20 игр, которые используют звук, чтобы довести вас до дрожи.

По-настоящему пугающий хоррор не полагается на внезапные пугалки — он нагнетает напряжение через повседневные звуки, такие как гул вентилятора, скрип в коридоре или радио, которое невозможно выключить. Эти игры умело используют звук для создания страха, применяя направленный звук, развивающуюся музыку и интеллектуальный искусственный интеллект, чтобы держать игроков в напряжении. Они используют такие приемы, как реалистичная бинауральная запись и игровые механики, основанные на уровнях шума, делая звук таким же важным, как и графика. Вот двадцать игр, где умение слушать — ключ к выживанию.

"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.

Поверить в рынок

‘Silent Hill 2’ (2001)

Звуковое оформление Акиры Ямаоки в Silent Hill использует тревожные шумы – такие как промышленные звуки и радиопомехи – чтобы предупредить игроков о приближающейся опасности, эффективно превращая эти звуки в способ навигации. То, как шаги и другие окружающие звуки меняются в зависимости от размера комнаты, помогает игрокам понимать пространство и потенциальные угрозы без необходимости использования инструкций на экране. Музыка тонко снижает громкость, чтобы выделить важные звуки во время исследования, а затем становится более интенсивной во время столкновений, чтобы создать ощущение срочности. Создатели, Team Silent и Konami, разработали всю звуковую картину, чтобы отразить ухудшающееся психическое состояние главного героя, используя искаженные и деформированные звуки, чтобы подчеркнуть его распад.

‘Amnesia: The Dark Descent’ (2010)

Окей, так что эта игра серьёзно отличается в плане боевых действий. Забудьте о том, чтобы видеть врагов – вы слушаете их. Такие вещи, как скрип дверей, отдалённые стоны или даже просто плеск воды, говорят вам, где находится опасность, и вам нужно оставаться скрытым, чтобы выжить. Это играет с вашей головой! Игра фактически меняет то, как вы слышите вещи – ваше дыхание становится тяжелее, сердцебиение учащается, и вы можете даже начать слышать звон в ушах – чтобы дать вам понять, что враги рядом и что вы теряете рассудок. Кроме того, звуковое оформление потрясающее. Звуки приглушаются, когда проходят через стены или вокруг углов, поэтому прислушиваться у дверей – действительно умный способ понять, что находится по другую сторону. Разработчики, Frictional Games, действительно построили всю игру вокруг звука и скрытности, вместо того, чтобы просто бросать в вас внезапные пугалки.

‘Dead Space’ (2008)

Аудиосистема A.L.I.V.E. в игре динамически изменяет звуки, такие как дыхание и сердцебиение Айзека, чтобы отражать его здоровье и степень нагрузки, предоставляя немедленную обратную связь о его состоянии. Звуки врагов разработаны таким образом, чтобы игроки могли точно определить их местоположение, даже если они спрятаны в вентиляционных шахтах. В игре также используется звук для предупреждения игроков об опасностях окружающей среды, переключаясь между тишиной космоса и эхом внутри корабля. Разработчики, EA Redwood Shores (позже Visceral Games) и Electronic Arts, тщательно объединили эти звуковые подсказки, чтобы игроки могли чувствовать опасность настолько же через то, что они слышат, насколько и через отображаемую на экране информацию.

‘Alien: Isolation’ (2014)

Итак, играя в эту игру, я быстро понял, что инопланетянин чрезвычайно чувствителен к звуку. Любой малейший шум – даже просто бег или открытие вентиляции – может его привлечь, поэтому сохранение тишины – ключ к выживанию. Датчик движения действительно полезен, но это не просто простой писк. Звук меняется в зависимости от того, насколько далеко находится инопланетянин и есть ли у него прямая видимость ко мне, что заставляет вас постоянно проверять его. Музыка тоже не случайна; она нарастает и меняется в зависимости от того, что делает инопланетянин, поэтому вы начинаете понимать, что музыка вам говорит о его местонахождении. Честно говоря, разработчики, Creative Assembly и Sega, действительно сосредоточились на том, чтобы сделать маленькие звуки – такие как шаги, открывающиеся вентиляции и шкафчики – очень важными. Эти звуки действительно направляют вас, когда вы пытаетесь прокрасться и остаться незамеченным.

‘Outlast’ (2013)

Когда включено ночное видение камеры, её встроенный микрофон улавливает тихие звуки, такие как дыхание, отдаленные цепи и шаги. Однако использование микрофона быстро разряжает батарею, создавая ощущение срочности. Враги раскрывают свои маршруты патрулирования через звуки, такие как разговор и скрежет металла, позволяя вам спланировать свой путь без необходимости в карте. Игра, созданная и выпущенная Red Barrels, использует звуковой дизайн, который делает близкие шумы более четкими, а заблокированные звуки более приглушенными, чтобы помочь вам ориентироваться.

