Игры, которые аудитория сначала ненавидела, но сейчас их восхваляют

Запуск видеоигры невероятно рискованное предприятие, с огромными ожиданиями и большим количеством факторов, от которых зависит успех. Иногда игры выходят с серьезными проблемами или не оправдывают обещанного, что приводит к немедленной критике. Однако разработчики часто могут исправить эти проблемы со временем с помощью обновлений и нового контента, полностью меняя игру. Эта преданность делу может превратить плохо принятую игру в любимую на долгие годы.

"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.

Поверить в рынок

‘No Man’s Sky’ (2016)

Hello Games изначально выпустила свою игру о космических исследованиях с амбициозными обещаниями, которые не смогла сразу выполнить. Игроки были разочарованы тем, что вселенная казалась пустой и лишена многопользовательских функций, которые рекламировались. Вместо того, чтобы реагировать на критику, разработчики тихо работали в течение многих лет, выпуская значительные обновления, которые добавили строительство баз и полноценный многопользовательский опыт. Со временем общественное восприятие полностью изменилось, и игра в конечном итоге превзошла все первоначальные ожидания, став знаковым названием в своем жанре.

‘Cyberpunk 2077’ (2020)

Как огромный фанат, было действительно тяжело, когда Cyberpunk 2077 впервые вышла. Игра была настолько разрекламирована, но на консолях она была просто полна ошибок, которые делали её почти непригодной для игры. Это был шок, когда Sony даже убрала её из PlayStation Store! CD Projekt Red действительно пришлось работать годами, чтобы исправить всё, полностью переработав такие вещи, как работа полиции и даже систему навыков. Честно говоря, я думал, что игра никогда не оправится, но дополнение Phantom Liberty стало переломным моментом. Оно наконец-то оправдало обещания, которые нес Cyberpunk 2077, и теперь критики снова в восторге от неё. Удивительно наблюдать за возвращением!

‘Final Fantasy XIV’ (2010)

Когда эта онлайн-игра впервые вышла, она потерпела полный провал, и Square Enix даже принесла извинения своим игрокам. Игра ощущалась неуклюжей, а мир казался повторяющимся и запутанным. Из-за этих проблем компания приняла смелое решение полностью закрыть игру и перестроить её. В конечном итоге она была перезапущена как ‘A Realm Reborn’ и теперь считается одной из величайших многопользовательских игр всех времен.

‘Star Wars Battlefront II’ (2017)

Игра вызвала мировые дебаты о лутбоксах и несправедливых способах заработка разработчиков. Многие игроки были расстроены тем, что популярных персонажей, таких как Darth Vader, было сложно разблокировать без траты большого количества времени на игру или оплаты реальных денег. Разработчики прислушались и удалили функции, которые давали игрокам, тратящим деньги, несправедливое преимущество, а также улучшили прогресс игроков в игре. Со временем, благодаря многочисленным бесплатным обновлениям, это стало лучшим способом испытать Star Wars multiplayer.

‘Fallout 76’ (2018)

Bethesda попыталась перенести свой популярный стиль одиночных RPG в онлайн-мир, но игра изначально казалась пустой из-за отсутствия неигровых персонажей. Кроме того, игроки столкнулись с множеством технических проблем и нестабильными серверами, что привело к большому разочарованию. Обновление ‘Wastelanders’ исправило это, добавив персонажей, с которыми можно было взаимодействовать, и выборы, которые имели значение, вернув опыт ролевой игры, который любили фанаты. С тех пор сообщество игры стало известно как одно из самых дружелюбных в игровой индустрии.

‘Sea of Thieves’ (2018)

Пиратская игра от Rare изначально вышла с потрясающей графикой океана, но не предлагала много чего-либо. Игроки быстро обнаружили, что игровой процесс стал повторяющимся и не предлагал удовлетворительных наград за прогресс. Однако разработчики продолжали добавлять контент через регулярные обновления, включая сюжетные кампании и новых врагов. Теперь это масштабная и увлекательная песочница, которая продолжает привлекать миллионы игроков.

