
На протяжении долгого времени соревновательные игры-шутеры от первого лица страдают от игроков, которые читерят, используя несанкционированное программное обеспечение. Эти читеры используют уловки, чтобы получить несправедливое преимущество, например, видеть противников сквозь стены или автоматически идеально целиться. Это портит игру честным игрокам, которые хотят справедливого и сбалансированного опыта. Разработчики игр постоянно тратят много денег на улучшенную безопасность, чтобы защитить свои игры. Независимо от типа шутера – от масштабных королевских битв до реалистичных военных симуляций – эти неприятные сбои продолжают оставаться проблемой.
"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.
Поверить в рынок‘Call of Duty: Warzone’ (2020)

Эта популярная бесплатная многопользовательская игра в жанре battle royale позволяет игрокам соревноваться на огромных картах, пока не останется только один. С момента запуска игра столкнулась с постоянными проблемами с читерским программным обеспечением, таким как wall hacks и aimbots, которые дают игрокам несправедливое преимущество. Разработчики создали античит-систему под названием Ricochet для решения этих проблем. Однако многие игроки по-прежнему сообщают о подозрительной активности, особенно в соревновательных матчах. Эта постоянная борьба с читерами остается серьезной проблемой как для разработчиков игры, так и для ее сообщества.
‘Counter-Strike 2’ (2023)

Эта игра имеет большие ожидания, как следующая итерация любимого тактического шутера, и поддержание честной конкуренции является серьезной задачей. Игроки часто сталкиваются с читерами, использующими автоматизированные скрипты, которые вращают персонажей или гарантируют идеальное прицеливание, особенно в рейтинговых матчах. Хотя Valve пыталась исправить это с помощью обновлений своей античит-системы, многие преданные игроки обратились к альтернативным платформам подбора игроков, чтобы найти более приятный и честный опыт. Обеспечение честной игры для всех остается постоянной заботой и частой темой обсуждений в сообществе.
‘Apex Legends’ (2019)

Apex Legends — это динамичный командный шутер, известный своей плавной механикой движения. Игра постоянно сталкивается с проблемами, связанными с использованием игроками читерского программного обеспечения, такого как программы, устраняющие отдачу и автоматически наводящие прицел. Высококвалифицированные игроки часто жалуются на этих читеров. Разработчики игры, Respawn Entertainment, имеют команды, работающие над баном читеров как можно быстрее. Обеспечение честной игры для всех игроков по всему миру является основным приоритетом для студии, поскольку они продолжают обновлять и улучшать Apex Legends.
‘Team Fortress 2’ (2007)

Популярная командная стрелялка столкнулась с серьезной проблемой автоматизированных ботов. Эти боты часто играют снайперами и используют программы для мгновенного убийства игроков выстрелами в голову. Проблема стала настолько распространенной, что игроки использовали социальные сети, чтобы оказать давление на создателей игры, чтобы они исправили ее. Хотя некоторые обновления и улучшили ситуацию, многие игроки теперь предпочитают играть на частных серверах, управляемых сообществом, вместо использования официальных игровых серверов. К сожалению, эти технические проблемы продолжают влиять на репутацию и удовольствие от игры.
‘Escape from Tarkov’ (2017)

Как большой поклонник этой игры, что действительно расстраивает, так это то, насколько напряжение разрушается читерами. Предполагается, что это высокорискованный шутер с извлечением, где потеря снаряжения ощущается ужасно, но хакеры используют эксплойты радара, чтобы видеть всех и всё на карте. Это полностью ломает игру, потому что вас могут засадить или украсть весь ваш упорно заработанный лут, и у вас нет возможности защититься. Сообщество много говорит о том, как это влияет на экономику игры и наш прогресс. Разработчики пытаются исправить это волнами банов и даже пытаются блокировать читеров на аппаратном уровне, что хорошо видеть, но это все еще постоянная борьба.
‘Destiny 2’ (2017)

