Видеоигры с концовками, которые испортили весь опыт

Разочаровывает, когда отличная видеоигра сбивается с пути в самом конце. После того, как вы провели много часов, наслаждаясь захватывающей историей и игровым процессом, плохое завершение может создать ощущение, что ваше время было потрачено впустую. Эти игры часто строят захватывающие сюжеты или механики, только чтобы предложить концовку, которая кажется торопливой, не имеет смысла или игнорирует принятые вами решения. В этой статье мы рассмотрим несколько известных примеров игр с финалами, которые разочаровали игроков.

"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.

Поверить в рынок

‘Mass Effect 3’ (2012)

Финальная игра в трилогии предложила игрокам три различных концовки, каждая из которых решала судьбу галактики. Однако многие фанаты были разочарованы, чувствуя, что их выбор в более ранних играх не имел особого значения в итоге. Оригинальная концовка была неясной в отношении того, почему Командир Шепард принял именно такое решение. Чтобы исправить это, разработчики выпустили расширенную версию, которая лучше объяснила ситуацию и дала персонажам более удовлетворительные заключения. Даже сейчас это одна из самых обсуждаемых и спорных концовок в истории видеоигр.

‘BioShock Infinite’ (2013)

Окей, так что игра завершается погружением в альтернативные реальности и, наконец, раскрывает, кем на самом деле является главный герой на самом деле. Честно говоря, думаю, многие из нас потерялись во времени и перемещениях между вселенными – было просто слишком много, чтобы уследить! Главное раскрытие… ну, оно заставило меня взглянуть на все, через что прошли Букер и Элизабет, совершенно в другом свете, но не в лучшую сторону. Показалось, что концовка пыталась быть шокирующей, вместо того чтобы дать нам действительно удовлетворительное завершение их истории, понимаете? Критики чувствовали то же самое – как будто эффект не был заслужен, и это оставило нас с чувством пустоты, а не удовлетворения.

‘Fallout 3’ (2008)

Изначально игра заканчивалась тем, что персонажу игрока приходилось принести себя в жертву в радиоактивной зоне, даже если он путешествовал с компаньонами, которые не могли быть подвержены воздействию радиации. Игроки были расстроены тем, что персонажи, такие как Fawkes, который был естественно невосприимчив к радиации, не предлагали помощь. Это не имело смысла и испортило впечатление многим, кто вложил много времени в игру. Bethesda в конечном итоге исправила это с помощью расширения Broken Steel, которое позволило продолжить сюжет после этого разочаровывающего окончания.

‘Borderlands’ (2009)

Вся игра строится вокруг открытия легендарного хранилища, обещающего невероятные сокровища и передовые инопланетные технологии. Однако, когда игроки наконец до него добираются, вместо добычи они находят огромного монстра. После победы над монстром хранилище запечатывается еще на два столетия, оставляя игроков разочарованными. Многие посчитали, что после такого долгого путешествия в ‘Borderlands’, отсутствие реальных наград стало существенным недостатком.

‘Fable II’ (2008)

Финальная схватка с главным злодеем не представляет собой сложной битвы. Игроки могут победить всего одним нажатием кнопки, или даже позволить другому персонажу победить его за них. Это простое завершение показалось разочаровывающим после того, как было потрачено так много времени на развитие способностей игрового персонажа. Кроме того, финальный выбор, предложенный игрокам, показался ограниченным, так как некоторые хотели бы видеть более широкий спектр возможных результатов.

‘No Man’s Sky’ (2016)

Окей, когда эта игра впервые вышла, все стремились достичь галактического центра. На это уходило вечность, и, честно говоря? Это было огромное разочарование. Игра просто отдалялась и бросала вас обратно в новую галактику со всем вашим снаряжением в беспорядке. Не было крутого сюжетного момента, никакого большого открытия, ничего, чтобы долгая поездка стоила того. Это действительно разочаровало многих игроков, и это была большая часть ранних жалоб на то, что в игре недостаточно чего-либо во вселенной.

