
Видеоигры часто отражают происходящее в мире и различные культуры, что иногда вызывает конфликты с правительствами. Если игра изображает деликатный исторический момент или ставит под сомнение политические убеждения, она может быть полностью запрещена в некоторых странах. Чиновники обычно оправдывают эти запреты, утверждая, что им необходимо защитить национальную безопасность или поддерживать мир. Изучение причин, по которым определенные игры были заблокированы, помогает нам понять сложную связь между художественным выражением и государственным контролем. Эта статья исследует несколько известных игр, которые были официально сняты с продажи из-за их политического содержания.
"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.
Поверить в рынок‘Homefront’ (2011)

Эта игра происходит в вымышленном будущем, где Северная Корея вторглась и захватила Соединенные Штаты. Южная Корея запретила эту игру, потому что чиновники опасались, что она может навредить отношениям с Северной Кореей. Сюжет игры рассказывает о группе повстанцев, сражающихся против захватчиков. Из-за уже напряженной политической ситуации между двумя Кореями, власти посчитали, что игра не подходит для выпуска в Южной Корее. Этот запрет показывает, как глобальная политика может повлиять на доступность видеоигр и других цифровых развлечений.
‘Command & Conquer: Generals’ (2003)

Эта стратегическая игра была заблокирована в Китае из-за изображения китайской армии и разрушения важных достопримечательностей. Игроки используют ядерное оружие и ведут сражения в китайских городах в рамках сюжета игры. Китайские чиновники посчитали, что игра нанесла ущерб репутации страны и негативно изобразила ее армию. Это стало хорошо известным примером запрета иностранной игры за то, что считалось оскорбительным политическим контентом. Запрет помешал продаже или игре в интернет-кафе по всему Китаю.
‘Battlefield 4’ (2013)

Китай запретил видеоигру с военной тематикой, заявив, что её сюжет угрожает национальной безопасности. Игра изображает вымышленный переворот в Китае и представляет правительство таким образом, который власти сочли проблематичным. Чиновники заявили, что игра является формой культурного вмешательства, направленного на искажение представления о стране. В результате все продажи и реклама игры были заблокированы в Китае. Этот запрет является частью более широкой тенденции ограничений на западные игры, которые затрагивают деликатные политические темы. Игры, такие как Stellar Blade, Kingdom Come: Deliverance 2, Kingdom Come, Avowed, Marvel Rivals, Elden Ring, Elders Scroll, Dragon Ball, Fortnite, Call of Duty, COD, Brawl Stars, DLC, Roblox, Clair Obscur: Expedition 33, Eve, Zenless Zone Zero и Honkai: Star Rail, также находятся под пристальным вниманием.
‘Football Manager 2005’ (2004)

Китайские власти запретили бизнес-симулятор, поскольку в нём Тибет был показан как отдельная страна. Изображение Тибета в игре противоречило официальной позиции китайского правительства по отношению к региону. В результате чиновники изъяли все копии игры и закрыли веб-сайты, предлагавшие её. Позже создатели игры выпустили обновлённую версию, которая соответствовала китайским правилам, что позволило им снова продавать её. Эта ситуация наглядно демонстрирует, как политические границы и национальный суверенитет могут повлиять на создание видеоигр.
‘Hearts of Iron IV’ (2016)

Стратегическую игру запретили в Китае из-за того, как она отображала границы во время Второй мировой войны. Игра представляет различные группы и территории, которые китайское правительство считает политически чувствительными. Чиновники заявили, что игра искажает историю и подрывает суверенитет Китая, что привело к её удалению из онлайн-магазинов в стране. Игры, затрагивающие историю Восточной Азии, часто сталкиваются с подобным типом проверки.
‘Ghost Recon Wildlands’ (2017)

