Игровые франшизы, испорченные сиквелами

Игровая индустрия может похвастаться множеством культовых серий, которые сформировали то, как мы играем. К сожалению, некоторые из этих франшиз споткнулись, когда сиквелы резко изменили то, что сделало их популярными в первую очередь. Эти новые части часто включали нежелательные функции или изменили общее ощущение от игры, оттолкнув давних поклонников. В этой статье рассматриваются несколько игровых франшиз, которые пережили значительный спад или даже были отменены после особенно разочаровывающего релиза. Каждая игра в этом списке знаменует собой момент, когда когда-то любимый бренд потерял свое направление.

"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.

Поверить в рынок

‘Duke Nukem Forever’ (2011)

После более чем пятнадцати лет разработки, сиквел классической игры ‘Duke Nukem 3D’ наконец-то был выпущен, но разочаровал многих игроков. Его графика и игровой процесс казались устаревшими, и давние поклонники обнаружили, что фирменный юмор и стиль игры не так хорошо работают в современных играх. Критики широко раскритиковали игру из-за технических проблем и отсутствия новых идей, что в конечном итоге повредило репутации когда-то популярной серии шутеров от первого лица.

‘Dead Space 3’ (2013)

Эта игра ознаменовала собой сдвиг для серии, отказавшись от чистого survival horror и добавив больше экшена. Она представила возможность играть с друзьями и систему покупки улучшений. В то время как некоторые оценили новых врагов-людей и увеличенное количество патронов, многие почувствовали, что это ослабило жуткую атмосферу предыдущих частей. Игра завершила сюжетную арку, начатую в первой части, но её производительность оставила будущее серии неопределенным. Несмотря на то, что она была хорошо сделана, она не продалась так хорошо, как надеялся издатель.

‘Banjo Kazooie Nuts & Bolts’ (2008)

Игроки ожидали классический платформенный опыт от новой игры ‘Banjo-Kazooie’, но были удивлены, обнаружив, что она сосредоточена на создании транспортных средств. Хотя аспекты строительства были сложными, они не оправдали ожиданий фанатов от продолжения любимых игр с Nintendo 64. Этот сдвиг в игровом процессе стал значительным изменением по сравнению с оригинальными играми, заменив приятное исследование и способности, ориентированные на персонажей, на испытания, ориентированные на вождение по огромным, пустым окружениям. Серия не видела крупных релизов с момента этой экспериментальной игры и оставалась в основном неактивной.

‘Saints Row’ (2022)

Перезапуск криминальной серии 2022 года был направлен на обновление игры новыми персонажами и новым городом. Однако, она вышла со множеством технических проблем и сюжетом, который не так сильно отозвался у игроков, как в старых играх. В отличие от предыдущих частей, в новой игре были приглушены дикие, комедийные элементы, что не привлекло новых игроков и разочаровало давних поклонников. В конечном итоге, игра плохо продавалась, и студия разработки была позже закрыта.

‘SimCity’ (2013)

Когда ‘SimCity’ была перезапущена в 2013 году, удивительным образом требовалось постоянное подключение к интернету, даже для одиночного режима. Это вызвало серьезные проблемы с серверами игры, из-за чего многие игроки не могли играть. Игра также отличалась значительно меньшими городскими областями по сравнению со старыми версиями, что разочаровало давних поклонников. Несмотря на привлекательный внешний вид, эти технические проблемы и требование постоянного подключения к сети сильно повредили репутации игры. В результате, с тех пор не было выпущено крупных новых игр ‘SimCity’ для PC.

‘Command & Conquer 4 Tiberian Twilight’ (2010)

Последняя часть серии Tiberian резко изменила игровой процесс, убрав строительство базы, ключевую особенность предыдущих игр. Она представила мобильные базы и классовую систему, сместив опыт в другой жанр. Хотя игра завершила историю известного персонажа Kane, многие давние поклонники были разочарованы этими значительными изменениями. Требование постоянного подключения к сети и отсутствие стандартных карт для схваток также негативно сказались на восприятии игры. С момента выхода серии не получила традиционного продолжения.

