
Игровая индустрия видела множество перспективных игр, которые запускались с техническими проблемами. Зачастую, эти игры преследуют ошибки и нестабильные серверы, которые портят впечатления игроков. Эти проблемы часто вызывают общественное возмущение и требуют от разработчиков принести извинения. Сегодня исправление этих проблем после выпуска игры – посредством обновлений и патчей – является обычным делом. Этот список выделяет некоторые известные игры, которые изначально были выпущены с сломанными функциями и проблемами с производительностью.
"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.
Поверить в рынок‘Cyberpunk 2077’ (2020)

Когда ‘Cyberpunk 2077’ впервые вышла, у неё было много технических проблем, которые делали её почти неиграбельной на старых консолях. Игроки испытывали постоянные сбои и визуальные ошибки, которые портили футуристический мир игры. Проблемы были настолько серьёзными, что игра была ненадолго снята с продажи в крупном интернет-магазине. В течение следующих нескольких лет разработчики выпустили множество обновлений, чтобы исправить проблемы и добавить обратно функции, которые были показаны до релиза. Запуск игры стал хорошо известным примером трудностей, которые могут возникнуть при попытке соблюдать сжатые сроки.
‘No Man’s Sky’ (2016)

Когда ‘No Man’s Sky’ впервые вышла, она не включала многие из функций, которые были рекламированы, что разочаровало игроков. Игровой мир казался пустым, и обещанные многопользовательские опции были недоступны. В сочетании с техническими проблемами и повторяющимся геймплеем, это привело к тому, что многие игроки запросили возврат средств. За несколько лет разработчики значительно улучшили игру с помощью бесплатных обновлений и исправлений. Хотя в конечном итоге она стала популярной и успешной игрой, ее неровный старт служит напоминанием о важности реалистичных ожиданий.
‘Fallout 76’ (2018)

Когда ‘Fallout 76’ вышла, она была завалена серьезными ошибками и проблемами с онлайн-серверами. Игроки чувствовали, что игра не завершена и в ней отсутствуют сильные сюжетные линии, обычно встречающиеся в серии ‘Fallout’. Такие проблемы, как невидимые враги и постоянные сбои, затрудняли исследование игрового мира. Также была критика в отношении обработки физических коллекционных предметов и включения внутриигровых покупок. Со временем обновления исправили многие из этих проблем и добавили контент, которого хотели игроки, в конечном итоге улучшив игру.
‘Assassin’s Creed Unity’ (2014)

‘Assassin’s Creed Unity’ была широко раскритикована за многочисленные технические проблемы. Игроки часто сталкивались со странными визуальными сбоями, например, персонажи теряли лица во время кат-сцен. Игра также страдала от плохой производительности, с заметными замедлениями и раздражающими падениями частоты кадров во время исследования Парижа. Многие игроки испытывали проблемы, такие как падение сквозь землю или застревание в объектах. В качестве извинений за эти проблемы Ubisoft предоставила бесплатный бонусный контент. Несмотря на привлекательный внешний вид, коду игры требовалось много исправлений для плавной работы.
‘WWE 2K20’ (2019)

‘WWE 2K20’ была печально известна критикой при запуске из-за странных сбоев и причудливого дизайна персонажей. Игроки столкнулись с проблемами, такими как рестлеры, падающие сквозь ринг или нереалистично парящие в воздухе. Игра также страдала от сбоев и поврежденных файлов сохранения, что означало, что игроки иногда теряли часы игрового процесса. Она была настолько плохо принята, что следующая игра в серии была отложена, пока разработчики работали над устранением проблем. Эта ситуация подчеркивает, как изменения внутри игровой студии могут повлиять на качество ежегодных релизов.
‘SimCity’ (2013)

Когда ‘SimCity’ вышла, ей требовалось постоянное интернет-соединение, что вызвало серьезные проблемы с серверами. В течение первой недели тысячи игроков не могли получить доступ к своим городам, потому что система была перегружена. Даже игроки, которым удалось войти, испытывали проблемы с определенными функциями и обновлением данных своей игры. Сильная негативная реакция игроков в конечном итоге привела к тому, что разработчик добавил автономный режим, несмотря на первоначальные заявления о его нецелесообразности. Эта ситуация вызвала широкую дискуссию о том, действительно ли однопользовательские игры нуждаются в постоянном онлайн-соединении.
‘Batman: Arkham Knight’ (2015)

