Топ-20 видеоигр, заработавших огромные деньги

Определённые игры становятся огромными финансовыми успехами, продолжая приносить доход в течение многих лет после выпуска за счёт продаж, подписок и предметов, которые игроки покупают внутри игры. Вот обзор двадцати самых прибыльных игр, с конкретными цифрами, показывающими, сколько денег они заработали.

"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.

Поверить в рынок

Fortnite‘ (2017)

Fortnite значительно изменил то, как free-to-play игры зарабатывают деньги, создав огромный рынок для косметических предметов и боевых пропусков. С 2018 по 2023 год игра заработала примерно $26 миллиардов на всех платформах. Организуя концерты и сотрудничая с другими брендами, Fortnite поддерживал вовлеченность игроков и их траты даже после первоначальной популярности. Постоянный новый контент и создаваемые игроками режимы продолжают увеличивать как время игры, так и внутриигровые покупки.

‘Dungeon Fighter Online’ (2005)

На протяжении более десяти лет эта 2D-экшен-онлайн-игра неизменно является одной из самых прибыльных в Китае и Южной Корее. Совокупный доход от ПК и мобильных версий оценивается более чем в $20 миллиардов. Игра продолжает приносить прибыль благодаря регулярным обновлениям, новым персонажам и необязательным покупкам, таким как косметические предметы и усиления. Её постоянная популярность поддерживается тем, что игроки наслаждаются ею в интернет-кафе и посредством масштабных очных мероприятий.

‘Honor of Kings’ (2015)

Популярная мобильная игра Tencent является лидирующей в Китае и добивается все большего успеха во всем мире. Игроки потратили в общей сложности более 20 миллиардов долларов на игру, при этом расходы превышали 2 миллиарда долларов в некоторые годы. Игра остается популярной благодаря регулярным обновлениям, добавляющим новых персонажей, и процветающей киберспортивной сцене. Партнерства и локальные мероприятия также помогают поддерживать вовлеченность игроков и стимулировать их траты.

‘League of Legends’ (2009)

Как огромный поклонник League of Legends, я поражён тем, насколько последовательно успешной остаётся эта игра! Она заработала примерно 19 миллиардов долларов за всё время своего существования, и каждый год приносит солидную прибыль благодаря таким вещам, как облики персонажей и боевые пропуски – серьёзно, с 2017 года они зарабатывают более миллиарда долларов каждый год. Я думаю, что профессиональная сцена действительно помогает нам оставаться вовлечёнными, и, честно говоря, я всегда покупаю облики, когда выходит новое событие. Они постоянно обновляют чемпионов и добавляют новые игровые режимы, что делает всё свежим и заставляет меня продолжать играть – и тратить!

‘Crossfire’ (2007)

Этот популярный онлайн-шутер стал невероятно успешным в Азии, привлекая большую и преданную базу игроков на протяжении многих лет. Он принес более 12 миллиардов долларов дохода от своей оригинальной PC-версии и связанных игр. Постоянные обновления и соревновательные региональные турниры поддерживали вовлеченность игроков, а его способность работать на менее мощных компьютерах делала его доступным в интернет-кафе и развивающихся рынках.

‘Candy Crush Saga’ (2012)

Candy Crush Saga, изначально простая игра в жанре «три в ряд», стала огромным финансовым успехом для King. Игра принесла более 20 миллиардов долларов дохода благодаря постоянным тратам игроков. Она удерживает людей в игре – и заставляет их покупать внутриигровые предметы – с помощью регулярных обновлений, сложных уровней и ограниченных по времени событий. Её простая в освоении игра и широкая привлекательность гарантируют, что она постоянно входит в число самых прибыльных мобильных игр.

‘Clash of Clans’ (2012)

Популярная игра от Supercell по строительству деревни создала удивительно успешную и долговечную финансовую модель. Она заработала более 10 миллиардов долларов дохода, стабильно принося более миллиарда долларов каждый год. Такие функции, как клановые войны, улучшение вашей ратуши и расширение вашей базы строителей, постоянно дают игрокам причины тратить деньги. Быстрый, легкий в освоении геймплей и соревновательные социальные элементы удерживают игроков вовлеченными и постоянно тратят деньги.

‘Monster Strike’ (2013)

Популярная японская игра от Mixi сочетает в себе простую, основанную на физике игру с коллекционированием виртуальных предметов и игрой с друзьями. Она принесла более 10 миллиардов долларов дохода, в основном от игроков в Японии. Игра регулярно увеличивает расходы благодаря партнерству с известными аниме-сериалами и специальными внутриигровыми событиями. Сосредоточившись на местных событиях и социальном взаимодействии, она оставалась успешной дольше, чем многие другие мобильные игры.

‘Grand Theft Auto V’ (2013)

Чрезвычайно популярная игра от Rockstar продала огромное количество копий и продолжает приносить значительный доход благодаря своему онлайн-режиму. Общие доходы превысили 8 миллиардов долларов, объединив первоначальные продажи с постоянными расходами в GTA Online. Регулярные обновления, включая новые миссии и настраиваемые предметы, удерживают игроков в течение многих лет. Выпуск игры на нескольких платформах и постоянное её улучшение также помогли увеличить продажи в течение длительного периода.

‘PUBG Mobile’ (2018)

Игра в жанре battle royale на мобильных устройствах принесла значительный доход благодаря внутриигровым покупкам, таким как кастомизация персонажей и боевые пропуска. Общий доход превысил $10 миллиардов, при этом игра стабильно зарабатывала более $2 миллиардов в последние годы. Чтобы соответствовать местным нормам, особенно в Китае с версией ‘Game for Peace’, контент игры был скорректирован без влияния на то, как игроки могли тратить деньги. Игра удерживает игроков вовлеченными и желающими большего, регулярно представляя новый сезонный контент и предметы ограниченного выпуска, создавая ощущение редкости и повышая спрос.