‘Silent Hill Downpour’ (2012)

Как давний поклонник, я был очень взволнован, когда вышла эта новая игра, надеясь, что она вернет к жизни серию ужасов. Они попробовали что-то новое с открытым миром и меняющейся погодой, что звучало круто, но, честно говоря, это просто не сработало. Игра была завалена техническими проблемами, и ей очень не хватало психологического напряжения, которое делало оригинальные игры такими страшными. Бои казались неуклюжими, и многие из нас чувствовали, что монстры были не такими креативными или пугающими, как те, что мы помнили. Сюжет просто не зацепил так же сильно, а атмосфера была не такой ужасающей. К сожалению, она не смогла вернуть магию, и серия на некоторое время затихла после этого, с несколькими другими продолжениями, созданными западными разработчиками.

‘Mass Effect Andromeda’ (2017)

После популярной трилогии ‘Mass Effect’, ‘Mass Effect Andromeda’ должна была начать новую историю в новой галактике. Однако, игра вышла с заметными проблемами, включая неуклюжую анимацию и различные технические ошибки, которые вызвали много критики в сети. Игрокам новые персонажи и сюжет показались менее увлекательными, чем в оригинальной трилогии. Хотя игровой процесс был лучше, исследование и общая история игры не оправдали ожиданий, заданных предыдущими частями. В результате, серия была приостановлена на несколько лет.

‘Star Fox Zero’ (2016)

Эта игра пыталась использовать два экрана Wii U для игрового процесса, требуя от игроков постоянно переключать внимание между телевизором и геймпадом для прицеливания и полёта. Однако это оказалось сложным и запутанным для многих давних поклонников. Усугубляя проблемы, игра просто пересказывала знакомую историю вместо того, чтобы предлагать что-то новое. Без стандартного варианта управления и с повторяющимся контентом, игра не смогла вдохнуть новую жизнь в серию.

‘Dungeon Keeper’ (2014)

Популярная серия ‘Dungeon Keeper’ вернулась в виде мобильной игры, но быстро разочаровала фанатов и критиков. Игра слишком полагалась на дорогостоящие внутриигровые покупки и длительное время ожидания, что резко замедлило игровой процесс. Эта сосредоточенность на зарабатывании денег, а не на приятном игровом процессе, привела к широкой критике и стала печально известным примером того, как не адаптировать классическую франшизу для мобильных устройств. Попытка обновить серию в конечном итоге повредила её репутации.

‘Tony Hawks Pro Skater 5’ (2015)

Игра вышла в очень сыром состоянии, наполненном серьезными ошибками и неуклюжим управлением. Визуальный стиль изменился на поздней стадии производства, а уровни не были такими захватывающими, как в предыдущих играх Neversoft. Требование постоянного подключения к интернету даже для одиночной игры поначалу делало игровой процесс разочаровывающим. Фанаты, которые ждали возвращения к корням серии, были разочарованы тем, что игра казалась дешевой копией. Серия восстановилась только спустя много времени, после успешного ремейка первых двух игр.

‘Sonic the Hedgehog’ (2006)

Эта игра задумывалась как новый старт для серии на более новых консолях, но была выпущена слишком быстро. В результате она была наполнена техническими проблемами и обладала запутанным сюжетом. Игрокам управление камерой показалось разочаровывающим, а физика игры – непредсказуемой. Попытка сделать персонажей более реалистичными и добавить романтическую сюжетную линию не нашла отклика у фанатов. В конечном итоге, эта игра представляет собой низшую точку для серии и её трудности в адаптации к современному геймингу.

‘Metal Gear Survive’ (2018)

После ухода оригинального создателя, ‘Metal Gear Survive’ отошла от основной стелс-игровой механики серии, сосредоточившись вместо этого на выживании и строительстве оборонительных сооружений. Ей всегда требовалось интернет-соединение и она сильно полагалась на небольшие внутриигровые покупки, даже для основных функций. Сюжет игры, в котором фигурируют зомби в другом измерении, не нашёл отклика у многих фанатов, которые чувствовали, что он не подходит во вселенной ‘Metal Gear’. Игроки посчитали игровой процесс повторяющимся и лишенным стратегической сложности предыдущих игр. В результате игра не имела большого успеха и редко упоминается, когда фанаты обсуждают свои любимые игры ‘Metal Gear’.