Как огромный поклонник Бэтмена, я был очень взволнован ‘Arkham Knight’ на ПК, но запуск оказался катастрофой. Независимо от мощности вашего компьютера, в игре были рывки и она работала ужасно. Её быстро сняли с продажи, что было довольно неслыханно! Кроме того, отсутствовало много классных визуальных эффектов из версий для PlayStation и Xbox, что действительно расстроило всех. Потребовались месяцы работы, чтобы исправить ситуацию, и хотя в конечном итоге они всё исправили и вернули игру в продажу, это определенно повредило репутации команды, которая портировала её на ПК. Консольные версии были в порядке, к счастью, но запуск на ПК оставил неприятный осадок у многих людей.
‘The Day Before’ (2023)

Мужчина, ‘The Day Before’ был полным провалом. Она совсем не похожа на то, что они показывали в трейлерах! Серверы постоянно вылетали, и это была не игра в жанре выживания в открытом мире, которую все ожидали. Я постоянно проваливался сквозь карту, и многое из того, что должно было работать, просто не работало. Это было так плохо, что разработчики фактически закрылись всего через несколько дней после запуска! В конечном итоге они сняли игру с продажи и вернули всем деньги. Какой беспорядок.
‘Властелин Колец: Голлум’ (2023)

‘The Lord of the Rings Gollum‘ подверглась широкой критике за устаревший внешний вид и технические проблемы, включая частые сбои. Игроки также сочли управление сложным в использовании, что приводило к разочаровывающей и несправедливой гибели. Меню и общий дизайн игры казались недоработанными и грубыми. Вскоре после выхода разработчики принесли извинения за плохое состояние игры и позже отменили планы по добавлению дополнительного контента, решив отказаться от внутренней разработки игр.
‘Halo: The Master Chief Collection’ (2014)

Когда ‘Halo: The Master Chief Collection’ впервые вышла, у неё были серьезные проблемы с онлайн-подбором игроков. Игроки не могли стабильно находить игры, и многие испытывали длительные задержки и отключения, что делало многопользовательский режим неиграбельным. В одиночных кампаниях также были ошибки, которые не позволяли игрокам завершать уровни или получать достижения. Потребовалось несколько месяцев обновлений, чтобы исправить эти проблемы и сделать игру приятной. В качестве извинения за проблемный запуск разработчики предоставили игрокам бесплатный контент.
‘Anthem’ (2019)

Anthem имела сложный запуск и в конечном итоге не смогла найти постоянную аудиторию. Игроки столкнулись с раздражающе долгим временем загрузки, и игра не давала им адекватной награды за их усилия, когда они достигли финальной стадии игры. Множество технических проблем омрачили игровой процесс, включая частые отключения и ошибки, которые даже приводили к сбою консолей. Задания в игре стали повторяющимися, и многие функции, обещанные в ранних превью, так и не попали в финальную версию. Хотя разработчики планировали значительное обновление для решения этих проблем, они в конечном итоге отменили проект. Хотя механика полетов была хорошо принята, ее было недостаточно, чтобы преодолеть фундаментальные проблемы игры.
‘Redfall’ (2023)

Когда ‘Redfall’ вышла, игроки столкнулись с множеством технических проблем. Игра работала плохо, с заметными ошибками, такими как мерцающие текстуры и проблемы с освещением как на консолях, так и на ПК. Искусственный интеллект также был ненадежным, часто не реагировал на игрока. Режима производительности не хватало на старте, что ограничивало плавность работы игры даже на мощных компьютерах. Игроки также обнаружили, что кооперативный геймплей ограничен и склонен к сбоям в напряженные моменты. Разработчики с тех пор выпустили несколько крупных обновлений, чтобы исправить эти проблемы и улучшить общий игровой опыт.
‘Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition’ (2021)

Когда эта коллекция классических игр была выпущена, фанаты заметили некоторые проблемы с тем, как выглядела графика. Персонажи казались искажёнными, а эффекты дождя затрудняли видимость во время игры. Фоновые изображения были обновлены с помощью программы, которая случайно создала орфографические ошибки и странные визуальные сбои. Удивительно, но игры работали плохо даже на мощных консолях. Разработчики принесли свои извинения и планируют несколько обновлений для исправления этих проблем и улучшения общего впечатления.
‘Mass Effect: Andromeda’ (2017)

