
Как огромный любитель игр, я заметил кое-что действительно интересное: мы часто гораздо больше воодушевлены сиквелом игры, чем первой её частью! Мы годами мечтаем о том, что может произойти дальше, представляем, как улучшится игровой процесс, а разработчики дразнят нас большими изменениями. Но честно говоря, это создает огромное давление! Кажется, что игра должна быть идеальной, и даже хорошие игры могут испытывать трудности с соответствием этим ожиданиям. Если долгожданный сиквел наконец-то выходит и имеет проблемы – ошибки или просто странные решения в том, как он сделан – реакция обычно очень сильная и негативная. Это сложная ситуация для всех участников.
"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.
Поверить в рынок‘Duke Nukem Forever’ (2011)

Создание этого шутера от первого лица заняло почти четырнадцать лет и стало широко известно своей продолжительной разработкой. Gearbox Software в конечном итоге завершила игру после того, как первоначальный разработчик, 3D Realms, не смог её закончить. Когда она наконец вышла, игроки обнаружили, что юмор и игровой процесс кажутся устаревшими по сравнению с современными играми. Фанаты, которые ждали игру более десяти лет, были разочарованы её прямолинейными уровнями и медленной загрузкой. Критики в основном согласились, что конечный результат был неравномерным и не оправдал ажиотажа, окружавшего её проблемную разработку.
‘Aliens: Colonial Marines’ (2013)

Gearbox и Sega изначально представили эту игру как полноценное продолжение классического фильма Джеймса Кэмерона, и ранние превью демонстрировали потрясающую графику и умное поведение врагов, что вызвало большой ажиотаж. Однако, финальная версия имела заметно худшую графику и врагов, которые часто вели себя странно или не реагировали на игрока. Эта разница между обещанным и тем, что было доставлено, привела к судебному иску. Выпуск игры до сих пор считается одним из самых спорных в истории игровой индустрии из-за вводящей в заблуждение рекламы.
‘Mass Effect: Andromeda’ (2017)

BioWare попыталась начать новую сюжетную арку в своём популярном научно-фантастическом мире с помощью этой отдельной игры. Однако запуск был омрачён техническими проблемами, а игроки критиковали неуклюжие движения персонажей и многочисленные ошибки. Сюжет и персонажи не нашли отклика у поклонников оригинальной трилогии, а открытый мир казался пустым тем, кто наслаждался более сфокусированными историями в ранних играх. После разочаровывающих обзоров и продаж Electronic Arts приостановила дальнейшую разработку серии.
‘Tony Hawk’s Pro Skater 5’ (2015)

Activision быстро выпустила эту игру незадолго до истечения срока действия их контракта с популярным скейтбордистом. К сожалению, она была полна серьезных проблем, включая ошибки в движении объектов и постоянные сбои. Уровни были не так хорошо продуманы или оригинальны, как в предыдущих играх серии. Исправление, которое они выпустили в первый день, по размеру превзошло саму игру! Этот неудачный запуск практически положил конец франшизе, пока спустя много времени не вышла переизданная версия оригинальных двух игр.
‘SimCity’ (2013)

Maxis попыталась возродить классическую игру про строительство городов, но для этого требовалось постоянное подключение к интернету. Когда игра вышла, серверы рухнули из-за большого количества игроков, что не позволило многим, кто её купил, поиграть в течение нескольких дней. Игроки также обнаружили, что игра на самом деле не моделирует отдельных граждан, как было заявлено, а вместо этого использует поддельные цифры населения. Требование быть в сети ограничивало размер, до которого могли вырасти города, что расстраивало игроков, которые хотели строить большие, разрастающиеся мегаполисы. Хотя Electronic Arts позже добавила автономный режим, репутация игры уже пострадала.
‘Resident Evil 6’ (2012)

Capcom попытался расширить привлекательность игры, сосредоточившись больше на экшене и меньше на пугающих элементах survival-horror, которые определяли серию. В игре было четыре отдельные сюжетные линии, но они не все были одинаково хороши или последовательны по стилю. Многие давние фанаты не одобрили это изменение, скучая по необходимости тщательно управлять ресурсами и ощущению страха, и вместо этого обнаруживая множество взрывов и экшн-сцен. Сюжет также стал чрезмерно сложным и полагался на преувеличенные моменты. Из-за этой негативной реакции разработчики решили вернуться к истокам ужасов серии в следующей части.
‘Crackdown 3’ (2019)

