
Speedrunning превращает знакомые игры в испытания, ориентированные на то, как быстро их можно пройти, часто отдавая приоритет хитрым трюкам, а не традиционному геймплею. Зрители часто удивляются странным действиям и визуальным ошибкам, которые используют спидраннеры, чтобы сэкономить даже несколько секунд. Эти стратегии отдают приоритет скорости над обычным получением удовольствия от игры, что приводит к некоторым забавным и необычным моментам. В конечном итоге, эти техники показывают, что поиск способов «сломать» игру может быть таким же увлекательным — или даже более увлекательным — чем играть в нее так, как это было задумано.
"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.
Поверить в рынок‘Super Mario 64’ (1996)

Backwards Long Jump – это техника в игре Nintendo, где игроки могут получить неограниченную скорость, многократно прыгая назад по лестницам или холмам. Это позволяет им сломать физику игры, проходя сквозь двери и взбираясь на бесконечные лестницы. Это делается путем быстрого прыгания и ударов о стены, пока система коллизий игры не даст сбой. Освоение этого трюка является ключом к быстрому достижению и победе над Bowser, даже без сбора всех звезд.
‘GoldenEye 007’ (1997)

Окей, так как спидраннер GoldenEye, позвольте мне рассказать вам, что огромная часть игры заключается в том, чтобы смотреть на пол. Звучит безумно, но это трюк, чтобы игра работала быстрее. Видите ли, старая Nintendo 64 имела ограниченную мощность, и игра фактически работает лучше, когда ей не нужно отрисовывать так много всего. Взгляд вниз минимизирует то, что игре нужно рендерить, что каким-то образом заставляет Бонда двигаться быстрее! По сути, это превращает этот потрясающий шпионский шутер в странное соревнование о том, кто может наиболее интенсивно изучать текстуры ковров. Это до сих пор одна из самых странных – и самых известных – ошибок, которые люди помнят, когда речь заходит об оптимизации старых FPS игр.
‘The Elders Scroll V: Skyrim’ (2011)

В игре игроки могут проходить сквозь стены, используя простой трюк: удерживая предмет, такой как тарелка или ведро, у поверхности, а затем врезаясь в него. Это работает, потому что игровой физический движок испытывает трудности с определением столкновений, когда что-то застревает между игроком и стеной. Игроки, которые проходят игру на скорость, используют этот глюк, чтобы быстро пропустить большие участки и даже обойти важные части истории. Выглядит довольно глупо – видеть, как ваш персонаж врезается в тарелку, а затем исчезает в стене – но это эффективная хитрость!
‘Half-Life 2’ (2004)

Окей, значит, я обнаружил этот безумный глитч в Half-Life 2 под названием Accelerated Back Hopping. В основном, ты просто продолжаешь прыгать назад, и игровой движок на самом деле добавляет к твоей скорости каждый раз – это странная особенность того, как Valve всё построила. Это позволяет мне набрать сумасшедший импульс, намного быстрее, чем предполагалось в игре! На это дико смотреть – я лечу назад сквозь City 17, всё размывается, и я, по сути, ломаю игру. Лучшая часть? Это полностью пропускает все части с транспортными средствами и длинные кат-сцены. Честно говоря, это огромная экономия времени!
‘The Legend of Zelda: The Wind Waker’ (2002)

Техника ‘Zombie Hover’ – это сложный приём в игре, позволяющий игрокам заставить Линк бесконечно парить в воздухе. Он выполняется путём намеренного убийства Линка в тот же момент, когда его исцеляет Tingle Tuner. Встроенная функция, предназначенная для связи с другими игроками, случайно позволяет Линку оставаться в воздухе, быстро нажимая кнопки. Это заставляет Линк вибрировать и хаотично двигаться, позволяя опытным игрокам обходить большие участки игры и достигать областей намного раньше, чем предполагалось. Это как будто он жужжит по воде, не нуждаясь в лодке или ветре!
‘SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom’ (2003)

Окей, так я недавно обнаружил эту безумную технику в платформере про Спанч Боба – она называется Cruise Boosting. По сути, вы используете ракету Bubble Cruise, чтобы запускать Спанч Боба намного дальше, чем положено, и всё это о эксплуатации физики игры. Это действительно старая игра, сделанная Heavy Iron Studios, и люди до сих пор находят сумасшедшие способы сломать её. Честно говоря, управлять Спанч Бобом во время этого – кошмар – он как-то дергается и требует огромного количества точной работы контроллером, просто чтобы оставаться в воздухе. Это берёт эту супер милую, детскую игру и превращает её в удивительно технический вызов мастерству. Всё о покорении воздуха!
‘Castlevania: Symphony of the Night’ (1997)

В игре Алукард может значительно быстрее перемещаться по замку, используя щит и многократно выполняя отступ назад вместо ходьбы. Эта конкретная игра, созданная Konami, позволяет игрокам непрерывно отступать назад без каких-либо задержек, что делает это плавным способом передвижения. По сути, игроки управляют сыном Дракулы, скользящим назад на протяжении всего приключения, избегая большинства сражений. Этот умный трюк позволяет игрокам быстро перемещаться по залам замка и даже полностью пропускать битвы.
‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ (1998)

