
Игровая индустрия часто стремится к высоким целям, пытаясь создать новые и захватывающие способы для игроков испытать цифровые миры. Обычно ожидаемые игры обещают инновационные многопользовательские функции, но эти функции часто вырезаются или сокращаются в процессе создания игры. Это обычно происходит из-за технических трудностей или изменений в том, на чем сосредоточена команда разработчиков, что приводит к финальной игре, которая не совсем соответствует тому, что было изначально рекламировано. Этот список демонстрирует несколько известных игр, которые не полностью выполнили обещания в отношении многопользовательского опыта, который они изначально предлагали.
"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.
Поверить в рынок‘The Last of Us Part II’ (2020)

Итак, Naughty Dog изначально обещала целую отдельную многопользовательскую игру в дополнение к сиквелу, что-то вроде расширенной версии режима Factions, который мы все любили. Но они поняли, что она становится слишком большой и сложной, чтобы просто добавить её как игровой режим, поэтому они сказали, что выпустят её как отдельную игру. Мы ждали годами и почти ничего о ней не слышали, а затем, в конце 2023 года, они просто… отменили её. Честно говоря, это было огромное разочарование, потому что мы все действительно надеялись на этот эволюционировавший опыт Factions. Теперь они снова сосредотачиваются на одиночных играх, и вся работа, которую они проделали над многопользовательским проектом, похоже, покрывается пылью.
‘Cyberpunk 2077’ (2020)

CD Projekt Red изначально планировала создать большую, отдельную многопользовательскую игру, действие которой разворачивается в мире Night City, представляя её как крупный, полностью финансируемый проект. Однако после проблемного запуска основной, одиночной игры, студия отменила эти планы, чтобы отдать приоритет исправлению существующих проблем. Позже они решили включить небольшие онлайн-функции в будущие игры, вместо выпуска масштабной многопользовательской игры. Это означало, что фанаты, надеявшиеся на обширный онлайн-ролевой опыт, получили чисто одиночную игру.
‘Overwatch 2’ (2022)

Blizzard изначально представила сиквел с основным акцентом на надежный, переигрываемый кооперативный режим, подчеркивая детализированные системы прогресса героев. Эта функция была основной причиной создания новой нумерованной игры и широко демонстрировалась в трейлерах. Однако в 2023 году Blizzard объявила об отмене этих масштабных геройских миссий и систем навыков. Вместо этого игра перешла к сезонному формату с короткими сюжетными миссиями, в которых не было обещанной проработки персонажей. Это изменение разозлило многих игроков, которые чувствовали, что основная идея, лежащая в основе сиквела, была заброшена.
‘No Man’s Sky’ (2016)

В преддверии выхода игры основной разработчик часто намекал, что игроки смогут встретиться и взаимодействовать в её огромной, случайно генерируемой вселенной. Однако в день запуска, когда два игрока оказались в одном и том же месте, они не могли видеть или взаимодействовать друг с другом. Это вызвало много критики, поскольку игроки почувствовали, что предрелизный маркетинг был вводящим в заблуждение, а в игре не хватало социальных функций. Хотя студия позже добавила полную поддержку многопользовательского режима в обновлениях, первоначальный релиз не оправдал обещания общего мира. Несмотря на более ранние заверения в совместном опыте, игроки поначалу оказались одни, исследуя космос.
‘BioShock Infinite’ (2013)

Когда Irrational Games впервые разрабатывала продолжение, они пробовали разные способы позволить игрокам соревноваться друг с другом онлайн. Кен Левин, креативный директор игры, сказал, что они исследовали идеи, которые бы соответствовали атмосфере игры, парящего города Колумбия. В конечном итоге, эти многопользовательские режимы были вырезаны из игры, потому что они не соответствовали качеству основной сюжетной линии. Разработчики решили полностью сосредоточиться на истории Букера и Элизабет, что означало отсутствие онлайн-игры в финальной версии. Это было разочарованием для игроков, которые наслаждались онлайн-функциями в предыдущей игре.
‘SimCity’ (2013)

