
Ролевые игры должны приносить удовлетворение по мере прохождения, но иногда новые релизы становятся известными по всем неправильным причинам – например, из-за наличия ошибок, запутанного игрового процесса или разочаровывающих дизайнерских решений. Вот 20 RPG, которые часто упоминаются, когда люди обсуждают игры, которые не совсем достигли цели, а также немного информации об их создателях и проблемах, которые повредили их репутации.
"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.
Поверить в рынок‘Hoshi Wo Miru Hito’ (1987)

Hoshi Wo Miru Hito — это ролевая игра для Famicom, созданная Another и изданная HOT-B. Она стала хорошо известной — и часто критикуемой — за невероятную сложность и запутанность игрового процесса. Игроки часто испытывают трудности с определением того, куда идти или что делать, и часто вынуждены учиться на собственных ошибках. В Японии она давно имеет репутацию печально известной плохой игры из-за её неясных правил и суровых испытаний.
‘Hydlide’ (1984)

Hydlide была одной из первых экшен-ролевых игр, изначально созданной T&E Soft, а затем портированной на NES компанией Fujisankei Communications. Хотя она значима в истории игр, английская версия часто запоминается своей неуклюжестью в управлении, устаревшим боем и исследованием. Версия для NES, в частности, стала ярким примером того, насколько неуклюжими и запутанными могли быть ранние экшен-RPG.
‘Quest 64’ (1998)

Игра Quest 64 была создана компанией Imagineer и опубликована разными компаниями в зависимости от региона – THQ выпустила её в Северной Америке, а Konami занималась Европой. Её часто описывают как простую RPG для консолей, лишенную глубокого сюжета и с геймплеем, который может стать повторяющимся. Поскольку это была одна из первых RPG на Nintendo 64 в Северной Америке, её часто сравнивали с более продвинутыми играми в этом жанре.
‘Aidyn Chronicles: The First Mage’ (2001)

Aidyn Chronicles: The First Mage, созданная H2O Entertainment и выпущенная THQ, вышла ближе к концу жизненного цикла Nintendo 64. Хотя в игре есть грандиозные идеи, её часто критикуют за технические проблемы и неуклюжую подачу, из-за которых играть в течение длительного времени ощущается медленно и неловко. Жалобы на её производительность и темп сохраняются с момента выхода.
‘Beyond the Beyond’ (1995)

Beyond the Beyond — это ролевая игра для PlayStation, созданная Camelot Software Planning и выпущенная Sony. Хотя игра не была плохой, в обзорах часто отмечалось, что она сильно заимствует элементы из других, более популярных RPG и ощущается немного медленной. Большинство критиков предположили, что она лучше всего подходит для преданных поклонников жанра, а не является по-настоящему исключительным названием.
‘Lunar: Dragon Song’ (2005)

Lunar: Dragon Song была создана Japan Art Media и впервые выпущена в Японии компанией Marvelous Interactive. Ubisoft опубликовала игру в Северной Америке, а Rising Star Games отвечала за европейский релиз. Однако, она получила критику за игровые решения, которые отговаривали игроков от исследования, и многие давние поклонники были разочарованы изменениями. Большинство обзоров и последующих анализов считают её одной из менее успешных портативных RPG того времени.
‘Unlimited SaGa’ (2002)

Unlimited SaGa, созданная компанией Square (сейчас Square Enix) и опубликованная Atari в некоторых европейских регионах, печально известна своими сложными системами, которые игрокам было трудно понять. Её уникальный дизайн в стиле настольной игры и сложные сражения вызвали сильное разделение среди игроков, особенно за пределами Японии. Те, кто надеялся на типичный опыт японской ролевой игры, часто находили правила и представление игры подавляющими.
‘Two Worlds’ (2007)

Two Worlds — это экшен-ролевая игра, созданная Reality Pump и опубликованная TopWare Interactive (в Европе) и SouthPeak Games (в Северной Америке). Когда она впервые вышла, отзывы были смешанными, причем версия для Xbox 360 получила значительно больше критики, чем версия для ПК. Игра часто вспоминается как пример того, как технические проблемы и отсутствие отточенности могут затмить хорошие RPG-концепции.
‘Dungeon Lords’ (2005)

Dungeon Lords была создана Heuristic Park и впервые опубликована DreamCatcher Interactive (с другими компаниями, занимавшимися публикацией в определенных регионах). Оригинальный релиз был известен своей спешкой, и игроки быстро обнаружили отсутствующие функции и серьезные ошибки, которые мешали им завершать квесты. Более поздние версии, такие как Collector’s Edition, пытались исправить эти проблемы и добавить контент, который был удален, но первоначальный плохой прием игры остался.
‘Ultima IX: Ascension’ (1999)

Ultima IX: Ascension, созданная Origin Systems и изданная Electronic Arts, к сожалению, известна своим проблемным началом. Когда она впервые вышла, игра была полна ошибок и требовала мощных компьютеров для плавной работы. Многие давние фанаты также были разочарованы тем, как она продолжила историю из предыдущих игр Ultima, что добавило негативной реакции. Хотя обновления исправили некоторые проблемы, первоначальный релиз оставил неизгладимое впечатление и в конечном итоге определил, как игра была запомнена.
‘Might and Magic IX’ (2002)