‘Batman Arkham Knight’ (2015)

Чтобы раскрыть полную историю, игрокам необходимо выполнить всё в игре – задачу, которая включает в себя сбор сотен трофеев, что некоторые посчитали утомительно повторяющимся. Если игроки пропустили какие-либо побочные задания, концовка показалась поспешной и не полностью разрешила сюжет. Финальная кат-сцена также оставила окончательную судьбу Бэтмена открытой для интерпретаций, вызвав дебаты среди фанатов.

‘Assassin’s Creed III’ (2012)

Сюжетная арка, посвященная Десмонду Майлзу, закончилась таким образом, что разочаровала многих фанатов. Его окончательная жертва показалась резкой и плохо соотносилась с историей Коннора, фактически завершив важную сюжетную линию, не ощущаясь полностью заслуженной. После событий ‘Assassin’s Creed III‘, многие игроки почувствовали, что серия потеряла четкое направление.

‘Half Life 2 Episode Two’ (2007)

История заканчивается огромным, неразрешённым клиффхэнгером, который остаётся открытым уже более десяти лет. Ключевой персонаж умирает и появляется новая опасность, как будто подготавливая ещё одну часть – но этого продолжения так и не случилось. Хотя финальная сцена была впечатляющей, она оставила всю серию в состоянии неопределённости. Поклонники годами ждут, когда все концы истории будут связаны.

‘Halo 2’ (2004)

Как огромный фанат, я был абсолютно потрясен, когда закончилась Halo 2! Серьезно, как только Мастер Чиф наконец-то возвращался на Землю, чтобы завершить всё с Covenant, игра просто… остановилась. Пошли титры! Казалось, мы были прямо перед самой большой битвой, и это было невероятно раздражающе. Это действительно казалось половиной истории, и нам пришлось ждать целых три года следующей игры, чтобы наконец увидеть, чем всё закончилось. Это был огромный клиффхэнгер, и многие из нас были недовольны этим в то время.

‘Metal Gear Solid V The Phantom Pain’ (2015)

Эта многообещающая стелс-игра, к сожалению, ощущается незаконченной из-за сложного процесса разработки. Игроки заметили, что отсутствует целая финальная секция, из-за чего истории некоторых персонажей остались неразрешенными. Удивительное раскрытие информации о Venom Snake также разделило многих давних поклонников. Хотя игровой процесс превосходен, концовка игры не совсем раскрывает свой нарративный потенциал, оставляя несколько пустое ощущение.

‘Indigo Prophecy’ (2005)

‘Indigo Prophecy’ начинается как реалистичный сверхъестественный детектив об убийстве, но быстро становится невероятно странным и чрезмерным. Элементы, такие как древние культы и экшн-сцены, напоминающие ‘The Matrix’, не соответствовали первоначальному серьёзному тону игры. Отношения и сверхспособности появляются внезапно, без особого объяснения или развития персонажей. Многие игроки чувствовали, что история потеряла фокус и стала запутанной в результате.

‘Star Wars Knights of the Old Republic II’ (2004)

Концовка игры показалась спешной и незавершённой из-за сжатых сроков. Персонажи часто исчезали из сюжета без какого-либо разрешения, а финальная область казалась пустой и лишена детализации, характерной для остальной части игры. Хотя позже фанатский мод исправил эти проблемы, в оригинальном релизе были значительные недостатки.

‘Shenmue II’ (2001)

Игра заканчивается тем, что Рё Хазуки прибывает в далёкую китайскую деревню, но история не предлагает чёткого заключения. Несмотря на то, что он потратил две игры на поиски человека, убившего его отца, Рё не находит ответов. Отсутствие разрешения и медленный темп игры разочаровали многих игроков, которые были глубоко вовлечены в сюжет. Лишь спустя почти двадцать лет третья игра продолжила поиски Рё.

‘Dead Space 3’ (2013)

Сюжет сместился в сторону масштабных, ужасающих космических событий, что, по мнению некоторых фанатов, слишком сильно отдалилось от того, что делало серию особенной. Финальная схватка включала в себя существо размером с луну, и концовка, казалось, уничтожила главных героев. Позже, DLC добавил ещё более мрачную концовку, которую многие посчитали бессмысленной. Этот финал стал большим изменением по сравнению с клаустрофобным, напряжённым ужасом первых двух игр.