Окей, так что эта игра в основном о том, чтобы объединяться с друзьями, что просто потрясающе. Но соревновательная сторона? Она была сложной. Я постоянно натыкаюсь на людей в Trials of Osiris, которые, по сути, используют глюки с неограниченными боеприпасами или телепортируются по всему полю, что портит матчи. Разработчики игры, Bungie, на самом деле принимают юридические меры против компаний, создающих эти читерские программы, что показывает, насколько серьезно они к этому относятся. Круто, что они дают отпор, но, честно говоря, поддержание чистоты соревновательной сцены кажется нескончаемой борьбой. Все еще сложно получить честные матчи, даже со всем этим.
‘Tom Clancy’s Rainbow Six Siege’ (2015)

Эта игра-шутер делает акцент на разрушении частей окружения и тщательном сборе разведданных. Однако, некоторые игроки используют читерские программы, такие как wallhacks, которые позволяют им видеть врагов сквозь стены и полы. Это разрушает стратегический геймплей игры, который отличает её от других шутеров. Разработчики используют BattlEye для блокировки читеров, и они постоянно обновляют систему, чтобы противостоять новым методам читерства и поддерживать честную игру.
‘PUBG: Battlegrounds’ (2017)

Эта игра – одна из первых и самых популярных battle royale, но она столкнулась с проблемой читеров с момента запуска. Миллионы аккаунтов были заблокированы за использование нечестных преимуществ, таких как спидхаки – позволяющие игрокам перемещаться с невероятной скоростью – и инструменты помощи в прицеливании. С таким количеством игроков трудно поймать каждого читера, даже при наличии нескольких систем защиты от читов. Разработчики регулярно объявляют о сотнях тысяч заблокированных аккаунтов каждую неделю, подчеркивая, насколько широко распространено читерство в игре.
‘Battlefield V’ (2018)

Эта игра-шутер о Второй мировой войне уже много лет сталкивается с проблемой читеров, в основном на официальных серверах. Игроки часто сталкиваются с пользователями с нереалистичной статистикой, которые легко доминируют в матчах с пулеметами. Поскольку игра больше не так активно обновляется, эти проблемы не исправляются быстро. В результате многие игроки перешли на фанатские серверы, где администраторы могут напрямую банить читеров. Эта нечестная игра часто разрушает эффект погружения в исторические сражения.
‘Battlefield 2042’ (2021)

Новейшая игра в серии начала свой путь непросто, с техническими проблемами и хакерами, которые испортили впечатления игрокам. Люди быстро нашли способы жульничать, используя инструменты игры и большие окружения, что давало им несправедливое преимущество. Хотя разработчики внедрили античит-программное обеспечение, игроки все еще делятся видео, на которых другие используют программы для автоматического прицеливания и видят сквозь стены. Крайне важно исправить эти проблемы и создать стабильную, честную игру, чтобы поддерживать вовлеченность игроков в долгосрочной перспективе.
‘Halo Infinite’ (2021)

Когда вернулся культовый Мастер Чиф, игра включала бесплатный мультиплеер, но это также привело к значительному увеличению читеров. Поскольку игра позволяет игрокам на разных платформах играть вместе, консольные игроки часто оказываются в конкуренции с ПК-игроками, использующими программы для несправедливого улучшения своей точности. Первоначально игрокам было трудно сообщать об этих читерах из-за слабой системы жалоб. Разработчики, 343 Industries, с тех пор добавили систему под названием Spartan Automated Detection для обнаружения и блокировки читеров. Однако многие фанаты по-прежнему разочарованы сложностями создания равных условий для всех платформ.
‘Valorant’ (2020)

Riot Games создала безопасный тактический шутер, использующий мощную систему защиты от читов под названием Vanguard, которая работает глубоко внутри ядра компьютера. Несмотря на то, что Vanguard является одной из лучших в индустрии, она не устранила читерство полностью. Умелые хакеры всё ещё используют продвинутые инструменты, такие как триггер-боты и приватные скрипты, чтобы получить несправедливое преимущество в соревновательных матчах. Разработчики признают продолжающуюся борьбу между их командой безопасности и теми, кто создаёт читы. Даже один читер может испортить соревновательную игру, несмотря на сильные меры безопасности.
‘Overwatch 2’ (2022)