Electronic Arts и Maxis активно продвигали новую версию игры с функцией, требующей постоянного подключения к интернету для создания общей мировой экономики. Они заявили, что этой сложной системе необходима вычислительная мощность облака, чтобы позволить игрокам обмениваться ресурсами между своими городами. Однако, когда игра вышла, серверы не справились с количеством игроков, и обещанные связи между городами работали непоследовательно. Это вызвало большое разочарование у игроков, и в конечном итоге был добавлен автономный режим. Идея полностью связанной сети городов игроков так и не сработала, как планировалось.
‘Scalebound’ (2017)

Компания PlatinumGames разрабатывала захватывающую кооперативную экшен-игру для Xbox One, где игроки должны были объединяться и сражаться бок о бок с драконами. Она вызвала большой ажиотаж и была ключевым элементом презентаций Microsoft на игровых мероприятиях. К сожалению, Microsoft отменила проект в начале 2017 года после многих лет разработки и продвижения. Это означало, что игроки никогда не смогут испытать уникальную концепцию связи с драконами и масштабные кооперативные сражения, что разочаровало фанатов.
‘Fable Legends’ (2016)

Lionhead Studios создала эту игру, чтобы предложить уникальный многопользовательский опыт, в котором четверо игроков выступают в роли героев против одного игрока, управляющего злодеем. Изначально планировалось, что это будет крупная игра, демонстрирующая кроссплатформенную игру между Xbox и Windows. Несмотря на играбельную бета-версию и значительный маркетинг, проект, к сожалению, был отменен, что привело к закрытию студии. Это оставило игровую франшизу незавершенной на долгие годы, и игроки так и не смогли ощутить инновационные социальные функции, созданные командой разработчиков. В конечном итоге бета-серверы были отключены, и полная игра так и не вышла.
‘Beyond Good and Evil 2’ (2008)

Более десяти лет назад Ubisoft объявила о сиквеле популярной оригинальной игры, изначально обещая огромную, взаимосвязанную вселенную для игроков, которую они могли бы исследовать вместе. Позже они вновь представили игру с планами позволить игрокам создавать своих собственных персонажей и летать в космосе с друзьями. Однако проект столкнулся с многочисленными задержками и изменениями в руководстве, и он находится в разработке необычно долгое время. В последнее время очень мало информации было опубликовано о том, как будут работать многопользовательские функции, что вызвало беспокойство у многих поклонников, что игра может так и не быть завершена. Мечта об огромном, общем мире остается лишь мечтой – и не тем, что игроки могут на самом деле испытать.
‘S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl’ (2024)

GSC Game World изначально планировала добавить бесплатный многопользовательский режим в игру после её выхода, позволяя игрокам соревноваться за выживание в Зоне после завершения основной истории. Однако, поскольку команда разработчиков столкнулась с трудностями, они сосредоточились на завершении одиночной игры. Хотя студия официально не отменила многопользовательский режим, она не упоминала о нём в последнее время, заставляя игроков гадать, будет ли он когда-либо включен.
‘The Day Before’ (2023)

Эта игра активно продвигалась как революционный survival-симулятор с открытым миром и обширными функциями многопользовательской игры в сети, действие которого происходит после глобальной катастрофы. Трейлеры выглядели невероятно отполированными и обещали впечатляющее социальное взаимодействие, что многим зрителям казалось слишком хорошим, чтобы быть правдой. Однако, когда игра ненадолго вышла в раннем доступе, оказалось, что это небольшой extraction shooter, которому почти не хватало всех заявленных масштабных сетевых компонентов. Разработчик быстро закрылся всего через несколько дней, и игра была навсегда снята с продажи. Этот провал стал хорошо известным примером игры, которая не смогла выполнить свое основное многопользовательское обещание.
‘Aliens: Colonial Marines’ (2013)

До запуска, маркетинг этой стрелялки обещал реалистичный и напряжённый кооперативный опыт, во многом похожий на фильмы, на которых она была основана. Ранние превью выделяли умных врагов и захватывающее освещение, предполагая, что игрокам потребуется объединиться, чтобы преодолеть инопланетную опасность. Однако, выпущенная игра была полна проблем и выглядела намного хуже, чем было заявлено, разрушая ощущение командной работы и напряжения. Многие из кооперативных функций и испытаний, показанных в тех превью, просто отсутствовали в финальной версии. Это привело к иску, утверждающему о ложной рекламе, и повредило репутации игры за честность в отношении её многопользовательского геймплея.
‘Deep Down’ (2013)

