Аниме с тонкими отсылками к механикам видеоигр.

Аниме и видеоигры, особенно те, что из Японии, объединились, чтобы создать увлекательный стиль повествования. Эти шоу часто строят свои миры, используя идеи из игр – такие вещи, как характеристики персонажей, отображаемые на экране, или персонажи, становящиеся сильнее, зарабатывая «очки опыта». Поклонники ролевых игр заметят знакомые элементы, такие как ожидание перезарядки навыков или персонажи, управляющие предметами, которые они несут. Следующие примеры аниме показывают, как создатели заимствуют структуру видеоигр, чтобы рассказывать истории по-новому.

"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.

Поверить в рынок

‘.hack’ (2002)

Я был совершенно ошеломлён, когда проснулся внутри видеоигры – огромной онлайн RPG под названием The World. Самое странное? Я не мог выйти из неё! Теперь я брожу по этому цифровому миру, пытаясь понять, что происходит, и встречаю других игроков. Хотя, дело не столько в борьбе с монстрами. Скорее, речь идёт о том, как мы все взаимодействуем друг с другом и о секретах, скрытых в игре. Честно говоря, кажется, что она проложила путь для многих историй о ‘застрявших в игре’, которые вы видите сегодня.

‘Sword Art Online’ (2012)

В виртуальной реальности тысячи игроков оказываются в ловушке, когда игра начинает убивать их в реальной жизни. Кирито должен пробиться сквозь уровни огромного замка под названием Aincrad, используя уникальный стиль боя, основанный на системе игры. В сериале часто отображаются на экране индикаторы здоровья и меню для смены экипировки. Этот сериал оказал огромное влияние на привнесение стиля онлайн-многопользовательских игр в аниме-повествование.

‘Log Horizon’ (2013–2021)

После крупного обновления опытные игроки внезапно оказываются внутри игры Elden Ring. Сироэ, умелый игрок, использует свое понимание игровых стратегий – таких как тайминг способностей и координация атак – чтобы восстановить стабильность в городе Акихабара. Сюжет больше фокусируется на создании ресурсов и управлении гильдией, чем просто на сражениях. Эти персонажи должны научиться выживать в мире, который функционирует точно как компьютерный код.

‘No Game No Life’ (2014)

Два невероятно умных брата и сестра оказываются в Дисборде, мире, где все разногласия решаются посредством сложных игр. Этот мир функционирует в соответствии с десятью строгими правилами, называемыми Десятью Заветами, которые запрещают насилие и гарантируют справедливые результаты ставок. Сора и Сиро используют умные тактики и лазейки – подобные тем, что они использовали бы в соревновательных играх – чтобы завоевать близлежащие земли. Каждая битва по сути является головоломкой, и им необходимо полностью понимать правила каждой игры, чтобы добиться успеха.

‘Overlord’ (2015–2022)

Преданный геймер решает оставаться онлайн до тех пор, пока серверы его любимой игры не будут окончательно закрыты. Однако, вместо того чтобы просто выйти из системы, он неожиданно переносится в игровой мир в обличье своего могущественного скелетного аватара. Он по-прежнему обладает всеми способностями своего персонажа, включая мощные заклинания и инструменты для управления своим виртуальным гильдийским залом. Теперь он экспериментирует с правилами этой новой реальности, тестирует, как работают магия и предметы, и по сути смотрит, что произойдет, когда невероятно мощный персонаж начинает с самого начала игры.

Неправильно ли пытаться подцепить девушку в подземелье?» (2015)

В городе Орарио искатели приключений бесстрашно пробираются по огромному подземному лабиринту, наполненному монстрами, в поисках ценных кристальных осколков. По мере получения опыта их покровительствующие боги обновляют их способности, отображая характеристики непосредственно в виде татуировок на их спинах — подобно листам персонажей в ролевых играх. Один из искателей приключений, Белл Кранел, полон решимости быстро стать сильнее, надеясь достичь уровня опытной мечницы, на которую он смотрит с восхищением.

‘KONOSUBA – Божье благословение на этот прекрасный мир!’ (2016–2024)

Казума Сато неожиданно умирает и получает второй шанс в фэнтезийном мире, прихватив с собой богиню. История игриво высмеивает типичные элементы фэнтезийных ролевых игр, наделяя персонажей необычными способностями и слабостями, что делает их комично неэффективной командой. Большая часть комедии исходит из искажения того, как персонажи обычно получают силу и развивают свои навыки в подобных играх.

