Игры, провалившиеся из-за спорных твитов разработчиков

Социальные сети позволяют разработчикам мгновенно общаться с поклонниками, но это также может быть рискованно. Один необдуманный твит может расстроить фанбазу или создать кризис в сфере связей с общественностью, потенциально разрушив многолетние усилия. Несколько игр столкнулись со значительной негативной реакцией или финансовыми потерями из-за заявлений, сделанных их создателями в Twitter.

"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.

Поверить в рынок

‘The Day Before’ (2023)

Разработчики survival MMO, Fntastic, активно защищали свою игру в Twitter, когда их обвиняли в мошенничестве. Они пренебрежительно отвечали на опасения, даже несмотря на то, что их рекламные материалы не соответствовали финальному продукту. Игра была запущена со множеством проблем, подтверждая сомнения игроков. Вскоре после этого студия закрылась, и игра была снята с продажи. Их защитительные и конфронтационные твиты фактически привлекли больше внимания к проблемам и в конечном итоге способствовали краху проекта.

‘Concord’ (2024)

Игра, командный шутер, не показала хороших результатов во время начальной фазы тестирования и получила негативные отзывы о внешнем виде персонажей. Разработчик затем усугубил ситуацию, отвечая на критику в сети резкими и оскорбительными комментариями. Такое поведение оттолкнуло многих потенциальных игроков, особенно учитывая стоимость игры. Когда она наконец вышла, почти никто в неё не играл, и Sony быстро сняла игру с распространения всего через две недели. Многие считают, что негативное онлайн-взаимодействие разработчика было одной из основных причин её провала.

‘Mass Effect: Andromeda’ (2017)

Разработчик BioWare, Манвир Хейр, опубликовал ряд оскорбительных твитов, которые расстроили многих фанатов. Эти твиты быстро распространились в сети и привели к призывам бойкотировать новую научно-фантастическую RPG. Этот скандал добавился к уже негативной реакции на игру, которая подверглась критике за технические проблемы и ошибки. Многие игроки заявили, что комментарии разработчика стали основной причиной, по которой они не собираются её покупать. В конечном итоге, игра не продалась так хорошо, как ожидалось, и разработка серии была приостановлена.

‘Battlefield V’ (2018)

После жалоб на то, как реалистично игра изображала события, исполнительный директор Electronic Arts Патрик Сёдерлунд публично ответил, сказав разочарованным фанатам, что им не хватает понимания, и что им не следует покупать игру, если они не согласны с творческими решениями. В результате, количество предварительных заказов резко упало по сравнению с предыдущими играми, и игра в конечном итоге не продалась так хорошо, как надеялся издатель. Этот инцидент значительно повредил отношения между создателями игры и ее преданной базой игроков.

‘LawBreakers’ (2017)

До выхода игры ведущий дизайнер Клифф Блеззински участвовал в ожесточенных спорах с критиками и фанатами в Twitter. Он часто отвергал игроков, намекая, что его игра выходит за рамки их навыков, и часто критиковал другие игры. Такое агрессивное поведение изменило общественное мнение, превратив изначально перспективный шутер в проект, воспринимаемый как самолюбование. Несмотря на то, что игра получила в целом положительные отзывы, она быстро потеряла почти всех своих игроков, а студия-разработчик, Boss Key Productions, закрылась менее чем через год.

‘Domina’ (2017)

Создатель игры про управление гладиаторами начал делиться спорными политическими взглядами в заметках о патчах и Twitter. Эти публикации включали вредные комментарии о трансгендерах и преуменьшали важность масок во время пандемии. Игроки резко отреагировали на агрессивное поведение разработчика, что привело к резкому падению пользовательских обзоров. В конечном итоге, Valve забанила разработчика и удалила игру со своей платформы Steam. Смешивая личные убеждения с профессиональной коммуникацией, студия фактически устранила свой источник дохода.