‘Mass Effect Andromeda’ быстро стала известна своими заметно неестественными выражениями лиц и скованными движениями персонажей. Игра страдала от многочисленных ошибок, которые прерывали задания и блокировали игрокам возможность продолжить сюжет. Многие области казались незавершенными, а сценарий не соответствовал стандартам более ранних игр ‘Mass Effect’. Хотя боевая система была лучше, эти технические проблемы затмили сильные стороны игры. В результате негативных отзывов и технических проблем, серия сделала перерыв после этого релиза.
‘Driveclub’ (2014)

Driveclub стремился стать ведущей социальной гоночной игрой, но был запущен с серьезными проблемами в сети. В течение нескольких недель игроки не могли получить доступ к клубам или испытаниям, которые были центральными для игры. Эти проблемы с серверами были настолько серьезными, что запланированная бесплатная версия для подписчиков PlayStation Plus была отложена почти на год. Хотя игра похвасталась красивой графикой и дизайном автомобилей, это было омрачено тем фактом, что основные функции не работали. Разработчики в конечном итоге решили проблемы, но первоначальный ажиотаж угас.
‘Final Fantasy XIV’ (2010)

Первая версия ‘Final Fantasy XIV’ получила много критики за неуклюжий интерфейс и игровой процесс. Игроки чувствовали, что мир выглядит слишком похожим во многих местах, а технические проблемы затрудняли перемещение. Она была настолько несовершенна, что разработчикам в конечном итоге пришлось закрыть игру и полностью перестроить её. Эта перестройка увенчалась успехом, и история ‘Final Fantasy XIV’ теперь хорошо известна как отличный пример компании, исправившей неудачный продукт, начав всё заново.
‘Aliens: Colonial Marines’ (2013)

В игре ‘Aliens: Colonial Marines’ была серьезная проблема с ИИ врагов из-за простой ошибки в коде. Это привело к тому, что ужасающие инопланетяне вели себя странно и не представляли особой сложности. Итоговая графика также была намного хуже, чем то, что изначально было показано прессе, с глючными анимациями и некачественными визуальными эффектами, которые не соответствовали стандартам франшизы ‘Alien’. Фанаты потратили годы на то, чтобы выяснить причину проблем с ИИ и создать исправления через модификации.
‘Tony Hawk’s Pro Skater 5’ (2015)

Когда ‘Tony Hawk’s Pro Skater 5’ вышла, она была широко признана незавершенной и требовала огромной загрузки в день выхода – фактически больше, чем исходный размер игры. В игре было много технических проблем, когда скейтеры часто вели себя странно, отскакивали от поверхностей или проваливались сквозь пол. Критики также сочли уровни скучными и лишенными полировки предыдущих игр ‘Tony Hawk’s Pro Skater’. Многие чувствовали, что игра была выпущена слишком быстро, вероятно, из-за временных ограничений с лицензированием. В конечном итоге она получила очень негативные отзывы и не смогла возродить интерес к серии.
‘Battlefield 2042’ (2021)

Когда вышла ‘Battlefield 2042’, ей не хватало многих функций, которые игроки обычно ожидают от серии. Игра страдала от проблем с точной регистрацией попаданий и от того, как двигалась техника, что приводило к частым сбоям. Её большие карты казались пустынными, а новая система специалистов считалась несправедливой и полной технических проблем. Игроки также были разочарованы отсутствием традиционной таблицы результатов и голосового чата, когда игра только вышла. Потребовалось несколько обновлений в течение нескольких сезонов, чтобы улучшить игру и приблизить её к качеству более ранних игр ‘Battlefield’.
‘Vampire: The Masquerade – Bloodlines’ (2004)

Когда была выпущена ‘Vampire: The Masquerade – Bloodlines’, она была завалена ошибками, что делало её очень сложной для прохождения без патчей, созданных фанатами. Вскоре после этого, разработчик обанкротился, оставив будущее игры неопределенным. Игроки столкнулись с многочисленными проблемами, от квестов, которые не работали, до проблем с производительностью, вызванных утечками памяти. Однако, сильный сценарий и захватывающая атмосфера игры завоевали ей преданную фан-базу, которая годами создавала исправления, чтобы поддерживать её работоспособность на современных компьютерах.
‘Sonic the Hedgehog’ (2006)