‘Re:Zero – Начиная жизнь в другом мире’ (2016)

Субару Нацуки внезапно оказывается в магическом мире с уникальной способностью: каждый раз, когда он умирает, он может перемотать время. Это как точка сохранения в видеоигре – он вынужден постоянно переигрывать сложные ситуации, пока не добьется успеха. Он помнит все из каждого цикла, что позволяет ему учиться на своих ошибках и пытаться предотвратить ужасные события. Этот постоянный цикл неудач и повторений оказывает тяжелое психическое воздействие, очень похожее на разочарование от застревания на сложном уровне видеоигры.

‘Grimgar of Fantasy and Ash’ (2016)

Шоу начинается с разнообразной группы людей, просыпающихся в фэнтезийном мире, не имеющих никакого воспоминания о том, кем они были раньше. Чтобы выжить, они вынуждены поступать в армию. В отличие от типичных фэнтезийных историй, этот мир кажется реалистичным – освоение даже базовых навыков требует времени, усилий и денег. Даже победа над слабыми монстрами – опасная схватка, подчеркивающая серьезные последствия насилия. Он избегает обычных тропов ‘фантазии о могуществе’, показывая, насколько суровой и трудной является жизнь обычных искателей приключений.

‘The King’s Avatar’ (2017)

Е Сю был звездой киберспорта, которому пришлось завершить карьеру и начать заново на новом игровом сервере. Шоу ярко изображает умелую игру в вымышленную игру Glory, демонстрируя действия игрока на клавиатуре и мыши. Сюжет создает напряжение благодаря стратегическому таймингу и динамичным битвам. Он предоставляет углубленный взгляд на мир соревновательных игр, включая трудности и стратегии быстрого прохождения игровых подземелий.

‘Recovery of an MMO Junkie’ (2017)

Морико Мориока оставляет свою офисную работу, чтобы посвятить себя игре в фэнтезийную видеоигру. Внутри игры она создает мужского персонажа по имени Хаяси и справляется с трудностями поиска друзей и разрешения конфликтов в своем онлайн-сообществе. История фокусируется на разнице между тем, как выглядит Морико в реальной жизни, и как выглядит ее персонаж в игре, и исследует комфорт, который она находит, играя в игру и становясь кем-то другим в сети.

‘Gamers!’ (2017)

Кейта Амано – большой поклонник видеоигр, но он отказывается от приглашения присоединиться к игровому клубу своей школы. История представляет собой забавную романтическую комедию, построенную на непонимании персонажами игровых предпочтений друг друга. В ней используются разные игровые жанры, такие как файтинги и dating sims, чтобы показать, почему персонажи ведут себя так, как они ведут, и рассматривается, как люди взаимодействуют с играми – получают ли они просто удовольствие или являются преданными игроками.

‘Goblin Slayer’ (2018)

Закалённый авантюрист посвятил свою жизнь уничтожению гоблинов, и он делает это с безжалостной эффективностью. Мир устроен как настольная ролевая игра – судьба решается случайностью, даже боги бросают кости. Магия не безгранична; заклинатели имеют ограниченное количество заклинаний, которые они могут использовать каждый день. Это означает, что им нужно быть умными, используя оружие, гаджеты и окружающую среду для победы в битвах, вместо того, чтобы просто полагаться на магию.

«Когда я переродился слизнем» (2018)

Сатору Миками перерождается слизнем в новом мире с уникальной способностью: он может поглощать других существ, чтобы получить их силы. Полезный голос, называемый Великим Мудрецом, направляет его, анализируя опасности и управляя его навыками. Он начинает строить нацию, давая монстрам имена, что делает их сильнее и заставляет эволюционировать. Этот процесс похож на игру в стратегическую игру, где вы расширяете свою территорию и улучшаете свои силы.

‘Hi Score Girl’ (2018–2019)

Харуо Ягути — студент 1990-х годов, глубоко увлечённый аркадами и файтингами. Сериал реалистично показывает геймплей из классики вроде Street Fighter II, используя его для того, чтобы подчеркнуть, как развиваются отношения между персонажами. Когда персонажи испытывают эмоциональные трудности, в сериале используются визуальные эффекты, чтобы они выглядели как спрайты из видеоигр. В целом, это искренняя дань уважения золотой эпохе аркад.

‘The Rising of the Shield Hero’ (2019)

Наофуми Иватани переносится в другой мир как один из четырёх избранных героев, и ему даётся особый щит, который становится сильнее по мере поглощения материалов. Он может улучшить свою защиту с помощью системы навыков, использующей части побеждённых монстров. Этот мир работает, бросая вызов героям, чтобы они выжили в волнах врагов и защитили человечество до того, как истечёт время. Поскольку Наофуми не умеет атаковать, он должен сосредоточиться на руководстве своей командой и контроле врагов, чтобы добиться успеха.

