
Концовки видеоигр призваны стать наградой для игроков, которые тратят много часов на исследование истории игры и преодоление её испытаний. В то время как большинство игр предлагают ощущение завершённости или эмоционального удовлетворения, некоторые концовки вызвали значительное разочарование и возмущение в игровом сообществе. Эти спорные финалы часто оставляют сюжетные линии незавершёнными или заставляют выбор игрока казаться бессмысленным. Иногда разработчики пробуют что-то новое, что не соответствует ожиданиям игроков или устоявшимся персонажам. Этот список выделяет некоторые из самых печально известных концовок игр, которые вызвали сильные дебаты и разочарование среди поклонников.
"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.
Поверить в рынок‘Mass Effect 3’ (2012)

После того, как игроки вложили сотни часов и приняли важные решения на протяжении трех игр, они были разочарованы, увидев лишь три простых варианта в конце. Оригинальная концовка не объясняла, что произошло с персонажами или галактикой, из-за чего многие фанаты чувствовали, что их выбор не имел значения. BioWare отреагировала на сильную негативную реакцию, выпустив расширенную версию, которая предложила больше завершенности. Эта ситуация остается хорошо известным примером того, насколько важно для игр уважать решения игроков и предлагать удовлетворительные концовки.
‘No Man’s Sky’ (2016)

Самое большое обещание игры – путешествие к галактическому ядру – оказалось разочаровывающим. Вместо удовлетворительного финала, достижение центра просто показало игроку далёкий вид, а затем перезапустило его в новой галактике с повреждённым снаряжением. Это происходило снова и снова, без сюжетного объяснения или специальной награды за все усилия. Многие игроки посчитали, что отсутствие настоящего финала подчеркнуло незавершённость игры на момент запуска. Хотя последующие обновления исправили многие проблемы, первое впечатление осталось негативным у тех, кто играл в игру на ранних этапах.
‘Halo 2’ (2004)

Игра неожиданно закончилась, когда Мастер Чиф достиг Земли, как раз в тот момент, когда игроки ожидали финальную битву. Вместо заключения зрителям показали чёрный экран и титры после битвы с боссом, которая показалась незавершённой. Это разочаровало многих фанатов, которые надеялись на полную историю о защите Земли, и несколько сюжетных линий остались неразрешёнными в течение трёх лет, пока не вышла следующая игра. Теперь это вспоминают как один из самых разочаровывающих обрывов в истории шутеров.
‘Fallout 3’ (2008)

Первоначально игра заставляла игроков приносить своего персонажа в жертву в радиоактивной камере, даже если у них был компаньон, иммунный к радиации. Игроки были расстроены тем, что не могли отправить своего радиационно-устойчивого компаньона, такого как Фаукс супермутант, вместо этого, что казалось нелогичным и ненужным, печальным моментом. Bethesda исправила это в расширении ‘Broken Steel’, позволив компаньонам войти в камеру. Это изменение не только учло отзывы игроков, но и позволило истории игры продолжиться за пределами её оригинальной концовки.
‘Borderlands’ (2009)

Сюжет вращался вокруг поиска знаменитого Склада, который, по слухам, содержал невероятные инопланетные технологии и богатства. Однако вместо сокровищ игроки обнаружили огромного, щупальцевого монстра, известного как Разрушитель. После победы над монстром Склад запечатался на два столетия, оставив героев ни с чем. Многие фанаты посчитали концовку разочаровывающей и даже шуткой, учитывая, насколько сильно игра была сосредоточена на поиске добычи. Это стало повторяющейся темой в серии – первый Склад оказался большим разочарованием.
‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’ (2015)

Мужчина, концовка той игры действительно выбила меня из колеи. Узнать, что я на самом деле не играл за Биг Босса, а за какого-то клона, просто не укладывалось у меня в голове, особенно учитывая, что всё строилось вокруг его мести. Мне казалось, что истории многих персонажей просто… остались незавершёнными. А потом была Миссия 51, которую они полностью вырезали! Мы так и не узнали, что случилось с Эли, что было огромным разочарованием. Честно говоря, это казалось незаконченным, и было видно, что за кулисами происходило много драмы с Кодзимой и Konami. Как давний поклонник, до сих пор раздражает, что мы так и не получили достойного завершения истории.
‘The Last of Us Part II’ (2020)