Microsoft изначально представила эту игру за годы до её выхода, рекламируя полностью разрушаемые окружения, реализованные благодаря облачным технологиям. Однако в финальной версии эти функции были значительно сокращены, ограничив их всего одним многопользовательским режимом. Однопользовательская кампания ощущалась устаревшей и не предлагала существенных улучшений по сравнению с игрой, выпущенной десять лет назад. Процесс разработки игры был нестабильным, сменялись разные команды, что привело к отсутствию чёткого направления. В конечном итоге, фанаты посчитали, что долгое ожидание не стоило того, поскольку игра казалась устаревшей и принадлежала к предыдущему поколению.
‘Fallout 76’ (2018)

Bethesda Game Studios предприняла попытку в области многопользовательских онлайн-игр со своей популярной постапокалиптической ролевой серией, но запуск был крайне неудачным. Изначально в игре не было реальных персонажей для взаимодействия, вместо этого история рассказывалась через окружение и записи. Она также страдала от серьезных технических проблем, включая постоянные сбои и визуальные дефекты. Чтобы усугубить ситуацию, премиальное коллекционное издание не выполнило своих обещаний, заменив высококачественные холщовые сумки на более дешевые нейлоновые. Хотя обновления позже исправили некоторые проблемы, неудачное начало повредило репутации студии.
‘Devil May Cry 2’ (2003)

После популярности первой игры, Capcom быстро выпустила продолжение, но с новой командой разработчиков. Эта версия упростила боевую систему, сделав её намного проще, чем печально известная сложная игра оригинала. Игроки заметили изменение в личности Данте, поскольку теперь он изображался угрюмым, а не уверенным героем, которого полюбили фанаты. В игре были представлены большие области, но они казались пустыми и требовали много повторяющихся перемещений. Это направление чуть не убило серию, но третья игра успешно вернула её к жизни.
‘Mafia III‘ (2016)

Hangar 13 создала интересную историю, действие которой разворачивается в переосмысленном Новом Орлеане конца 1960-х годов. Однако игра быстро стала повторяющейся, поскольку игроки застревали в выполнении одних и тех же типов миссий снова и снова. Игра также вышла с большим количеством технических проблем, таких как ошибки и проблемы с освещением, которые противоречили ее серьезному сюжету. Хотя саундтрек и озвучка были отличными, открытый мир казался пустым и лишенным жизни. Критики оценили сюжет, но посчитали, что сама игра была затянута и лишена креативности.
‘Mirror’s Edge Catalyst’ (2016)

На протяжении многих лет фанаты умоляли о новой части любимой игры в паркур. Когда она наконец вышла в виде перезапуска, действие перенеслось в большой открытый мир, что, к сожалению, привело к потере сфокусированного дизайна уровней, который сделал оригинал таким запоминающимся. Многие сочли сюжет неоригинальным и не смогли найти общий язык с главной героиней, Фейт. Игра также часто вынуждала игроков вступать в бой, хотя основная идея заключалась в умелом перемещении и избежании сражений. В конечном итоге, она плохо продавалась, и с тех пор серия не видела новых игр.
‘Dragon Age II’ (2011)

В надежде быстро воспользоваться успехом ‘Dragon Age: Origins’, BioWare слишком быстро выпустила ‘Dragon Age II’. Игра казалась повторяющейся, поскольку использовала одни и те же локации для многих различных квестов. Боевая система сместилась в сторону более быстрого экшена и потеряла стратегические элементы оригинальной игры. Вместо масштабной истории игра сосредоточилась на одном городе. В результате многие RPG-игроки были разочарованы более простой игровой механикой и повторно используемым контентом.
‘Command & Conquer 4: Tiberian Twilight’ (2010)

Electronic Arts попыталась переосмыслить классическую серию Command & Conquer, но многие изменения оказались непопулярными. Они убрали традиционное строительство базы и заменили его мобильной базой, а также ограничили количество юнитов, которые могли иметь игроки. Сюжет завершил затянувшуюся историю Tiberium таким образом, что это казалось поспешным и не удовлетворило многих фанатов. Добавление постоянного онлайн-требования для прохождения кампании также разочаровало игроков с нестабильным интернет-соединением. Эту игру часто обвиняют в упадке серии.
‘Dead Space 3’ (2013)