‘L.A. Noire’ (2011)

В финальной миссии игры главный герой, Коул Фелпс, неожиданно умирает в канализации. Многие игроки сочли эту смерть неудовлетворительной и посчитали, что она не соответствует пути развития персонажа. Затем игра переключается на другого персонажа, что ещё больше отдалило игроков от истории. Эта концовка разочаровала тех, кто надеялся на классическое, окончательное разрешение для детектива.

‘Far Cry 5’ (2018)

Игра завершается ядерным апокалипсисом, из-за чего все усилия игрока против лидера культа кажутся тщетными. Независимо от сделанного выбора, мир уничтожен, и злодей добивается успеха. Этот мрачный финал разочаровал многих игроков, которые потратили значительное время, пытаясь защитить территорию. Распространенной критикой было то, что концовка кажется надуманной, будто специально созданной для представления истории будущей спин-офф игры.

‘Deus Ex Mankind Divided’ (2016)

Сюжет игры, повествующий об Адаме Дженсене, обрывается как раз в тот момент, когда основная загадка начинает обретать форму. Ощущение неполноценности, как будто финальная битва с боссом должна была быть где-то в середине. Многие сюжетные линии остаются неразрешёнными, а с некоторыми важными врагами так и не удаётся столкнуться. Это дало игрокам ощущение, что ‘Deus Ex: Mankind Divided’ — лишь первая часть более масштабной, незавершённой истории.

‘Rage’ (2011)

Сюжет игры заканчивается тем, что игрок просто активирует спутник, нажав кнопку. В отличие от многих игр, здесь нет большой финальной битвы или босса, которого нужно победить. После активации спутника воспроизводится короткое видео, и игра сразу же возвращается в главное меню. Многие игроки посчитали, что эта концовка неудовлетворительна и заставляет игру казаться незаконченной.

‘Dying Light’ (2015)

Игра может похвастаться огромным открытым миром с плавным паркуром и детализированным ближним боем. Однако, кульминационная битва с злодеем полагается на быстрые события (quick-time events) вместо того, чтобы позволить игрокам реально сражаться. Многие игроки были разочарованы тем, что не могли использовать навыки, которые они развивали на протяжении всей игры, во время этого финального испытания. Этот переход от увлекательного геймплея к простым нажатиям кнопок вызвал много критики от игрового сообщества.

‘Prince of Persia’ (2008)

Игра заканчивается тем, что игрок приносит в жертву все свои достижения, чтобы спасти друга. Однако этот выбор непреднамеренно высвобождает могущественную, древнюю угрозу и сводит на нет все, к чему он стремился. Несмотря на то, что у истории был потенциал, многие игроки почувствовали разочарование от того, что их усилия оказались в конечном итоге бессмысленными. Разработчики планировали продолжить историю в консольном сиквеле, но он так и не был создан.

‘Monkey Island 2 LeChuck’s Revenge’ (1991)

Неожиданная концовка игры предполагает, что вся пиратская история на самом деле была фантазией, созданной двумя детьми в парке развлечений. Этот неожиданный поворот, который напрямую обращался к аудитории, вызвал много споров и замешательства среди фанатов. Он резко изменил то, как игроки понимали мир и персонажей игры, ощущаясь внезапным и тревожным. Хотя последующие игры пытались прояснить ситуацию, концовка оригинальной ‘Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge’ продолжает оставаться предметом споров.

‘Firewatch’ (2016)

Игра создает напряжение, используя радиопереговоры и странные события, происходящие в дикой природе. Игроки ожидали раскрытия, связанного со сверхъестественным или масштабным заговором, но в конечном итоге история предложила реалистичное и душераздирающее объяснение, сосредоточенное вокруг горя отца. Хотя это и правдоподобно, такой неожиданный поворот событий разочаровал некоторых игроков отсутствием более драматичной концовки.

‘Kane & Lynch 2 Dog Days’ (2010)

Игра заканчивается тем, что главные герои спасаются на самолёте, но экран внезапно гаснет посреди разговора, и начинаются титры. Мы не получаем никакого разрешения для персонажей или напряжённых событий игры. Эта внезапная концовка сделала и без того краткий опыт ‘Kane & Lynch 2 Dog Days’ ещё менее удовлетворительным.