С тех пор, как игра перешла на бесплатную систему, количество сообщений о читерстве значительно возросло. Игроки часто сталкиваются с противниками, использующими aimbots с героями, такими как Widowmaker и Soldier 76. Поскольку создание новых аккаунтов бесплатное, читеры сталкиваются с небольшим наказанием, когда их банят. Чтобы бороться с этим, Blizzard теперь требует проверку номера телефона для новых аккаунтов, что усложняет создание временных аккаунтов. Учитывая динамичный геймплей игры, античит-система должна быстро выявлять и устранять подозрительную активность.
‘Rust’ (2018)

Эта игра в жанре выживания страдает от хакеров, которые портят впечатление другим игрокам. Игроки могут тратить бесчисленные часы на строительство своих баз и сбор ресурсов, только чтобы всё это было украдено. Читеры используют программное обеспечение, которое позволяет им видеть сквозь стены, определяя ценные предметы внутри вражеских баз. Это делает рейды невероятно простыми и эффективными для них. Разработчики игры работают с администраторами серверов, чтобы улучшить модерацию и поймать читеров. К сожалению, для многих игроков беспокойство о потере своего упорно заработанного прогресса из-за читера более стрессово, чем сами игровые испытания.
‘DayZ’ (2018)

Эта игра про выживание от зомби отличается большим открытым миром, который, к сожалению, делает её уязвимой для игроков, использующих дальнюю снайперскую стрельбу для эксплуатации. Хакеры могут находить и устранять других игроков с экстремальных расстояний, оставаясь незамеченными. Другая проблема – дублирование предметов, которое нарушает экономику игры, делая предметы слишком распространёнными. Хотя официальные игровые серверы испытывают трудности с этими проблемами, многие игроки предпочитают играть на частных серверах, которые хорошо управляются и имеют строгие правила против читерства. Потеря персонажа, которого вы разрабатывали неделями, из-за хакера – частое и невероятно неприятное явление.
‘Titanfall 2’ (2016)

Я абсолютно обожаю эту игру – то, как вы двигаетесь и сражения с титанами просто потрясающие! Но честно говоря, было действительно тяжело наблюдать за тем, как она борется с хакерами. Долгое время люди постоянно атаковали серверы, делая невозможным даже подключение к сети. И дело было не только в этом – хакеры вмешивались в подбор игроков, целенаправленно атакуя популярных стримеров и хороших игроков. К счастью, ситуация улучшилась сейчас, потому что сообщество действительно сплотилось, и разработчики помогли, но мы все еще обеспокоены этим. Это стало ярким примером того, как легко хакеры могут испортить то, что всем нравится, и за этим было страшно наблюдать.
‘The Cycle: Frontier’ (2022)

Блин, это было ужасно, когда этот extraction shooter наконец закрылся. Самая большая проблема? Читеры повсюду! Меня постоянно убивали люди, которые явно читерили – например, невидимые враги и идеальные аимботы. Разработчики пытались так сильно это исправить, вкладывая деньги и время в античит-системы, но этого просто было недостаточно. Слишком много игроков уже ушли из-за этого, и репутация игры была испорчена. Это просто показывает, какой ущерб могут нанести читеры игре и целой студии, честно говоря.
‘Call of Duty: Modern Warfare III’ (2023)

В этом году разработчики игры продолжают бороться с повсеместным читерством. Продвинутое читерское программное обеспечение, такое как aimbots, теперь имитирует реальные движения человека, чтобы обходить автоматическое обнаружение. Игроки также используют программы для разблокировки ценных внутриигровых предметов — таких как скины персонажей и оружие — без получения их в процессе игры. Хотя игра использует античит-систему Ricochet для постоянного мониторинга, её популярность делает её главной целью для тех, кто создает эксплойты. Эта постоянная борьба с читерством значительно влияет на многопользовательский опыт как для обычных, так и для профессиональных игроков.
‘Battlefield 1’ (2016)