В конце истории Элли решила отказаться от своей мести непосредственно перед тем, как могла бы совершить её, после очень трудного и жестокого путешествия. Многие игроки посчитали, что это решение не совсем соответствовало всему, что она сделала, чтобы добраться до этого момента. Потеря пальцев также означала, что она больше не могла играть на гитаре, разрывая её последнюю связь с Джоэлем. Этот печальный и открытый финал разделил фанатов – некоторые оценили более глубокий смысл, в то время как другие сочли его разочаровывающим. Это до сих пор один из самых обсуждаемых и спорных финалов в истории видеоигр.
‘Assassin’s Creed 3’ (2012)

Окей, так как давний игрок в Assassin’s Creed, позвольте мне сказать, смерть Десмонда действительно меня потрясла. Он коснулся пьедестала Первой цивилизации и просто… исчез. Да, это спасло мир от мощной солнечной вспышки, но это так резко оборвало его историю. Честно говоря, это показалось мне очень спешным после того, как я следил за ним с самого начала. Я был действительно вовлечен в его персонажа, и концовка просто не произвела того эмоционального воздействия, на которое я надеялся. Было обидно видеть, как серия отошла от наличия четкого главного героя, как Десмонд, и более поздние игры просто не казались такими связанными. Это просто не ощущалось как достойное завершение истории персонажа, с которым мы провели столько времени.
‘Fable II’ (2008)

Финальная схватка с лордом Люцианом в игре оказалась на удивление простой – она заканчивалась либо нажатием единственной кнопки, либо автоматически, если игрок слишком долго тянул время. Не было реальной битвы с боссом, чтобы бросить вызов игрокам и позволить им использовать навыки, которые они приобрели. После победы над злодеем игрокам были представлены три текстовых варианта, описывающих, что произошло дальше. Многие фанаты были разочарованы, чувствуя, что они заслуживают более существенной битвы после того, как вложили так много времени в развитие своего персонажа. Лёгкий финал казался неуместным по сравнению с детальным и сложным миром, который создала игра.
«Звездные войны: Рыцари Старой Республики II – Лорды ситхов» (2004)

Игра завершилась длинным разговором на планете, которая распадалась, но так и не подвела все концы. Многие управляемые игроками персонажи исчезли или их истории внезапно оборвались. Это произошло потому, что игра была завершена быстро, что заставило разработчиков, Obsidian Entertainment, удалить много запланированного контента для концовки. Это оставило игроков неудовлетворёнными, особенно по сравнению с первой игрой, так как многие сюжетные линии персонажей и галактические истории остались неразрешёнными. Сегодня многие игроки используют фанатский мод, чтобы восстановить недостающий контент и испытать полную историю.
‘BioShock Infinite’ (2013)

Концовка игры представила сложную идею о множественных вселенных, где главному герою пришлось утонуть, чтобы предотвратить появление своей будущей версии. Хотя некоторые оценили её смелость, многие игроки сочли сюжетные скачки запутанными и не совсем понятными. Финал показался скомканным, с множеством быстрых объяснений, которые не соответствовали тону остальной игры. Некоторые посчитали, что в нём приоритет отдавался глубине над осмысленностью действий персонажей, что привело к годам обсуждений правил игры и судьбы ключевого персонажа по имени Elizabeth.
‘Far Cry 5’ (2018)

В игре было два возможных финала, и оба в конечном итоге подтвердили, что злодей, Джозеф Сид, был прав в своих убеждениях. В основном финале ядерная война началась как раз в тот момент, когда игрок пытался его захватить. Это сделало все усилия по освобождению округа Хоуп бессмысленными, поскольку мир в итоге был уничтожен, несмотря ни на что. Игроки были разочарованы тем, что независимо от того, насколько хорошо они играли, их действия не могли привести к счастливому исходу. Хотя финал намекал на продолжение в сиквеле, он показался неудовлетворительным для тех, кто хотел четкой победы.
‘Shenmue II’ (2001)

