Игры, которые исследовали темы прощения в арках злодеев

Видеоигры часто затрагивают сложные чувства и идеи, а прощение — распространенная тема. Многие игры просят игроков задуматься о том, почему злодей действует именно так, поощряя сочувствие, раскрывая прошлые обиды или мотивы. Разработчики достигают этого, позволяя игрокам увидеть вещи с разных точек зрения или принимая решения, которые влияют на сюжет, потенциально превращая врагов в союзников или показывая их как симпатичных персонажей, заслуживающих понимания. Игры ниже демонстрируют, как прощение может кардинально изменить сюжет игры и судьбы ее персонажей.

"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.

Поверить в рынок

‘The Last of Us Part II’ (2020)

‘The Last of Us Part II’, созданная Naughty Dog и изданная Sony, рассказывает историю Элли и Эбби и их продолжающегося конфликта. Изначально представленная как злодейка после убийства Джоэла, игра раскрывает сторону истории Эбби, показывая её собственные причины и трудности. Игра достигает кульминации в мощном моменте, когда Элли должна столкнуться со своей болью и выбрать между поиском абсолютной мести или поиском способа двигаться дальше. В конечном счете, игра углубляется в разрушительные последствия ненависти и сложный путь к обретению внутреннего покоя.

‘God of War Ragnarök’ (2022)

‘God of War Ragnarök’, последняя игра от Santa Monica Studio и Sony Interactive Entertainment, рассказывает захватывающую историю перемен для персонажа Фрейи. Сначала ею движет желание отомстить Кратосу, который убил её сына, Бальдра. Однако в конечном итоге она решает объединиться с ним, чтобы бороться с большей опасностью, исходящей от Одина. Игра также исследует, может ли Тор, традиционно известный своей силой и борьбой за Одина, найти путь к искуплению. Ключевой темой является идея прощения и то, как оно может помочь положить конец повторяющимся моделям боли и травмы.

‘Undertale’ (2015)

‘Undertale,’ созданная Тоби Фоксом, — это уникальная игра, которую можно пройти, не вступая в бой. Сюжет вращается вокруг изучения печальной истории Азриеля Дриммурра, чьи прошлые действия причинили много неприятностей всем. Игрокам предстоит решить, проявят ли они доброту и простят ли его, несмотря на то, что он причинил столько боли. Этот выбор влияет на концовку игры, подчеркивая, что сострадание может быть сильнее борьбы.

‘Red Dead Redemption 2’ (2018)

‘Red Dead Redemption 2′, созданная Rockstar Games, рассказывает историю Артура Моргана, члена банды Ван дер Линде, который борется со своим жестоким прошлым. По мере ухудшения здоровья Артура, он пытается исправить свои ошибки и помочь людям, которым когда-то причинил боль. Игра фокусируется на темах прощения и обретения покоя, и решения игроков влияют на репутацию Артура и, в конечном итоге, на то, как заканчивается его история.

‘Mass Effect 3’ (2012)

В ‘Mass Effect 3’ от BioWare, изданной Electronic Arts, основная сюжетная линия вращается вокруг продолжающейся войны между Кварианами и Гет. Хотя поначалу Гет предстают как единый враг, показано, что у них сложное прошлое, движимое стремлением к независимости, а не волей к завоеванию. Игроки, через персонажа Legion, могут попытаться заключить мирное соглашение и положить конец многовековому конфликту. Выбор этого пути означает признание прошлых ошибок, чтобы создать единый фронт против угрозы Reaper.

‘Devil May Cry 5’ (2019)

Как огромный поклонник ‘Devil May Cry’, я был действительно очарован тем, что ‘Devil May Cry 5’ сделала с историей Вергиля. Удивительно видеть, как они углубились в его сложное прошлое и раздвоение личности – видеть его как человека V и демона Уризена было дико! Игра действительно фокусируется на том, чтобы он понял, кто он есть, и в конечном итоге, это о том, что он и Данте наконец-то начинают понимать друг друга. Их финальная битва – это не просто бой, это о том, что они признают свою связь, даже если это немного неохотно. Это огромный момент для серии, который наконец-то положил конец многолетнему соперничеству!

‘Halo 3’ (2007)

Оригинальная история ‘Halo’ завершилась игрой ‘Halo 3’, окончательно закрепив связь между Мастером Чифом и Арбитором. Арбитор, бывший командующий Ковенанта, пытается искупить вину после того, как узнал правду о целях Ковенанта. Это включает в себя принятие людьми того факта, что он когда-то возглавлял атаки, которые уничтожили их колонии. Их командная работа является ключевым шагом на пути к миру между людьми и Ковенантом.