Как поклонник экшен-игр, я был действительно удивлен, узнав о проблемах, которые вызвала эта игра! Очевидно, правительство Боливии было недовольно тем, как была изображена их страна – игра, по сути, показывает Боливию, захваченную наркокартелем. Они официально пожаловались и даже попытались запретить игру, заявив, что она повредила имиджу их страны. Это вызвало целую дискуссию о том, насколько творческая свобода должна быть у разработчиков игр, когда они основывают вещи на реальных местах, и это действительно показало, насколько рискованно может быть действие истории в стране с реальными политическими проблемами. Это сложная ситуация – разработчики хотят рассказывать крутые истории, но они также должны быть осторожны с тем, как они изображают реальные нации и людей.
‘Mercenaries: Playground of Destruction’ (2005)

Южная Корея изначально запретила эту игру, потому что она вращалась вокруг военного конфликта на Корейском полуострове. Игра показывала вторжение в Северную Корею и включала изображения реальных политических лидеров, что вызывало опасения у официальных лиц, что это может усугубить и без того напряженные отношения между двумя странами во время деликатных переговоров. В течение нескольких лет игра была недоступна, но рейтинговые комиссии в конечном итоге сняли запрет по мере изменения политической ситуации. Эта ситуация подчеркивает, как местные события и продолжающиеся конфликты могут повлиять на доступность медиа во всем мире.
‘Call of Duty: Modern Warfare’ (2019)

Недавний перезапуск игры вызвал сильную критику и неофициальный запрет в России из-за того, как в ней изображена российская армия. В игре представлена спасательная группа под названием White Helmets и российские солдаты изображены совершающими военные преступления в вымышленном ближневосточном сеттинге. Из-за политической полемики многие магазины и онлайн-платформы в России отказались продавать или распространять игру. Российские критики утверждали, что сюжет игры несправедлив и продвигает западную повестку, что привело к ограниченному релизу, с доступными только определенными цифровыми версиями.
‘Animal Crossing: New Horizons’ (2020)

Китай запретил популярную игру после того, как люди начали использовать её для выражения политических взглядов. Протестующие в Гонконге использовали функции игры для создания и распространения сообщений, критикующих правительство. В результате как физические, так и цифровые версии игры были сняты с продажи по всему Китаю. Чиновники опасались, что игра позволяла распространение политических сообщений без надзора, что они расценили как риск для стабильности и общественной безопасности. Эта ситуация подчеркнула, как игры могут неожиданно стать площадками для общественных дискуссий и активизма.
‘Devotion’ (2019)

Хоррор-игра была удалена из онлайн-магазинов по всему миру после того, как игроки обнаружили скрытую отсылку к китайскому политическому лидеру. Проблема касалась внутриигрового предмета, который проводил неуважительное сравнение с популярным мультяшным персонажем. Это привело к потоку негативных отзывов и отказу китайского издателя от проекта. Несмотря на извинения разработчиков, игра оставалась недоступной на большинстве платформ в течение многих лет. Теперь это хорошо известный пример того, как один скрытый элемент может привести к полному коммерческому провалу.
‘Fallout 3’ (2008)

Выпуск этой постапокалиптической игры был отменен в Индии, поскольку ее содержание было признано культурно и религиозно оскорбительным. В частности, в игре фигуровал мутировавший двуглавый скот, называемый Brahmin, имя, которое оскорбило многих людей из-за священного статуса коровы в индуизме. Региональный дистрибьютор опасался протестов или юридических проблем, поэтому компания решила не выпускать игру в Индии. Это подчеркивает, насколько важно для игровой индустрии учитывать культурные особенности при создании вымышленных элементов для глобальной аудитории.
‘Mass Effect’ (2007)

Сингапур изначально запретил первую игру в этой научно-фантастической серии, поскольку в ней была показана романтическая связь между женщиной и женщиной-инопланетянкой. Власти сочли это продвижением однополых отношений, которые в то время были юридически ограничены. После сильных протестов со стороны геймеров запрет был снят, и игре был присвоен возрастной рейтинг «18+». Эта ситуация привела к более широкому обсуждению того, как разные виды отношений изображаются в видеоиграх, и сигнализировала об изменении подхода Сингапура к импортному развлечению.
‘Spec Ops: The Line’ (2012)

