» (2000) и телесериал (1995-1997), служат для расширения спектра бренда. Наблюдать за тем, как персонажи делают комбо, захватывающе, но постоянные повторения могут уменьшить первоначальное возбуждение.

The Sims

В 2000 году была представлена игра ‘The Sims’, позволяющая игрокам создавать и управлять виртуальными жизнями. Эта инновационная идея быстро завоевала огромную популярность. По состоянию на 2025 год, в игре ‘The Sims 4’ (выпущенной в 2014) доступно более 70 пакетов загружаемого контента, среди которых расширение ‘Eco Lifestyle’ (введённое в 2020 году), которое стоит игрокам ещё несколько сотен долларов.

Сиквелы вроде ‘The Sims Mobile’ (2018) продолжают этот цикл. Хотя мне нравится строить дома в этой игре, её дорогостоящие дополнения и скудность новых концепций создают ощущение скорее источника расходов, чем приятного времяпрепровождения.

Древние скрижали V: Скайрим

В 2011 году игра ‘Skyrim’ предложила величественный опыт открытой ролевой игры с драконами и безграничными открытиями. С тех пор она стала доступна на всех основных платформах, включая ‘Специальное издание’ (2016) и недавно выпущенное ‘Юбилейное издание’ (2021). Игра была адаптирована для различных устройств от традиционных консолей до систем виртуальной реальности.

Даже с дополнениями и дополнительным контентом типа ‘DawnGuard’ (2012) игра остается живой, но частые ремейки создают ощущение повторяемости. Несмотря на мою любовь к исследованию Тамриэля, многочисленные повторения делают этот процесс чрезмерно затянутым.

Какую уставшую серию видеоигр вы любите больше всего или есть ли такая, которую стоит упомянуть, если я пропустил её? Пожалуйста, выразите свои предпочтения в разделе комментариев ниже!

Смотрите также

2025-07-04 12:15