Игра завершилась прибытием Рё Хазуки в пещеру в Китае, где он обнаружил ранее невиданные магические элементы. Однако история оборвалась резко на самом интересном месте, оставив тайну убийства его отца нераскрытой. Фанаты ждали восемнадцать лет, чтобы история продолжилась в сиквеле. Это неожиданное изменение направления и отсутствие разрешения разочаровали игроков и оставили их желающими большего. Это стало хорошо известным примером истории, оставшейся неразрешённой в течение очень долгого времени.
‘Drawn to Life: The Next Chapter’ (2009)

Концовка игры удивила игроков, раскрыв, что вся история на самом деле была сном в голове мальчика, находящегося в коме. Многие игроки, которые успели привязаться к персонажам и миру игры, почувствовали разочарование, поскольку это подразумевало, что их переживания не были реальными в игровой вселенной. Некоторые посчитали это разочаровывающим и не вдохновляющим способом закончить то, что было беззаботным приключением. Из-за негативной реакции разработчики позже выпустили обновлённую версию с более оптимистичной концовкой.
‘Indigo Prophecy’ (2005)

Игра начиналась как реалистичный детектив об убийстве, но быстро стала странной, с участием древних тайных обществ и странных онлайн-богов. Последняя часть игры представила сверхспособности и угрожала уничтожить мир, что казалось неуместным и не соответствовало тому, что было раньше. Игроки были разочарованы этим внезапным изменением стиля и запутанным развитием сюжета. Казалось, что в конце были собраны вместе несвязанные идеи, и многие считают, что именно здесь игра потеряла свою сосредоточенность и вырвала игроков из погружения.
‘Star Ocean: Till the End of Time’ (2003)

История закончилась удивительным откровением: всё, что произошло, было частью огромной онлайн-игры, в которую играли люди в реальном мире. Это означало, что все персонажи и их испытания были всего лишь компьютерным кодом. Хотя история пыталась объяснить, что персонажи каким-то образом обрели истинное сознание, многие фанаты посчитали, что этот поворот ослабил воздействие серии и связи, которые они установили с персонажами. Это стало печально известным спорным финалом и остаётся одним из самых обсуждаемых сюжетных поворотов в японских ролевых играх.
‘Firewatch’ (2016)

То, что казалось сложным заговором и пропажей человека, в конечном итоге оказалось серией несчастливых совпадений и несчастным случаем. Игроки надеялись на большое раскрытие или личную встречу между главными героями, но вместо этого протагонист просто улетел на вертолете, так и не увидев Делилу. Хотя некоторым фанатам понравился реалистичный финал, многие другие посчитали его разочаровывающим. Игра нагнетала много напряжения, но не предоставила удовлетворительного заключения, что вызвало много дискуссий в сети.
‘Dead Space 3’ (2013)

Основная история, казалось, закончилась тем, что Айзек Кларк и Карвер пожертвовали собой, чтобы уничтожить Луны Братства. Но полная история была раскрыта в загружаемом контенте ‘Awakened’, который показал, что Луны на самом деле направлялись к Земле. Это означало, что вся трилогия в конечном итоге привела к вероятному концу человечества. Поклонники были расстроены тем, что этот финальный, мрачный конец был доступен только в качестве дополнительного контента и что серия закончилась на такой темной ноте. В результате, франшиза долгое время не получала новых релизов.
‘The Order: 1886’ (2015)

История закончилась внезапно, как раз в тот момент, когда всё становилось захватывающим, оставив главного героя в бегах. Многие вопросы остались без ответа о вампирах и таинственной организации под названием the Order. Критики отметили, что игра ощущается слишком короткой и больше похожа на введение в более масштабную историю, чем на полноценную игру. Продолжения так и не вышло, оставив сюжетные линии неразрешёнными. Отсутствие надлежащего завершения повредило общему восприятию игры, особенно учитывая, что она должна была стать крупным релизом.
‘Kane & Lynch 2: Dog Days’ (2010)