Visceral Games изменили направление серии, добавив кооперативный многопользовательский режим и устранив необходимость тщательно управлять боеприпасами, функции, которые контрастировали с оригинальным акцентом игр на одиночестве и ограниченных ресурсах. Они также снизили хоррор-аспекты в пользу более насыщенных действиями последовательностей и перестрелок. В игре была включена спорная система, где игроки могли тратить реальные деньги на создание более мощного оружия. Сюжет стал довольно необычным, представляя такие элементы, как массивные луны и внеземная жизнь. В конечном итоге, игра не продалась так хорошо, как надеялся издатель, и студия была впоследствии закрыта.
‘F.E.A.R. 3’ (2011)

Этот хоррор-шутер, третий в своей серии, действительно сделал акцент на игре с другом в качестве одного из двух разных персонажей. Однако, этот фокус на командной работе отнял пугающее и напряженное ощущение, которое сделало первую игру такой популярной. Уровни стали проще и менее интересными, и не были такими непредсказуемыми, как раньше. Сюжет также стал чрезмерно сложным и потерял интригующую тайну, окружающую злодейку, Alma. Многие давние фанаты чувствовали, что эта игра слишком сильно пыталась следовать тому, что было популярно в то время, и потеряла то, что делало оригинальную игру особенной.
‘Deus Ex: Invisible War’ (2003)

Продолжение высоко оцененной компьютерной игры было создано с учетом консолей, что означало необходимость компромиссов. Уровни были значительно меньше и прерывались частыми экранами загрузки, нарушая игровой опыт. Детальная проработка персонажей и управление предметами были чрезмерно упрощены. Использование одного типа боеприпасов для всего оружия устранило необходимость в стратегическом планировании ресурсов. Хотя игра не была плохой, она не достигла высоких стандартов, установленных оригиналом.
‘Thief’ (2014)

Eidos-Montréal переосмыслила классические стелс-игры, придав им новое ощущение и другого актёра для главного героя, Гарретта. Однако уровни были более прямолинейными и менее открытыми, чем в оригинальных играх, что ограничивало возможности игроков в исследовании. В игре также была упрощена система перемещения с автоматическим прыжком, вместо того чтобы позволять игрокам контролировать прыжки, как это было раньше. Некоторые фанаты раскритиковали звуковое оформление, отметив, что оно не такое точное, как в старых играх, что было важно для стелс-геймплея. Многие давние фанаты посчитали, что игра слишком проста и не предлагает достаточного вызова.
‘Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts’ (2008)

Rare возродила любимых персонажей-птицу и медведя, но кардинально изменила игровой процесс. В отличие от оригинального 3D-платформера, эта новая игра была сосредоточена на создании транспортных средств и участии в гонках. Она отличалась уникальным визуальным стилем и удивительно продвинутым физическим движком для своего времени. Однако давние фанаты, надеявшиеся на классический платформенный опыт, были расстроены неожиданным изменением. В игре даже были шутки, высмеивающие собирательские аспекты более ранних игр.
‘Star Fox Zero’ (2016)

Как большой фанат Nintendo, я был очень взволнован, когда услышал, что они объединяются с PlatinumGames для новой игры Star Fox на Wii U. Но, честно говоря, она не оправдала ожиданий. Самая большая проблема для меня, и для многих других игроков, была схема управления. Вам приходилось смотреть вниз на GamePad, чтобы целиться, что казалось очень неудобным, когда пытаешься управлять Arwing. Это делало все запутанным и раздражающим! Кроме того, игра в основном просто пересказала историю Star Fox 64, поэтому не было никаких новых приключений, которые можно было бы пережить. Я думаю, что сложные элементы управления движением в итоге помешали многим людям насладиться ею, что было жаль, потому что потенциал определенно был.
‘Metroid: Other M’ (2010)

Последняя игра от Team Ninja дала персонажу Сэмус Аран голос и более подробную историю. Однако, представленная история изобразила её нерешительной и неуверенной в себе, что сильно отличалось от того, как её показывали раньше. Игрокам было неприятно ждать разрешения на использование оружия, которое у них уже было. Игра также переключалась между 2D и 3D видами таким образом, что это не выглядело плавно. Негативная реакция на эти изменения была настолько сильной, что серия приостановила разработку на несколько лет.
‘Paper Mario: Sticker Star’ (2012)