Объединённые Арабские Эмираты запретили продажу конкретной военной видеоигры, поскольку в ней был показан заброшенный, постапокалиптический Дубай. Сюжет игры затрагивает сложные темы, такие как война и этика, и в ней знаменитый город покрыт песком и находится под контролем повстанческих войск. Чиновники посчитали, что такое изображение наносит ущерб репутации страны и не отражает современные достижения Дубая. Следовательно, игра не продавалась в магазинах по всему региону. Несмотря на это, её заставляющий задуматься и нетрадиционный сюжет продолжает обсуждаться среди геймеров.
‘Injustice: Gods Among Us’ (2013)

Как фанату, было действительно неприятно узнать о проблемах, с которыми столповалась файтинг ‘Gods’ при выпуске в Кувейте и ОАЭ. Очевидно, слово ‘Gods’ в названии вызвало проблемы с местными цензорами, которые посчитали, что оно не соответствует религиозным и политическим взглядам там. В итоге им пришлось изменить название или ограничить места продажи игры, чтобы соответствовать правилам и уважать культуру. Это просто показывает, как что-то такое незначительное, как одно слово, может создать большие проблемы, когда вы пытаетесь выпустить игру на международном уровне. Разработчикам действительно нужно тщательно продумывать названия, чтобы убедиться, что они работают везде!
‘Tropico 5’ (2014)

Таиланд заблокировал градостроительную игру, поскольку правящая военная власть опасалась, что она может нарушить общественный порядок. Игра позволяет игрокам взять на себя роль диктатора и возглавить островное государство на протяжении различных периодов истории. Чиновники посчитали, что акцент игры на правительстве и восстаниях слишком рискован после недавнего переворота. Компании, продающей игру в Таиланде, пришлось остановить продажи, чтобы подчиниться инструкциям правительства. Эта ситуация показала, как политическая неопределенность может привести к ограничениям на медиа, которые высмеивают тех, кто у власти.
‘The Last of Us Part II’ (2020)

Долгожданное продолжение было заблокировано для продажи в таких странах, как Саудовская Аравия и Объединенные Арабские Эмираты. Это произошло из-за включения ЛГБТК+ персонажей и сюжетных линий, которые цензоры сочли неуместными для культурных и политических ценностей региона. Вместо того, чтобы изменить игру, чтобы соответствовать этим ограничениям, разработчики решили сохранить свое творческое видение, что привело к полному запрету. Это решение является заметным примером того, как крупная игровая студия ставит художественную свободу выше широкого распространения.
‘Wolfenstein: The New Order’ (2014)

Чтобы легально продать эту игру в Германии, потребовались существенные изменения. Оригинальная версия содержала нацистскую символику и исторические аллюзии, которые противоречили немецкому законодательству. Разработчикам пришлось заменить их выдуманными иконками и пересмотреть части сюжета, удалив конкретную политическую лексику. Хотя правила в отношении подобной символики в искусстве со временем стали менее строгими, игра по-прежнему служит ярким примером того, как разработчики адаптируются к законам разных стран. Эти изменения были необходимы, чтобы сделать игру доступной для игроков в Германии, важном рынке.
‘South Park: The Stick of Truth’ (2014)

Европейские и австралийские цензоры вырезали сцены из этой видеоигры из-за их деликатных и политических тем. Удалённый контент включал изображения абортов и определённых медицинских процедур, которые рейтинговые комиссии посчитали слишком оскорбительными. В некоторых регионах эти сцены были заменены сатирическими описаниями произошедшего. Хотя разработчики игры были недовольны цензурой, они приняли изменения, чтобы обеспечить широкое распространение игры. Это подчёркивает, как разные страны воспринимают юмор и сатиру, особенно когда речь идёт о политических темах.
‘Manhunt 2’ (2007)

Название игры изначально было запрещено в Великобритании и Ирландии из-за её интенсивного и жестокого насилия. Власти считали, что в ней отсутствует какая-либо положительная социальная польза и что она просто сосредоточена на убийствах. Разработчикам пришлось сильно отредактировать игру с помощью фильтров и вырезок, чтобы наконец получить одобрение на её выпуск. Даже после этих изменений она была ограничена для взрослой аудитории во многих регионах. Игра остаётся крайне спорной и вызвала значительные дебаты и политическую реакцию после своего выпуска.
‘Bully’ (2006)