‘Overwatch 2’ (2022)

Новая версия игры полностью заменила первую и изменила геймплей на командные сражения с двумя командами по пять игроков. Хотя игра стала бесплатной, многие игроки посчитали, что необязательные косметические предметы были слишком дорогими. Режим истории, который изначально был обещан для оправдания новой игры, позже был отменен или значительно сокращен в масштабе. Игроки, которым понравилась оригинальная игра, чувствовали, что сиквел потерял сбалансированный геймплей и уникальную атмосферу первого командного шутера. Введение сезонного боевого пропуска также вызвало разногласия среди игроков.

‘Battlefield 2042’ (2021)

Игроки негативно отреагировали на отход от классических классов персонажей, предпочитая специализированных персонажей вместо них. Стартовые карты игры были огромными, но казались заброшенными и не предлагали такого же уровня стратегического разрушения, как в более ранних играх. Технические проблемы и отсутствие функций, таких как простая таблица результатов, добавили разочарования. Многие также были разочарованы отсутствием сюжетной одиночной кампании. Хотя обновления и внесли улучшения, неудачный старт значительно повредил репутации франшизы.

‘Fable The Journey’ (2012)

Эта игра отошла от своих корней как ролевое приключение и превратилась в рельсовый шутер, созданный для Kinect. Игроки управляли игрой, двигая руками, чтобы произносить заклинания и управлять конной повозкой по заданным уровням. Фанатам не понравились эти изменения по сравнению с открытыми мирами и значимым выбором в более ранних играх. Управление движением также было сложным в использовании и могло стать утомительным во время продолжительной игры. Это была последняя основная игра, разработанная оригинальной студией.

‘Guitar Hero Live’ (2015)

Когда ритм-игры пережили возрождение, новый контроллер с шестью кнопками заменил старые пластиковые инструменты. Эта новая версия включала в себя живые видеовыступления и сервис подписки, где игроки платили за разблокировку песен. К сожалению, когда онлайн-серверы были закрыты, большая часть музыки игры стала недоступной для воспроизведения. Эта зависимость от онлайн-сервисов, в сочетании с отказом от традиционного контроллера, в конечном итоге привела к провалу игры, и с тех пор не было выпущено ни одной новой части в серии.

‘Mirrors Edge Catalyst’ (2016)

Первая игра была известна своим быстрым и целенаправленным платформингом. Продолжение попыталось сделать что-то другое с большим открытым миром, но многие игроки почувствовали, что это снизило влияние основной паркурной игры. Новые функции, такие как улучшения навыков и многочисленные побочные квесты, казалось, усложнили то, что когда-то было оптимизированным и приятным опытом. Хотя игра все еще выглядела хорошо и двигалась плавно, мир казался пустым и лишенным волнения, которое было в оригинале. Поскольку эта попытка привлечь более широкую аудиторию не удалась, серия не выпустила новых частей.

‘Sacred 3’ (2014)

Более ранние игры в этой серии были захватывающими, открытыми ролевыми играми, позволяющими игрокам исследовать и настраивать своих персонажей. Однако третья игра резко сменила курс, став прямолинейной файтингом с уровнями. Это означало потерю настройки персонажей и исследования открытого мира, которые любили фанаты. Это изменение подверглось резкой критике, поскольку оттолкнуло давних игроков, и игре было трудно выделиться на конкурентной арене файтингов.

‘The 3rd Birthday’ (2010)

Эта игра была продолжением ‘Parasite Eve’, но переключилась с RPG-стиля оригинала на шутер от третьего лица. К сожалению, сюжет стал чрезмерно сложным, а главного героя изменили способами, которые не понравились фанатам. Уникальные RPG-элементы, которые определяли первые игры, были в значительной степени удалены и заменены стандартным экшен-геймплеем. Новая способность, включающая переключение телами, добавила путаницы и разочарования для многих игроков. В результате этого неудачного эксперимента серия не видела новых релизов с тех пор.