Capcom изначально представил free-to-play dungeon crawler в качестве демонстрации возможностей PlayStation 4, подчеркивая кооперативный геймплей. Планировалось, что в игре будут случайно генерируемые уровни и игроки смогут вместе сражаться с реалистичными монстрами. Хотя трейлеры и демо были показаны в Японии до 2014 года, Capcom прекратил публично обсуждать игру. Хотя товарный знак неоднократно продлевался, игра не была выпущена и не была официально отменена, оставляя игроков в ожидании обещанного захватывающего кооперативного фэнтезийного приключения.
‘EverQuest Next’ (2016)

Я был так взволнован этой игрой! Daybreak действительно пытался сделать что-то особенное – они хотели полностью изменить жанр с миром, который можно было бы реально разрушать и где события происходили бы естественно, а не только по заранее написанным сценариям. Идея заключалась в том, что игроки вместе строили бы и перестраивали всё в этом огромном онлайн-мире. Но, к сожалению, после многих лет работы и даже инструмента, который должен был помочь в создании контента, они отменили проект. Они сказали, что он просто не доставил им достаточно удовольствия и не оправдал бы ожиданий фанатов от серии. Это очень жаль, потому что все эти крутые многопользовательские функции, которые нам обещали? Мы так и не смогли их испытать. Это просто… разочаровывает.
‘Project Milo’ (2009)

Lionhead Studios однажды продемонстрировала многообещающую технологию, которая позволяла игрокам взаимодействовать с виртуальным персонажем, используя датчики движения. Хотя это и не типичная многопользовательская игра, идея заключалась в создании общего онлайн-опыта, где игроки могли коллективно влиять на поведение персонажа. Питер Молиньё предсказывал, что это приведет к невероятно увлекательному и совместному игровому процессу, способствуя установлению сильной эмоциональной связи. К сожалению, проект оказался лишь набором экспериментальных демонстраций и так и не был выпущен как готовая игра, оставив видение по-настоящему отзывчивого ИИ нереализованным.
‘Rainbow Six Patriots’ (2011)

Ubisoft изначально объявила об игре, сосредоточенной на реалистичной истории и сложных командных игровых процессах, акцентирующих внимание на внутренних конфликтах. Первый трейлер показал кинематографичный, кооперативный подход к спасению заложников, что стало отходом от прошлых игр серии. Однако проект столкнулся с трудностями в процессе разработки и был в конечном итоге отменён. Команда переключила своё внимание на новую игру, делающую упор на соревновательный геймплей. Хотя новая игра оказалась успешной, оригинальные сюжетные, кооперативные элементы были удалены, оставив фанатов, надеявшихся на повествовательный многопользовательский опыт, разочарованными.
‘Prey 2’ (2011)

Human Head Studios создала продолжение, которое представляло из себя многопользовательский опыт с открытым миром, действие которого происходило на чужой планете. Игроки исследовали бы возвышающийся город, выполняя задания с помощью футуристических гаджетов и акробатических движений. Однако Bethesda не была довольна тем, как продвигалась разработка, и в конечном итоге отменила проект. Позже игра была полностью перезапущена другой студией как приключение для одного игрока. Изначальная идея многопользовательской игры в жанре охоты за головами, действие которой происходит в ярком, футуристическом городе, теперь является забытой концепцией.
‘Super Mario 64’ (1996)

На ранних этапах разработки создатели игры планировали позволить двум игрокам одновременно управлять Марио и Луиджи на разделенном экране. Они даже создали рабочую версию этой функции, но от нее пришлось отказаться, потому что игра не могла работать достаточно плавно с двумя игроками. Окончательная версия была строго однопользовательской, и все следы функциональности второго игрока были удалены. Это породило популярный слух о том, что Луиджи тайно спрятан где-то в игре, который сохранялся годами, пока код игры не был утечен, раскрыв модель персонажа Луиджи. К сожалению, идея кооперативной 3D-игры про Марио не воплотилась в жизнь еще много лет.
‘Conker’s Bad Fur Day’ (2001)