‘World of Warcraft’ (2004)

Blizzard’s World of Warcraft использует модель подписки, где игроки оплачивают ежемесячную плату, а также приобретают дополнения и дополнительные услуги. За все время своего существования игра принесла более 11 миллиардов долларов дохода от подписок, дополнений и услуг. Новые релизы и запуск классических серверов постоянно привлекают игроков и увеличивают расходы. Сильные игровые сообщества, особенно внутри гильдий, способствуют постоянным подпискам.

‘Fate/Grand Order’ (2015)

Популярная мобильная RPG от Aniplex, известная своим захватывающим сюжетом, невероятно успешна в Японии и завоевывает поклонников по всему миру. Она заработала более 7 миллиардов долларов благодаря выпуску персонажей и внутриигровым событиям. Специальные временные сюжетные линии и ежегодные празднования постоянно стимулируют расходы. Прекрасное оформление игры и профессиональная озвучка делают её коллекционных персонажей ещё более привлекательными.

‘Pokémon GO’ (2016)

Популярная игра от Niantic, основанная на геолокации, успешно превратила исследование реального мира в постоянный источник дохода через своё мобильное приложение. Игроки потратили более 7 миллиардов долларов на внутриигровые предметы и доступ к событиям. Регулярные сезонные события и встречи сообщества заставляют игроков возвращаться, часто побуждая их встречаться локально. Игра также выигрывает от сотрудничества с городами и брендами, что повышает её видимость и предлагает уникальный внутриигровой контент.

‘Genshin Impact’ (2020)

Популярная экшн-RPG от HoYoverse установила новый стандарт для бесплатных игр благодаря своей высококачественной графике и игровому процессу. Она заработала более 6 миллиардов долларов благодаря внутриигровым покупкам, таким как персонажи и оружие. Игра регулярно добавляет новые области, сюжетные линии и события, что удерживает игроков вовлеченными и заставляя их тратить деньги. Благодаря доступности на нескольких платформах и постоянным обновлениям, игра поддерживает большое и активное игровое сообщество.

‘Clash Royale’ (2016)

Эта динамичная карточная игра стала успешным дополнением к линейке Supercell, быстро генерируя значительный доход. По оценкам, она заработала от 3 до 4 миллиардов долларов за счёт внутриигровых покупок, таких как сундуки, боевые пропуска и косметические предметы. Регулярные обновления с новыми картами и изменениями в игровом процессе поддерживают вовлеченность игроков и стимулируют траты. Короткие матчи в игре идеально подходят для мобильных игроков и способствуют постоянному ежедневному использованию.

‘Call of Duty: Mobile’ (2019)

Activision успешно представила свою популярную игру мобильным игрокам, предоставив знакомые карты и типы игр более широкой аудитории. Игра заработала более 3 миллиардов долларов за счет необязательных покупок, таких как боевые пропуска и настройки персонажей. Регулярные обновления с новым сезонным контентом и соревновательными мероприятиями поддерживают вовлеченность игроков, а хорошо известный бренд и совместимость с контроллерами делают ее привлекательной для большего числа людей.

‘Lineage M’ (2017)

Мобильная игра NCSoft, основанная на их популярной онлайн-ролевой игре, добилась огромного успеха в Корее и на Тайване, во многом благодаря обращению к приятным воспоминаниям игроков. Она заработала миллиарды долларов, при этом игроки тратят значительные суммы индивидуально. Игра удерживает игроков и стимулирует их траты за счет ограниченных по времени предложений и соревновательного режима сражений между игроками. Постоянные обновления и акцент на этих конкретных регионах помогли сохранить ее высокие показатели.

‘MapleStory’ (2003)

Популярная side-scrolling игра от Nexon создала сильную и устойчивую экономику благодаря продаже косметических предметов и вещей, которые помогают игрокам продвигаться. Она заработала миллиарды долларов на своих PC и мобильных версиях. Крупные обновления, такие как новые персонажи и области для исследования, возвращают игроков в игру, а регулярные события и система предметов, основанная на шансе, поощряют дальнейшие траты.

‘Fantasy Westward Journey’ (2004)

Популярная онлайн-игра от NetEase продолжает добиваться огромного успеха в Китае. Она принесла миллиарды долларов дохода с платформ PC и мобильных устройств. Игра регулярно проводит мероприятия, приуроченные к традиционным китайским фестивалям и праздникам, что поддерживает вовлеченность игроков. Развитая система гильдий и мощные социальные функции помогают игрокам оставаться вовлеченными в игру в долгосрочной перспективе.

‘Roblox’ (2006)

Roblox – это не просто платформа; её игры стимулируют значительные расходы благодаря виртуальной валюте Robux. Со временем игроки потратили миллиарды долларов на платформе, что принесло существенную прибыль. Активное сообщество создателей постоянно обновляет доступные игры и впечатления, поощряя постоянное вовлечение и расходы. Благодаря доступу с различных устройств и простому управлению, Roblox привлекает широкий круг пользователей.

Сообщите нам, какие игры, приносящие наибольший доход, оказались для вас самыми неожиданными, и не стесняйтесь предлагать другие названия, которые, по вашему мнению, заслуживают включения в раздел комментариев.

Смотрите также

2025-11-12 08:19