Часто называемая ‘Sonic 06’, эта игра печально известна своими невероятно медленными экранами загрузки и глючной игрой. Она была выпущена быстро, чтобы успеть к праздничному сроку, что привело к игре, полной ошибок и незавершенных частей. Игроки часто обнаруживали, что Sonic застревает или терпит неудачу из-за неработающих элементов управления. Камера также была большой проблемой, часто блокируя обзор или застревая. Она до сих пор считается одной из худших игр в серии Sonic.
‘Superman 64’ (1999)

‘Superman 64’ широко считается ужасной игрой из-за серьезных технических проблем. В ней использовался плотный зеленый туман, чтобы скрыть, насколько мало игрового мира фактически отображалось, что затрудняло ориентирование. Хотя основная цель заключалась в том, чтобы летать сквозь кольца, управление было неуклюжим и часто не реагировало должным образом. Бои были базовыми и полны ошибок, иногда заставляя врагов исчезать или становиться непобедимыми. В целом, игра казалась поспешной и лишена отточенности, необходимой для хорошего опыта.
‘Big Rigs: Over the Road Racing’ (2003)

‘Big Rigs Over the Road Racing’ была печально известна своей невероятной забагованностью. В ней даже не было основных функций, таких как обнаружение столкновений, что означало, что игроки могли просто проезжать сквозь объекты. Другие грузовики в игре не двигались, и реальной конкуренции не было. Кроме того, в игре не было чёткого способа победить и даже была орфографическая ошибка на экране победы. Она стала хорошо известна как печально известная, с ошибками и сломанная игра.
‘Warcraft III: Reforged’ (2020)

Поклонники были разочарованы ‘Warcraft III Reforged’, поскольку из игры были удалены функции из оригинальной игры. Значительные визуальные обновления, которые были обещаны, не были полностью реализованы, а игра имела глючный и медленный пользовательский интерфейс. Многие игроки даже не могли запустить игру или играть онлайн из-за различных ошибок. Функции сообщества игры также были упрощены, что затруднило общение игроков друг с другом. В конечном итоге, Blizzard отреагировала, предложив возмещение средств недовольным игрокам.
‘Marvel’s Avengers‘ (2020)

Запуск Marvel’s Avengers сопровождался многочисленными техническими проблемами, начиная от незначительных визуальных дефектов и заканчивая серьёзными ошибками, которые мешали игрокам проходить миссии или даже использовать любимых персонажей. Игроки также иногда теряли сохраненный прогресс. Многие сочли текущий контент игры неинтересным и повторяющимся, особенно после выхода. Игра работала особенно плохо на старых игровых консолях, с заметными замедлениями во время динамичных сцен. В конечном итоге разработчики прекратили обновление игры, и она была удалена из цифровых магазинов.
‘Babylon’s Fall’ (2022)

‘Babylon’s Fall’ обладал отличительным визуальным стилем, но многие игроки находили его размытым и неприятным для игры. Хотя боевая система работала, она не была такой сложной или отточенной, как надеялись игроки от разработчиков. Игра также сильно полагалась на внутриигровые покупки, что не помогло, учитывая, что она уже испытывала трудности с общим направлением и техническими проблемами. Она не привлекла много игроков изначально, и их количество быстро упало до нуля на некоторых платформах. В результате, серверы игры были закрыты менее чем через год после запуска.
‘Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости’ (2024)

‘Отряд самоубийц: Убить Лигу справедливости’ был запущен с несколькими проблемами. Игроки столкнулись с проблемами подключения к серверам игры, и некоторые, купившие ранний доступ, даже не смогли поиграть из-за ошибки, которая завершила историю за них. Онлайн-режимы совместной игры также были нестабильны, вызывая задержки и отключения, когда играло много людей. Многие фанаты посчитали, что игра слишком сильно сосредоточена на постоянных обновлениях и недостаточно на хорошем сюжете и интересных персонажах. Разработчикам пришлось быстро выпустить извинения и исправления, чтобы решить эти проблемы.
‘Mortal Kombat 1’ (2023)