Эта игра о Первой мировой войне известна своей реалистичной и захватывающей атмосферой, но официальные онлайн-серверы часто переполнены читерами. Игроки часто видят, как другие летают по карте или используют измененное оружие, чтобы быстро доминировать в матчах. Поскольку игра довольно старая, её система обнаружения читов обновляется не так часто, чтобы успевать за ними. Многие преданные фанаты теперь полагаются на управляемые сообществом серверы, чтобы найти честную игру. Разрыв между аутентичной атмосферой игры и нелепыми действиями читеров разочаровывает как новичков, так и давних игроков.
‘Warface’ (2013)

Этот популярный бесплатный шутер всегда испытывал трудности с игроками, которые читерят, изменяя игровые файлы. Игроки часто сталкиваются с противниками, имеющими нечестные преимущества, такие как оружие, которое не отдает отдачу, или способность видеть сквозь дым. Хотя в игре используются античит-меры, читерам легко создавать новые аккаунты и возвращаться. Разработчикам постоянно необходимо обновлять свое программное обеспечение безопасности для решения новых методов читерства, обнаруженных игровым сообществом. К сожалению, эти встречи с читерами часто портят впечатления тем, кто наслаждается кооперативными и соревновательными режимами игры.
‘Paladins’ (2018)

Этот командный шутер предлагает широкий выбор персонажей, но честность игры часто нарушается программами, которые автоматически наводят оружие, стреляющее снарядами. Хакеры могут легко использовать способности с большой областью поражения, значительно увеличивая свою силу, не прилагая особых усилий. Хотя разработчики используют Easy Anti-Cheat для борьбы с этим, некоторые читерские методы всё равно проникают в игру. Игроки регулярно обсуждают, как эти читеры влияют на рейтинговые матчи и соревновательную среду. Крайне важно, чтобы игра была честной, особенно та, которая делает акцент на стратегическом геймплее и разнообразных способностях персонажей.
‘CrossFire’ (2007)

Эта невероятно популярная игра борется с читерами уже более десяти лет. Игроки использовали всё, от простых хаков, позволяющих видеть сквозь стены, до сложных программ, позволяющих перемещаться сквозь объекты. Поскольку в игру играет так много людей по всему миру, разработчикам приходится поддерживать различные версии с разными мерами безопасности. Хотя частые и масштабные баны — обычное дело, огромная игровая база означает, что новые читеры быстро появляются. Несмотря на эти постоянные проблемы, игра остается популярной и успешной.
‘H1Z1’ (2018)

Эта игра в жанре battle royale первоначально приобрела популярность, но её игровая база быстро сократилась из-за повсеместных читов. Хакеры, особенно те, кто мог двигаться с невероятно высокой скоростью, были серьезной проблемой. Они могли мгновенно перемещаться по карте, что делало невозможным для обычных игроков играть безопасно или проводить честные бои. Создатели игры пытались исправить проблему с помощью античит-программ, но не могли угнаться за хакерами. Многие игроки перестали играть из-за постоянных читов и перешли на другие похожие игры.
‘PlanetSide 2’ (2012)

Эта масштабная стрелялка сталкивает сотни игроков друг с другом на одной карте, что затрудняет обнаружение отдельных игроков. Некоторые игроки используют ошибки, чтобы телепортироваться, позволяя им быстро захватывать точки или уничтожать группы противников из неожиданных мест. Поскольку в каждой битве участвует так много игроков, даже один читер может оказать большое влияние и испортить игровой опыт многим отрядам. Разработчики игры используют как автоматические системы, так и сообщения от игроков, чтобы попытаться контролировать читерство. Поддержание честности этих масштабных сражений для всех — это постоянная задача для команды, поддерживающей игру.
‘Quake Champions’ (2017)