Более новые игры ‘Paper Mario’ отошли от традиционных ролевых элементов, которые так любили фанаты в оригинальных частях. Вместо получения очков опыта и объединения с союзниками, игры теперь полагаются на использование коллекционных стикеров для ведения сражений. Эта система отбивала у игроков желание сражаться, поскольку быстро истощала ограниченные ресурсы. Сюжет также стал проще, сосредотачиваясь на обычных персонажах вместо уникальных. Многие фанаты считают, что эта игра ознаменовала поворотный момент, когда серия потеряла свое очарование.
‘Sonic the Hedgehog’ (2006)

Sega стремилась модернизировать франшизу Sonic с помощью более мрачной и реалистичной игры. К сожалению, она вышла преждевременно, изобилуя раздражающе долгими загрузочными экранами и значительными ошибками. Романтическая сюжетная линия с участием Sonic и человеческой принцессы вызвала резкую критику как со стороны рецензентов, так и фанатов. Неуклюжее управление также сделало скоростные платформенные секции невероятно сложными. Теперь она считается одной из худших крупных платформенных игр, когда-либо выпущенных.
‘Metal Gear Survive’ (2018)

Эта игра на выживание вышла вскоре после сложного разрыва между Konami и Хидео Кодзимой, создателем основной серии Metal Gear. Хотя она использовала элементы из ‘Metal Gear Solid V’, в неё были добавлены зомби и система отслеживания голода. Спорным решением было взимание дополнительной платы с игроков за сохранение их прогресса. Игра ощущалась совершенно иначе, чем ориентированная на скрытность игра основной серии, и многие видели в ней способ для Konami извлечь выгоду из имени Metal Gear без участия Кодзимы.
‘Contra: Rogue Corps’ (2019)

Konami попыталась возродить свою популярную серию run-and-gun с новым шутером, который использовал систему перезарядки для оружия. Однако этот механизм перегрева фактически замедлил стремительный экшен, которым славилась серия. Графика игры также выглядела размытой и устаревшей на момент выхода, а её юмор не пришёлся по вкусу игрокам. В результате фанаты в основном проигнорировали её и остались верны оригинальным играм или старым сборникам.
‘Marvel vs. Capcom: Infinite‘ (2017)

Когда эта файтинг-игра была выпущена, некоторые популярные персонажи, такие как те, что из X-Men, не были включены из-за проблем с лицензированием. Многие игроки не понравилась тусклая графика игры и сочли движения персонажей странными. Новая командная система сражений 2-на-2 заменила более динамичные сражения 3-на-3, которые нравились соревновательным игрокам. Сюжетный режим казался натянутым и не использовал захватывающие возможности наличия персонажей из разных вселенных. В результате игра вскоре была исключена из официальных списков крупных соревнований по файтингам.
‘Shenmue III’ (2019)

Как давний поклонник, я был очень рад, когда Ю Судзуки наконец выпустил третью игру в серии спустя почти два десятилетия! Но честно говоря, игра казалась шагом назад во времени – игровой процесс практически не изменился с начала 2000-х, что было немного шокирующе. Сюжет тоже не сильно продвинулся вперёд, из-за чего основной сюжет о мести казался застопорившимся. Диалоги были довольно неуклюжими, и хотя озвучка имела ту знакомую, своеобразную атмосферу из оригинальных игр, она казалась немного слишком преданной оригиналу. Она определенно порадовала первоначальных спонсоров, но, похоже, не привлекла новых игроков, и я не уверен, что она оправдала все годы ожидания.
‘Dungeon Siege III’ (2011)

Когда Obsidian Entertainment взяла серию под контроль, они облегчили игру для консольных игроков, но это означало упрощение некоторых вещей. Количество управляемых персонажей было уменьшено, и у вас было меньше свободы для их настройки по сравнению с оригинальными PC-играми. Фиксированный угол обзора камеры затруднял перемещение и сражения. Игра с другими не была выполнена хорошо – гостям не удавалось сохранить какой-либо прогресс или награды. В конечном итоге, игра потеряла широкий масштаб и стратегическую глубину, которые фанаты любили в первых двух PC-версиях.
‘Sacred 3’ (2014)

Игра претерпела значительные изменения, отказавшись от масштабных ролевых элементов предыдущих частей и став прямолинейной файтингом с уровнями. Собирать или настраивать персонажа было практически нечего. Сюжет также изменился, став гораздо более легкомысленным и наполненным глупыми разговорами от компаньонов-оружий. Давние поклонники были разочарованы этими изменениями, чувствуя, что игра потеряла то, что делало серию особенной. Критики широко раскритиковали её, назвав типичным, непримечательным экшеном, который не вписывался в устоявшуюся франшизу.
‘Warhammer 40,000: Dawn of War III’ (2017)