‘Turok’ (2008)

Игра 2008 года была направлена на обновление серии охоты на динозавров с помощью реалистичной графики и нового сюжета. Однако она променяла яркие, креативные локации старых игр на типичный военный сюжет. Геймплей временами казался неуклюжим, а элементы стелса не совсем соответствовали репутации серии, известной своим быстрым и захватывающим экшеном. Хотя вы все еще охотились на динозавров, игра в конечном итоге ощущалась как многие другие шутеры, выпущенные в то время. С тех пор не было выпущено крупных, высокобюджетных частей в этой франшизе.

‘Postal III’ (2011)

Третья игра в серии резко изменила направление, отказавшись от свободы открытого мира своего предшественника в пользу более ограниченного формата шутера от третьего лица. К сожалению, она была завалена техническими проблемами, и многие игроки сочли её почти непригодной для игры на момент выхода. Юмор игры не выдержал испытание временем, и даже разработчики в конечном итоге отстранились от неё, посоветовав фанатам держаться от неё подальше. По сравнению с более ранними частями, физика и искусственный интеллект показались ухудшением. Серия не восстановила свою популярность, пока более поздние обновления и расширения не вернули игровой стиль второй игры.

‘Contra Rogue Corps’ (2019)

Эта игра, являющаяся частью известной серии игр в жанре side-scrolling shooters, попыталась внести что-то новое, перейдя к стилю стрельбы сверху вниз с использованием двух стиков. Однако это не совсем удалось. Графика была непривлекательной, и игра слишком сильно полагалась на сбор лута, что не соответствовало духу оригинальных игр ‘Contra’. Игрокам также показался перегрев оружия раздражающим, так как они просто хотели динамичную стрельбу. Загроможденный экран и неудобное управление сделали игру хаотичной и трудной для наслаждения, и многие посчитали это разочаровывающим использованием имени любимой франшизы.

‘Castlevania Lords of Shadow 2’ (2014)

Первая игра ‘Lords of Shadow’ имела успех, но у её продолжения были некоторые проблемы. Она включала медленные, неуклюжие стелс-секции и перенесла действие в современность, что не очень хорошо сочеталось с динамичным боем в игре. Многие игроки также посчитали, что темп повествования был нарушен и что игра не предложила удовлетворительного завершения серии. Новые, более открытые городские локации оказались не такими захватывающими, как классические готические замки. После этой игры серия перешла к более мелким релизам и сборникам.

‘Breath of Fire 6’ (2016)

Шестая часть популярной японской ролевой игры прибыла в виде мобильной и онлайн-игры, но это было значительным отходом от того, что ожидали фанаты. Она отличалась новым художественным стилем и была построена вокруг быстрых игровых сессий и небольших внутриигровых покупок. После более чем десяти лет ожидания новой основной игры фанаты были очень разочарованы этими изменениями. Игра была доступна только в нескольких странах и в конечном итоге была прекращена. К сожалению, она остается последним традиционным выпуском с номером в серии, которая когда-то была огромным конкурентом в жанре.

‘Perfect Dark Zero’ (2005)

Первая ‘Perfect Dark’ была новаторской для консольных шутеров от первого лица, но вторая игра не соответствовала оригиналу. Она вышла с яркой, хотя и непримечательной, графикой, которой не хватало мрачной и захватывающей атмосферы своего предшественника. Критики сочли уровни и интеллект врагов средними для игр, выпущенных в то время. Хотя игра была технически впечатляющей на момент выхода, геймплей не ощущался как достойное продолжение серии. Этот разочаровывающий приквел оставил франшизу в борьбе за восстановление импульса с тех пор.