Этот арена-шутер сложно освоить, но это часто сводится на нет игроками, использующими программы, которые автоматически наводят прицел за них. Поскольку точное передвижение и стрельба так важны, столкновение с читером с таким преимуществом делает победу почти невозможной. У игры небольшое, но преданное сообщество, которое быстро замечает, когда кто-то читерит. Хотя разработчики пытались предотвратить читерство, относительно небольшой размер игры делает её лёгкой мишенью для тех, кто создаёт хаки. Опытные игроки обычно могут понять, когда кто-то читерит, но всё равно невероятно расстраивает проигрывать им.
‘Insurgency: Sandstorm’ (2018)

Эта динамичная стрелялка делает упор на реалистичный бой, что означает, что игроки могут быть быстро уничтожены. Из-за этого, читерство путем раскрытия местоположения врагов — часто называемое ‘wallhacking’ — дает читерам огромное преимущество, позволяя им легко и безопасно побеждать. Игроки и администраторы серверов неоднократно просили предоставить лучшие инструменты для решения этой проблемы. Хотя в игре есть античит-программное обеспечение, постоянно появляются новые и улучшенные хаки. Это разрушает напряженный, стратегический геймплей, потому что игроки не могут быть уверены, что их противники играют честно.
‘Hell Let Loose’ (2019)

Эта игра о Второй мировой войне строится вокруг общения и совместной работы игроков на большом поле боя. Однако некоторые игроки используют читерские программы – в частности, хаки радара – чтобы мгновенно видеть местоположение вражеских баз и аванпостов. Это лишает игру вызова и стратегии, позволяя читерам легко уничтожать команду противника без какой-либо разведки. Разработчики игры активно пытаются выявить и остановить эти хаки, чтобы обеспечить честные матчи. Для многих игроков эти читы полностью разрушают реалистичный опыт исторического боя, поскольку один человек несправедливо знает всё, что происходит на поле боя.
‘Squad’ (2020)

Военный симулятор ‘Squad’, известный своим реалистичным боем, испытывает трудности с игроками, использующими читы, дающие преимущество в видении. Эти читы позволяют игрокам удалять деревья и местность из своего поля зрения, что облегчает обнаружение врагов, пытающихся спрятаться. Это разрушает стратегический геймплей, который полагается на маскировку и правильное позиционирование. Администраторы серверов упорно трудятся, чтобы банить читеров, но это требует ручных усилий, поскольку в такой сложной игре трудно автоматически обнаруживать эти читы. Это показывает, насколько важна модерация сообщества для поддержания честной игры.
‘Combat Arms’ (2008)

Этот популярный бесплатный шутер стал широко известен благодаря невероятно креативным и часто нелепым читам. Игроки часто использовали их, чтобы, например, летать по карте или стрелять из пистолетов с невозможной скоростью. На протяжении всей своей истории игра несколько раз меняла владельцев и разработчиков, постоянно борясь с этими проблемами читеров. Несмотря на многочисленные попытки исправить проблему с помощью античит-программ, хакеры продолжали атаковать игру. Она служит ярким примером того, как легко широкодоступную игру можно испортить слабой безопасностью.
‘Point Blank’ (2008)

Этот динамичный шутер, известный своими разрушаемыми окружениями, долгое время страдает от читеров. Игроки часто сообщают, что программы, автоматически наводящие и стреляющие (aimbots), дают противникам несправедливое преимущество, позволяя им легко побеждать даже на больших расстояниях. Игра особенно популярна в Юго-Восточной Азии, и разработчики работают с региональными партнерами для решения проблем безопасности. Они регулярно выпускают обновления, чтобы опережать новые методы читерства. К сожалению, многие игроки считают, что захватывающий геймплей часто портится этими нечестными тактиками.
‘Alliance of Valiant Arms’ (2008)

Эта стрелялка была выпущена много раз, но постоянно сталкивается с читерами, которые манипулируют отдачей своего оружия. Эти хакеры используют программы, чтобы их оружие стреляло идеально прямо, устраняя необходимость в навыках прицеливания. В игре было несколько попыток античит-программ за эти годы, поскольку она меняла издателей. Несмотря на преданную базу игроков, читерство — распространенная жалоба в сети. Разработчики постоянно работают над тем, чтобы игра была честной и приятной для всех, особенно для новых игроков.
‘Dirty Bomb’ (2015)