‘Rainbow Six Siege’ (2015)

Когда тактический шутер от Ubisoft только вышел, он предлагал ограниченный контент и вызывал разочарование техническими проблемами. Сначала в него играло немного людей, и рецензенты сомневались в его долгосрочной привлекательности. Но последовательные обновления, включая новых персонажей и переработанные карты, постепенно создали огромное и процветающее сообщество соревновательных игр. Теперь это одна из крупнейших киберспортивных игр в мире.

‘Diablo III’ (2012)

Запуск игры был омрачен разочаровывающей технической проблемой – Ошибкой 37 – которая не позволяла игрокам получить доступ к серверам в течение нескольких дней. Многие фанаты также не одобрили аукцион за реальные деньги, который упрощал поиск ценных предметов и подрывал основной игровой процесс. Blizzard позже решила эти проблемы, удалив аукцион и полностью переработав систему добычи в дополнении Reaper of Souls. Эти улучшения в конечном итоге спасли игру и закрепили её место в качестве одного из лучших dungeon crawlers, когда-либо созданных.

‘Street Fighter V’ (2016)

Первоначальный релиз этой файтинг-игры от Capcom разочаровал многих. Ей не хватало общих функций, таких как одиночный режим или подробный сюжет, из-за чего обычные игроки чувствовали себя обделёнными. Соревновательные игроки также столкнулись с задержками в реакции игры на их команды. Однако последующие издания – Arcade Edition и Champion Edition – исправили эти проблемы и добавили большое количество играбельных персонажей. В конечном итоге, игра стала достойным дополнением к франшизе.

‘Destiny’ (2014)

Первоначальный релиз шутера от Bungie обладал запутанным сюжетом, заставляя игроков искать дополнительную информацию в сети. Также в нем не хватало существенных финальных активностей и он слишком сильно зависел от случайности для получения хороших предметов. Дополнение ‘Taken King’ значительно улучшило повествование и сделало систему прогрессии в игре намного лучше. Это улучшение помогло игре стать ведущей в жанре looter-shooter.

‘The Elders Scroll Online’ (2014)

Ранние версии игры ограничивали игроков в совместном исследовании, если они не были примерно одного уровня, и боевая система ощущалась иначе — менее реалистичной — чем в других играх серии. Также она вышла с множеством ошибок. Основное обновление, Tamriel Unlimited, исправило эти проблемы, убрав плату за подписку и позволив игрокам любого уровня играть вместе. Теперь игра высоко ценится за её отличное повествование и квесты, которые считаются одними из лучших в мире MMO.

‘Warframe’ (2013)

Когда Digital Extremes впервые выпустила этот free-to-play шутер, в нем были мрачные декорации и похожие друг на друга коридоры. Первые обзоры не впечатлились, называя его типичной научно-фантастической игрой без особых предложений. Однако разработчики внимательно прислушались к отзывам игроков и значительно расширили игру, добавив большие открытые области и захватывающие, сюжетные миссии. Теперь она известна как одна из самых полезных и насыщенных бесплатных игр, которые вы можете найти.

‘Halo: The Master Chief Collection’ (2014)

Эта коллекция задумывалась как идеальный способ отметить серию, но изначально имела серьезные проблемы с функциями онлайн-соединения, что делало невозможным играть с другими. Разработчикам из 343 Industries потребовалось несколько лет, чтобы исправить технические проблемы и заставить все работать плавно. В конечном итоге игра была выпущена на ПК и включала Halo: Reach, завершив пакет. Теперь она считается лучшим примером того, как успешно сохранить и улучшить старые игры для современной аудитории.