Чувак, игра просто… закончилась. Серьёзно! После всего, через что мы прошли, всех безумных событий в Шанхае, мы просто сели в самолёт и экран погас. Никакого большого финального босса, никакого завершения сюжета, ничего! Мы прошли через аэропорт примерно две минуты, и затем пошли титры. Это казалось очень спешным и, честно говоря, действительно неудовлетворительным после такой сложной игры. Многие согласны с тем, что это один из самых резких финалов, когда-либо виденных в экшн-игре, и должен сказать, я с ними согласен.
‘Dying Light’ (2015)

Финальная битва против Раиса не была традиционным сражением; вместо этого она полагалась на серию своевременных нажатий кнопок. Это разочаровало игроков, которые провели всю игру, изучая паркур и рукопашный бой. Внезапное изменение в геймплее казалось неуместным и разочаровывающим после многих часов наслаждения другим стилем игры. Многие игроки посчитали финального босса слишком простым, а заключение истории — спешным, особенно учитывая богатую детализацию, найденную в остальной части игры.
‘Crysis’ (2007)

Игра закончилась драматичным обрывом, оставив главного героя, Nomad, возвращающимся на остров, чтобы сразиться с пришельцами. К сожалению, продолжения так и не раскрыли историю Nomad, вместо этого сосредоточившись на новых персонажах. Многие игроки были разочарованы тем, что многообещающая завязка для масштабной войны была заброшена, и что путешествие оригинального героя не было завершено. Казалось, что упущена отличная возможность завершить захватывающую научно-фантастическую военную историю.
‘Conker’s Bad Fur Day’ (2001)

Итак, я наконец-то прошел игру, и, честно говоря, было…тяжело. В итоге я стал королем этого мира, который я совершенно ненавидел, но по пути потерял Берри, свою девушку. Даже несмотря на то, что у меня были все эти безумные божественные силы в игре, я не смог даже вернуть ее. Последняя сцена — это просто я, Конкер, сижу один, расстроенный и пью. Все ожидали забавной концовки, но она была серьезно мрачной и циничной. Это полностью выбило меня из колеи и оставило меня чувствовать себя довольно опустошенным, честно говоря. Это была не типичная счастливая концовка, которую вы получаете в платформере, это точно.
‘Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge’ (1991)

Концовка игры удивила многих игроков, намекая, что вся пиратская история на самом деле была выдуманной игрой, созданной двумя братьями в парке развлечений. Этих братьев, которые были похожи на персонажей Гайбраша и ЛеЧака, позвали родители, раскрыв фантазию. Этот неожиданный поворот разочаровал фанатов, которые были глубоко вовлечены в детальный мир и сюжет игры. Истинный смысл концовки был прояснен лишь много лет спустя с выходом ‘Return to Monkey Island’. Она до сих пор считается одной из самых запоминающихся и спорных концовок в жанре point-and-click adventure game.
‘Super Mario Bros. 2’ (1988)

Концовка игры показала, что всё, что Марио пережил в Subcon, было всего лишь сном. Он проснулся в постели, быстро снова заснул, и персонажи, которых он встретил, проплыли мимо – что означает, что всё его приключение, включая победу над Wart и спасение мира, на самом деле не произошло. Хотя это объясняло, почему игра ощущалась настолько отличающейся от оригинальной Super Mario Bros., многие игроки сочли это разочаровывающим способом завершить историю. Это распространенный троп, который считается одним из самых раздражающих финалов в видеоиграх.
‘Deus Ex: Mankind Divided’ (2016)

Игра завершилась резко после победы над всего одним основным боссом, оставив центральную загадку в основном неразрешенной. Игроки почувствовали, что сыграли только начало гораздо большей истории, которая так и не была завершена. Вскоре после выхода Square Enix прекратила работу над серией, оставив историю Адама Дженсена на разочаровывающем обрыве. Нерешенная сюжетная линия иллюминатов заставила фанатов почувствовать, что игра была незаконченной и послужила разочаровывающим примером истории, прерванной из-за деловых факторов.
‘Half-Life 2: Episode Two’ (2007)