‘FlatOut 3 Chaos & Destruction’ (2011)

Оригинальные игры ‘FlatOut’ были популярны благодаря реалистичной физике и захватывающим авариям. Однако третья игра, созданная другим разработчиком, стала большим разочарованием. В ней была плохая управляемость, сломанная физическая система по сравнению с более ранними частями и заметно худшая графика. Этот релиз серьезно повредил репутации бренда ‘FlatOut’ среди любителей гоночных игр.

‘Dead Rising 4’ (2016)

Четвертая игра в серии вернула главного героя, но отказалась от фирменного таймера обратного отсчета. Они также заменили оригинального актера озвучки, что разочаровало многих давних поклонников. Уровни игры казались менее детализированными и сложными по сравнению с более ранними частями. Многие игроки считали, что игра была сделана слишком простой, чтобы привлечь больше игроков. В конечном итоге, игра плохо продавалась, и студия разработки закрылась.

‘FEAR 3’ (2011)

Эта вторая игра отошла от жуткой, напряженной атмосферы оригинала и вместо этого сосредоточилась на совместной борьбе игроков с врагами. Хотя боевая система была неплохой, игра потеряла почти все те моменты, которые сделали первую игру такой запоминающейся. Сюжет стал чрезмерно сложным и использовал предсказуемые клише боевиков вместо того, чтобы создавать психологическое напряжение. Многие фанаты не одобрили добавление второго игрока, считая, что это разрушило ощущение одиночества, которое было ключевым для серии. Эта игра завершила сюжетную арку, и с тех пор не было выпущено никаких новых игр.

‘Thief’ (2014)

Перезапуск серии ‘Thief’ в 2014 году был направлен на обновление игрового процесса для современных игроков, но в итоге разочаровал многих давних поклонников. Новая версия отличалась более прямолинейными уровнями и упростила сложный стелс-геймплей более ранних игр. Она также представила нового главного героя и обменяла отличительный, атмосферный мир серии на более типичное темное фэнтезийное окружение. Проблемы с технологиями игры и запутанный интерфейс усугубили первоначальный опыт, заставив большинство поклонников почувствовать, что она не соответствует стандартам предыдущих игр ‘Thief’.

‘Splinter Cell Conviction’ (2010)

Эта часть серии отошла от осторожного, ориентированного на скрытность опыта к более быстрому, ориентированному на экшен шутеру. Сложная система света и тени была упрощена, и у игроков было меньше возможностей для нелетальных устранений. Хотя это была популярная экшен-игра, она слишком сильно отошла от вдумчивого, методичного геймплея, который нравился фанатам. Сюжетная линия также изменилась, сосредоточившись на личном стремлении к мести вместо политической сложности предыдущих игр. Затем серия боролась за свою позицию в следующей игре, прежде чем уйти в перерыв.

‘Lost Planet 3’ (2013)

Третья игра в серии отошла от динамичного экшена и инновационной игровой механики, основанной на энергии, своих предшественников. Она стала более прямолинейным шутером, ориентированным на сюжет. Игроки столкнулись с меньшим количеством сражений с огромными существами, а просторные окружения были заменены на более узкие и замкнутые пространства. Преданные фанаты посчитали, что ей не хватает грандиозного масштаба и захватывающих сражений, которые были в более ранних играх. С тех пор серия не получала новых частей, поскольку эта игра не смогла найти отклик у существующей аудитории.

‘Crackdown 3’ (2019)

‘Crackdown 3’ имела трудную разработку, и когда она наконец вышла, её графика и физика казались устаревшими. Высокоожидаемая функция облачного разрушения была ограничена многопользовательским режимом, который не привлек много игроков. Однопользовательская кампания оказалась утомительным и повторяющимся опытом, лишенным увлекательной прогрессии и масштабного ощущения, которое сделало оригинальную ‘Crackdown’ такой популярной. В результате это разочаровывающее продолжение быстро привело к потере привлекательности франшизы.