Этот командный шутер, где игроки выполняют определенные роли, был очень популярен, но, к сожалению, столкнулся с проблемой читеров, использующих aimbots – программы, автоматически наводящие оружие. Поскольку игра зависела от командной работы, даже один хакер мог испортить матчи для всех. Разработчики пытались исправить проблему с помощью обновлений безопасности, но популярность игры в конечном итоге угасла. Многие игроки до сих пор с теплотой вспоминают её интересный геймплей, но читерство значительно навредило сообществу. Это служит напоминанием о том, как сложно небольшим, ориентированным на командную работу шутерам оставаться на плаву, сталкиваясь с повсеместным читерством.
‘Blacklight: Retribution’ (2012)

В игре была представлена специальная функция под названием Hyper Reality Visor, которая, по сути, позволяла всем игрокам видеть противников сквозь стены – это был встроенный, легитимный способ получить преимущество. К сожалению, читеры обнаружили способы сделать это видение постоянным или извлечь еще больше информации, чем было предусмотрено конструкцией визора. Это затрудняло честным игрокам определение разницы между нормальным игровым процессом и фактическим читерством. Игра также страдала от таких проблем, как дублирование предметов и другие технические эксплойты, которые ломали способ, которым игроки продвигались вперед. Эти проблемы в конечном итоге привели к тому, что игра потеряла игроков, и ее официальные серверы были закрыты во многих регионах.
‘Tribes: Ascend’ (2012)

Чувак, эта игра была серьезно потрясающей – супер быстрый спуск на лыжах в сочетании со стрельбой снарядами, и требовалось ОГРОМНОЕ мастерство, чтобы стать хорошим. Но потом появились хакеры и полностью её испортили. Они использовали скрипты, чтобы предсказывать, куда все направляются, и просто наносили идеальные удары всё время. Поскольку в игру и так было сложно научиться играть, эти читеры сделали её невозможной для новичков, чтобы даже попробовать. Разработчики в конечном итоге просто перестали её обновлять, оставив нас разбираться с проблемой самим. Честно говоря, это большая жалость. Все говорят, что она умерла из-за плохого способа заработка и всех этих эксплойтов, которые так и не были исправлены. Это был уникальный шутер, и печально видеть, как он уходит.
‘Wolfenstein: Enemy Territory’ (2003)

Эта старая игра теперь бесплатна и открыта для всех, но это также привело к большому количеству автоматизированных игроков и тех, кто использует читы. Многие публичные серверы заполнены людьми, использующими устаревшие хаки, которые так и не были исправлены. Преданные игроки создали свои собственные инструменты, чтобы попытаться бороться с этим и сохранить игру приятной для давних поклонников. Однако без надлежащей модерации игра на этих серверах может быть разочаровывающей и несправедливой, что показывает, насколько сложно поддерживать старые игры сбалансированными и справедливыми.
‘Call of Duty: Black Ops Cold War‘ (2020)

Эта игра столкнулась с читерами как в онлайн-мультиплеере, так и в кооперативном режиме Zombies. Игроки в соревновательном режиме столкнулись с распространенными читами, такими как aimbots и wallhacks. В Zombies некоторые пользователи модифицировали игру, чтобы несправедливо увеличить свои очки опыта и позиции в таблице лидеров, что привело ко многим банам. Поскольку игра позволяла игрокам на разных платформах играть вместе, эти проблемы с читерством затронули всех.
‘Call of Duty: Modern Warfare 2’ (2009)

Первый релиз этой игры быстро захватили хакеры, которые доминировали в публичных онлайн-матчах. Игроки часто сталкивались с моддерами, которые открывали всё оружие и испытания для всех. Некоторые хакеры даже умудрялись выводить из строя компьютеры других игроков или тайно менять их игровые настройки. Это сделало официальный онлайн-матчмейкинг неюзабельным и опасным на протяжении многих лет. В конечном итоге, игровое сообщество создало свои собственные, более безопасные версии игры, чтобы сохранить мультиплеерный опыт живым.
‘Call of Duty 4: Modern Warfare’ (2007)