‘Saints Row’ (2022)

Последняя часть этой популярной серии криминальных игр получила негативные отзывы из-за измененного стиля и персонажей. Когда критики отреагировали негативно, официальный аккаунт игры в Twitter ответил пренебрежительным GIF, назвав их просто ‘ненавистниками’. Затем студия твердо заявила преданным фанатам, что не собирается менять курс. Это расстроило основную фан-базу, которая чувствовала, что их опасения игнорируются. В конечном итоге игра провалилась как критически, так и коммерчески, что привело к закрытию студии.

‘SimCity’ (2013)

Maxis изначально сообщила игрокам в Twitter, что их игре требуется постоянное подключение к интернету для использования облачных технологий. Однако игроки не поверили этому объяснению, подозревая, что это на самом деле способ ограничить их игру. Вскоре после запуска игры моддеры продемонстрировали, что она может работать в автономном режиме, вопреки тому, что заявила Maxis. Эта вводящая в заблуждение информация серьезно подорвала доверие игроков, а запуск игры также был осложнен проблемами с серверами. Ущерб репутации игры был долгосрочным и в конечном итоге привел к закрытию студии компанией EA.

‘Mighty No. 9’ (2016)

Я был крупным спонсором этого Kickstarter, действительно взволнован тем, что казалось духовным наследником Mega Man. Но потом менеджер сообщества опубликовал этот невероятно бестактный твит, по сути высмеивая поклонников аниме на выпускном вечере – а это большая часть фанбазы, которая финансировала игру! Люди уже были разочарованы тем, как долго это заняло, и тем, что игра не выглядела так хорошо, как обещали, и этот твит просто показался им, что им на нас плевать. Это стало символом того, насколько оторваны от реальности были разработчики. К сожалению, игра в итоге получила довольно плохие отзывы, и все планы по расширению её в более крупную франшизу были отменены. Это был очень разочаровывающий опыт.

‘Ion Fury’ (2019)

Voidpoint, разработчики нового шутера, столкнулись со значительной критикой, когда в старых логах Discord и твитах обнаружился язык, содержащий трансфобные высказывания. Они сначала принесли извинения, но затем быстро отозвали их в Twitter, по-видимому, чтобы угодить другой группе фанатов. Эта непоследовательность возмутила людей с обеих сторон, что привело к публикации негативных отзывов в сети. Скандал затмил саму игру, переключив внимание с геймплея на взгляды разработчиков. В конечном итоге это повредило запуску игры, которая в противном случае была хорошо принята.

‘The Culling 2’ (2018)

Xaviant Games выпустила продолжение с очень небольшим количеством рекламы, и фанаты сразу же остались недовольны. Студия ответила озадаченным твитом, спрашивая игроков, чего они ожидали от игры. Это показало, что они не обращали внимания на отзывы игроков во время разработки. В течение нескольких часов после выхода в неё почти никто не играл, и игра была снята с продажи всего через восемь дней. Разработчик затем принёс извинения.

‘Day One: Garry’s Incident’ (2013)

Разработчик игры отреагировал на негативный отзыв, подав иск о нарушении авторских прав против рецензента, утверждая, что ему не следует зарабатывать деньги на видео. Это быстро вызвало огромную негативную реакцию, многие люди раскритиковали действия разработчика как нарушение принципов добросовестного использования и свободы выражения мнений. Неправильная оценка разработчиком онлайн-культуры привела к повсеместному насмешкам, и в конечном итоге продажи игры резко упали, поскольку игроки объединились против того, что они считали травлей.

‘Sunset’ (2015)

После того, как их последняя игра не имела успеха в продажах, разработчики из Tale of Tales объявили о прекращении разработки игр и, что удивительно, обвинили в неудаче свою аудиторию, вместо того чтобы признать, что уникальный художественный стиль игры мог не понравиться всем. Этот комментарий был широко воспринят геймерами как резкий и неблагодарный. Вскоре после негативной реакции студия полностью прекратила выпуск игр. Эта ситуация часто упоминается, когда люди говорят о трудностях, с которыми сталкиваются независимые разработчики при удовлетворении ожиданий игроков.