‘Assassin’s Creed Unity’ (2014)

Честно говоря, когда эта игра впервые вышла, это был полный провал! Графика была настолько глючной – лица просто исчезали, и это стало постоянной шуткой в интернете. К тому же, играть на консолях было тяжело. Частота кадров настолько падала во время насыщенных сцен, что играть было почти невозможно. К счастью, Ubisoft исправила множество проблем с помощью патчей. Как только они это сделали, все начали по-настоящему ценить, насколько потрясающим был паркур и насколько детализированным и захватывающим казался город. Оглядываясь назад, многие фанаты, включая меня, считают эту игру последней «классической» Assassin’s Creed перед тем, как серия изменила направление и начала больше фокусироваться на RPG-элементах.

‘For Honor’ (2017)

Эта файтинговая игра имела неровный старт из-за проблем с её онлайн-соединениями, которые часто отключали игроков. Сложная механика боёв также была несбалансированной, позволяя некоторым игрокам легко побеждать нечестным путем. В конечном итоге разработчики исправили эти проблемы, добавив выделенные серверы и переработав нескольких персонажей. Несмотря на первоначальные трудности, игра приобрела преданных и страстных поклонников, которые любят её уникальное сочетание стратегического мышления и динамичного экшена.

‘Driveclub’ (2014)

Когда она впервые вышла, гоночная игра Evolution Studios была красивой, но играть по сети было невозможно из-за проблем с серверами, которые длились несколько недель. Бесплатная версия, запланированная для подписчиков PlayStation Plus, также была отложена на неопределенный срок. После того, как эти проблемы с подключением были решены, игра оказалась фантастическим, динамичным аркадным гонщиком. Несмотря на это, фанаты были огорчены, когда студия закрылась, хотя игра в конечном итоге приобрела популярность.

‘Days Gone’ (2019)

Версия для PlayStation 4 этой игры о выживании в условиях зомби-апокалипсиса получила смешанные отзывы, главным образом из-за того, что начало казалось медленным, и в ней были некоторые технические проблемы. Хотя сюжет и главный герой изначально не были хорошо приняты, обновления улучшили производительность, а выпуск на ПК привлек больше игроков. Эти новые игроки обнаружили удивительно богатый сюжет и наслаждались сложными ордами зомби, что помогло игре создать преданных поклонников.

‘Battlefield 4’ (2013)

Когда этот военный шутер впервые вышел, он был полон проблем, что привело к судебным искам от инвесторов. Игроки столкнулись с постоянными сбоями серверов и неприятной проблемой, когда выстрелы не всегда попадали по врагам. Разработчики из DICE LA вмешались, и с помощью игрового сообщества через специальную тестовую среду им удалось исправить многие из проблем. Теперь многие фанаты считают его лучшей современной игрой из серии Battlefield.

‘Civilization V’ (2010)

Когда игра впервые вышла, давние поклонники серии были разочарованы удалением популярных функций, таких как религия и шпионаж, которые были включены в более ранних версиях. Искусственный интеллект был непредсказуем, а финальный этап игры не казался таким же удовлетворительным, как раньше. Однако два значительных DLC вернули эти недостающие функции и значительно улучшили дипломатические возможности игры. Теперь полную версию часто считают одной из величайших стратегических игр, когда-либо созданных.

‘The Sims 4’ (2014)

Преданные игроки были очень расстроены, когда игра впервые вышла, потому что в ней не хватало популярных функций, таких как дети и бассейны. Обширный открытый мир предыдущих версий был заменен на более мелкие, отдельные районы, что многие сочли шагом назад. В течение нескольких лет разработчики игры, Maxis, добавили эти недостающие функции и жизненные этапы через бесплатные обновления. Несмотря на трудный старт, эта версия в конечном итоге стала самой популярной игрой в серии.