‘Bofuri: Я не хочу получать урон, поэтому максимально усилю свою защиту.’ (2020)

Каэде Хондзё начинает играть в виртуальную реальность и решает максимизировать здоровье своего персонажа, надеясь избежать получения урона. Эта необычная стратегия делает её невероятно выносливой, позволяя выигрывать сражения просто за счёт выживания, пока враги побеждают сами себя. Создатели игры постоянно пытаются исправить её слишком мощные способности, так как она нарушает баланс игры. История представляет собой забавный взгляд на то, как игроки могут изобретательно использовать игровые системы неожиданными способами.

‘So I’m a Spider, So What?’ (2021)

Подросток оказывается перерождённой хрупким монстром-пауком, запертым в опасном подземелье. Ей приходится постоянно сражаться, чтобы выжить. Каждый раз, когда она улучшает навык, ей сообщает об этом голос. Она использует специальную способность под названием ‘Appraisal’, чтобы проверить, насколько сильны враги перед боем. История в основном рассказывает о её путешествии по повышению уровня, становлению сильнее и эволюции в различные типы паукообразных существ.

‘Запертый в свиданиях: Мир отомэ-игр суров для статистов’ (2022)

Леон обнаруживает, что он переродился в незначительного персонажа внутри игры, в которую заставила поиграть его сестра. Вспоминая секреты игры – например, как получить мощные предметы и найти скрытые области – он планирует перехитрить богатых и привилегированных игроков. Этот мир смешивает фэнтези и футуристические технологии и по-прежнему работает с теми же жесткими социальными классами, что и оригинальная игра-симулятор свиданий. Леону приходится тщательно управлять отношениями и завоевывать расположение, чтобы избежать неблагоприятных последствий.

‘Дядя из другого мира’ (2022)

Дядя Такафуми внезапно просыпается после семнадцати лет комы и делится невероятной историей: его перенесли в волшебный мир! Он описывает свой опыт, используя термины и идеи из старых игр Sega и принципы работы игр в 90-х. Он даже может показывать свои воспоминания, как будто это видео – как ‘Let’s Play’ стрим. Забавно то, что он с трудом понимает нормальные социальные ситуации, потому что пытается осмыслить их, используя правила видеоигр.

‘Campfire Cooking in Another World with My Absurd Skill’ (2023)

Мукода оказывается перенесён в фэнтезийный мир, но вместо типичных магических способностей у него есть доступ к онлайн-супермаркету. Он использует местную валюту для покупки ингредиентов и готовит блюда, которые временно повышают его характеристики и характеристики тех, кто их ест. Его невероятная кулинария привлекает могущественных монстров, которые становятся его спутниками лишь ради вкуса! Сюжет сосредотачивается на стратегическом сборе ресурсов и создании предметов, как в приключенческих играх.

‘Shangri-La Frontier’ (2023)

Ракуро Хизутоме зарабатывает на жизнь, находя и играя в печально известные плохие видеоигры. Когда он начинает играть в популярную VR-игру Shangri-La Frontier, он использует необычные навыки, приобретенные в этих сломанных играх, чтобы добиться успеха. Сериал демонстрирует впечатляющие техники – такие как идеально рассчитанная защита и понимание поведения врагов – и прославляет игроков, которые любят полностью осваивать сложные игры.

‘Solo Leveling’ (2024)

Внезапно в нашем мире начали появляться опасные подземелья, и охотники исследуют их, чтобы собрать ценные ресурсы. Среди этих охотников — Джинву Сон, у которого есть уникальная способность: он может видеть специальный системный интерфейс, который дает ему ежедневные задания и помогает улучшать его навыки. В отличие от других охотников, Джинву проходит эти подземелья в одиночку, неуклонно становясь сильнее. Шоу визуально отображает его прогресс, используя элементы, вдохновленные интерфейсами ролевых игр.

‘Delicious in Dungeon’ (2024)

Лайос и его спутники отправляются в опасный подземелье, чтобы спасти товарища по команде, которого проглотил дракон. В этом мире искатели приключений выживают, поедая монстров, чтобы восстановить энергию. Хотя их можно воскресить в специальных святилищах, воскрешение не гарантировано и зависит от того, насколько повреждено их тело. Экосистема подземелья удивительно сложна и функционирует во многом как детализированный мир видеоигры.

‘Контроль качества в Другом Мире’ (2024)

Никола живёт в деревне, где Хага, отладчик, расследует странные вещи, происходящие вокруг них. Хага рассматривает мир как виртуальную реальность и использует инструменты для поиска проблем – например, объекты, сквозь которые можно проходить. Он пытается объяснить жителям, как всё устроено – как двигаются персонажи и что вызывает события – которые, разумеется, сбиты с толку. История игриво исследует закулисную работу по созданию видеоигр и исправлению багов.

Поделитесь в комментариях вашим любимым аниме, использующим игровые механики.

Смотрите также

2025-12-10 07:17