‘Resident Evil 7: Biohazard’ (2017)

Звуки внутри дома – скрипящие полы, грохочущие трубы и дребезжащие двери – раскрывают местоположение перемещающихся врагов и скрытых областей. Каждый член семьи Бейкер имеет уникальный звуковой профиль, помогая игрокам понимать, кто находится поблизости, и менять свою стратегию. Аудиосистема игры использует реалистичное эхо и глубокие раскатистые звуки, чтобы подчеркнуть, когда дому наносится урон во время напряженных моментов. Capcom разработал звук, включая голоса, повседневные шумы и фоновую атмосферу, чтобы сделать стелс-геймплей более эффективным.

‘P.T.’ (2014)

Игра использует повторяющиеся коридоры и знакомые звуки — такие как радиопереговоры, слабые крики и стуки, — которые тонко меняются, чтобы показать, когда происходит что-то новое. Поскольку все коридоры выглядят похоже, небольшие изменения в эхе и фоновых шумах намекают на то, что произойдет дальше. Контроллер даже вибрирует в такт определенным звукам, помогая игрокам рассчитывать время своих действий. Этот тизер, созданный Kojima Productions во время работы с Konami, фокусируется на том, чтобы игроки распознавали эти звуки, чтобы двигаться вперед, вместо того, чтобы полагаться на экранные инструкции.

‘Fatal Frame II: Crimson Butterfly’ (2003)

Когда вы находитесь рядом с призраками в Clair Obscur: Expedition 33, жужжащий звук становится громче, а завывающие шумы сигнализируют о том, что вы находитесь в правильной позиции для их захвата. Тихие открытые пространства делают шаги очень отчетливыми, поэтому игрокам рекомендуется двигаться медленно и прислушиваться к подсказкам об окружающем мире. Призрачные голоса корректируются и фильтруются, чтобы направлять игроков к секретным встречам. Tecmo и создала, и выпустила игру, и они разработали боевую систему, которая в значительной степени полагается на звуковые сигналы.

‘Layers of Fear’ (2016)

Окружение в игре меняется поэтапно, начиная с тревожных звуков – скрежета, сдвигов и искаженных шепотов – прежде чем визуальные эффекты действительно преображаются. Эти звуки, такие как скрипы и стуки, тонко направляют игроков к открытию новых маршрутов. Темп музыки также соответствует движению игрока, осторожно раскрывая каждую новую область. Bloober Team разработала эту систему, чтобы использовать звук как предупреждение о том, что визуально вот-вот изменится.

‘Soma’ (2015)

Игра создает ощущение пребывания под водой благодаря приглушенным звукам и глубоким, гулким тонам, также намекая на напряжение конструкции. Враги реагируют на любой шум, который вы издаете, поэтому вам потребуется тщательно контролировать оборудование и закрывать двери, чтобы избежать обнаружения. Полезные подсказки и указания передаются через внутриигровые объявления и записи, используя звук для вашего руководства. Разработана и опубликована Frictional Games, игра умело интегрирует механику скрытности с окружающей средой, используя такие вещи, как механизмы и сигнализации для создания испытаний.

‘Hellblade: Senua’s Sacrifice’ (2017)

Игра использует специальную аудио-технологию, чтобы звуки, такие как голоса, казались исходящими из определенных направлений вокруг игрока, что особенно полезно во время сражений. Персонажи могут давать предупреждения, не появляясь на экране, выступая в качестве естественной части игрового интерфейса. Музыка и фоновые звуки также меняются в зависимости от того, как вы решаете головоломки, давая вам подсказки на слух. Разработчики, Ninja Theory, настоятельно рекомендуют использовать наушники, чтобы в полной мере ощутить захватывающий звуковой дизайн игры.

‘Phasmophobia’ (2020)

В игре используется голосовой чат, чтобы влиять на поведение призрака — определённые слова или громкая речь могут начать охоту или вызвать ответ от спирит-бокса. Вместо сообщений на экране, игра сообщает о ходе вашего расследования через звуки вашего оборудования, такие как EMF-ридеры, датчики движения и DOTS-проектор. Вы узнаете температуру в комнате и о том, включено ли электричество, слушая систему отопления/охлаждения и бытовую технику. Kinetic Games создала и выпустила игру, сделав акцент на звуковых подсказках, чтобы помочь игрокам работать вместе.

‘Visage’ (2020)

По мере ухудшения психического состояния игрока в игре обыденные звуки, такие как лампочки и тикающие часы, становятся более интенсивными, выступая в качестве способа показать, насколько он близок к потере контроля. Звуки дома – закрывающиеся двери и стук труб – помогают игрокам понять окружающую среду и направляют их к ключевым событиям. Кратковременные паузы чётко сигнализируют об изменениях в игре, будь то переход к срежиссированной сцене или предоставление игроку возможности свободно исследовать. SadSquare Studio и создала, и выпустила игру, тщательно используя аудио для контроля над опытом игрока и направления его путешествия.