Бразилия первоначально запретила игру, действие которой происходит в школьной обстановке, из-за опасений, что она пропагандирует насилие в отношении учеников и учителей. Судья установил, что игра создает вредную атмосферу, которая может негативно повлиять на поведение молодых игроков. Запрет действовал несколько лет, препятствуя ее продаже и распространению по всей стране. В конечном итоге, ограничение было снято, поскольку юридические взгляды на контент видеоигр и художественную свободу изменились. Этот случай вызвал глобальную дискуссию о том, как игры изображают школы и отношения между молодыми людьми.
‘Saints Row IV’ (2013)

Изначально Австралия не разрешала продажу игры, поскольку она содержала сцены употребления незаконных наркотиков как часть игрового процесса, а также включала оружие, которое считалось крайне неподобающим. Чтобы игра была одобрена для австралийского рынка, разработчикам пришлось удалить определенный уровень и это оружие. Это продемонстрировало, насколько серьезно австралийский рейтинговый совет относится к изображениям наркотиков и сексуального насилия. После внесения изменений игроки в Австралии наконец-то смогли насладиться насыщенной событиями супергеройской историей.
‘State of Decay’ (2013)

Изначальный запрет в Австралии помешал выпуску этой игры про выживание с зомби, поскольку она позволяла игрокам использовать лекарства для улучшения своих способностей. Власти посчитали, что показ персонажей, восстанавливающих выносливость с помощью этих предметов, можно расценить как пропаганду незаконного употребления наркотиков. Создателям игры пришлось изменить внешний вид и названия этих предметов, чтобы получить одобрение на игру. После изменений игра была выпущена для взрослых с рейтингом Mature. Эта ситуация подчеркивает, как даже небольшие детали в игре могут привести к её запрету в определенных странах.
‘I.G.I.-2: Covert Strike’ (2003)

Китай заблокировал продажу и эксплуатацию этой военной игры из-за изображения китайских солдат и локаций. Правительство заявило, что игра нанесла ущерб репутации страны и раскрыла конфиденциальные географические детали, представляя угрозу безопасности. Власти немедленно прекратили продажи и отключили серверы игры. Эта ситуация подчеркивает строгие правила, касающиеся военного контента в Восточной Азии.
‘Dante’s Inferno’ (2010)

Малайзия запретила продажу и маркетинг этой игры из-за изображения исламских образов и религиозных фигур в вымышленной версии ада. Чиновники посчитали, что изображение загробной жизни и её персонажей будет оскорбительным для мусульман и может потенциально неуважительно относиться к их религиозным убеждениям или вводить людей в заблуждение относительно них. Это решение соответствует растущей тенденции консервативных стран ограничивать медиа, которые могут задеть религиозные чувства.
‘God of War’ (2005)

Саудовская Аравия первоначально запретила первую игру в этой серии, поскольку ее название содержало слово ‘God’, а игра затрагивала темы, связанные с множеством богов. Цензоры возражали против идеи о том, что человеческий персонаж побеждает и убивает божественных существ, считая это одновременно религиозно и политически чувствительным. Наличие обнаженности и жестокого насилия также сыграло роль в решении рейтингового совета страны. В результате в течение многих лет было трудно найти игру легально в этом регионе. Однако недавние изменения в саудовских правилах облегчили продажу новых игр в этой серии.
‘Pokémon GO’ (2016)

Вскоре после выхода во всем мире Иран заблокировал эту популярную мобильную игру, вызвав обеспокоенность по поводу безопасности и использования отслеживания местоположения. Чиновники опасались, что игра может быть использована для шпионажа или сбора информации о важных военных объектах. Их также беспокоила безопасность игроков в общественных местах без надзора. Совет виртуальных пространств страны объяснил, что игра не получила необходимые разрешения для работы. Этот запрет необычен, поскольку это популярная мобильная игра, ограниченная по соображениям национальной безопасности.
‘Plague Inc.’ (2012)

