Топ 15 аниме-сражений, которые взломали интернет

Эпическая битва между двумя соперниками завершает сюжетную арку Четвёртой Мировой Войны Шиноби. Эта схватка, над которой работали годами, начиная с оригинального сериала ‘Naruto’ и продолжая в ‘Naruto: Shippuden’, наконец-то разрешает ключевые сюжетные линии персонажей и давние тайны. Анимационная студия Pierrot создала визуально потрясающую дуэль, сочетая детализированные бои в ближнем бою с впечатляющими техниками ниндзя, показанными через множество динамичных кадров. Битва происходит в месте, отражающем их первую встречу, намеренно ссылаясь на знакомые образы и статуи из всего сериала.

10 ошибок в фильме «Вверх тормашками», которые вы больше никогда не сможете не заметить

Психологи знают, что существует гораздо больше пяти базовых эмоций, и нет универсального согласия относительно того, каков их точный набор. В то время как некоторые теории фокусируются на основных чувствах, таких как страх и радость, они также часто включают такие вещи, как презрение, гордость, вина, трепет и сострадание. Другие подходы рассматривают эмоции как существующие на спектре – насколько они приятны или неприятны, и насколько успокаивающе или энергично они ощущаются – а не как отдельные, четко определенные категории. В реальности наши чувства сложны и часто комбинируются, что означает, что они нелегко помещаются всего в несколько простых ящиков.

Топ 20 Удивительных Фильмов в Жанре Киберпанк

Фильм Ридли Скотта основан на рассказе Филипа К. Дика и рассказывает о полицейском в дождливом Лос-Анджелесе, который выслеживает биоинженерных людей, называемых репликантами. Этот фильм определил визуальный стиль жанра научной фантастики своими шумными городскими пейзажами, футуристической рекламой и обновлёнными технологиями. Работа художника-постановщика Лоуренса Г. Паула и визуальные эффекты Дугласа Трумбола повлияли на создание миров научной фантастики на протяжении многих лет. Завораживающий синтезаторный саундтрек Вангелиса и использование теста Войта-Кампфа размыли границы между тем, что значит быть человеком и машиной.

10 ошибок в фильме «Джокер», которые вы больше никогда не сможете не заметить.

Макияж клоуна на лице Артура не всегда идеально согласован на протяжении всей сцены. Детали, такие как размер и угол его синих треугольников глаз, форма его красного носа и длина нарисованной улыбки, могут незначительно меняться между разными углами камеры. Это часто происходит во время съемок разговоров, поскольку кадры иногда снимаются в разное время. Это распространенная проблема в кинопроизводстве – как только макияж подправлен или нанесен повторно, трудно сделать его точно таким же на каждом кадре, что приводит к незначительным различиям в дизайне от сцены к сцене.

10 ошибок в фильме «Начало», которые вы больше никогда не сможете не заметить

Во время погони в дожде внутренность фургона, кажется, меняется между кадрами. Иногда персонаж наклоняется через проход, который исчезает в следующем кадре. Детали, такие как ремни безопасности, где сидят люди и даже пространство между сиденьями, кажутся разными по мере перемещения камеры. Это распространенные ошибки, которые происходят, когда кинематографисты монтируют вместе несколько кадров одной и той же сцены, чтобы поддерживать быстрое развитие действия.

Топ 20 Удивительных Видеоигр, Которые Никогда Не Получили Продолжения

Первоначально выпущенная для PlayStation 4 в 2015 году и созданная FromSoftware, эта action RPG получила одно дополнение, The Old Hunters. Sony владеет интеллектуальной собственностью на игру и опубликовала её, но ни они, ни FromSoftware не объявляли о планах по созданию сиквела или новой части. Хотя игра выигрывает от улучшений производительности на PlayStation 5 благодаря обратной совместимости, выделенная версия или порт не были выпущены. Несмотря на продолжающиеся спекуляции, не было публичного подтверждения того, что сиквел или спин-офф находится в разработке.

10 ошибок в фильме «Безумный Макс: Дорога ярости», которые вы больше никогда не сможете не заметить

Кажется, шины War Rig меняются на протяжении всего фильма. Иногда у него есть полный комплект, а в другие моменты шины отсутствуют без объяснения причин. Время от времени шина, которая уже использовалась или была сломана, появляется снова, как будто новая. Эти несоответствия позволяют предположить, что съёмки велись не по порядку, и что создатели фильма использовали несколько версий транспортного средства во время производства.

10 ошибок в сериале ‘Friends’, которые вы больше никогда не сможете не заметить

В начале шоу у двери квартиры Моники и Рейчел был низкий номер, а дверь Джоуи и Чендлера напротив также состояла из одной цифры – это имело смысл для квартир на нижнем этаже. Позже номера были изменены на более высокие, чтобы соответствовать тому, что персонажи часто говорили о том, что живут на верхнем этаже с видом. Это произошло не из-за того, что персонажи переехали; это была закулисная правка. Квартиры, коридор и соседи остались прежними, и вы легко можете заметить изменение, сравнив номера дверей в ранних и поздних эпизодах.

20 актрис, которые кажутся привлекательными только благодаря персонажам, которых они играют

Исполнение роли Харли Квинн Марго Робби в фильмах ‘Отряд самоубийц’, ‘Хищные птицы’ и ‘Отряд самоубийц’ было мгновенно узнаваемым. Её образ сочетался с ярким макияжем и бунтарским стилем, вдохновлённым панком, и она сама выполняла многие трюки в захватывающих экшн-сценах. Уникальный бруклинский акцент персонажа и игривые реплики, наряду с визуально яркой подачей, помогли создать запоминающийся образ. Warner Bros. активно использовала появление Харли во всех рекламных материалах, от постеров до трейлеров и товаров, укрепив её статус иконы поп-культуры.

Топ 20 аниме, над которыми все смеются

Этот сериал — яркий пример того, что может пойти не так, когда полностью 3D-персонажей помещают в 2D-сеттинги. Использование захвата движения привело к неуклюжим, неестественным движениям, которые не совсем соответствовали сценам. Многие экшен-последовательности и сцены боёв были вырезаны из онлайн-распространения, потому что тайминг и монтаж казались неуклюжими. Даже базовые разговоры были заметны, потому что движения губ и жесты персонажей не совпадали с произносимым диалогом.