Версия ‘Mortal Kombat 1’ для Nintendo Switch получила много критики, потому что выглядела не очень хорошо и имела много технических проблем. Лица персонажей казались искажёнными, а игровые окружения были не такими детализированными, как на других консолях. Игроки также жаловались на длинные загрузочные экраны и нестабильную частоту кадров во время напряжённых боёв. Многие чувствовали, что игра не закончена и не стоит полной цены. Последующие обновления были направлены на улучшение графики и исправление наиболее заметных проблем.
‘Street Fighter V’ (2016)

Когда ‘Street Fighter V’ впервые вышла, она не предлагала игрокам много интересного, а ее онлайн-система была очень ненадежной. Ей не хватало ключевых функций, которые фанаты ожидали от файтинга, таких как классический аркадный режим. Игроки также испытывали трудности с подключением к матчам или отслеживанием своего прогресса из-за проблем с серверами. Многие чувствовали, что игра была выпущена слишком быстро, чтобы совпадать с киберспортивными турнирами. Хотя в конечном итоге она улучшилась благодаря многочисленным обновлениям и стала сильной игрой, первоначальная реакция игроков была в основном отрицательной.
‘Total War: Rome II’ (2013)

Когда ‘Total War Rome II’ впервые вышла, у неё было несколько проблем. ИИ противника был ненадежным, часто принимая нелогичные решения или зависая во время сражений, что делало игру менее стратегически сложной. Многие игроки также испытывали проблемы с производительностью, такие как низкая частота кадров, даже на приличных компьютерах. Морские сражения были особенно глючными, с юнитами, которые часто застревали. Разработчики, Creative Assembly, работали в течение года, выпуская регулярные обновления каждую неделю, чтобы исправить эти проблемы на основе отзывов игроков.
‘Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor’ (2001)

Чувак, ‘Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor’ печально известен серьезной ошибкой, ломающей игру – она могла фактически удалить вашу операционную систему! Я слышал истории о том, как люди пытались удалить игру, и она удаляла важные файлы с жесткого диска. Даже если вам удалось избежать этой катастрофы, игра работала очень медленно и была просто плохо сбалансирована, что делало прохождение настоящим испытанием. Боевая система казалась неуклюжей, а многие игровые механики устаревшими еще на момент выхода. Она легендарна, но по всем неправильным причинам – она была буквально сломана таким образом, который встречается крайне редко в играх.
‘Ultima IX: Ascension’ (1999)

Ultima IX: Ascension была запущена и вызвала широкое разочарование, с чем согласны были как фанаты, так и критики, отмечая, что игра ощущается незавершенной. Игра была завалена разочаровывающими ошибками и проблемами с производительностью, которые мешали игрокам её пройти. Основные игровые элементы не работали, как ожидалось, и она требовала более мощных компьютеров, чем было у большинства людей. Сюжет также отклонился от того, что фанаты любили в серии, что вызвало еще большее разочарование. В конечном итоге, плохое качество игры и негативные отзывы привели к завершению франшизы Ultima.
‘Battlecruiser 3000AD’ (1996)

Ох, чувак, ‘Battlecruiser 3000AD’… эта игра была сумасшедшим приключением! Выход её затянулся надолго, а когда она наконец вышла, это был полный беспорядок. Серьёзно, в неё было почти невозможно играть из-за настолько запутанного управления и отсутствия реального руководства, которое помогло бы разобраться во всём. Многие крутые вещи, которые они обещали, просто не работали, и игра постоянно вылетала – буквально каждые несколько минут! Разработчик, правда, долго её поддерживал, выпуская патчи и исправления в течение многих лет после её провала. Сейчас это, своего рода, легендарная катастрофа – многие фанаты космических симуляторов знают о ней как о странной, сломанной, но при этом странно увлекательной игре.
‘Afro Samurai 2: Revenge of Kuma Volume One’ (2015)

Игра ‘Afro Samurai 2: Revenge of Kuma Volume One’ была настолько несовершенна, что её удалили из онлайн-магазинов и игрокам были возвращены деньги. У неё были серьезные проблемы с производительностью, очень низкая частота кадров, и бои казались незаконченными. Игроки даже не могли пройти первый уровень из-за невидимых барьеров и различных ошибок. Издатель признал провал игры и отменил остальную запланированную серию. Это необычный пример, когда компания официально изымает продукт из-за его плохого качества.
‘Ride to Hell: Retribution’ (2013)