‘Starfield’ (2023)

Концовка игры раскрывает повторяющийся цикл вселенных, побуждая игроков начать заново в новой. Хотя это связано с функцией New Game Plus, это может заставить первую вселенную казаться незначительной. Некоторым игрокам не понравилось, что им пришлось отказываться от установленных связей и баз, так как это снизило значимость их предыдущих усилий. Кроме того, финальная сюжетная линия в ‘Starfield’ получила критику за то, что она была повторяющейся и не хватало разнообразных испытаний.

‘The Last of Us Part II’ (2020)

История заканчивается кульминационной схваткой, оставляя главного героя, Элли, ослабленным и в одиночестве. Выборы, сделанные с персонажами, которых игроки полюбили в первой игре, разочаровали многих фанатов. Фокус игры на бесконечности насилия привел к финалу, который показался подавляюще мрачным и изматывающим. Он стал одной из самых обсуждаемых историй в недавней истории видеоигр.

‘Mirror’s Edge’ (2008)

Окей, так что в этой игре потрясающий паркур от первого лица – серьезно, она вся построена на плавности движений и наборе скорости, что просто великолепно. Но последний уровень немного испортил мне впечатление. Он вдруг заставил меня участвовать в неуклюжих сражениях и супер короткой, линейной побеговой последовательности. А сюжет? Уф. Он просто… обрывается. Там есть концовка-клиффхэнгер с кат-сценой, но она не особо разрешает ничего с Faith или ее сестрой. Честно говоря, созданный ими мир казался полным гораздо большего потенциала, и концовка просто не оправдала его. Она казалась спешной и оставила меня с желанием большего – не в хорошем смысле.

‘Final Fantasy XV’ (2016)

По мере приближения к концу истории Ноктиса и его спутников, она кажется поспешной и прямолинейной. Финальное противостояние происходит спустя годы, ощущаясь внезапным и лишенным достаточной подготовки. Важные сюжетные моменты изначально отсутствовали и были добавлены после выпуска через обновления и DLC. Этот разрозненный нарратив вызвал замешательство у многих игроков, когда ‘Final Fantasy XV’ впервые вышла.

‘Middle earth Shadow of War’ (2017)

Окей, так вот, настоящая концовка ‘Middle-earth: Shadow of War’ раньше была серьезной проблемой для разблокировки. Вам по сути приходилось играть одни и те же миссии по защите крепости снова и снова часами, только чтобы увидеть финальную кат-сцену. Честно говоря, казалось, что они пытались заставить вас тратить деньги на вещи в игре, чтобы ускорить процесс. К счастью, разработчики прислушались к отзывам и в конечном итоге сделали достижение конца гораздо менее утомительным. Теперь это намного лучший опыт!

‘Mafia II’ (2010)

Игра повествует о восхождении Вито Скалетты по ступеням организованной преступности на протяжении нескольких лет. Она заканчивается тем, что Вито наблюдает, как забирают его близкого друга Джо, не зная, что с ним произойдёт. Вито говорят, что Джо не был включён в решающее соглашение, оставляя историю с мрачным и открытым финалом. Это внезапное заключение разочаровало многих игроков, которые надеялись на более чёткое разрешение истории Вито и Джо.

‘Super Mario Bros. 2’ (1988)

Игра заканчивается тем, что раскрывается, что Марио на самом деле просто видел сон обо всем приключении в Subcon. Хотя это объясняло необычный геймплей и врагов, многие игроки сочли это избитым сюжетным приемом. Такой поворот часто используется, чтобы отделить историю от основной вселенной Super Mario. Несмотря на то, что ‘Super Mario Bros. 2’ хорошо принята, объяснение со сном продолжает оставаться спорной темой среди поклонников.

‘Castlevania II Simon’s Quest’ (1987)

Концовка этой любимой приключенческой игры известна своей удивительной краткостью и не предлагает большого вознаграждения после сложного квеста. Игрокам нужно расшифровать таинственные подсказки, чтобы собрать части тела Дракулы и уничтожить их в его замке. От того, сколько времени потребовалось для завершения игры, зависела краткость концовки — иногда это были всего несколько строк текста. Многие фанаты были разочарованы отсутствием полноценной финальной битвы с боссом в ‘Castlevania II: Simon’s Quest’.

