
Телесериал The Last of Us основан на видеоигре 2013 года, но это не прямая адаптация. Хотя обе версии рассказывают историю Джоэла и Элли, путешествующих по Соединённым Штатам, опустошённым пандемией, каждая использует сильные стороны своего формата – видеоигра против телевидения – чтобы рассказать историю по-своему.
"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.
Поверить в рынокОнлайн-казино, такие как Casinacho, — это цифровые платформы, где люди могут делать ставки. Они предлагают такие игры, как слоты, настольные игры и опции с живыми дилерами, доступные через веб-сайты или приложения. Игроки создают учетные записи, вносят деньги и играют в игры, основанные на шансе или с реальными дилерами, транслируемыми в прямом эфире. Эти казино обрабатывают проверку пользователей, платежи и соблюдают законы об азартных играх там, где это разрешено. В отличие от просмотра телевизора или игры в видеоигры, онлайн-азартные игры связаны с реальными деньгами, взаимодействием с пользователями и рассчитанными рисками.
Как поклонник фильмов и игр, всегда интересно наблюдать, как меняются истории при переходе между разными медиа. То, что работает в игре, не всегда переносится в сериал, и наоборот. Игра вроде этой действительно ставит вас у руля – вы крадетесь, строите вещи и напрямую сражаетесь с врагами. А сериал? Всё зависит от того, что режиссер и актеры привнесут в проект, и как они используют монтаж, чтобы нагнетать напряжение и рассказывать историю. Эти различия в построении фундаментально влияют на то, как быстро разворачивается сюжет, как мы устанавливаем связь с персонажами и даже насколько глубоко мы чувствуем определенные моменты.
Повествовательная структура и темп
Сюжет игры разворачивается в различные времена года. Игроки управляют Джоэлом в его путешествии по городам, лесам и заброшенным зданиям. Основные сюжетные моменты связаны продолжительными периодами исследования. Игроки часто оказываются в бою, а тщательное управление ресурсами добавляет напряжения.
Шоу упрощает сюжет, минимизируя путешествия и сосредотачиваясь на важных эмоциональных моментах. Вместо того, чтобы наблюдать за тем, как персонажи путешествуют по опасным ландшафтам в течение длительного времени, эпизоды концентрируются на разговорах и конфликтах между персонажами.
Несколько структурных контрастов определяют адаптацию:
- В игре используются расширенные игровые сегменты между кинематографическими сценами.
- Серия организует события в эпизоды с чёткими драматическими арками.
- Шоу уменьшает повторяющиеся столкновения с заражёнными и враждебными выжившими.
- Адаптация переставляет некоторые сцены, чтобы усилить эмоциональный тайминг.
- Серия добавляет оригинальный материал, который игра никогда не исследовала.
Эта игра позволяет игрокам исследовать мир в своём темпе. В отличие от серии, которая нагнетает напряжение посредством того, как рассказывается и структурируется её история, в этой игре напряжение создаётся через игровой процесс – в частности, ограниченные ресурсы и страх перед невидимыми врагами. Серия, с другой стороны, сосредотачивается на создании напряжения через диалоги и сложные решения.
Развитие персонажа
Джоэл и Элли являются ключевыми фигурами в обеих версиях, однако их изображение меняется в тоне и деталях.
На протяжении всей игры Джоэл обычно скрывает свои чувства. Игроки видят, как он меняется, прислушиваясь к его разговорам и наблюдая за его действиями. Бои подчёркивают, насколько он сосредоточен исключительно на выживании. Он постепенно выстраивает связь с Элли, когда они вместе сталкиваются с угрозами и учатся доверять друг другу.
На протяжении всей серии Джоэл предстает более эмоционально открытым и уязвимым. Он откровенно говорит о своих страхах, прошлых травмах и трудностях старения, даже признавая свои сомнения и опасения по поводу ухудшающегося физического состояния. Этот сдвиг больше фокусируется на его внутренних мыслях и чувствах, чем просто на его навыках и способностях.
Элли также претерпевает развитие характера. Шоу изображает её любопытной, умной и осторожной. В нём больше внимания уделяется её ранней злости и интересу к насилию. Она также более склонна противостоять Джоэлу и открыто оспаривать его выбор. Вместо того, чтобы позволить игрокам узнать её личность через игровой процесс, сериал раскрывает её эмоциональную глубину через интимные, диалоговые сцены.
Сериал расширяет образы второстепенных персонажей, наделяя их более сложными личностями и предысториями. Хотя игра сосредоточена на продвижении сюжета и, следовательно, ограничивает время, которое эти персонажи появляются на экране, сериал находит время, чтобы исследовать даже незначительных персонажей из оригинальной истории в отдельных эпизодах.