‘Fallout: New Vegas’ (2010)

Когда Obsidian Entertainment впервые выпустила эту ролевую игру, она была завалена проблемами, включая частые сбои и ошибки, которые ломали игровой процесс и даже повреждали сохраненные игры. К счастью, благодаря модификациям, созданным сообществом, и официальным обновлениям, игра стала достаточно стабильной, чтобы продемонстрировать свою отличную историю и написание. Теперь многие считают её лучшей игрой серии Fallout, созданной за последние годы, благодаря её сложному и разветвленному сюжету.

‘Vampire: The Masquerade – Bloodlines’ (2004)

Мужчина, когда эта игра впервые вышла, она была сырой. Она вышла в тот же день, что и Half-Life 2, что уже было огромным событием, и, честно говоря, это был беспорядок. Игра казалась совершенно незавершенной, с багами, которые полностью не позволяли тебе её пройти. К счастью, фанаты действительно включились! Они сделали кучу неофициальных патчей, которые исправили множество проблем и даже вернули контент, который был вырезан. Теперь, спустя годы, она стала настоящим культовым классикой – серьезно, сюжет в этой игре – один из лучших, что я когда-либо видел в любой игре.

‘EarthBound’ (1994)

Западный маркетинг этой ролевой игры был странным, полагаясь на шокирующий юмор, который оттолкнул многих потенциальных игроков. Критики того времени не поняли сатиру игры и раскритиковали её базовую графику. Хотя изначально она продавалась не очень хорошо, она постепенно создала огромную и преданную фан-базу благодаря онлайн-игре и рекомендациям. Сегодня она признана классикой и признана влиятельной на популярные игры, такие как Undertale.

‘The Legend of Zelda: The Wind Waker’ (2002)

Когда ‘Celda’ впервые вышла, многие фанаты были удивлены её мультяшным стилем, который казался очень отличным от более реалистичных превью, которые они видели. Некоторые также посчитали плавание медленным и повторяющимся, и почувствовали, что поиск Трифорса не добавил особого смысла игре. Однако графика игры удивительно хорошо сохранилась с течением времени, выглядя лучше, чем многие другие игры той эпохи, которые стремились к реализму. Обновлённая HD-версия улучшила игровой процесс и помогла закрепить за ней место любимца фанатов.

‘Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty’ (2001)

Честно говоря, когда я впервые поиграл в Metal Gear Solid 2, я был совершенно ошеломлен. Они позволили поиграть за Solid Snake, и я был в восторге, но потом… это было только начало! Переключение на Raiden показалось мне настоящей уловкой, и я не был доволен. Сюжет был также очень странным и запутанным в то время, весь о контроле над информацией. Оглядываясь назад, теперь это кажется немного безумным, насколько эта игра предсказала фейковые новости и то, как вещи цензурируются в Интернете. Игра кажется намного опередившей свое время, даже сейчас.

‘God Hand’ (2006)

Эта файтинг изначально получила плохую рецензию от известного игрового журнала, который критиковал сложный геймплей и неудобное управление. Многие рецензенты в то время считали управление и камеру устаревшими. Однако игроки, которым нравятся экшен-игры, позже оценили удивительно сложную и настраиваемую систему комбо. Сегодня она считается невероятно сложным, но приятным beat-em-up и выдающимся названием в жанре.

‘Spec Ops: The Line’ (2012)

Когда эта игра впервые вышла, многие игроки упустили её из виду, полагая, что это просто очередной типичный военный шутер. Маркетинговые материалы создавали впечатление схожести с играми вроде Call of Duty, действие которых происходит в Дубае. Однако те, кто дал ей шанс, обнаружили заставляющую задуматься игру, которая бросала вызов традиционным военным темам и исследовала сложные вопросы о выборе игрока. Теперь критики хвалят её за смелое повествование и глубокие психологические прозрения.

‘NieR’ (2010)

Когда игра впервые вышла, рецензенты не оценили её старомодную графику и неуклюжую боевую систему. Многие из дополнительных миссий были скучными, и игра постоянно переключалась между разными стилями игры, что казалось резким. Однако, преданная группа фанатов любила грустную историю игры и потрясающую музыку. Недавняя переизданная версия показала, что игра на самом деле была блестящей, но изначально была ограничена небольшим бюджетом.

