14 Анимационных Фильмов, Которые Начались как Неудачные Игровые Проекты

Стивен Спилберг выкупил права на оригинальную историю в 1991 году, изначально планируя классический 2D-анимационный фильм. Позже проект перешёл в DreamWorks, где они сначала попробовали смешать живые съёмки и анимацию, используя захват движения. Однако ранние тестовые кадры этой версии не впечатлили руководителей – визуальные эффекты выглядели странно и неестественно. В результате команда полностью сменила направление, разработав отличительный стиль компьютерной анимации, который известен сейчас. Этот новый подход позволил им создать преувеличенные дизайны персонажей, которые идеально соответствовали игривому и часто саркастичному юмору сценария.