‘Total War: Rome II’ (2013)

Итак, всё это началось, когда менеджер сообщества по сути защищал наличие женских генералов в игре, утверждая, что это исторически достоверно, а затем сказал всем, кто не согласен, что им не стоит играть. Это действительно разозлило людей, и привело к огромной волне негативных отзывов в Steam. Игроки чувствовали, что разработчики навязывают повестку дня вместо того, чтобы сосредотачиваться на исторической точности. Это вылилось в основные средства массовой информации, полностью затмив всю фактическую работу, которую они проводили над игрой. В конечном итоге разработчикам пришлось опубликовать заявление, пытаясь исправить ситуацию, но, честно говоря, ущерб был нанесён. Этот ответ фанатам действительно повредил репутации студии, и это было проблемой на протяжении многих лет.

‘Yooka-Laylee’ (2017)

Playtonic Games удалили актера озвучки из своей последней игры из-за его личных политических убеждений, о чем они объявили в Twitter. Это решение вызвало сильную реакцию у фанатов, многие из которых запросили возврат средств. Некоторые посчитали объяснения компании неискренними, в то время как другие считали, что это было правильным решением. Возникшая дискуссия затмила выпуск игры, а смешанные отзывы в сочетании с противоречиями негативно сказались на первоначальных продажах.

‘Firewatch’ (2016)

Разработчик игр Campo Santo объявил, что использует претензию об авторских правах, чтобы удалить видео с канала популярного ютубера, поскольку он использовал расовое оскорбление. Однако оскорбление не было произнесено во время игры ютубера в игру Campo Santo. Многие восприняли это как недобросовестное использование авторского права со стороны студии для решения вопроса поведения, которое им не понравилось. В результате игра получила волну негативных отзывов на Steam, поскольку игроки протестовали против этого действия. Затем Campo Santo столкнулась с критикой по поводу того, правильно ли они понимали правила добросовестного использования.

‘Subnautica’ (2018)

Звукорежиссёр из Unknown Worlds был уволен после публикации политически заряженных твитов. Эти публикации, затрагивающие такие темы, как иммиграция, не соответствовали ценностям компании. Студия объявила об увольнении в Twitter, что привело к обсуждению того, что сотрудники могут говорить публично. Ситуация вызвала споры, игроки угрожали прекратить играть в игру, и создала проблему для компании в области связей с общественностью, затмив успешный релиз игры. Пример ссылки, важный текст, наклонный текст, и упоминание Stellar Blade.

‘Killing Floor 2’ (2016)

Президент Tripwire Interactive публично поддержал спорный закон об абортах в Техасе, что быстро вызвало возмущение как среди сотрудников компании, так и среди игроков. Одна студия объявила о прекращении сотрудничества с Tripwire из-за этого заявления. После сильной реакции президент ушел в отставку. Затем игра получила всплеск негативных отзывов, поскольку игроки выразили свое несогласие с позицией лидера компании.

‘War Z: Infestation Survivor Stories’ (2012)

Сергей Титов, продюсер игры, отреагировал на жалобы игроков об отсутствующих функциях, оскорбляя их в сети, обзывая и обвиняя в непонимании описания игры – даже когда было ясно, что реклама вводит в заблуждение. Такое агрессивное поведение от ведущего разработчика привело к волне запросов на возврат средств и негативной огласке. Игра быстро приобрела репутацию мошенничества и ужасных отношений с клиентами. В конечном итоге, её удалили из Steam и дали новое название, чтобы дистанцироваться от плохого имиджа.

‘Dustborn’ (2024)

Создатели этой сюжетной игры поделились списком из тысяч заблокированных аккаунтов в социальных сетях, объяснив, что они пытались предотвратить критику тем игры. Этот шаг был воспринят как подавление важной обратной связи и создание среды, где слышны только поддерживающие голоса. К сожалению, игра вышла на Steam с очень небольшим количеством игроков, и этот оборонительный подход в социальных сетях не привлек никакого позитивного внимания.

