Meta не отказывается от VR, но она просто испарила все остатки доброй воли, которые у неё были.

В период с 2019 по 2024 год Meta создала отличный магазин приложений для своих VR-гарнитур. Он объединил лучшие функции с других игровых платформ – такие как простая система возврата средств, как в Steam, и сильная поддержка разработчиков, которую можно увидеть в компаниях вроде Sony и Nintendo – сделав Quest достойной платформой как для VR-геймеров, так и для тех, кто создает VR-контент.

"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.

Поверить в рынок

Ситуация начала меняться, когда Meta запустила App Lab примерно в середине 2024 года. Я поговорил с Сирилом Гишаром, разработчиком из DrakkenRidge, о том, как изменилась ситуация – он хороший источник, так как выпустил пять игр с момента выпуска оригинального Oculus Go. Гишар сказал, что работа с программой Start от Meta с 2019 по 2022 год была лучшим опытом работы с издателем, который у него когда-либо был, но он чувствует, что с тех пор ситуация ухудшилась.

После этого периода Meta начала часто менять свои приоритеты – почти каждые шесть месяцев – и редко давала какой-либо инициативе достаточно времени, чтобы добиться успеха. Компания стала известна тем, что быстро подхватывает новые тенденции, не полностью учитывая последствия. Этот подход был знаменито подведён Марком Цукербергом из Meta в 2014 году, когда он описал стратегию Facebook как «действуй быстро и ломай всё».

13 января 2026 года станет памятным днем для VR-сообщества, поскольку возникли значительные проблемы. TopMob обратился в Meta за заявлением по этому поводу, но не получил его до публикации.

Виртуальная кровавая бойня

13 января 2026 года Meta закрыла большинство своих внутренних команд разработчиков игр. Оставшийся персонал в студиях, таких как Within и Camouflaj, вероятно, сосредоточится на поддержании существующих игр, таких как Supernatural, в рабочем состоянии. Сообщается, что разработчики Camouflaj сейчас создают вводный учебник для предстоящего шлема Meta Quest.

Я поговорил с несколькими разработчиками – многие не захотели назвать свои имена – которые сообщили мне, что Oculus Publishing также пережила значительные сокращения. Программа Meta Horizon Start Program, которая предоставляет финансирование и поддержку VR-разработчикам, потеряла большую часть сотрудников отдела по работе с разработчиками, оставив лишь нескольких человек. Исходя из этого, вероятно, $60 миллионов, которые Meta инвестировала в VR-игры в этом году, будут последним финансированием от этой программы.

Мои исследования показывают, что недавние изменения Meta не ограничиваются только её собственными командами разработчиков. Я обнаружил, что Cloudhead Games, студия, стоящая за хитовой VR-игрой Pistol Whip, была вынуждена уволить значительную часть своего персонала – около 70%. Также есть сообщения о том, что Skydance Games пришлось отменить свою VR-игру по вселенной Harry Potter, по-видимому, из-за изменений в приоритетах финансирования Meta. Ситуация все еще развивается, но на данный момент она не выглядит хорошо для VR-сообщества разработчиков.

По словам Аншеля Сага, аналитика Moor Insights & Strategy, Meta растрачивает положительную репутацию, которую она построила как лидер в VR-гейминге. Он считает, что действия Meta – как в покупке VR-компаний, так и в том, как она ими управляет – наносят длительный вред всей отрасли.

Рецессия в VR-гейминге началась.

Итак, что означает этот сдвиг для тех, кто любит и создает VR игры? Кажется, Meta отходит от создания собственных игр, но они не отказались от VR или продажи VR гарнитур. Вместо этого, похоже, они следуют аналогичному пути, как Valve – сосредотачиваясь на создании платформы и оборудования, и позволяя другим создавать игры, как на открытом рынке.

Valve обычно фокусирует свои инвестиции на проектах, соответствующих её собственным целям, в основном тех, что связаны с её популярными франшизами, такими как Half-Life и Counter-Strike. Они также инвестируют в программные инструменты, такие как Proton и FEX, причем FEX является ключевым для разработки предстоящей VR-гарнитуры Steam Deck VR. Valve объявила, что в настоящее время не работает над новыми VR-играми, и, похоже, Meta придерживается аналогичного подхода.

Meta решила оставить свою операционную систему Horizon OS эксклюзивной для своих устройств, таких как гарнитуры Quest. Это означает, что другие компании не смогут её использовать. По слухам, предстоящая Quest 4, возможно, под названием Project Phoenix, будет меньше и больше похожа на пару умных очков, при этом по-прежнему предлагая функции виртуальной реальности.

Я не предвидел, что XR-рынок изменит направление так быстро, особенно с Meta. Теперь кажется, что Meta отказывается от попыток конкурировать с игровыми компаниями, такими как Nintendo и Sony. Вместо этого они сильно сосредоточены на том, чтобы первыми создать умные очки, которые понравятся широкой аудитории, и планируют значительно увеличить производство своих умных очков Ray-Ban и Oakley в этом году, чтобы этого добиться.