Relic Entertainment стремилась объединить элементы из обеих своих предыдущих игр – строительство базы из первой и геймплей, ориентированный на героев, из второй. Однако, такое сочетание не приглянулось поклонникам ни одного из подходов. Критики также посчитали, что яркий, мультяшный художественный стиль не соответствовал мрачной атмосфере игры. Они убрали систему укрытий из второй игры, что сделало сражения менее сложными. В конечном итоге, из-за небольшого числа игроков, разработка игры была остановлена менее чем через год после её выпуска.
‘Wolfenstein: Youngblood’ (2019)

MachineGames создала кооперативный шутер с участием дочерей B.J. Blazkowicz. Хотя в нём присутствовали элементы RPG, такие как полоски здоровья и ограничения по уровням, это делало врагов чрезмерно выносливыми. Игра имела более игривый и менее серьёзный тон по сравнению с основной серией. Однако игрокам часто казались разговоры сестёр повторяющимися и раздражающими, особенно во время продолжительных игровых сессий. Уровни были открытыми, но это приводило к разочаровывающему возвращению в области, заполненные врагами, которые продолжали появляться снова.
‘Just Cause 4’ (2018)

Последняя часть от Avalanche Studios представила новый движок, предназначенный для реалистичной динамической погоды, такой как торнадо. Однако графика была не такой детализированной, как в предыдущей игре, особенно когда дело касалось воды и текстур. Геймплей казался застоявшимся, многие миссии вращались вокруг защиты объектов или охраны транспортных средств. Физически-ориентированный хаос в игре был не таким удовлетворительным, а меньший выбор оружия сделал бой менее универсальным. В целом, она не смогла соответствовать приятному, разрушительному опыту предыдущей части.
‘Driver 3’ (2004)

Atari попыталась конкурировать с ‘Grand Theft Auto’, рекламируя эту игру как имеющую схожую стрельбу от первого лица. Однако управление ощущалось неудобным, а стрельба была не очень точной. Игра вышла с множеством ошибок, а управляемые компьютером персонажи вели себя странно. Также выяснилось, что издатель, возможно, платил за положительные обзоры. Эти проблемы серьезно подорвали репутацию игры, позволив другим компаниям захватить лидерство в жанре криминальных игр с открытым миром.
‘Perfect Dark Zero’ (2005)

Rare создала эту игру, чтобы она стала крупным проектом при запуске Xbox 360, но она не совсем оправдала ожиданий. По сравнению с другими шутерами того времени, прицеливание казалось неуклюжим и медленным. Многие игроки также не понравился неестественный внешний вид персонажей и чрезмерно глупые диалоги. Уровни были сложными для навигации и не хватало продуманных целей, найденных в любимой игре для Nintendo 64. Хотя вначале она хорошо продавалась, поклонники оригинала не часто вспоминают её с большой любовью.
‘Dino Crisis 3’ (2003)

Capcom направил серию игр о выживании с динозаврами в новом направлении, переместив действие на огромный колониальный корабль в космосе. Однако динозавры не были реалистичными – они были генетически изменены и выглядели довольно иначе, чем настоящие доисторические существа. Хотя в игре была динамичная камера, она часто загораживала игроку обзор во время сражений. Игроки могли использовать реактивные ранцы для полёта, но это делало управление неуклюжим и сложным. В конечном итоге, отсутствие связи с сюжетом и персонажами, которые нравились фанатам в первых двух играх, разочаровало многих.
‘Syberia 3’ (2017)

Спустя более десяти лет, наконец-то вышла третья игра в приключенческой серии. Однако переход к полностью 3D-графике вызвал несколько проблем, включая технические сбои и неуклюжую анимацию персонажей. Головоломки часто были запутанными и вызывали разочарование, требуя от игроков кропотливого поиска мельчайших подсказок. Озвучка была лишена чёткого направления и плохо синхронизировалась с движением губ персонажей. В конечном итоге, игра не смогла воссоздать очаровательное ощущение, которое сделало первые две игры такими любимыми.
‘Unlimited SaGa’ (2002)