Как огромный поклонник сериала, я был действительно поражен тем, как они справились с историей Билла. В игре он такой угрюмый выживальщик, который помогает Джоэлу из необходимости, но сериал действительно углубляется в детали. Они построили целую сюжетную линию, показывающую его жизнь и отношения, что было потрясающе. Это полностью изменило эту часть истории, превратив её из напряженной, насыщенной экшеном последовательности во что-то гораздо более эмоциональное и ориентированное на персонажей. Речь шла уже не просто о том, чтобы добраться из точки А в точку Б; речь шла о понимании почему Билл был таким, какой он был.
Изменения в конкретных событиях
Адаптация изменяет несколько ключевых моментов, чтобы соответствовать телевизионной структуре.
Важные различия включают:
- Серия предлагает более чёткое объяснение грибковой вспышки, связывая её с глобальными системами продовольственного снабжения.
- Первая серия расширяет перспективу Сары, позволяя зрителям провести больше времени с ней до того, как вспыхнет хаос.
- Тесс сталкивается с заражёнными нападающими таким образом, который подчёркивает уязвимость, а не чистый экшен.
- Сэм выглядит моложе и страдает от глухоты в сериале, что меняет его связь с Элли.
- Последовательность в университете сокращает затяжные бои и более прямо подчеркивает травму Джоэла.
Я очень рад тому, как развивается игра! Она уходит от простого стремления к сложности и больше сосредотачивается на том, чтобы заставить вас почувствовать что-то. Они нагнетают напряжение, действительно ставя вас в трудные ситуации, и большая часть опыта теперь заключается в том, чтобы видеть, как реагируют персонажи и что они говорят друг другу. Она становится гораздо больше о сюжете и эмоциях, что, я думаю, фантастично.
Бой и отсутствие геймплея
В основе игры лежит выживание и принятие решений. Вы будете собирать предметы, создавать оружие и выбирать, как поступить в каждой ситуации. Ограниченные ресурсы, опасные враги и необходимость тихой передвижения поддерживают высокий уровень напряжения.
В отличие от оригинала, в этой серии отсутствует какой-либо контроль игрока над действиями или стратегией. В результате, в сюжете представлено меньше масштабных сражений. Вместо этого, каждый случай насилия тщательно включен для продвижения сюжета, а не просто является испытанием, которое нужно преодолеть.
Удаление игрового процесса приводит к нескольким последствиям:
- Меньше экшн-сцен в целом.
- Больший акцент на разговоры и этические дебаты.
- Ограниченное внимание к созданию предметов и сбору ресурсов.
- Снижение акцента на разнообразие врагов.
Игроки в игре предвидят, что опасность будет происходить часто. Однако, в серии угрозы появляются реже, но когда они возникают, они оказывают гораздо большее влияние на сюжет. Этот сдвиг влияет на то, как зрители воспринимают и реагируют на опасность.
Создание мира и сеттинг
И сериал, и игра изображают мир, опустошенный грибковой пандемией. Сериал начинается с тщательного установления научной и политической подоплеки, с участием экспертов, анализирующих, как распространяется инфекция. Игра, однако, быстро погружает вас в мир и больше полагается на саму среду, чтобы раскрыть историю.
Шоу обновляет сеттинг, меняя Канзас-Сити на Питтсбург. Это изменение представляет новую группу сопротивления и злодея с личной связью с историей. В отличие от игры, которая в основном использует города для захватывающих экшн-сцен, сериал глубже погружается в местную политику сообщества.
Таблица ниже суммирует структурные контрасты:
| Элемент | Игра | Серии |
| Управление игроком | Прямое взаимодействие | Нет взаимодействия |
| Частота боя | High | Умеренный |
| Последовательности путешествий | Расширенный и играбельный | Сжатый |
| Фокус на второстепенных персонажах | Короткие арки | Расширенные арки |
| Объяснение вспышки | Ограниченная детализация | Чёткое научное обоснование |
Эти различия проистекают из того, чего каждая среда стремится достичь. Интерактивный дизайн процветает, поддерживая пользователей активно вовлечёнными, в то время как традиционное телевидение фокусируется на сильных диалогах и актёрской игре.
Эмоциональный тон и моральный фокус
И игра, и сериал исследуют темы потерь, то, как люди справляются с трудностями, и сложные выборы, которые они делают. Игра конкретно ставит игроков в обувь Джоэла в ключевые моменты, позволяя им напрямую контролировать его действия – например, когда он пробивается через больницу. Это заставляет игроков чувствовать ответственность за его решения.