Игра завершилась шокирующим моментом: главного героя убил инопланетный Советник, лишив других персонажей возможности вмешаться. Когда пошли титры, экран погас, сопровождаемый звуками скорби. Этот драматичный финал задумывался как продолжение в третьей игре, но Valve так и не выпустила её. Более пятнадцати лет фанаты надеются на разрешение этой неразрешённой ситуации, которая фундаментально изменила направление серии ‘Half-Life’. Незавершённый финал с тех пор стал знаменитой и часто разочаровывающей частью истории игр.
‘Ghosts ‘n Goblins’ (1985)

Как только игроки наконец победили последнего босса, они обнаружили, что вся игра была трюком, подстроенным Сатаной. Им пришлось начать сначала на ещё более высокой сложности, чтобы достичь настоящей концовки. Игра и так была невероятно сложной и не давала игрокам много шансов, поэтому узнать, что их прогресс был стёрт, было невероятно неприятно, особенно для тех, кто играл в аркадах. Игроки по-настоящему спасли принцессу, только выиграв игру два раза подряд.
‘Soul Reaver’ (1999)

Игра завершилась тем, что Разиэль преследовал Каина сквозь время через портал, оставив игроков с сообщением «продолжение следует». Вместо финальной схватки история просто оборвалась, во многом из-за ограничений по времени разработки. Это означало, что фанатам пришлось ждать продолжения, чтобы узнать, как разрешится конфликт. Хотя игра в остальном получила высокую оценку, эта внезапная концовка, к сожалению, повредила ее репутации.
‘Batman: Arkham Knight’ (2015)

Лучшая концовка игры требовала от игроков найти абсолютно всё – каждого злодея и каждый коллекционный предмет. Многие сочли сбор всех трофеев Загадочника скучной и повторяющейся рутиной. Если игроки не выполняли всё, они не получали полную историю. Даже тогда финальная сцена, названная ‘Knightfall Protocol’, была запутанной и не показывала чётко, что случилось с Брюсом Уэйном. Фанаты в целом считали, что такое большое достижение не должно было быть необходимым, чтобы увидеть удовлетворительное завершение истории.
‘Mirror’s Edge Catalyst’ (2016)

История закончилась ожидаемой жертвой, но злодейу удалось уйти, чтобы продолжить свои цели в другой день. Несмотря на все, что сделал игрок, город Glass не изменился, и Faith Connors все еще была в бегах. Казалось, что концовка должна была привести к сиквелам, которые так и не были реализованы, потому что игра не продалась хорошо. Поклонники были разочарованы слабыми сюжетными арками персонажей и множеством не отвеченных вопросов. В конечном итоге, концовка не предоставила впечатляющее заключение, которого заслуживал детально проработанный мир игры.
‘Final Fantasy XV’ (2016)

Первоначальный релиз игры содержал некоторые неразрешенные сюжетные линии и быстро завершающуюся концовку, которая не совсем удачно вписывалась в общую картину. Игрокам приходилось искать дополнительный контент в сети или из других источников, чтобы полностью понять происходящее. Хотя протагонист совершил героический самопожертвование, чтобы спасти мир, история, ведущая к этому, казалась незавершенной. Square Enix позже отменила запланированные обновления, которые должны были предложить альтернативную концовку, оставив многих фанатов в замешательстве и разочаровании от завершения повествования.
‘Little Hope’ (2020)

Концовка игры показала, что всё – странные события и все персонажи – были лишь галлюцинациями, пережитыми водителем автобуса. Это означало, что все решения игрока о том, кто выжил или умер, на самом деле не имели значения. Многие игроки посчитали, что жуткая историческая обстановка игры была потрачена впустую на предсказуемый психологический поворот, который уже использовался в других играх. Концовка заставила всё впечатление ощущаться как обман, а не как хорошо рассказанная история, и фанаты раскритиковали игру за использование знакомого сюжетного приёма, который в конечном итоге ослабил ужас.
‘The Callisto Protocol’ (2022)

