На конференции Game Developers Conference 2025 Google не удалось взаимодействовать с независимыми создателями VR и XR игр. Это вместе с онлайн слухами о том, что многие успешные разработчики для Quest были отвергнуты из программ разработки Android XR от Google, создаёт беспокоящую картину относительно будущего устройств на базе Android, таких как Project Moohan.
🌊 Лови волну успеха! CryptoWave предлагает прогнозы, которые зарядят тебя энергией и оптимизмом.
Присоединиться в ТелеграмКак аналитик могу подтвердить значительное влияние компании Google на конференции разработчиков игр (GDCC). Каждый год её присутствие весьма существенно. В этом году интерес был особенно высок: панель обсуждения практических применений ИИ в разработке игр была полностью забронирована за 45 минут до начала мероприятия. Кроме того, проводилось несколько панелей по Android-играм и внушительная выставка Play Store располагалась в западном зале. Стоит отметить, что Google также сотрудничала с Samsung для проведения ещё одной панели о Galaxy.
Как увлеченный энтузиаст, я не могу не заметить, что Game Developers Conference (GDCC) славится организацией эксклюзивных демонстраций в отелях вне основной выставочной зоны. Это заставляет меня задуматься о возможном секретном сотрудничестве Google с крупными издателями VR-игр для раскрытия захватывающего нового проекта Android XR на приватных встречах вдали от глаз публики.
Однако выбор Google не открыто взаимодействовать с инди-разработчиками VR через панельные дискуссии или демонстрации во время того же события, на котором Meta представила свою новейшую технологию сквозного прохода и подчеркнула прибыльность их платформы, указывает на важное сообщение.
С высокой степенью уверенности, расписание Google I/O 2025 в мае должно включать семинары по Android XR, нацеленные на привлечение разработчиков, специализирующихся на приложениях для 2D-графики, особенно среди тех, кто занимается играми. В отличие от предыдущих лет, нет необходимости сохранять секретность или осуществлять значительное представление этой платформы, так как она уже известна общественности.
Возможно ли что Гугл займет схожую снисходительную позицию по отношению к VR-играм как это сделала Apple с Apple Vision Pro? Один разработчик VR-игр, которого мы опросили, считает, что Google’s Android XR отходит от курса, поскольку кажется игнорирует тех самых людей, которые сделали гарнитуры Quest такими успешными.
Будет ли Android XR игнорировать сцену инди-игр VR?
Магазин квестов переполнен играми на основе мемов, многопользовательскими социальными опытами, ориентированными на подростков, и независимым контентом, подобным тому, что можно найти в Steam. Такая ситуация часто расстраивает высокоуровневых фанатов виртуальной реальности и вызывает раздражение у разработчиков серьезного контента для VR. Однако эти игры находят отклик среди пользователей, побуждая их регулярно возвращаться к гарнитуре Quest 3S для траты денег.
Андроид XR работает без сбоев с Unity, OpenXR и WebXR, предоставляя встроенную поддержку контроллеров в пользовательском интерфейсе. На недавнем медиа-превью они намекнули на возможность использования гарнитур, таких как Samsung Project Moonhaven для игровых целей. Они выразили надежду на то, что такая широкая совместимость может побудить разработчиков перенести свои приложения на Android.
Можно было бы разумно ожидать от владельца магазина приложений Google Play признания потенциала небольших разработчиков в достижении успеха и целенаправленных усилий для взаимодействия с ними, что привело бы к повышению видимости Android XR на их платформе.
По словам разработчика RJ White из Soaring Roc Studio, примерно девять из десяти ведущих разработчиков для платформы Oculus Quest были отвергнуты учебными лагерями по программированию Android XR. Он трактует эту тенденцию как ранний признак неизбежного упадка платформы.
9 из 10 высоко оцениваемых разработчиков, специализирующихся на платформе Quest, были отказано в доступе к лагерям Android XR от Google ARVR. Эти разработчики создавали игры, которые входили в топ-5 самых продаваемых. Ситуация напоминает прошлые ошибки Google с Daydream, что заставило многих предположить, что вскоре они могут присоединиться к списку @killedbygoogle. [Изображение] 20 февраля 2025 года.
В беседе с Ником Сутричем из TopMob Уайт выразил обеспокоенность тем, что Google повторяет прежние ошибки в своих текущих проектах, подобно тому как это было сделано со Stadia и Daydream. Исключая множество опытных малых студий и разработчиков из процесса разработки, кажется, они не усвоили важные уроки по развитию или расширению современной программной платформы.
Уайт, возглавляющий инди-студию, которая отвечает за множество игр для Quest, таких как ‘Spiders’ и ‘FireZone’, утверждает, что небольшие студии и игры с скромным началом часто приводят к значительным успехам на крупных платформах. Однако он выражает беспокойство по поводу того, что Google слишком сильно сосредоточен на быстром создании отполированных продуктов крупными командами вместо создания атмосферы, которая способствовала бы росту маленьких команд и позволяла им независимо создавать свои шедевры.