‘The Legend of Zelda Link’s Awakening’ (1993)

‘The Legend of Zelda: Link’s Awakening’ разворачивается на острове Кохолинт, где Линк должен пробудить Ветряного Рыбу, чтобы покинуть его. На протяжении всей игры игроки обнаруживают, что остров и все его обитатели на самом деле являются частью сна. Пробуждение Ветряного Рыбы приведет к исчезновению всего мира снов – и всех персонажей, с которыми Линк подружился. Этот грустный, но значимый финал нашел отклик у игроков, которые привязались к обитателям острова.

‘Dreamfall The Longest Journey’ (2006)

Игра заканчивается тем, что её главные герои сталкиваются с серьезными проблемами, а центральный конфликт остается неразрешенным. Один персонаж впадает в кому, а другой, кажется, умирает за кадром. Этот внезапный финал был задуман как подготовка к продолжению, но фанатам пришлось ждать его почти восемь лет. Отсутствие удовлетворительного завершения разочаровало многих фанатов.

‘Soul Reaver 2’ (2001)

История Разиэля и Каина завершается сложной головоломкой с путешествиями во времени, оставляя судьбу мира неопределённой. Игра заканчивается резко, подготавливая почву для следующей главы и оставляя многих игроков в замешательстве из-за её сложной предыстории и неразрешённой концовки. Это скорее напоминало подготовку к продолжению, чем полное и удовлетворительное завершение ‘Soul Reaver 2’.

‘Ghost Recon Wildlands’ (2017)

Как большой поклонник ‘Ghost Recon Wildlands’, я был, честно говоря, немного разочарован тем, как завершилась сюжетная линия. После того, как я потратил так много часов на уничтожение картеля Санта-Бланка, мне показалось, что ни один из финалов не дал удовлетворительного завершения. Оба варианта позволили главному злодею ускользнуть, что, хотя и реалистично, просто заставило все мои усилия казаться… менее значимыми. Я действительно надеялся на более героическую или однозначную победу после такой масштабной кампании.

‘Doom’ (2016)

Захватывающая кульминация игры показывает, как Doom Slayer оказывается преданным и заключенным в тюрьму Сэмюэлем Хейденом. Хотя игра имела огромный успех, концовка явно предназначалась для продолжения. Было странно внезапно лишить игрока управления, особенно после того, как всю игру он чувствовал себя невероятно могущественным. Вместо того, чтобы предоставить завершение, концовка оставила фанатов жаждущими продолжить битву.

‘Alan Wake’ (2010)

Игра завершается тем, что Алан застрял в Темном месте, отдав свою жизнь, чтобы защитить свою жену. Самая последняя строка намеренно неясна, оставляя основные тайны без ответа. Игроки не получили полных объяснений до гораздо более позднего времени, через загружаемый контент и сиквел, выпущенный спустя годы после этого. Эта неоднозначность вызвала более чем десятилетие фанатских теорий и спекуляций об истинном смысле истории.

‘Resident Evil 3’ (2020)

Обновленная версия этой классической хоррор-игры завершается битвой с боссом, которую многие игроки сочли скучной и раздражающей. Последняя попытка сбежать также довольно короткая и не создает особого напряжения, в отличие от остальной части игры. Некоторые фанаты были разочарованы удалением определенных областей и моментов из оригинальной игры, из-за чего концовка кажется менее грандиозной и запоминающейся, чем в оригинальном ‘Resident Evil 3’.

‘Watch Dogs’ (2014)

История Эйдена Пирса заканчивается решением: убить человека, который стал причиной смерти его племянницы, или оставить его в живых. Однако этот выбор на самом деле ничего не меняет в мире игры или судьбе Эйдена. Многие игроки сочли концовку разочаровывающей, особенно потому, что она не в полной мере использовала интересные элементы взлома из остальной части игры. В конечном итоге, путешествие Эйдена не показалось очень удовлетворительным и не привело к мощному завершению.

Поделитесь в комментариях, какие из этих концовок видеоигр вы сочли наиболее разочаровывающими.

Смотрите также

2026-02-10 12:50