Игра закончилась резко, пугающим jump scare и неразрешённой концовкой на обрыве, заставляя игрока гадать, что случилось с главным героем. Реальная концовка стала доступна лишь спустя месяцы в виде платного загружаемого контента. Многие фанаты были расстроены тем, что полная история не была включена в оригинальную игру. Даже дополнительный контент предложил мрачный и разочаровывающий финал для персонажей, и многие посчитали это просто тактикой для получения большей прибыли от концовки игры.
‘Rage’ (2011)

Игра завершилась финальной миссией, в которой игроки сражались с бесконечными волнами стандартных врагов внутри объекта. Удивительно, но финальной битвы с боссом или заключительной кинематографической сцены, чтобы завершить конфликт с Authority, не было. После активации спутника короткая кат-сцена показала открытие капсул, а затем начались титры. Многие игроки были разочарованы внезапным концом, почувствовав, что ему не хватает удовлетворительного чувства завершенности после такой продолжительной игры. Отсутствие сильного повествовательного заключения широко считается самым большим недостатком игры.
‘Star Fox Command’ (2006)

В игре было несколько различных концовок, в зависимости от выбора игроков. Многие из этих концовок были несчастливыми, показывая распад команды Star Fox или персонажей, столкнувшихся с мрачным будущим. Одна особенно непопулярная концовка включала уход Кристал от Фокса МакКлауда к другой команде, что казалось несоответствующим её устоявшемуся характеру. Преданные фанаты были разочарованы отсутствием по-настоящему удовлетворительного или героического завершения для персонажей. В результате, эти нелюбимые концовки в основном игнорировались в более поздних играх и развитии сюжета.
‘Middle-earth: Shadow of War’ (2017)

Чтобы открыть истинный финал игры, игрокам предстояла очень длинная и повторяющаяся серия миссий по защите крепости. Первоначально это был медленный и разочаровывающий процесс, который, казалось, был предназначен для того, чтобы подтолкнуть игроков к трате денег на улучшения для своих персонажей. Многие игроки, которые уже потратили много времени на основную сюжетную линию, сочли этот финальный раздел утомительной рутиной, а не приятным игровым процессом. Сам финальный кинематографический ролик был коротким и не казался достаточно полезным, учитывая огромное количество времени, которое потребовалось, чтобы до него добраться. После множества критических замечаний разработчики, Monolith Productions, выпустили обновление, чтобы упростить эту часть игры.
‘Shenmue III’ (2019)

Поклонники ждали третьей части серии почти двадцать лет, но были разочарованы, обнаружив, что она не завершает историю Рё. Сюжет был медленным, злодей остался на свободе, и осталось много вопросов без ответа. Вместо удовлетворительного завершения игра казалась просто ещё одной частью истории, и мысль о том, что придётся ждать ещё много лет ради настоящего финала, была разочаровывающей. Критики также отметили устаревший стиль игры и её неспособность предоставить то завершение, на которое надеялись фанаты.
‘Silent Hill: Downpour’ (2012)

В игре было несколько различных концовок, определяемых системой морали, которую некоторые игроки посчитали неясной и нелогичной. В зависимости от решений игрока и его действий, главный герой, Мерфи Пендлтон, мог предстать как сочувствующая жертва, так и безжалостный убийца. Одна из концовок, в частности, представляла собой комедийную сцену, которая казалась неуместной, учитывая мрачный и пугающий тон игры. Многие фанаты также считали, что более серьезные концовки не имели такого же эмоционального воздействия, как в предыдущих играх серии. Выбор в сюжете часто был неясен, что оставляло игроков неудовлетворенными тем, как всё закончилось.
‘Dreamfall: The Longest Journey’ (2006)

Игра закончилась на мрачной ноте, с главной героиней, Зои Кастильо, в коме и другими ключевыми персонажами, столкнувшимися с серьезными проблемами. Многие важные сюжетные линии остались незавершенными, и фанатам пришлось ждать восемь лет следующей части, ‘Dreamfall Chapters’, чтобы узнать, что произошло. Этот недостаток разрешения стал основным источником разочарования для игроков в приключенческие игры, и теперь игра известна своей невероятно драматичной концовкой на обрыве.
‘Shadow of the Tomb Raider’ (2018)