‘Ride to Hell Retribution’ широко считается ужасной игрой, главным образом из-за многочисленных технических проблем. Бои казались неуклюжими, а транспортными средствами было трудно управлять, часто с ошибками. Игроки также сообщали о проблемах, таких как сломанные движения персонажей и озвучка, которая не соответствовала происходящему на экране. Игровой мир также был плохо спроектирован, с невидимыми барьерами и областями, где игроки могли легко застрять. Она получила почти исключительно негативные отзывы и часто используется в качестве примера того, как не следует делать видеоигру.
‘Postal 3’ (2011)

‘Postal 3’ отошла от дизайна открытого мира первой игры, но была наполнена проблемами. Игроки испытывали частые сбои, а искусственный интеллект игры был печально известен своей некомпетентностью. Многие элементы управления работали плохо, а задания казались повторяющимися и скучными. Разработчики в конечном итоге отстранились от игры, предлагая фанатам придерживаться оригинала. Это поучительная история о том, как смена команды разработчиков может привести к дефектному конечному продукту.
‘Daikatana’ (2000)

‘Daikatana’ запомнилась своей чрезмерной маркетинговой кампанией и разочаровывающей игрой, последовавшей за ней. ИИ-компаньон был особенно проблематичным, часто застревал или погибал, что приводило к провалу миссий игроками. Плохой дизайн уровней и многочисленные ошибки еще больше усугубили впечатление, затронув как боевую систему, так и перемещение. Несмотря на многочисленные задержки, игра вышла устаревшей по сравнению с другими играми того времени. Сильная репутация создателя только усилила негативную реакцию игроков.
‘Gothic 3’ (2006)

Мужчина, когда ‘Gothic 3’ только вышла, это был настоящий беспорядок. Мир был огромным и выглядел потрясающе, но он был покрыт ошибками, которые могли полностью испортить игру. Серьёзно, меня постоянно убивали слабые враги из-за сломанных анимаций, и боевка казалась совершенно несправедливой. Но худшее? Система сохранений была катастрофой! Я потерял столько часов прогресса из-за повреждённых файлов сохранений. Именно преданная группа фанатов по сути спасла игру, потратив годы на создание патчей и исправление всех технических проблем. Жаль, потому что у игры был потенциал, но запуск был просто…неудачным. Основа игры просто не была достаточно прочной.
‘Agony’ (2018)

Хотя и рекламировалась как леденящая кровь и захватывающая хоррор-игра, ‘Agony’ вышла с многочисленными техническими проблемами. Части со скрытностью работали плохо, а враги вели себя непредсказуемо, что раздражало игроков. Частые сбои и визуальные глюки также нарушали задуманную мрачную атмосферу игры. Многие игроки также были возмущены обширной цензурой при запуске, поскольку она отличалась от первоначальной концепции игры. Несмотря на несколько обновлений, направленных на улучшение игрового процесса, ‘Agony’ получила негативные отзывы и не смогла привлечь большую игровую базу.
Расскажите нам в комментариях, какой из этих релизов игр вызвал у вас наибольшее разочарование.
Смотрите также
- Лучшие телефоны Android для студентов 2024 года
- 10 лучших чехлов, которые обязательно нужно иметь для вашего нового Samsung Galaxy S25 Ultra!
- Лучшие защитные стекла для экрана Samsung Galaxy S25 FE 2025 года
- Разбор этой масштабной сцены с полным видом Рыцаря Семи Королевств.
- 30 лучших фильмов об обмене парой и женой, которые вам нужно посмотреть
- Как долго бить все еще пробуждает глубину?
- Только что купили телевизор LG C5 OLED? Измените эти три ключевых настройки, чтобы получить наилучшее качество изображения.
- Какой план Lifeline лучший из доступных и сколько вы можете сэкономить?
- Рик и Морти: боссы объясняют, как Джеймс Ганн и Зак Снайдер согласились пародировать самих себя и их соперничающую версию Супермена
- Знаменитости, которые не поддерживают забастовку SAG-AFTRA
2026-02-10 15:20