В начале глобальной пандемии Китай удалил популярную мобильную игру, симулирующую вспышки заболеваний. Чиновники заявили, что игра нарушила правила контента, но не объяснили, как именно. Эксперты полагают, что запрет произошел из-за того, что игроки могли называть вирусы в игре, а симуляция была очень реалистичной. Такое время появления запрета говорит о том, что правительство стремилось управлять общественным восприятием здоровья и безопасности. Создатели игры были расстроены этим решением и не смогли успешно оспорить его.
‘Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow’ (2004)

Индонезия заблокировала эту видеоигру, поскольку в ней фигурировала вымышленная террористическая организация, действующая в стране. Сюжет игры вращается вокруг шпиона, пытающегося предотвратить биологическую атаку экстремистских группировок. Индонезийские чиновники возражали против изображения их страны в игре, полагая, что это может нанести ущерб международным отношениям и туризму. Этот случай часто приводится в качестве примера того, насколько чувствительны некоторые регионы к политическим триллерам и шутерам.
‘S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl’ (2024)

Россия запретила новую игру из-за её украинского происхождения, как часть более широких ограничений на продукцию из этой страны. Создатели игры публично поддерживали оборону Украины и делились своими политическими взглядами с игроками во время конфликта. Россия считает игру возможным источником экстремистских идей и запретила её распространение на своей территории. Власти предупредили, что покупка игры может повлечь за собой юридические последствия. Этот запрет превратил игру в символ продолжающейся политической напряженности между Россией и Украиной.
‘Company of Heroes 2’ (2013)

Стратегическая игра была снята с продажи в России после критики за то, как она изобразила Красную Армию во время Второй мировой войны. Многие игроки и рецензенты посчитали, что игра несправедливо изображает советских солдат как жестоких и подчеркивает суровые события, такие как казнь отступающих солдат. Дистрибьютор игры прекратил продажи из-за общественного возмущения и давления со стороны групп, связанных с правительством. Эта ситуация продемонстрировала, насколько чувствительна и политически заряжена история войны в Восточной Европе, и игра продолжает оставаться спорной из-за своего изображения Восточного фронта.
‘Dragon Age: Inquisition’ (2014)

Создатели этой фэнтезийной игры решили не выпускать её в Индии и некоторых странах Ближнего Востока, чтобы избежать возможных юридических проблем. Игра включает в себя однополые отношения и разнообразие персонажей, и разработчики опасались, что этот контент может нарушить местные законы о непристойности, что потенциально может привести к запрету или судебным разбирательствам. Пропустив эти регионы, компания избежала длительного и дорогостоящего процесса изменения игры для соответствия местным стандартам. Эта ситуация показывает, насколько сложно выпускать игры с инклюзивным контентом по всему миру, учитывая различные законы и политический климат.
‘The Sims 4’ (2014)

Россия присвоила этой игре-симулятору жизни возрастной рейтинг «18+», чтобы соответствовать законам, разработанным для защиты детей от определённых типов информации. Эти законы запрещают продвижение ЛГБТК+ отношений среди несовершеннолетних, что повлияло на игру из-за её способности позволять игрокам выбирать романтических партнёров. Этот рейтинг значительно ограничил возможности маркетинга и продажи игры в России по сравнению с другими странами. Некоторые игроки восприняли это как де-факто запрет, ограничивающий доступ для молодых поклонников серии. Несмотря на эти региональные ограничения и политические проблемы, разработчики игры решили сохранить инклюзивные функции игры неизменными.
‘Roblox’ (2006)

Турция заблокировала доступ к популярной игровой платформе из-за опасений по поводу защиты детей и беспокойства по поводу неподходящего контента. Власти заявили, что платформа использовалась для распространения вредоносных материалов, противоречащих ценностям страны, и утверждалось, что она недостаточно защищает детей от вредного взаимодействия в сети. Этот шаг является частью более широкой попытки контролировать онлайн-пространства и оградить молодежь от внешних влияний. Это решение затрагивает миллионы пользователей, которые регулярно использовали платформу для самовыражения и общения с другими.
‘Eve Online’ (2003)