По словам Уайта, разработчики XR не просто создатели игр, а мастера трехмерных взаимодействий. Если XR для Android продолжит игнорировать этих профессионалов и настаивать на более плоском дизайне по примеру Apple, это может привести к излишней зависимости от двухмерных элементов, что будет вредить развитию данной технологии.
Какова стратегия Google в отношении Android XR?
Белый цвет не обязательно означает, что Android XR непременно провалится, и это касается не только слухов о том, что Гугл мало внимания уделяет разработчикам для Quest.
Вместо этого, мнение некоторых разработчиков VR предполагает неуверенность в ценности Android XR, так как они сомневаются, что Google достаточно ясно указала им на потенциальные возможности его успеха, или же сам Google не уверен относительно необходимых шагов для достижения его процветания.
Крупные технологические компании стремятся сделать гарнитуры XR (смешанная реальность) заменой ноутбуков по продуктивности, несмотря на то что ни одна из известных потребительских моделей пока не достигла значительных продаж в большом масштабе. Согласно сообщениям, Apple удалось продать примерно 500 000 единиц своей модели Vision Pro, а Samsung планирует реализовать около 100 000 гарнитур Moohan.
Среди различных применений, игры в виртуальной реальности (VR) выделяются как наиболее веская причина для людей осваивать эту технологию. Поэтому можно задаться вопросом: есть ли какое-либо объяснение тому, почему Гугл не сосредотачивается больше на этой области?
Гарнитура Samsung Project Infinity, по слухам, может включать микро-OLED экраны от Sony, предлагающие ошеломляющие 13.64 миллиона пикселей на каждый глаз. Устройство запланировано к выпуску во второй половине 2025 года, но будьте готовы к значительным финансовым вложениям. Кроме того, среди объявленных Android XR устройств есть корпоративная гарнитура Sony стоимостью почти $5,000, очки виртуальной реальности Xreal и пока не представленная гарнитура Lynx XR, которая якобы будет иметь высокую цену.
Возможно, Google принимает решение сосредоточиться на взаимодействии с разработчиками корпоративного и продуктивного программного обеспечения, поскольку понимает, что потребители менее склонны вкладывать деньги в покупку Gorilla Tag при доступности Quest 3. Чтобы подтвердить свою цель, Google может искать ‘groundbreaking’ или ‘exceptional’ приложение, и кажется маловероятным, что прорыв произойдет из сектора игр.
Возможно, Google считает, что разработчики игр способны без особых усилий перенести игры на платформу Android XR с помощью OpenXR, поэтому они могут не считать обязательным проведение специального курса обучения для разработчиков.
Вполне возможно, что некоторые недооценивают этих разработчиков XR, поскольку они могут создавать 3D контент приложений не только для игр. Диапазон применения может включать в себя создание контента для гарнитур или AR-очков. В то время как Android XR использует схожую технологию камеры с новым сквозным API Quest’a, Google на GDCC не казалась сосредоточенной на привлечении разработчиков XR так же активно, как это делала Meta.
Возможно, Google использует стратегии, подобные тем, которые используют его аппаратные партнеры, не сильно вкладываясь в игровой процесс. Если бы компания Samsung выпустила устройство подобное Oculus Quest, тогда для Google было бы разумно сделать упор на игровую составляющую, верно?
Проще говоря, я не одобряю мысль о том, что Google может недооценивать роль игр в формировании будущего Android XR. Вместо этого им следует поддерживать рост и интерес к этой области прямо сейчас, чтобы разработчики могли подготовить огромное количество контента для Project Moohan до конца года.
Ожидается, что на конференции Google I/O в мае разработчики игр виртуальной реальности найдут больше поводов для оптимизма относительно Android XR как перспективной новой платформы для их работы.
Смотрите также
- Лучшие телефоны для людей, чувствительных к ШИМ/мерцанию, 2024 г.
- Обзор Fiio SR11: доступный сетевой стример с интеграцией Roon
- 10 лучших чехлов, которые обязательно нужно иметь для вашего нового Samsung Galaxy S25 Ultra!
- Какой цвет Galaxy S24 лучший? Мы проверили их все
- Обзор умных очков RayNeo Air 2S XR: повышение уровня
- 1Еще обзор SonoFlow Pro HQ51: бюджетные наушники стоят каждой копейки
- Подойдет ли Samsung Galaxy S25 к чехлам Galaxy S24?
- 30 лучших фильмов об обмене парой и женой, которые вам нужно посмотреть
- Лучшие фильмы десятилетия в формате Dolby Atmos (на данный момент) для проверки вашего домашнего кинотеатра
- Практический опыт: гибридные беспроводные наушники AKG N9
2025-03-23 15:24