‘Marvel’s Spider-Man: Miles Morales’ (2020)

‘Spider-Man: Miles Morales’, созданная Insomniac Games и опубликованная Sony, повествует о конфликте Майлза Моралеса с его подругой, Фин Мейсон. Движимая смертью своего брата, Фин становится Тинкером и стремится отомстить корпорации Roxxon. Сюжет следует за Майлзом, когда он пытается наладить контакт с Фин, надеясь остановить её от продолжения опасного пути. В конечном итоге, кульминация зависит от того, признает ли Фин нанесенный ею ущерб и совершит ли она самоотверженную жертву.

‘Hades’ (2020)

‘Hades’, популярная экшн-игра от Supergiant Games, рассказывает историю принца Загрея, пытающегося сбежать из Подземного мира и его сложные отношения с отцом, богом Hades. Благодаря многократным попыткам побега, игроки узнают, почему Hades кажется отстранённым и что случилось с Персефоной. В отличие от многих игр, ‘Hades’ не заканчивается финальной битвой; вместо этого, она фокусируется на разговорах и восстановлении семейных связей. Игра показывает, что прощение требует времени, честного общения и готовности понять друг друга.

‘Chrono Trigger’ (1995)

В игре ‘Chrono Trigger’, созданной компанией Square, игроки сталкиваются с Магусом, главным злодеем, изначально решившим высвободить разрушительную силу, известную как Lavos. На протяжении своего путешествия во времени герои узнают душераздирающее прошлое Магуса: когда-то он был Янусом, принцем, потерявшим свою семью и королевство. Игроки могут наказать Магуса за его действия или дать ему шанс на искупление, позволив ему присоединиться к их команде. Если его пощадят, Магус следует по специальному сюжету, где он сражается вместе с героями, чтобы предотвратить глобальную катастрофу.

‘Final Fantasy IV’ (1991)

Разработанная и выпущенная компанией Square, ‘Final Fantasy IV’ рассказывает историю Сесила Харви, Тёмного Рыцаря, который начинает игру, совершая сомнительные поступки. Сесилу предстоит столкнуться и преодолеть собственную внутреннюю тьму на горе Испытаний, чтобы стать Паладином, научиться прощать себя и искупить прошлые грехи. Игра исследует эту тему с другими персонажами, такими как Каин Хайвинд и Голбец, которых также манипулировали, чтобы заставить их поступать неправильно. В конечном итоге, история показывает, что люди могут вырваться из-под внешнего влияния и выбрать лучший путь.

‘Star Wars: Knights of the Old Republic’ (2003)

‘Star Wars: Knights of the Old Republic’, созданная BioWare и опубликованная LucasArts, рассказывает историю главного героя, который на самом деле бывший лорд ситхов, Revan. Память Revan была стерта Советом джедаев, и игрок может выбирать, принять ли снова темную сторону или найти путь к прощению. Игра поднимает вопросы о том, можно ли по-настоящему простить кого-то за ужасные поступки, если он не помнит, что их совершил. Другие персонажи, такие как Bastila Shan, также борются с искушением темной стороны и возможностью искупления.

‘NieR: Automata’ (2017)

Разработанная PlatinumGames и изданная Square Enix, ‘NieR: Automata’ рассказывает историю A2, андроида, впервые представленного как хладнокровного убийцы. По мере развития игры через её различные концовки, игроки узнают прошлое A2: она солдат, с которой поступили несправедливо, и теперь её движет месть против машин. Её отношения с поддерживающим её капсулой и её окончательная жертва ради других демонстрируют её эволюцию от персонажа, движимого ненавистью, к тому, кто способен на сострадание. Финальные моменты игры даже побуждают игроков задуматься о собственной способности прощать и идти на жертвы.

‘Suikoden II’ (1998)

Suikoden II, ролевая игра, созданная компанией Konami, рассказывает душераздирающую историю героя и его друга, Джови Атрейдеса. Джови присоединяется к противостоящей Хайлендской Империи, веря, что завоевание всего принесёт мир, что в конечном итоге развязывает войну между двумя друзьями. Концовка игры зависит от решений игрока и может привести либо к смертельной схватке, либо к могущественному акту прощения. Чтобы добиться мирного разрешения, игрок должен отказаться от борьбы с Джови, позволяя тем, кто остался, найти примирение.

‘Tales of Vesperia’ (2008)

Разработанная Namco Tales Studio и изданная Namco Bandai Games, ‘Tales of Vesperia’ рассказывает о Юрии Лоуэлле, несовершенном герое, стремящемся к справедливости своим собственным путем. Игра углубляется в путешествия персонажей, таких как Флинн Сцифо и Рейвен, исследуя их пути к искуплению. Рейвен начинает как вражеский агент со скрытой личностью, но позже ищет прощения от своих спутников за свои действия. Принятие его прошлого группой позволяет ему помочь спасти мир.

Поделитесь в комментариях, какая из этих игровых сюжетных линий искупления откликнулась у вас больше всего.

Смотрите также

2026-01-22 06:54