Концовка игры показала, как Лара Крофт ненадолго обрела силы, подобные божественным, чтобы предотвратить глобальную катастрофу. Однако многие фанаты посчитали, что это отход от реалистичной, ориентированной на выживание истории, которой стала известна перезагруженная серия. Завершение основной сюжетной линии, связанной с ‘Trinity’, показалось поспешным и не предоставило сильного финального противостояния с злодеями. Некоторые игроки также надеялись на более четкую связь между этой новой Ларой Крофт и более традиционной версией персонажа. В целом, эмоциональное воздействие финала оказалось не таким сильным, как в более ранних играх трилогии.
‘Doom’ (1993)

Победив силы Ада, герой вернулся на Землю через телепортационное устройство. Игра затем шокирующе раскрыла, что его домашний кролик, Дейзи, был убит демонами. Хотя сцена и предназначалась для создания предвкушения сиквела и мотивации персонажа, она была широко раскритикована как ненужно тревожная и расстраивающая концовка. Изображение смерти Дейзи стало печально известным в игровой индустрии, и резкий переход от победного момента к такой личной трагедии глубоко затронул многих игроков.
‘Fallout: New Vegas’ (2010)

После финальной битвы у плотины Гувера, игра показала слайдшоу с закадровым голосом, объясняющим результаты решений игрока. Однако многие игроки были разочарованы тем, что не смогли продолжить исследование или завершение побочных квестов после окончания истории. Игра требовала, чтобы всё было завершено до финальной битвы, что казалось ограничивающим по сравнению с другими играми с открытым миром. Хотя концовка истории была хорошо принята, фанаты сильно не одобрили то, что им не позволили продолжить играть в игру после этого.
‘The Legend of Zelda: Link’s Awakening’ (1993)

Концовка игры показала, что остров Кохолинт и все его обитатели на самом деле были частью сна Ветреного Рыбы. Когда Линк разбудил Ветреного Рыбу, весь остров просто исчез, вместе со всеми, кому он помог. Хотя это и было значимо и соответствовало сюжету, многие игроки посчитали глубоко печальным и расстраивающим потерять мир, на спасение которого они потратили столько времени. Это означало, что связи, которые установил Линк, не были реальными в традиционном смысле. Эта эмоционально сложная концовка продолжает вызывать споры и сильные чувства среди фанатов и сегодня.
‘Advent Rising’ (2005)

Игра завершилась захватывающим сражением и шокирующим поворотом – герой внезапно был отправлен в замерзшие, пустынные земли. Изначально задуманная как первая из трёх игр, серия, к сожалению, была отменена, потому что плохо продавалась и столкнулась с техническими проблемами. Это оставило фанатов с незавершённой историей, как раз в тот момент, когда главный герой начал понимать свои способности. Неотвеченные вопросы об инопланетном враге остались, что делает её хорошо известным примером многообещающей истории, которая так и не получила должного завершения.
Поделитесь своими мыслями о том, какие концовки видеоигр вас больше всего разочаровали в комментариях.
Смотрите также
- Разбор этой масштабной сцены с полным видом Рыцаря Семи Королевств.
- 10 лучших чехлов, которые обязательно нужно иметь для вашего нового Samsung Galaxy S25 Ultra!
- Лучшие телефоны для людей, чувствительных к ШИМ/мерцанию, 2024 г.
- YouTube дает сбой — что делать, если в вашей ленте застрял NaN:NaN
- Не совершайте ошибку Samsung Galaxy S25 — S25 и S25 Plus не одно и то же.
- Кто самый могущественный вымышленный персонаж на свете?
- Лучшая альтернатива Plex в 2024 году — Jellyfin, и вам действительно стоит ее попробовать.
- Garmin Enduro 3 слишком велик для меня, но я одержим его временем автономной работы.
- Доктор Дум уже доказал, что он представляет собой величайшую угрозу, полностью уничтожив Таноса
- Удивительно! Samsung благословил Galaxy S25 с отсутствующей аудио -функцией, которую я хотел годами
2026-02-10 01:52