‘Ninja Gaiden 3’ (2012)

Третья игра в возрожденной серии упростила боевую систему и удалила многие виды оружия, присутствовавшие в первых двух частях. Она стремилась к более эмоционально насыщенному сюжету, но игровой процесс казался повторяющимся из-за ограниченных возможностей и слишком большого количества событий, управляемых нажатиями кнопок в определенное время. Фанаты соскучились по сложному уровню сложности, так как он был заменен бесконечными волнами непримечательных врагов. Хотя обновление решило некоторые из этих проблем, игра изначально разочаровала, и с тех пор серия не получила крупных новых дополнений.

‘Dino Crisis 3’ (2003)

Вторая игра в серии ‘Dino Crisis’ сделала большой скачок, заменив обстановку джунглей на футуристический космический корабль. Вместо динозавров, которых помнили игроки, в этой части фигурировали мутировавшие космические существа с совершенно другим внешним видом. Игра также была известна своим раздражающим управлением камерой, особенно в узких коридорах корабля. Эти изменения оказались непопулярными среди поклонников оригинальных игр, и плохие продажи привели к тому, что Capcom прекратила разработку каких-либо дальнейших игр ‘Dino Crisis’.

‘Ridge Racer Unbounded’ (2012)

Эта игра попыталась изменить гоночную серию с основанного на навыках дрифта опыта на динамичную, ориентированную на столкновения игру, во многом похожую на серию ‘Burnout’. Вместо вознаграждения за точное вождение, она подчеркивала крушение препятствий и причинение разрушений. Этот новый стиль управления стал значительным отходом от того, что нравилось фанатам в серии, и попытка привлечь западную аудиторию в конечном итоге провалилась. В результате, франшиза в значительной степени ограничилась выпусками на мобильных устройствах и портативных консолях с тех пор.

‘Earthworm Jim 3D’ (1999)

Переход от 2D к 3D оказался сложным для многих платформеров, и ‘Earthworm Jim’ не стал исключением. Яркая, плавная анимация оригинальных игр пострадала, когда игра перешла к неуклюжей, непривлекательной 3D-графике. Игра также потеряла свой уникальный шарм и воображаемые уровни, став стандартной игрой о сборе предметов. Игрокам было неприятно управлять персонажем из-за неудобных ракурсов камеры и сложных прыжков. В конечном итоге, эта часть остановила успех когда-то любимого героя.

‘Bubsy 3D’ (1996)

Эта игра широко считается одной из худших, когда-либо созданных, неудачной попыткой конкурировать в растущем мире 3D-платформеров. Её преследовали пресные, пустые уровни, не вдохновляющая графика и невероятно сложные элементы управления. Игроки находили реплики главного героя повторяющимися и раздражающими. Выпущенная одновременно с революционными играми, такими как ‘Super Mario 64’, её недостатки были особенно заметны. Провал игры превратил имя ‘Bubsy’ в индустриальную шутку, которая длилась годами.

‘Marvel vs Capcom Infinite’ (2017)

Эта файтинг-игра не оправдала ожиданий, во многом из-за отсутствия популярных персонажей из-за проблем с лицензированием. Многие игроки также посчитали, что графика стала хуже по сравнению с предыдущими играми, выглядя менее отполиженной и красочной. Хотя основная система боя была хорошей, игра в целом разочаровала давних поклонников. Она не привлекла особого внимания со стороны соревновательных игроков и быстро была превзойдена другими проектами. Этот релиз поставил будущее серии под сомнение после разочарования фанбазы.

‘Resistance Burning Skies’ (2012)

Эта портативная игра была инновационной благодаря представлению двойных аналоговых стиков в портативном гейминге, но в конечном итоге не оправдала ожиданий. Сюжет был кратким и не вдохновляющим, мало что добавляя к общей серии. По сравнению с консольными версиями, она обладала заметно более простой графикой и меньшим количеством типов врагов. Многочисленные технические проблемы и общее отсутствие полировки создавали впечатление, что игра была выпущена раньше, чем была действительно завершена. Это ознаменовало последнюю часть в серии ‘Resistance’, после чего франшиза была прекращена.

