Мета и Гугл сделали большие обещания на AWESOME Expo, но будущее дополненной реальности в очках все еще туманно.

Умные очки стремительно набирают популярность, о чем свидетельствуют оптимистичные взгляды экспертов на панелях Augmented World Expo 2025 относительно их будущего. Однако прогнозы от технологических гигантов как Google, Meta и других касательно дисплеев дополненной реальности в очках показали сложный, разносторонний взгляд на развитие этой технологии.

В обсуждениях типа ‘Что движет широким принятием товаров дополненной реальности (AR)?’, представители компаний Google, Meta и Qualcomm в первую очередь сосредоточились на искусственном интеллекте и дискутировали о том, является ли необходимым для AR-очков наличие визуального экрана вообще.

Будучи аналитиком, я убежденно заявляю: будущее непременно примет очки дополненной реальности (AR), возможно даже оставив смартфоны в прошлом спустя десятилетия. Тем не менее существует множество противоположных мнений относительно того, как повторить успех существующих смарт-очков — этих более доступных и естественно стильных устройств, являющихся эталоном инноваций в данной области.

Сегодня очки дополненной реальности (AR) набирают всё большую популярность как дополнительные экраны для игр и стриминга. Впечатляющие демонстрации я наблюдал на AWE от Viture и XRREAL выделялись, демонстрируя значительно улучшенные поля обзора и цвета по сравнению с моим предыдущим опытом использования AR-очков.

Помимо сектора домашнего развлечения, Большие Технологии стремятся к тому, чтобы очки дополненной реальности функционировали как модные и постоянные спутники для обычных пользователей в их повседневной жизни. Достижение этой цели представляется более сложным.

1. Улучшенная аппаратная технология: Ожидается значительное улучшение качества дисплея, времени работы батареи и вычислительной мощности очков дополненной реальности, что сделает их более удобными для пользователей. 2. Интеграция с ИИ и облачными сервисами: Очки AR станут все более интеллектуальными, используя искусственный интеллект (ИИ) и ресурсы облачных вычислений для предоставления персонализированного опыта, адаптированного к предпочтениям и потребностям отдельных пользователей. 3. Большее внимание уделяется дизайну и эстетике: Компании вроде Meta и Google ставят приоритетом разработку более гладких и стильных дизайнов очков AR, чтобы привлечь широкую аудиторию и органично вписаться в повседневную жизнь. 4. Различия в подходах Meta и Google: Несмотря на общую концепцию будущего для очков AR, компании подходят к этому по-разному. Например, Meta сосредоточенна на создании автономного устройства с встроенной вычислительной мощностью, тогда как Google кажется выбирает более интегрированный подход, полагаясь на смартфоны для обработки данных и используя очки только как дисплей. 5. Акцент на приложениях в различных отраслях: Очки дополненной реальности найдут свое применение во множестве сфер, включая здравоохранение, образование, развлечения и розничную торговлю, предлагая инновационные решения реальных проблем и улучшая пользовательский опыт. 6. Сотрудничество и партнерства: Ожидается, что ключевые игроки отрасли будут сотрудничать друг с другом и формировать стратегические партнерства для ускорения развития технологий AR и более быстрого вывода их на рынок.

Очки дополненной реальности не имеют одного четкого плана успеха, как умные очки

Во время обсуждения под названием «Текущее состояние умных очков и будущие разработки», вице-президент по дополненной реальности в Meta Келли Ингхэм открыто рассказала о явных препятствиях, с которыми сталкиваются очки дополненной реальности в настоящее время.

Она спросила небрежно: ‘А дисплеи всё ещё довольно тяжёлые, не так ли? Как можно разместить дисплей перед глазами и при этом чувствовать себя комфортно?’ — задалась она вопросом. ‘Это одноглазый вариант или двуглазый? Увеличение веса означает дополнительные расходы.’

‘XRREAL’s Ральф Джодиче, возглавлявший разработку AR-очков на базе Android XR в своей компании за последние несколько лет, заявил, что хотя они значительно увеличили поле зрения (FOV) с 30 до 57 градусов за последние два года и стремятся достичь 70 градусов в ближайшее время, их клиенты не полностью удовлетворены. Основной запрос — это более широкое поле зрения и меньшие по размеру очки, что представляет собой очевидное ‘вызов’, поскольку требуется достижение обоих улучшений.

Ингхэм предсказал разнообразные категории для AR очков, начиная от узких экранов в 30 градусов для уведомлений до более широких экранов в 70 градусов для всестороннего развлечения. Технологии могут варьироваться от облачного AI, связанного с вашим телефоном, до полного компьютера, расположенного прямо на вашей голове. Нет единой схемы для достижения успеха в этой области.

Бернд Кресс, директор по развитию дополненной реальности в Google, повторил схожую мысль на упомянутой дискуссии о широком распространении технологий AR. Он выделил несколько возможных групп потребителей или рынков для технологии.

  • Однотонные очки дополненной реальности с основной функцией отображения текста
  • Полноцветные очки с одним дисплеем, такие как прототип Google AR
  • Бинокль с полным полем зрения, как у Meta Orion или Snap Spectacles, но более высокой мощности и большими конструкциями
  • Доступные «умные очки», такие как XRREAL One, которые не обязаны выглядеть как обычные очки.
  • Полноценные оптические прозрачные гарнитуры, такие как Hololens

Кресс явно не упоминал, что неясная природа разработки очков дополненной реальности затрудняет для обычных людей представление их будущего, так как технология в настоящее время слишком сложна и трудно понятна тем, кто не имеет технического образования.

Умные очки представлены в различных формах, но для многих пользователей очки Ray-Ban Meta служат образцом таких устройств благодаря встроенным динамикам, камерам, поддержке искусственного интеллекта и совместимости с мобильными телефонами, всё это упаковано в обычный дизайн очков.