Square Enix создала необычную RPG, в которой передвижение осуществлялось как в настольной игре. Вместо типичных сражений и исследования мир игра использовала систему, похожую на игровой автомат, чтобы определить, что происходит. Игра была очень сложной и не объясняла большую часть того, как она работает. Многие игроки находили исследование подземелий скучным и чувствовали, что слишком многое зависело от случайности. Она известна как самая сложная игра для вхождения во всей серии SaGa.
‘Empire Earth III’ (2007)

Эта игра в жанре стратегии в реальном времени была настолько упрощена, что потеряла всю свою сложность. Они сократили количество цивилизаций и сократили исторический период игры. Юмор казался детским и не соответствовал предыдущему акценту серии на реализме. Кроме того, управляемые компьютером юниты часто застревали, потому что система передвижения в игре работала плохо. Многие поклонники стратегий считают это продолжение одним из худших когда-либо созданных.
‘Master of Orion 3’ (2003)

Эта стратегическая игра в космосе попыталась упростить управление планетами, автоматизировав его, но зашла слишком далеко. Игроки чувствовали, что они не играют, а игра как бы работает сама по себе. Интерфейс также был проблемой – он был завален запутанными графиками и цифрами. По сравнению с любимой и высоко оцененной второй частью серии, эта игра просто не смогла передать ту же магию. Негативная реакция была значительной, и разработка серии была приостановлена более чем на десять лет.
‘FlatOut 3: Chaos & Destruction’ (2011)

Когда Team6 Game Studios взяла на себя разработку, гоночная игра, к сожалению, стала большим разочарованием. Физика игры была несовершенна, из-за чего автомобили вели себя непредсказуемо во время столкновений. Визуально игра уступила предыдущим частям, с более простой графикой и окружением. Соперники были утомительными в гонках, будучи либо невозможными в плане сложности, либо удивительно плохими. Она стала печально известна среди игроков, получив одни из худших отзывов для гоночной игры на Steam.
‘Postal III’ (2011)

Игра претерпела значительные изменения, перейдя на вид от третьего лица и будучи разработанной студией в России. К сожалению, она была полна ошибок и часто вылетала на компьютерах и консолях. Шутки и попытки сатиры не нашли отклика у игроков, даже у тех, кто ценил более мрачный юмор предыдущих игр. Геймплей стал скучным из-за повторяющихся действий, а уровни больше не были открыты для исследования. В конечном итоге, оригинальные создатели были настолько недовольны результатом, что создали свой собственный контент, чтобы по сути игнорировать его и переписать историю.
‘Golden Axe: Beast Rider’ (2008)

Sega попыталась обновить классический геймплей beat ’em up, переведя его в 3D-формат, но результат оказался неудовлетворительным. В игре фигурировал только персонаж Tyris Flare, в то время как другие популярные герои из оригинала были исключены. Бои казались неуклюжими, а управление ездовыми зверями оказалось сложным. Мрачный фэнтезийный вид игры был не таким ярким и красочным, как в аркадных версиях, и она потеряла простой, приятный кооперативный режим, который сделал серию такой популярной.
‘Alone in the Dark’ (2008)

Atari попытался модернизировать классический опыт выживания в жанре хоррор, используя эпизодический формат и реалистичные эффекты огня. Однако, в игру было неприятно играть. Управление предметами требовало неудобного взгляда вниз, на куртку вашего персонажа, а управление было сложным в освоении и использовании. Игра также была заполнена многочисленными ошибками, которые часто мешали вам играть. Несмотря на некоторые интересные идеи, игра в конечном итоге пострадала из-за недостатка отточенности и плохого исполнения.
‘Turok: Evolution’ (2002)

Эта более ранняя часть пыталась показать, как появился охотник на динозавров, но это не совсем удалось. Уровни игры были длинными и прямолинейными, с небольшим количеством чего-либо для обнаружения. Враги не были очень умными, а оружие не ощущалось таким же мощным, как в старых играх для Nintendo 64. Летающие части игры были особенно разочаровывающими, потому что управление было слишком чувствительным. К сожалению, эта игра стала началом нисходящего тренда для серии.
‘Spyro: Enter the Dragonfly’ (2002)

Первая консольная игра, не разработанная Insomniac Games, была быстро завершена для выпуска к праздникам, и это было заметно. Игроки столкнулись со значительными замедлениями и длительными экранами загрузки. Игра была короткой, с единственным босс-файтом, и содержала несколько ошибок, которые позволяли игрокам непреднамеренно пропускать большие разделы. Большинство фанатов сходятся во мнении, что это была худшая часть в истории серии.
‘Star Wars: The Force Unleashed II’ (2010)