‘Payday 3’ (2023)

Генеральный директор Starbreeze принёс извинения в Twitter за проблемы с серверами запуска игры, но извинения не успокоили разочарованных игроков, которые не могли получить доступ к онлайн-игре. Последующие обновления не содержали чёткого плана по устранению проблем, что заставило сообщество поверить, что разработчики не решают проблему достаточно быстро. В результате большинство игроков перестали играть и вернулись к более старой игре в серии.

‘Cities: Skylines II’ (2023)

Как давний поклонник, я был действительно разочарован, увидев, как разработчики по сути заявили, что игра работает как задумано, даже несмотря на то, что многие из нас сообщали о серьезных проблемах с экономикой. Сложилось впечатление, что они игнорируют наши опасения и даже намекают, что игра просто не для нас, если нам не нравится то, как все устроено! Это действительно расстроило многих людей в сообществе строителей городов. Честно говоря, игра получила довольно смешанные отзывы на Steam из-за проблем с производительностью и того, как разработчики справились с критикой. Они усердно работают в течение нескольких месяцев, чтобы попытаться вернуть доверие сообщества, но это был непростой путь.

‘Helldivers 2’ (2024)

Менеджер сообщества Sony вызвал возмущение, приуменьшив сложность создания учётной записи PlayStation Network, особенно после того, как компания объявила о необходимости этого для игроков Steam. Этот бестактный твит усилил негативную реакцию, вызвав волну отрицательных отзывов. Sony в конечном итоге принесла извинения и отменила требование. Этот инцидент служит ярким примером того, как неправильно управлять кризисом в сфере общественных связей.

‘Skullgirls: 2nd Encore’ (2020)

Майк Займонт, ведущий дизайнер, опубликовал оскорбительные шутки и комментарии в Twitter, которые расстроили многих людей в игровом сообществе. После изучения ситуации студия попросила его уйти в отставку, но он отказался. В конечном итоге компания, владевшая игрой, разорвала с ним все связи и распустила команду разработчиков, чтобы начать все сначала без него. Это привело к значительной задержке в создании нового контента. Вся ситуация нанесла ущерб репутации игры и негативно повлияла на ее соревновательное сообщество.

‘Project CARS’ (2015)

Ян Белл, глава студии, отреагировал на критику игроков относительно физики игры, публикуя оскорбления в сети и даже угрожая банами. Этот грубый подход к работе с сообществом расстроил многих поклонников симуляторов гонок. Студия быстро приобрела репутацию чрезмерно чувствительной и не желающей принимать обратную связь. В конечном итоге популярность игры снизилась, и студия была куплена, а затем закрыта EA.

‘Balan Wonderworld’ (2021)

Юдзи Нака, директор игры, объявил в Твиттере, что Square Enix отстранила его от проекта непосредственно перед её релизом. Он раскритиковал издателя, утверждая, что они ставят прибыль выше качества и выпустили незавершенную игру. Хотя игра уже была плохо принята, твиты Наки раскрыли проблемный процесс разработки. В результате публичного несогласия с Square Enix игра больше не будет получать обновления или поддержку. Вскоре после этого сам Нака столкнулся с отдельными юридическими проблемами, не связанными с его публичными заявлениями.

‘Homefront: The Revolution’ (2016)

Разработчики игр публично выразили своё разочарование в Twitter по поводу технических проблем игры и негативных отзывов. Вместо того, чтобы добиться понимания, их честность лишь укрепила мнение о том, что игра была с дефектами. Это повлияло на продажи, поскольку новостные издания сообщали о проблемах разработчиков, советуя игрокам избегать её. Игра стала известна как неудачная, полная ошибок, что фактически положило конец серии. В результате студия закрылась, а интеллектуальная собственность игры не использовалась с тех пор.

Смотрите также

2026-01-15 12:20