‘Counter-Strike: Global Offensive’ (2012)

Когда игра впервые вышла, опытным игрокам она не понравилась, они отмечали такие проблемы, как чрезмерно мощные коктейли Молотова и сосредоточенность разработки на консолях, а не на ПК. Valve прислушалась к отзывам игроков и потратила годы на улучшение управления оружием и дизайна карт. Эта преданность делу в конечном итоге превратила игру в ведущий тактический шутер и ключевой компонент Steam marketplace.

‘Grand Theft Auto Online’ (2013)

Grand Theft Auto V Online столкнулся с серьезными проблемами при запуске, перегруженные серверы делали игру неиграбельной в течение нескольких недель и приводили к повторной потере персонажей и прогресса игроками. Rockstar быстро исправил эти проблемы, а затем выпустил Heists, функцию, которая значительно улучшила кооперативный геймплей игры. Это сочетание превратило Grand Theft Auto V Online в чрезвычайно успешный развлекательный продукт, обеспечивая студии стабильный доход в течение более десяти лет.

‘Payday 2’ (2013)

Когда игра только вышла, в ней было мало контента, и играть в неё становилось однообразно. Игроки были расстроены, когда разработчики представили микротранзакции – способы покупки предметов, которые делали оружие сильнее. Позже студия принесла извинения, убрала платные предметы и добавила много бесплатного контента. Несмотря на эти проблемы, игра стала очень популярной и теперь является известным кооперативным шутером.

‘The Division’ (2016)

Шутер от Ubisoft изначально впечатлил своим потрясающим изображением Нью-Йорка, но не предложил много занятий после завершения основной сюжетной линии. Тёмная Зона, ключевая область для PvP-сражений, быстро заполонилась читерами и глюками, что делало игровой процесс несправедливым. Однако существенные обновления, такие как версия 1.8, значительно улучшили игру, добавив новые функции и более сбалансированную систему получения наград. В результате многие игроки вернулись, чтобы насладиться усовершенствованным и законченным продуктом.

‘Rust’ (2013)

Игра изначально вышла как базовый опыт выживания, страдающий от читеров и технических проблем. Разработчики сделали смелый шаг и полностью перезапустили проект, отбросив весь исходный код. На протяжении нескольких лет они последовательно добавляли новые функции, такие как транспортные средства и электрические системы, что сделало игровой процесс намного более сложным и увлекательным. Сегодня это стала очень популярная игра для просмотра на стриминговых платформах.

‘Hitman’ (2016)

Игроки изначально сомневались в решении выпустить игру эпизодами, с новыми картами, появляющимися в течение года. Многие опасались, что это нарушит плавный, связанный опыт, которым была известна Hitman. Однако этот подход фактически мотивировал игроков полностью исследовать и совершенствовать каждый уровень, прежде чем переходить к следующему. В конечном итоге, эта игра успешно возродила серию Hitman, проложив путь для высоко оцененной трилогии World of Assassination.

‘Kingdom Come: Deliverance’ (2018)

Когда эта детальная средневековая игра впервые вышла, у неё было много технических проблем, которые мешали игрокам завершать задания. Сохранение игры также было очень сложным, и многим показалось, что боевая система слишком сложна. Обновления исправили большинство ошибок, но игра осталась намеренно сложной. В конечном итоге она привлекла преданных поклонников, которые хотели реалистичный исторический ролевой опыт без магии или фантастических элементов.

‘Prey’ (2017)

Игра имела трудный старт на ПК из-за серьезной ошибки, которая повредила сохраненный прогресс, что привело к негативным ранним обзорам. Некоторые игроки также были смущены названием ‘Prey’, поскольку оно совпадало с названием другой стрелялки 2006 года, и они ожидали прямого продолжения. Однако поклонники игр с глубоким погружением вскоре оценили потрясающий дизайн уровней и ту свободу, которую игра предлагала игрокам. Сегодня она широко признана духовным преемником System Shock и выдающейся игрой в своем жанре.