‘Condemned: Criminal Origins’ (2005)

Как фанат, я действительно впечатлен тем, как звуковое оформление погружает вас в мир игры. Вы можете почувствовать пустоту этих заброшенных мест со всем эхом металла и шагами, и это на самом деле помогает вам подготовиться к сражениям. Звуки врагов тоже потрясающие – вы можете понять, где они находятся даже в ближнем бою, просто по их насмешкам и дыханию. Даже криминалистические инструменты имеют эти крутые, тонкие звуки, которые дают вам понять, что вы что-то нашли, без множества текста на экране. Очевидно, что Monolith проделал огромную работу над окружающими звуками, и Sega действительно поддержала это видение. Все это складывается в супер-захватывающий опыт!

‘Eternal Darkness: Sanity’s Requiem’ (2002)

Игра использует умные звуковые эффекты, чтобы нарушить ожидания игроков. Например, вы можете услышать фальшивые звуки, такие как щелчки меню или шаги, которых на самом деле нет, или голоса, которые не совсем соответствуют происходящему. Игроки также могут использовать звук – например, распознавать заклинание – чтобы понять правильные комбинации магических рун. Звук в игре меняется в зависимости от вашего местоположения; каменные комнаты звучат иначе, чем открытые пространства, благодаря реалистичному реверберации. Silicon Knights создали игру, а Nintendo опубликовала её, встроив эти аудио-трюки прямо в механику игры.

‘Darkwood’ (2017)

Поскольку видимость ограничена, игроки полагаются на звуки, такие как шелест листьев, хруст веток и скрип дверей, чтобы отслеживать происходящее за пределами их убежища. Звук генератора помогает игрокам понять, как далеко они могут безопасно отправиться ночью, даже сквозь стены. Ловушки также издают отчетливые звуки — например, разбивающееся стекло или щелчок капкана — позволяя игрокам узнать, были ли они активированы, не видя ничего. Игра, разработанная и изданная Acid Wizard Studio, создана вокруг этой концепции использования звука для понимания вашего окружения.

‘The Last of Us’ (2013)

Кликеры ориентируются в пространстве, используя звук, издавая уникальный щелкающий шум, который предупреждает игроков об опасности и их местоположении. Звуки создания предметов и использования оружия также заметны, поэтому игроки могут использовать громкие звуки в окружающей среде, чтобы замаскировать свои действия. В игре есть функции доступности, такие как режим, который делает звуки более четкими и использует пространственный звук, чтобы помочь игрокам ориентироваться. Разработанная Naughty Dog и изданная Sony, игра сильно полагается на детализированные звуковые эффекты, чтобы упростить понимание стелс-геймплея.

‘The Mortuary Assistant’ (2022)

Игра использует звук, чтобы направлять игроков. Обыденные действия — такие как открытие ящиков или наливание жидкостей — каждое имеет отличительные звуки, и изменения в этих звуках указывают на то, что происходит что-то важное. Сверхъестественные события также влияют на эти звуки, создавая заметные различия, которые продвигают сюжет вперед. Игроки также могут получать подсказки из голосовых записей и телефонных звонков, которые связаны со звуками, которые они слышат в игровой среде. DarkStone Digital создала игру, а DreadXP является издателем, сосредотачивая игровой процесс на внимательном прослушивании во время выполнения обычных задач.

‘Little Nightmares’ (2017)

Большие окружения облегчают прослушивание важных звуков, таких как утечки, качающиеся цепи и вентиляционные отверстия, предупреждая игроков о надвигающейся опасности. Враги раскрывают свои действия через отчетливые звуки – например, звук режущих ножниц или стук кастрюль – позволяя игрокам планировать свои движения, прислушиваясь. Сам корабль скрипит и стонет по-разному в зависимости от области, мягко направляя игроков к ключевым местам и областям с головоломками. Игра была тщательно разработана студией Tarsier Studios и опубликована Bandai Namco Entertainment, с особым вниманием к реалистичным звукам даже самых маленьких объектов.

‘Alan Wake 2’ (2023)

Как игроку, больше всего в этой игре меня впечатлил звуковой дизайн. Дело было не просто в том, чтобы слышать звуки, а в том, чтобы ощущать, как миры меняются вокруг тебя. Они использовали многослойные голоса и эти окружающие звуки, чтобы намекнуть, когда разные реальности начинали смешиваться. Даже в напряженных сражениях я всегда мог четко слышать, например, перезарядку оружия, потому что звуковая команда сделала эти звуки заметными. Кроме того, поиск скрытых аудиожурналов и радиопередач был важен не только из-за истории, которую они рассказывали, но и откуда ты их слышал – это давало тебе подсказки о том, куда исследовать дальше. Remedy Entertainment создала этот целостный опыт, а Epic Games опубликовала его, действительно сосредоточившись на использовании звука, чтобы направлять тебя по сюжету и помочь тебе открыть все, что может предложить игра.

Поделитесь в комментариях играми, в которых звук играет важную роль, которые вы бы добавили в этот список!

Смотрите также

2025-11-13 06:21