Мужчина, эта игра потрясающая, но последние десять лет была настоящая борьба с читерами. Серверы стареют, и кажется, что все используют aimbots или какой-то вид бесшумного хака, потому что нет хорошей античит-системы. Честно говоря, многие из нас, давних фанатов, играют только на серверах, которые управляются преданными администраторами, которые постоянно банят читеров, чтобы поддерживать честную игру. Это много работы для них! Жаль, потому что новым игрокам сложно задержаться, когда их постоянно троллят. Это действительно влияет на игровую базу, понимаешь?
‘Battlefield 4’ (2013)

Игра может похвастаться огромными картами и позволяет разрушать части окружения, но её официальные серверы не всегда отслеживают читеров. Игроки часто сообщают о других, которые нечестно изменяют своё оружие, чтобы мгновенно убивать противников. Хотя игра использует PunkBuster для предотвращения читов, он стал менее надёжным с появлением новых хаков. Многие давние игроки рекомендуют использовать серверы с активными античит-плагинами, такими как BF4DB, чтобы обеспечить честную игру. Сложно получать удовольствие от такой большой игры, когда игроки явно нарушают правила.
‘Titanfall’ (2014)

Первая игра в серии стала хорошо известна из-за длительного периода, когда она фактически была сломана из-за хакеров. Один человек смог неоднократно выводить из строя игровые серверы, не давая игрокам присоединяться к матчам в течение нескольких месяцев. Что сделало это необычным, так это то, что хакер не пытался читерить или получить преимущество — он просто хотел остановить всех от игры. Это очень расстроило игровое сообщество, пока разработчики усердно работали над устранением продолжающихся атак на серверы. Это до сих пор считается особенно серьезным случаем, когда хакер нацелился на основные системы онлайн-игры.
‘Splitgate’ (2019)

Эта динамичная стрелялка сочетала в себе традиционный шутер с инновационным использованием порталов, что делало её невероятно сложной в освоении. Однако, хакеры использовали систему порталов с помощью программ, позволяющих им мгновенно отслеживать игроков, давая им несправедливое преимущество. Это означало, что умелые, легитимные игроки чувствовали себя в невыгодном положении, так как их часто устраняли с высокой точностью. Небольшая команда разработчиков игры неустанно работала над обновлениями безопасности по мере роста популярности игры. Даже при этих усилиях, читеры оставались частой проблемой, особенно на более высоких уровнях мастерства.
‘Left 4 Dead 2’ (2009)

Хотя игра в основном разработана для командной работы, режим Versus испытывает трудности с игроками, которые портят впечатление другим, часто используя читы или автоматизированные программы. Эти игроки могут создавать бесконечное количество предметов, иметь идеальную точность, вызывать сбой игры для всех или несправедливо исключать других из матчей. Это затруднило поиск честных и соревновательных игр с помощью официальной системы подбора игроков, поэтому большинство серьезных соревновательных игроков теперь используют альтернативные настройки, такие как ProMod, чтобы гарантировать честную и свободную от читов среду.
‘Shatterline’ (2022)

Этот новый free-to-play шутер столкнулся с ростом сообщений о читерах во время своего первоначального релиза. Игроки часто сталкивались с читерами, использующими инструменты, позволяющие им видеть противников сквозь стены. Разработчики открыто говорили о своей работе по улучшению системы жалоб и банов читеров, но поскольку игра бесплатна и легко доступна, забаненные игроки могут быстро создавать новые учётные записи. Игровое сообщество активно помогает разработчикам улучшать безопасность игры по мере её развития.
‘Isonzo’ (2022)