Окей, так вот, в игре есть сумасшедший глюк под названием Infinite Sword Glitch. В основном, он портит меч Линка, так что он всегда наготове, даже когда он бегает! Это происходит из-за того, как разработчики запрограммировали удар в приседе – если прервать его чем-то другим, дальность атаки меча просто… остаётся активной. Честно говоря, это выглядит забавно, как будто Линк бегает с постоянно светящейся палкой. Но дело не только в смешном; это на самом деле очень важно, потому что многие продвинутые техники передвижения, такие как зависание, построены на этом глюке. Это основополагающий трюк для спидраннеров и охотников за глюками!
‘Portal’ (2007)

Сохранение с ошибками (save glitching) — это техника в игре, которая использует быстрое сохранение и загрузку, чтобы отделить камеру от игрока, позволяя ему проходить сквозь стены. Хотя головоломки в игре разработаны, чтобы предотвратить это, способ сохранения в игре позволяет игрокам обходить эти барьеры. Это приводит к тому, что персонаж игрока кажется застрявшим или плавающим сквозь объекты, пока игрок исследует области за пределами задуманного уровня, часто используя лифты. Это выглядит как ошибка в камере, а не как запланированная функция.
‘Mirror’s Edge’ (2008)

«Глюк удара ногой» в игре позволяет игрокам двигаться невероятно быстро, комбинируя прыжок с ближней атакой. Это происходит из-за того, что плавная паркур-система игры эксплуатируется путём многократного использования боевых анимаций для набора скорости. Когда игроки делают это, кажется, что их персонаж постоянно бьёт ногами, пролетая по крышам, намного быстрее, чем при обычном беге. Эта постоянная отмена анимации заставляет плавное движение в игре выглядеть дерганым и хаотичным.
‘Fallout 3’ (2008)

Техника под названием ‘Reload Dashing’ позволяет игрокам быстро перемещаться по игровому миру, манипулируя анимациями перезарядки оружия, по сути, выбрасывая их вперёд. Аналогично, игроки могут невероятно быстро перемещаться по огромной пустоши, намеренно ломая анимации ног своего персонажа и скользя. Это создает странный эффект, когда персонаж игрока, кажется, телепортируется по карте. Эти глюки превращают серьезную игру, ориентированную на выживание, в стремительную и часто комичную серию слайдов и прыжков.
‘Halo 2’ (2004)

Sword Flying — это продвинутая техника в Halo, где Мастер Чиф может преодолевать большие расстояния, отменяя удар мечом по врагу. Это работает, потому что энергетический меч имеет встроенную функцию захвата, которая сохраняет его импульс, если вы быстро переключаетесь на другое оружие. Опытные игроки могут использовать это, чтобы перепрыгивать через целые уровни и даже обходить длинные участки, которые обычно преодолеваются на транспорте. Вместо сражений пешком это позволяет Чифу эффективно летать по воздуху, как супергерою.
‘Super Metroid’ (1994)

Mockballing — это техника в Super Metroid, позволяющая Сэмус катиться с нормальной скоростью бега даже в форме шара. Она выполняется путём выполнения определенных действий во время прыжка. Разработанная Nintendo R&D1, эта умная эксплуатация физики игры позволяет игрокам обходить барьеры, которые обычно требуют улучшения Speed Booster. Это позволяет опытным игрокам получать доступ к областям и предметам поздней игры прямо с самого начала, пропуская большую часть задуманного игрового прогресса.
‘Dark Souls’ (2011)

The Sen’s Gate Skip – это умный трюк, который позволяет пройти сквозь большие ворота, используя ошибку в системе камеры игры. Вместо сражений он полагается на обман игрового движка, заставляя его не отображать ворота, по сути, заставляя их исчезнуть. Посмотрев в нужный момент, игроки могут пройти сквозь то, что кажется твердой стеной. Этот трюк позволяет обойти два важных колокола, которые обычно запускают следующий этап игры, и сразу перейти в более поздние области.
‘Pokemon Red’ (1996)

Глюк «Дверь Дококашира» — это трюк в игре, где игроки могут использовать предметы, чтобы вызвать программную ошибку, мгновенно перемещая их в Зал славы. Игра изначально была создана с некоторыми ошибками в коде, и игроки обнаружили, что могут использовать их, чтобы изменить работу игры, меняя предметы в своем инвентаре. Например, персонаж Ред может выйти из здания и неожиданно оказаться в финальной области, сражаясь с командой глючных Pokémon. Когда воспроизводится концовка, графика становится искаженной, а текст — бессвязным.
Расскажите нам в комментариях, какая из этих абсурдных стратегий вас больше всего удивила.
Смотрите также
- 10 лучших чехлов, которые обязательно нужно иметь для вашего нового Samsung Galaxy S25 Ultra!
- Netflix представляет революционную функцию, которая изменит ваш опыт просмотра.
- Лучшие телефоны Android для студентов 2024 года
- Вот все телефоны, которые поддерживают обходную зарядку, и почему вам следует ее использовать.
- Вин Дизель показал новый образ из фильма «Риддик: Фурья», и он выглядит потрясающе!
- Первые 13 вещей, которые нужно сделать с OnePlus 13
- Прогноз криптовалюты SHIB: прогнозы цены шиба ину
- Прогноз криптовалюты BTC: прогнозы цены биткоина
- «The Morning Show» снова является самым просматриваемым шоу на Apple TV+ на этой неделе: вот оставшаяся десятка лучших шоу.
- Прогноз криптовалюты NEAR: прогнозы цены NEAR
2025-11-22 18:46