Игра изначально разрабатывалась с полноценным кооперативным режимом для основной сюжетной линии, позволяя двум игрокам проходить кампанию за разных персонажей. Однако, Rare пришлось отказаться от этих планов, поскольку у них заканчивалось время, а сделать уровни хорошо работающими как для одного, так и для двух игроков оказалось слишком сложно. Вместо этого команда сосредоточилась на создании нескольких отдельных соревновательных многопользовательских игр. Хотя эти игры понравились игрокам, они не реализовали первоначальную идею совместного сюжета. Кооперативная кампания в итоге была полностью вырезана, и фанаты узнали о её существовании позже из интервью с разработчиками.
‘H1Z1: Just Survive’ (2015)

Игра изначально была запущена с планами по созданию масштабного опыта выживания, делающего упор на командную работу, строительство базы и сохранение жизни. Однако, когда её режим Battle Royale стал популярным, разработчики переключили внимание и создали отдельную игру для этого соревновательного стиля игры. Оригинальная версия выживания получила меньше внимания, столкнулась с техническими проблемами и со временем потеряла игроков. В конечном итоге, Daybreak Game Company закрыла серверы в 2018 году, фактически завершив существование игры в жанре выживания. Многие игроки чувствовали, что разработчики отказались от первоначального видения создания долговечного, совместного мира в погоне за более популярными и прибыльными типами игр.
‘Warhammer 40,000: Eternal Crusade’ (2016)

Я был так взволнован этой игрой! Разработчики изначально обещали огромный, постоянный мир, где тысячи игроков могли бы сражаться за территории на целой планете. Они говорили о вождении транспортных средств и действительно сложной фракционной войне, которая должна была бы реально изменять игровой мир по мере нашей игры. Но когда она наконец вышла, она оказалась намного меньше, чем ожидалось – просто шутер с лобби, ограниченным количеством карт и довольно стандартными типами матчей. Многие из крутых социальных функций, которые они обещали, были вырезаны во время разработки, и, честно говоря, она так и не оправдала ожиданий. В конечном итоге, серверы просто отключили, что было очень обидно.
‘The Stomping Land’ (2014)

Эта игра на выживание стремилась предложить новый способ игры с другими, позволяя игрокам охотиться на динозавров и создавать племена для контроля над игровым миром. Изначально она привлекла много поддержки через краудфандинг, подчеркивая свои интересные особенности, такие как захват и приручение динозавров. Однако после ограниченного раннего релиза основной разработчик прекратил общение с игроками и обновления прекратились. Проект был окончательно отменен, и игра стала неиграбельной для большинства. Эта ситуация служит предупреждением о потенциальных опасностях поддержки многопользовательских игр, которые все еще находятся на ранней стадии разработки.
‘Anthem’ (2019)

BioWare изначально представляла эту игру как постоянно развивающийся онлайн-мир с сильным сообществом и масштабными событиями, которые игроки могли бы переживать вместе. Они обещали динамичный мир, где действия игроков наглядно меняли бы игровую среду. Однако игра вышла с меньшим количеством контента, чем ожидалось, и её социальные функции оказались не такими надёжными, как было заявлено изначально. В конечном итоге, издатель отменил планы по масштабной переработке, чтобы сосредоточиться на других проектах, и игра так и не оправдала потенциал, показанный в её ранних трейлерах.
‘Redfall’ (2023)

Команда, стоящая за этим шутером с вампирской тематикой, продвигала его как плавную, кооперативную игру, сочетающую их уникальный стиль с онлайн-экшеном. Игроки надеялись на детализированный мир, где различные навыки персонажей будут работать вместе интересными способами для борьбы с нежитью. К сожалению, игра вышла с множеством технических проблем, а онлайн-мультиплеер казался поверхностным и пустым. В конечном итоге студия была закрыта, а будущие обновления отменены, что означало, что обещанные улучшения и функции для мультиплеера так и не появятся.
‘Skull and Bones’ (2024)