С ожидаемыми очками Oakley Meta и очками Android XR от Warby Parker и Gentle Monster мы столкнемся с разнообразным ассортиментом стилей. Однако фундаментальный пользовательский опыт должен оставаться одинаковым и захватывающим для обычных людей.

Гугл думает, что сначала нужен killer-приложение для успеха AR.

На массовом форуме по дополненной реальности ведущий задал вопрос представителям Google, Meta и Qualcomm: «Должны ли умные очки включать дисплей для того, чтобы считаться устройствами с дополненной реальностью?»

Эдгар Оуслендер, старший директор в компании Мета, ответил: «Это не всегда так.» Когда мы говорим об «увеличенной реальности», она может включать различные формы, такие как аудио, визуальные или другие сенсорные изменения. В соответствии с таким определением очки Meta AI могут считаться «AR очками», хотя некоторые могли бы утверждать обратное.

По мнению Кресса, AR очки должны не только иметь дисплей, но и включать компонент, который нельзя заменить звуком. Он считает, что мультимодальный искусственный интеллект (AI), революционное применение для умных очков, которое интерпретирует визуальные данные, может получить преимущество от наличия дисплея, хотя оно уже успешно функционирует без него.

Кресс, который был вовлечен в изначальный проект Google Glass, заметил, что когда новизна прошла, потребители не нашли практического применения для устройства. В результате Glass изменил свой фокус на промышленные приложения, где разработчики могли ясно видеть финансовую выгоду или

С помощью AR очков Кресс предполагает значительное изменение, когда технология достигнет ‘World Locking’, что означает, что шестистепенная свобода (6DoF) отслеживания и визуальная система позиционирования позволяют очкам точно идентифицировать конкретные физические объекты в вашем окружении. В настоящее время пользовательский интерфейс Android XR парит в пустом пространстве, но благодаря технологическим улучшениям он сможет взаимодействовать непосредственно с элементами реального мира.

Кроме того, ясные и энергосберегающие микро-LED экраны для эффективного отображения информации являются крайне важными, как отметил Кресс. Однако именно программное обеспечение действительно имеет значение. Эта точка зрения от инженера Google не удивительна, учитывая акцент компании на Android XR в контексте разработки программного обеспечения, тогда как производство аппаратного обеспечения преимущественно осуществляется Samsung и другими производителями.

Мета: Если они создадут AR-оборудование, потребители придут.

Как технологический энтузиаст, я разделяю мнение Ингхэма из Meta о том, что успех очков дополненной реальности зависит от их массового внедрения. Проще говоря, чтобы очки AR процветали, они сначала должны стать обычным явлением.

По словам Ингхэма, если Meta не сумеет продать десятки миллионов умных очков к 2027 году, это может стать поводом для беспокойства в данном сегменте рынка, так как на текущий момент они продали два миллиона пар.

Она отметила важность сотрудничества производителей оригинального оборудования (OEM), таких как Apple и Google, с Meta для классификации смарт-очков потребителей как отдельной линейки продуктов. Это должно побудить розничных продавцов вроде Best Buy и Target к более активной рекламной деятельности этих очков, возможно, увеличивая их маркетинговые усилия по отношению к потребителям через более агрессивные кампании.

Согласно Ингхэму, когда люди массово начнут использовать AI-очки и привыкнут к аудиоинтерфейсам ИИ, они будут требовать более продвинутых технологий. Ожидаемое развитие таких AR (Дополненной реальности) очков предполагает их появление не ранее 2030 года.

По словам Ингхэма, Meta в настоящее время сосредоточены на разработке ранних прототипов, таких как Meta Orion, чтобы быть готовыми к фазе рыночного развития в будущем. Они работают над решением проблем со смарт-очками, включая уменьшение их веса, улучшение качества звука, предложение более широкого спектра стилей (особенно для пользователей женского пола) и снижение их стоимости.

Одной из ярких проблем, которую она упустила из виду, было время работы батареи, и это оказалось весьма показательным. Честно говоря, никто в AW не смог дать удовлетворительного объяснения того, как AR-очки могут стать достаточно компактными для массового потребления при сохранении времени автономной работы на целый день.

Следует ли аппаратное или программное обеспечение дополненной реальности идти первым? В этом вопросе мнения Google и Meta кардинально расходятся.

На данный момент Android XR доступен исключительно для Project Moohan, однако Google планирует интегрировать ПО AR и смарт-очков в него к концу 2025 года. Meta же сделала своё VR программное обеспечение доступным через Horizon OS, но пока что не планируют предоставлять доступ к ОС их очков разработчикам.

Через своего представителя, Джодиса из XRREAL – значимого партнера в разработке Android XR, подчеркивают, что открытый характер источника и удобный доступ к разнообразному ‘массиву устройств’ могут вдохновить разработчиков воспользоваться первой возможностью в создании приложений для дополненной реальности (AR).

Однако Инганг из Meta ответила, подчеркнув, что их главный приоритет заключается в поставке «достаточного количества устройств» и улучшении своих «систем» на начальном этапе. Она объяснила, что после достижения пользовательской базы примерно 10 миллионов устройств станет возможным создание приложения и получение доходов от него.

Андроид XR потенциально мог бы создать единую систему очков XR (расширенной реальности), которая упростит разработку и позволит создателям нацеливаться на несколько продуктов одновременно. Однако, чтобы это стало прибыльным, сначала необходимо наличие нужных устройств. Крупные разработчики могут воспользоваться ранним принятием, присоединившись к Android XR в его начале, но для мелких компаний предпочтительнее подождать выпуска реальных умных очков от крупного производителя вроде Samsung.

Смотрите также

2025-06-16 23:54