‘Alien: Isolation’ (2014)

Когда игра впервые вышла, отзывы были смешанными. Некоторые критики сочли искусственный интеллект слишком сложным, а игру слишком длинной, в то время как другие посчитали Чужого более раздражающим, чем пугающим. Однако поклонники ужасов полюбили невероятную атмосферу игры и то, как хорошо она передала дух оригинального фильма. Многие считают её лучшей игрой про Чужого, когда-либо созданной, и вершиной жанра survival horror.

‘Mad Max’ (2015)

Эта игра с открытым миром вышла одновременно с популярной Metal Gear Solid V и поначалу не получила особого внимания. Хотя ранние обзоры отмечали, что рукопашный бой ощущается похоже на игры Batman: Arkham, игроки вскоре обнаружили, что в ней захватывающие автомобильные сражения и потрясающие пустынные пейзажи. Со временем она стала известна как скрытая жемчужина, которая действительно передает атмосферу фильмов, на которых она основана.

‘Titanfall 2’ (2016)

Этот шутер был выпущен между крупными релизами Battlefield и Call of Duty, что, к сожалению, негативно сказалось на его продажах. Хотя критики высоко оценили игровой процесс, количество игроков быстро сократилось. Однако со временем сарафанное радио превратило его одиночную сюжетную кампанию в классику. Игра продолжает привлекать новых и вернувшихся игроков на Steam, которые неизменно впечатлены её плавным и отзывчивым управлением.

‘Batman: Arkham Knight’ (2015)

PC-версия игры вышла с серьёзными проблемами, вынудив Warner Bros. временно прекратить её продажу. Игроки столкнулись с очень плохой производительностью, даже на мощных компьютерах, и некоторые визуальные элементы отсутствовали. В то время как консольные версии были хорошо приняты, PC-версии требовались значительные исправления от сообщества. После большой работы она стала играбельной и теперь считается фантастическим завершением серии.

‘Homefront: The Revolution’ (2016)

Разработка игры столкнулась с трудностями из-за закрытия студий, и изначально игра вышла с серьезными техническими проблемами. Игроки столкнулись с плохой частотой кадров и ненадежным искусственным интеллектом. Последующие обновления исправили многие из этих проблем, улучшив производительность и сделав игровой процесс намного плавнее. В конечном итоге, игроки обнаружили солидный и увлекательный опыт ведения партизанской войны под первоначальными недостатками.

‘Middle-earth: Shadow of War’ (2017)

Игрокам понравилась система немезисов в игре, но многие были недовольны включением лутбоксов, особенно учитывая, что это была одиночная игра. Достижение истинного финала требовало большого количества повторяющегося геймплея, и игра, казалось, подталкивала игроков тратить реальные деньги, чтобы получить больше орков. Разработчики прислушались к отзывам и в конечном итоге удалили внутриигровой рынок и скорректировали способ прохождения игроками финальной части игры. Это позволило сильной боевой системе игры и уникальной системе соперничества действительно засиять.

‘Ghost Recon Breakpoint’ (2019)

Ubisoft попытался сделать игру более популярной, добавив такие функции, как добыча и элементы выживания, но они не соответствовали акценту серии на реалистичной тактике. Игрокам не понравились дроны и отсутствие союзников с искусственным интеллектом, поскольку они нарушали ощущение игры в команде. Обновление ‘Ghost Experience’ позволило игрокам полностью отключить эти функции в стиле RPG. Это важное изменение в конечном итоге спасло игру для фанатов, которые предпочитали реалистичный военный шутер.