Этот шутер, действие которого разворачивается во время Первой мировой войны, помещает вас в напряжённые горные сражения, где крайне важно видеть противника и находить хорошую позицию. К сожалению, некоторые игроки читерят, используя хаки, которые позволяют им видеть всё на карте, даже сквозь туман, и устранять колебание оружия. Это позволяет им с легкостью делать невероятно сложные выстрелы. Поскольку игра разработана, чтобы быть реалистичной и намеренно медленной, эти хаки действительно выделяются и разрушают впечатления. Разработчики выпустили несколько обновлений, чтобы усилить свою античит-систему и сохранить подлинную, историческую атмосферу игры.
‘Verdun’ (2015)

Слушай, я обожаю эту игру про Первую мировую войну, но возникла реальная проблема с читерами. Это игра, в которой можно убить одним выстрелом, поэтому если кто-то использует aimbots, он может мгновенно уничтожить весь мой отряд. К счастью, сообщество довольно сплочённое, поэтому мы обычно быстро выявляем и сообщаем об этих парнях. Но честно говоря, самая большая проблема в том, что в игре нет хорошей античит-системы. Это очень раздражает, когда кто-то нарушает правила и портит всем остальным захватывающий, мрачный опыт траншейной войны. Это действительно ставит под угрозу то, как долго продержится эта игра, если это не будет исправлено.
‘Tannenberg’ (2019)

Эта игра, действие которой происходит во время Первой мировой войны на Восточном фронте, делает упор на масштабные передвижения и стратегию. К сожалению, некоторые игроки используют читерское программное обеспечение, такое как aimbots, чтобы несправедливо выигрывать в дальних боях. Это сильно затрудняет командам захват важных территорий или продвижение вперед, как задумано разработчиками. Разработчики пытаются бороться с этим, реагируя на сообщения игроков и используя античит-системы. Хотя читерство не так распространено здесь, как в некоторых более крупных играх, таких как Elden Ring, оно все же может испортить отдельные матчи.
‘Post Scriptum’ (2018)

Эта реалистичная военная игра требует командной работы и стратегии, но хакеры, использующие радар, могут её испортить. Когда читеры знают, где находится каждый, это разрушает вызов и волнение, которые игроки ожидают. Игра зависит от выделенных серверов и модераторов, чтобы поддерживать честность. Один читер может свести на нет часы тщательного планирования и умелой игры. Администраторы серверов сосредотачиваются на поддержании тактической глубины игры и предотвращении читерства, чтобы обеспечить хороший опыт для всех.
‘Rising Storm 2: Vietnam’ (2017)

Эта игра делает акцент на нетрадиционном боевом опыте в густых джунглях, где скрытность является ключевым фактором. К сожалению, некоторые игроки используют хаки – в частности, чит под названием ESP – чтобы видеть сквозь густую растительность и легко обнаруживать других, давая им нечестное преимущество. Это нарушает стелс-геймплей игры, который является центральным для темы Вьетнамской войны и делает её увлекательной. Поскольку игра больше не активно разрабатывается, исправление этих хаков затруднительно. В результате многие игроки теперь играют только на серверах с сильными модераторскими командами, чтобы обеспечить честный игровой опыт.
Сообщите нам в комментариях, какие из этих игр, по вашему мнению, больше всего страдают от хакеров.
Смотрите также
- Разбор этой масштабной сцены с полным видом Рыцаря Семи Королевств.
- 10 лучших чехлов, которые обязательно нужно иметь для вашего нового Samsung Galaxy S25 Ultra!
- Лучшие телефоны для людей, чувствительных к ШИМ/мерцанию, 2024 г.
- Garmin Enduro 3 слишком велик для меня, но я одержим его временем автономной работы.
- YouTube дает сбой — что делать, если в вашей ленте застрял NaN:NaN
- Первые 11 вещей, которые нужно сделать с Samsung Galaxy Watch Ultra
- Лучшие чехлы для Google Pixel 9 и 9 Pro, которые вы можете купить при запуске
- Обзор гоночного комплекта MOZA R3 (Xbox/ПК)
- Не совершайте ошибку Samsung Galaxy S25 — S25 и S25 Plus не одно и то же.
- Продюсер утверждает, что фильм по мотивам ‘The Sims’ будет выполнен в духе ‘Барби’ и ‘Лего. Фильм’.
2026-02-11 01:22