Эта пиратская игра разрабатывалась более десяти лет, и разработчики много раз меняли свои представления о том, как игроки будут взаимодействовать друг с другом. Изначально они стремились к детальному и стратегическому опыту с масштабными морскими сражениями и управляемой игроками экономикой. Однако, финальная игра стала гораздо более повторяющейся и не оправдала многих захватывающих функций, на которые надеялись игроки. Важные аспекты, такие как сражения на суше и абордаж вражеских кораблей, были либо упрощены, либо полностью исключены. В конечном итоге, хотя игра и вышла, ей не удалось передать захватывающий пиратский мир, показанный в ранних трейлерах.
‘Star Citizen’ (2012)

Этот амбициозный игровой проект получил значительное финансирование – сотни миллионов долларов – с целью создания по-настоящему захватывающего многопользовательского космического опыта. Хотя игроки могут опробовать некоторые части игры уже сейчас, ключевые функции, такие как крупномасштабные космические сражения, все еще находятся в разработке. Проект разбит на разные секции, и ожидаемая дата выхода постоянно отодвигается. Игроки все еще ждут многих функций, обещанных, когда игра была первоначально профинансирована, и масштабный размах игры означает, что над ней постоянно ведется работа.
‘Dead Island 2’ (2023)

Первый трейлер этой игры показал общий мир, в котором до восьми игроков могли встречаться и взаимодействовать во время исследования. Идея заключалась в том, чтобы город казался живым благодаря другим игрокам, которые могли либо сотрудничать, либо соревноваться. Однако после десяти лет разработки и изменений в команде разработчиков, финальная игра отличается. Вместо огромного общего мира, в ней теперь типичная кооперативная система на трех игроков. Многие из социальных функций, выделенных в ранних трейлерах, не были включены в выпущенную версию.
‘Dead Space 3’ (2013)

Маркетинг сиквела этой хоррор-игры обещал кооперативный режим, который повлияет на сюжет для обоих игроков. Хотя игра и включала онлайн-кооператив, разработчики изначально намекали на возможность локального разделенного экрана. Многие фанаты были расстроены, узнав, что многопользовательский режим ограничен только онлайн-игрой, что не позволяло друзьям играть вместе локально — то, что часто любят в хоррор-играх. Отсутствие локального разделенного экрана оставалось источником разочарования для игроков на протяжении всего жизненного цикла игры.
‘Saints Row: Undercover’ (2016)

Отмененная игра планировалась как портативная часть серии, позволяющая игрокам объединяться в кооперативе на портативных консолях. Volition разрабатывала её на протяжении многих лет, но в конечном итоге отменила из-за опасений по поводу возможностей консолей и качества игры. Позже был найден и выпущен бесплатно играбельный прототип как способ сохранить игру, давая фанатам возможность заглянуть в невыпущенный многопользовательский режим и открытый мир. К сожалению, идея кооперативной портативной игры в этой серии так и не воплотилась в жизнь.
Сообщите нам в комментариях, какой из удалённых или отменённых многопользовательских режимов вы ждали больше всего.
Смотрите также
- Лучшие телефоны Android для студентов 2024 года
- 10 лучших чехлов, которые обязательно нужно иметь для вашего нового Samsung Galaxy S25 Ultra!
- Лучшие защитные стекла для экрана Samsung Galaxy S25 FE 2025 года
- Разбор этой масштабной сцены с полным видом Рыцаря Семи Королевств.
- 30 лучших фильмов об обмене парой и женой, которые вам нужно посмотреть
- Как долго бить все еще пробуждает глубину?
- Только что купили телевизор LG C5 OLED? Измените эти три ключевых настройки, чтобы получить наилучшее качество изображения.
- Поддерживает ли Samsung Galaxy S24 FE eSIM и две SIM-карты?
- Какой план Lifeline лучший из доступных и сколько вы можете сэкономить?
- Рик и Морти: боссы объясняют, как Джеймс Ганн и Зак Снайдер согласились пародировать самих себя и их соперничающую версию Супермена
2026-02-09 23:49