Компания New World Computing создала Might and Magic IX, а издателем выступила The 3DO Company. Хотя у игры были амбиции, обзоры отмечали, что она ощущается незавершенной, с графикой, которая не впечатляет, и значительными ошибками, которые требовали быстрого исправления. Когда 3DO обанкротилась, официальная поддержка прекратилась, что означало, что многие из этих проблем не были решены, в отличие от надежной стабильности предыдущих игр Might and Magic.
‘Fallout: Brotherhood of Steel’ (2004)

Fallout: Brotherhood of Steel был создан Interplay Entertainment для PlayStation 2 и Xbox. Он значительно отличается от предыдущих игр Fallout, делая упор на динамичный экшен и более простую геймплей для консолей. Критики отнеслись к игре неоднозначно, и её часто рассматривают как уникальную и необычную часть серии Fallout.
‘Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood’ (2008)

Окей, так я поиграл в Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood на DS. Она была сделана BioWare, что немного странно для игры про Соника, и опубликована Sega. Честно говоря, это было немного разочаровывающе. Критики не были в восторге, и многие жаловались на то, как она выглядела и на некоторые технические проблемы. Учитывая обычную отточенность BioWare и размер франшизы Sonic, эти проблемы действительно бросались в глаза. Это была большая попытка сделать из Соника полноценную RPG, и, к сожалению, она просто не совсем достигла цели.
‘Darkspore’ (2011)

Darkspore, экшен-RPG, созданная Maxis и опубликованная Electronic Arts, требовала подключения к интернету для игры. Несмотря на то, что она получила смешанные отзывы, игра в основном запомнилась своей зависимостью от онлайн-серверов. Когда эти серверы были закрыты, игра стала неиграбельной, и это является основной причиной её негативной репутации сегодня.
‘Sacred 3’ (2014)

Sacred 3, созданная Keen Games и изданная Deep Silver, направила серию в новое русло, что удивило многих фанатов. Отзывы были в основном негативными, поскольку как критики, так и игроки отмечали, насколько она отличается от предыдущих игр Sacred. Когда сиквел резко меняет то, что делает серию особенной, он часто оценивается на основе того, на что надеялись люди, а также того, насколько хорошо он был сделан.
‘Gothic 3’ (2006)

Gothic 3 – это масштабная action RPG, созданная Piranha Bytes и изданная такими компаниями, как JoWooD Productions, в зависимости от вашего региона. Несмотря на свои амбициозные масштабы, игра получила смешанные отзывы и наиболее известна многочисленными обновлениями и исправлениями, которые ей потребовались после выхода для повышения стабильности и производительности. Часто обсуждения об игре сосредотачиваются вокруг этих проблем, а не вокруг её достоинств.
‘Final Fantasy XIV’ (2010)

Первая версия Final Fantasy XIV не имела успеха – игроки отреагировали настолько негативно, что Square Enix пришлось внести большие изменения в своё руководство и будущие планы. Они прекратили взимать плату за подписку, отменили запланированную версию для PlayStation 3 и полностью перестроили игру с нуля. Это хорошо известный случай масштабной, дорогостоящей онлайн-игры, которой потребовалась полная переработка после запуска.
‘Fallout 76’ (2018)

Fallout 76 – это экшен-ролевая игра, созданная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks. Когда она впервые вышла, игроки сообщили о множестве технических проблем и были недовольны некоторыми дизайнерскими решениями игры, такими как отсутствие людей для взаимодействия и слабый сюжет. Bethesda отреагировала, выпустив значительные обновления, включая одно, которое наконец-то добавило человеческих персонажей, чтобы исправить эти проблемы.
‘Anthem’ (2019)

Окей, так что я действительно хотел полюбить Anthem. BioWare её сделали, а Electronic Arts издали, и на бумаге звучало потрясающе – большая онлайн action RPG. Но честно говоря, она просто не оправдала ожиданий. Она казалась очень утомительной и повторяющейся, и когда ты доходил до конца, делать было немного что . Она казалась поверхностной по сравнению с тем, насколько амбициозной казалась поначалу. Плюс, из-за того, что она так сильно зависела от работоспособности их серверов, EA объявили о её закрытии, а это значит, что в конце концов я даже не смогу играть в неё онлайн. Это обидно, потому что у неё был потенциал.
‘Cyberpunk 2077’ (2020)

CD Projekt Red разработала и опубликовала Cyberpunk 2077, но у неё был очень сложный старт, особенно на старых консолях. Игра была даже временно удалена из PlayStation Store из-за значительных технических проблем. Хотя улучшения и расширения были выпущены, эти первоначальные проблемы продолжают определять то, как многие помнят запуск игры.
Поделитесь RPG, которую вы попробовали, но она вам не понравилась, и расскажите, что конкретно заставило её провалиться.
Смотрите также
- Подойдет ли Samsung Galaxy S25 к чехлам Galaxy S24?
- Элизабет Лайл выходит без бюстгальтера в прозрачном платье, ошеломляет на премьере ‘Five Nights at Freddy’s 2’.
- Первые 13 вещей, которые нужно сделать с OnePlus 13
- Лучшие телефоны Android для студентов 2024 года
- Вин Дизель показал новый образ из фильма «Риддик: Фурья», и он выглядит потрясающе!
- 10 лучших чехлов, которые обязательно нужно иметь для вашего нового Samsung Galaxy S25 Ultra!
- Обзор Fiio SR11: доступный сетевой стример с интеграцией Roon
- 30 лучших фильмов об обмене парой и женой, которые вам нужно посмотреть
- Обзор Google TV Streamer: фантастика, но не идеально
- Вот все телефоны, которые поддерживают обходную зарядку, и почему вам следует ее использовать.
2025-12-15 02:16