Этот сериал пересказывает историю, позволяя зрителям просто наблюдать за происходящим. Мы наблюдаем за действиями Джоэла, не вмешиваясь в них. Хотя этические вопросы остаются, эмоциональное воздействие отличается, поскольку мы не являемся физически вовлечёнными в результаты.
Шоу уделяет больше времени спокойным, вдумчивым беседам, где персонажи открыто обсуждают свои страхи, вину и надежды. Игра обычно затрагивает те же темы, но в более коротких фрагментах диалогов во время исследования.
Структура эпизодов и расширенные сюжетные арки
Шоу иногда посвящает целые эпизоды более мелким, связанным историям. Это позволяет ему исследовать связи между персонажами более подробно, чем это была сделано в оригинальной игре.
Примеры включают в себя:
- Полная история жизни Билла и Фрэнка.
- Более подробная предыстория Райли.
- Расширенный акцент на семейной динамике Генри и Сэма.
Игра представляет эти сюжетные линии, но не углубляется в них, поддерживая динамику действия. Однако, телевизионный сериал предоставил бы возможность более детально исследовать эти истории и персонажей.
Визуальная презентация
Эта игра использует компьютерную графику и то, как игрок видит мир. Разработчики создают уровни, которые выглядят реалистично, но также плавно работают на компьютерах. Освещение и движение тщательно спроектированы, чтобы игра была легкой для понимания и игры.
Сериал был снят с использованием реальных декораций и локаций, полагаясь на углы обзора камеры, положение актёров и естественное освещение для создания атмосферы. Вместо компьютерной графики, в шоу используются практические эффекты и грим, чтобы реалистично изобразить заражённых существ. Одно из ключевых отличий от игры — введение грибковых отростков, которые служат способом коммуникации заражённых друг с другом — концепция, недостаточно раскрытая в оригинальном исходном материале.
Эти визуальные различия обусловлены ограничениями среды, а не повествовательным замыслом.
Опыт Аудитории
Игроки контролируют темп игры, выбирая исследовать необязательные области и экспериментировать с различными стратегиями. То, как развивается игра, уникально для каждого игрока, в зависимости от его мастерства и принятых решений.
Шоу следует установленной схеме, в то время как сценаристы контролируют, как разворачивается сюжет. Это различие влияет на степень вовлеченности зрителей. Игра требует от игроков активного участия, но шоу поощряет внимательный просмотр.
Заключение
Телевизионная адаптация The Last of Us отличается от оригинальной игры несколькими способами, включая структуру повествования, скорость его развития, проработку персонажей и общие исследуемые темы. Игра создает напряжение, позволяя игрокам активно участвовать, сосредотачиваясь на боевых действиях и поощряя исследование. Однако сериал нагнетает напряжение посредством диалогов, более подробных историй персонажей и тщательно продуманных эпизодов.
Основные различия включают:
- Удаление интерактивных механик.
- Расширенные роли для второстепенных персонажей.
- Сниженная частота сражений.
- Добавлен научный контекст для вспышки.
- Переупорядоченные или измененные ключевые события.
И игра, и сериал разделяют одну и ту же центральную историю о Джоэле и Элли, справляющихся с потерей и пытающихся выжить в разрушенном мире. Однако они рассказывают её по-разному, используя сильные стороны своих соответствующих форматов. Игра позволяет игрокам делать выбор и переживать историю напрямую, в то время как сериал предлагает тщательно продуманный опыт просмотра, который фокусируется на внутренней жизни персонажей и трудных решениях, с которыми они сталкиваются.
Смотрите также
- 10 лучших чехлов, которые обязательно нужно иметь для вашего нового Samsung Galaxy S25 Ultra!
- YouTube дает сбой — что делать, если в вашей ленте застрял NaN:NaN
- Обзор Fiio SR11: доступный сетевой стример с интеграцией Roon
- Лучшие телефоны для людей, чувствительных к ШИМ/мерцанию, 2024 г.
- 6 моих любимых циферблатов для Galaxy Watch 7 и Galaxy Watch Ultra
- «Южный парк» блестяще пародирует «Звездные войны»: «Во всем виновата Кэтлин Кеннеди!»
- Samsung теперь поддерживает QMS на двух своих флагманских телевизорах QD-OLED
- OnePlus 15 против Samsung Galaxy S25 Plus: Чистая производительность или интеллектуальные возможности ИИ?
- Небинарные актеры в главных ролях в жанровом телевидении
- Epson EF-72
2026-02-21 08:47