‘Gran Turismo Sport’ (2017)

Многие поклонники гоночных игр были изначально разочарованы ограниченным количеством автомобилей и трасс, доступных при первом выходе игры. Сильный акцент игры на онлайн-соревновательный геймплей также не привлёк игроков, которые предпочитали классический одиночный опыт. Однако Polyphony Digital значительно улучшила игру бесплатными обновлениями, добавив сотни автомобилей и полноценный режим GT League. Со временем она превратилась в полноценный гоночный опыт и помогла удержать фанатов до следующей крупной части.

‘Dead by Daylight’ (2016)

Игра изначально вышла с ограниченным контентом и многочисленными проблемами, включая раздражающие ошибки и медленное подключение к онлайн-матчам. Баланс между игроками, управляющими выжившими, и теми, кто играет за убийц, также часто был несправедливым. Однако разработчики, Behaviour Interactive, постоянно улучшали игру, добавляя популярный контент ужасов и совершенствуя игровой процесс. В результате она стала явным лидером в жанре асимметричного хоррора.

‘Hunt: Showdown’ (2018)

Окей, так когда Hunt: Showdown впервые вышла в раннем доступе, было тяжело. Мой компьютер еле запускал её, и, честно говоря, многим людям было непросто. Она также была очень сложной в освоении, и тот факт, что ты навсегда терял своего охотника, если ошибался, отпугнул многих потенциальных игроков. Но Crytek не сдались! Они продолжали работать над ней, делая её более плавной и добавляя больше контента – новых боссов, новые карты, полный комплект. В конце концов, она действительно нашла свою нишу как совершенно уникальный extraction shooter. Атмосфера просто… другая, и это то, что зацепило меня и многих других людей.

‘The Evil Within’ (2014)

Как фанат, я был очень рад возвращению Синдзи Миками в жанр хоррора, но был довольно разочарован тем, как вышла PC-версия. У неё были эти раздражающие чёрные полосы по бокам и она была заблокирована на 30 кадрах в секунду, что просто не ощущалось хорошо для экшен-игры. К счастью, разработчики прислушались к отзывам и выпустили патчи, чтобы убрать чёрные полосы и позволить нам разблокировать частоту кадров. Теперь, когда эти проблемы решены, всем действительно нравится игра за то, что она есть: по-настоящему пугающий опыт с невероятно жуткими дизайнами существ и напряжённым, захватывающим геймплеем выживания.

‘Alpha Protocol’ (2010)

Эта шпионская RPG вышла с грубыми перестрелками и множеством ошибок, что привело к смешанным отзывам. Боевая система казалась устаревшей, а искусственный интеллект противников не был слишком сложным. Несмотря на эти проблемы, сюжет игры был примечателен своими разветвлёнными путями и тем, насколько важен был ваш выбор. Сейчас это одна из любимых игр среди поклонников RPG, которые отдают приоритет захватывающей истории, а не идеальному геймплею.

‘Lost Odyssey’ (2007)

Критики сочли, что классические пошаговые сражения в игре выглядят устаревшими для Xbox 360. Также в ней были длинные экраны загрузки и требовалось четыре диска для игры. Однако те, кто проявил настойчивость, обнаружили трогательную историю с исключительно хорошо написанными сценами сновидений и воспоминаниями. Сегодня она вспоминается как одна из лучших традиционных японских ролевых игр своего времени.

‘Deadly Premonition’ (2010)

Графика игры была устаревшей, напоминая игры для PlayStation 2, и она была печально известна своим неуклюжим управлением. Критики резко разделились во мнениях: некоторые хвалили её как идеальную, а другие ставили ей самые низкие оценки. Несмотря на свою странность, сюжет и уникальная атмосфера, напоминающая «Твин Пикс», привлекли преданных поклонников. Это настоящий культовый классика, любимая не вопреки своим причудам и недостаткам, а благодаря им.

Поделитесь своей любимой историей искупления в играх в комментариях.

Смотрите также

2026-02-01 10:21