Продолжение, выпущенное LucasArts, оказалось на удивление коротким, большинству игроков потребовалось около четырех часов, чтобы его завершить. Сюжет не казался особо важным и фактически ослабил воздействие мощной концовки первой игры. Хотя игровой процесс был похож на оригинальный, он не добавил много новых способностей. В игре также присутствовали повторяющиеся враги и уровни, из-за чего короткое время игры казалось еще короче. Многие фанаты были разочарованы полной ценой, учитывая, насколько мало контента предлагала игра.
‘Medal of Honor: Warfighter’ (2012)

Electronic Arts попыталась бросить вызов Call of Duty с игрой, посвященной элитным спецподразделениям. Однако одиночная кампания казалась оторванной от реальности и лишена захватывающей истории. Онлайн-мультиплеер также был проблематичным на релизе, страдая от многочисленных ошибок и дисбаланса в игровом процессе. В конечном итоге, игра не выделилась на фоне переполненного жанра военных шутеров, что привело к подавляющим негативным отзывам и последующей отмене серии.
‘Army of Two: The Devil’s Cartel’ (2013)

Последняя часть отказалась от фирменной системы командной работы серии, где враги реагировали на того, кто на них нападал. Вместо запоминающихся персонажей игроки управляли пресными, безликими солдатами. Сюжет скатился к знакомым клише боевиков о наркокартелях, потеряв ту искренность и крепкую связь между персонажами, которые так любили фанаты в оригинальных играх. В конечном итоге, это стало просто ещё одним типичным шутером от третьего лица, которому не хватает отличительных черт.
‘Kane & Lynch 2: Dog Days’ (2010)

IO Interactive выбрала визуальный стиль, который выглядел так, будто был снят на дрожащую ручную камеру. Это заставило многих игроков почувствовать тошноту и выглядело не очень привлекательно. Сюжетный режим игры также был очень коротким, большинству игроков потребовалось менее пяти часов, чтобы его завершить. Добавляя к проблемам, персонажи не были очень увлекательными, а сюжет постоянно был мрачным, не предлагая значимой цели. В конечном итоге, игра не решила проблемы, которые существовали в первой части.
‘Lost Planet 3’ (2013)

Spark Unlimited изменили фокус игры на повествование, что сделало её более медленной. Мощные мехи, когда-то известные своими сражениями, теперь использовались больше для задач и поддержки. Многие интересные особенности, связанные с тепловой энергией, из более ранних игр были вырезаны. Игроки сочли окружение похожим, а боевая система лишена захватывающего, быстрого действия, характерного для предыдущих частей. В результате игра не пользовалась большим спросом, и с тех пор не было выпущено ни одной новой игры в этой серии.
‘Umbrella Corps’ (2016)

Этот многопользовательский шутер был создан компанией Capcom в память о серии Resident Evil, но не был хорошо принят. Игроки сочли камеру слишком близкой, что затрудняло видимость, а карты были настолько маленькими, что матчи казались разочаровывающе хаотичными. Однопользовательского контента было крайне мало, и немногое, что было, служило лишь базовым введением. Большинство фанатов считают это одной из самых слабых частей всей серии Resident Evil.
Расскажите нам в комментариях, какое продолжение игры разочаровало вас больше всего.
Смотрите также
- Разбор этой масштабной сцены с полным видом Рыцаря Семи Королевств.
- 10 лучших чехлов, которые обязательно нужно иметь для вашего нового Samsung Galaxy S25 Ultra!
- YouTube дает сбой — что делать, если в вашей ленте застрял NaN:NaN
- Лучшие телефоны Android для студентов 2024 года
- Только что купили телевизор LG C5 OLED? Измените эти три ключевых настройки, чтобы получить наилучшее качество изображения.
- Первые 11 вещей, которые нужно сделать с Samsung Galaxy Watch Ultra
- Лучшие телефоны для людей, чувствительных к ШИМ/мерцанию, 2024 г.
- Что выбрать между Sky Glass Gen 2 и Sky Glass Air?
- 10 Самых Крутых Внутриигровых Гаджетов и Инструментов
- Вот все телефоны, которые поддерживают обходную зарядку, и почему вам следует ее использовать.
2026-02-02 06:29