Вероятно, пройдет довольно много времени, прежде чем мы увидим крупные, высокобюджетные игры, выпущенные для виртуальной реальности. Многие из крупных VR-игр, которые мы видели до сих пор, такие как Assassin’s Creed Nexus VR и Batman Arkham Shadow, финансировались Meta, и это финансирование сейчас существенно сокращено.

Окончание программы Start от Meta повлияет даже на небольших, независимых разработчиков игр, многие из которых использовали её для выплаты зарплат во время создания игр. VR-разработчик RJ объяснил на X (ранее Twitter), что почти каждая успешная инди-игра за последние пять лет берет свои корни в программе Start, вызывая опасения по поводу будущих релизов игр.

Отрезать себе нос назло врагу.

Неудивительно, что многие разработчики разочарованы в Meta, и небезосновательно. Несколько из них рассказали мне, что сейчас рассматривают возможность прекращения разработки для всех устройств Meta – даже будущих приложений для умных очков – из-за действий Meta за последние пару лет. Недавние события 13 января стали для них последней каплей.

Разработчик высказал распространенное мнение: ‘Почему я должен продолжать создавать приложения для Meta Quest или их носимых устройств?’ Хотя некоторые люди остаются оптимистами, общая реакция говорит о том, что Meta серьезно подорвала свою репутацию этим решением. Как и Google до этого, Meta сейчас сталкивается с критикой за преждевременное прекращение проектов.

Как исследователь, следящий за Meta, я заметил, что, хотя многие в финансовом мире давно предсказывали подобные сокращения, компания исторически избегала их. Казалось, Meta всегда гонялась за видением будущего, но испытывала трудности с приверженностью к какой-либо единой стратегии достаточно долго, чтобы увидеть её успех.

Оглядываясь на работу Гишара над линейкой продуктов Quest с 2019 года, наиболее успешным периодом, безусловно, была эпоха с 2019 по 2022 год. После того, как Meta изменила свою стратегию и начала увольнения, дела пошли на спад, что было предсказуемо.

Магазин Quest раньше был известен своим качеством, но это изменилось летом 2024 года, когда Meta убрала тщательный процесс проверки. Ранее игры должны были соответствовать высоким стандартам, но теперь им нужно было пройти лишь очень простые VR-проверки, по словам разработчиков. Это привело к всплеску похожих игр, особенно копий Gorilla Tag, и Meta начала уделять больше внимания Horizon Worlds, чем играм, за которые люди на самом деле платят, что затруднило выделение хороших игр.

Я помню несколько месяцев после тех изменений, разработчики действительно объединились, чтобы попытаться исправить то, что они называли «кризисом видимости». Meta внесла некоторые улучшения в то, как показывается контент за последний год и полтора, но первоначальное влияние было продолжительным. Казалось, что, хотя разработчики поставляли высококачественные игры, которые Meta запрашивала через Start Program, компания не выполнила свою часть сделки.

Недавний всплеск релизов VR-игр во многом обусловлен финансированием от Meta, известным как Start Program. Аналитик VR Брэд Линч считает, что это создало искусственный рынок, заявив: ‘Он был искусственно завышен, и люди были введены в заблуждение.’

Meta последовательно предлагала отличные ресурсы для разработчиков VR-игр, помогая им создавать впечатления, которые нравятся людям. Они заслуживают признания за попытки преодолеть давнюю проблему создания как сильной пользовательской базы, так и привлекательного контента для VR.

С моей точки зрения, хотя инвестиции Meta были необходимы для того, чтобы воплотить в жизнь эти громкие VR-игры, их подход к магазину Quest за эти годы, вероятно, навредил долгосрочному потенциалу платформы. Это своего рода парадокс – они обеспечили успех в краткосрочной перспективе, но, возможно, подорвали его в будущем.

Хотя Batman: Arkham Shadow продался лучше, чем мы изначально предсказывали, объёмы продаж всё ещё недостаточны для поддержания сильного рынка для высокобюджетных игр, таких как те, что на PlayStation 5. Даже популярные инди-игры, такие как DrakkenRidge, продаются значительно меньшим тиражом, чем предыдущие работы их разработчиков, вероятно, потому что Meta вносит нестабильные изменения вместо того, чтобы сосредоточиться на надёжной платформе.

Двигаясь вперед, разработчикам VR необходимо быть осторожными со своими расходами и сосредоточиться на наиболее важных платформах. Сокращение поддержки со стороны Meta означает, что проекты, которые когда-то казались безопасными, теперь сталкиваются со значительным финансовым риском. Если небольшие VR-издатели также начнут покидать рынок, как некоторые предсказывают, индустрия VR может столкнуться с длительным периодом медленного роста, пока через несколько лет не появится новое финансирование.

Я продолжаю получать удовольствие от игры в отличные VR-игры, такие как Walkabout Mini Golf и Deadly Delivery, с моими друзьями до дальнейшего уведомления.

Смотрите также

2026-01-15 23:26