Чтобы сохранить контроль, Китай потребовал специальную, локально управляемую версию космической симуляции. Правительство хотело внимательно следить за действиями игроков и иметь возможность удалять любой политический контент, который оно не одобряло. Это привело к созданию отдельного игрового сервера, отcut off from the rest of the world’s players. Чиновники опасались, что сложные социальные и политические системы игры потенциально могут подорвать их авторитет. Эта ситуация подчеркивает, как даже виртуальные миры и экономики могут находиться под влиянием реального политического контроля.
‘Red Alert 2’ (2000)

Стратегическая игра была запрещена в Китае из-за миссий, позволяющих игрокам повреждать известные достопримечательности страны. Сюжет игры вращается вокруг мировой войны между США и Советским Союзом, в которой также участвуют другие группировки. Китайские власти сочли изображение их земли и возможность её цифрового разрушения политически чувствительным. Запрет распространился на оригинальную игру и все её DLC, которые были удалены из магазинов. Это остается хорошо известным примером игровой цензуры начала 2000-х годов.
‘Call of Duty: Black Ops‘ (2010)

Куба резко протестовала против видеоигры и запретила её, поскольку в ней фигурировал сюжет об убийстве бывшего кубинского лидера. Правительство раскритиковало игру как пример американского влияния и прославления насилия в отношении независимых наций, утверждая, что она предназначена для манипулирования молодыми людьми и создания негативных чувств по отношению к Кубинской революции. Запрет был введен по всей стране, в том числе через государственные СМИ. Ситуация ненадолго вызвала вопросы на международном уровне о целесообразности включения реальных политических деятелей в жестокие видеоигры.
‘Modern Warfare 2’ (2009)

Вызвавшая споры миссия в аэропорту вызвала политические проблемы в таких странах, как Россия и Япония. В России игра была снята с полок и изменена, чтобы убрать эту миссию после резкой критики как со стороны правительства, так и общественности. В других местах миссия была сделана необязательной, или игроки сталкивались с последствиями, если причиняли вред невинным людям. Сцена изображает террористическую атаку и должна была подчеркнуть жестокость злодея. Она остается весьма обсуждаемым и подвергающимся цензуре моментом в истории action-игр.
‘VRChat’ (2014)

Китай заблокировал эту социальную платформу, потому что она не позволяла правительству отслеживать взаимодействие пользователей. Такие функции, как персонализированные аватары и неконтролируемые чаты, считались риском для стабильности страны. Чиновники опасались, что люди могут использовать платформу для обмена политическими взглядами или организации деятельности независимо от правительства. В результате платформа была заблокирована для большинства людей в Китае, требуя специального подключения для доступа к ней. Эта ситуация подчеркивает, насколько важно контролировать коммуникации для некоторых правительств.
‘Project I.G.I.’ (2000)

Эта ранняя шутер-игра была запрещена в Китае, поскольку в ней были миссии, в которых игроки проникали на китайские военные базы. Правительство считало, что игра негативно изображает их силы безопасности перед миром и опасалось, что ее даже можно будет использовать для сбора информации о важных местах. Запрет строго соблюдался, что не позволило игре официально продаваться в Китае, и он установил шаблон для того, как будущие военные игры будут рассматриваться цензорами в регионе.
Поделитесь своими мыслями об этих спорных банах в комментариях.
Смотрите также
- Лучшие телефоны Android для студентов 2024 года
- 10 лучших чехлов, которые обязательно нужно иметь для вашего нового Samsung Galaxy S25 Ultra!
- Первые 13 вещей, которые нужно сделать с OnePlus 13
- У Лесли Хэдланд есть идеальный ответ на обзоры-бомбардировщики «Аколита»: «Кто-нибудь больше воспринимает это всерьез?»
- 20 самых привлекательных арабских актрис
- Обзор Fiio SR11: доступный сетевой стример с интеграцией Roon
- Подойдет ли Samsung Galaxy S25 к чехлам Galaxy S24?
- Samsung HW-Q990D против LG S95TR: какой пакет звуковой панели Dolby Atmos лучше?
- Обзор Google Pixel Flex 67W USB-C быстрой зарядки: совершенство протокола с одним довольно серьезным упущением
- Только что купили телевизор LG C5 OLED? Измените эти три ключевых настройки, чтобы получить наилучшее качество изображения.
2026-01-04 22:20