‘Paper Mario Sticker Star’ (2012)

Эта часть отошла от ролевых элементов и захватывающих историй, которые определяли первые две игры. Вместо традиционной боевой системы она использовала коллекционные наклейки, что сделало игроков менее склонными к сражениям. Игра не предлагала очки опыта или развитие персонажа, поэтому исследование не было таким полезным. Этот новый подход оказался спорным, и многие фанаты чувствовали, что ему не хватает души более ранних игр. Несмотря на постоянные просьбы фанатов о возвращении к оригинальному стилю, серия продолжает экспериментировать с этими изменениями.

‘Dawn of Mana’ (2006)

Эта игра значительно изменила устоявшуюся формулу action RPG, перейдя к прямолинейному, ориентированному на экшен опыту с множеством головоломок, основанных на физике. Вместо обычной прокачки персонажа, прогресс был временным и сбрасывался после каждой главы. Многие игроки сочли камеру и управление разочаровывающими, что способствовало непопулярности игры. Она отошла от исследования открытого мира, которое нравилось фанатам в предыдущих частях. В результате этой неудачной игры, серия ‘Mana’ была приостановлена на долгое время.

‘Steel Battalion Heavy Armor’ (2012)

Первая игра ‘Steel Battalion’ была известна своим невероятно детализированным, изготовленным на заказ контроллером, который заставлял игроков чувствовать, будто они действительно управляют танком. В сиквеле попытались сделать что-то другое, используя Kinect, чтобы позволить игрокам управлять танком своими движениями. К сожалению, Kinect был не очень надежным, часто неправильно считывал или не регистрировал движения, что делало даже простые действия в игре невозможными. Это сделало игру разочаровывающей и неиграбельной для многих, и серия не получала новых частей с тех пор.

‘Alone in the Dark Illumination’ (2015)

Эта часть классической серии survival horror резко изменила формулу, превратившись в шутер от четырех игроков, ориентированный на командную работу. Однако она потеряла жуткую атмосферу и сложные головоломки, которые сделали оригинальные игры, выпущенные в начале 1990-х годов, такими любимыми. Критики и фанаты в основном не одобрили ее, посчитав, что графика и игровой процесс казались устаревшими даже на момент выхода. Эта попытка извлечь выгоду из популярности кооперативных экшн-игр чуть было не убила всю серию.

‘Bionic Commando’ (2009)

Эта игра 2009 года стала новым началом для классической серии, стремясь обновить её фирменный геймплей с раскачиванием. Однако она включала в себя мрачный и вызывающий разногласия сюжетный поворот, который многим игрокам показался неправдоподобным. Уровни часто ограничивали свободу раскачивания, которая была самой приятной частью оригинальных игр. Хотя раскачивание ощущалось хорошо, остальная часть игры игралась как типичный шутер от третьего лица. Этот перезапуск не привлёк интереса игроков, и серия больше не появлялась на консолях с тех пор.

‘Dungeon Siege III’ (2011)

Третья игра в серии ознаменовала значительный сдвиг, отказавшись от основанного на ПК, стратегического RPG-геймплея оригинальных игр в пользу более консольного, насыщенного экшеном стиля боя. Она сократила количество играемых персонажей и упростила системы предметов и умений. Стремясь к более широкой аудитории, это изменение разочаровало давних поклонников, которым не хватило глубины и сложности более ранних частей. Игра также ограничила совместную игру, что расстроило игроков, которым нравилось играть с друзьями. С момента выхода серия была приостановлена, поскольку игра не смогла удовлетворить как существующих, так и новых игроков.

‘Front Mission Evolved’ (2010)

Это продолжение резко изменило давнюю тактическую RPG-серию, превратив её в динамичную экшен-игру от третьего лица. Вместо тщательной настройки мехов и участия в пошаговых битвах, игроки оказались в более стандартном шутере. Критики не сочли сюжет или персонажей убедительными, и давние фанаты были разочарованы изменениями в игровом процессе и общей недоработкой игры. Спустя годы серия вернулась к своему оригинальному тактическому стилю с ремейками и небольшими играми, после того, как этот эксперимент не удался.

‘Suikoden Tierkreis’ (2008)

Эта портативная игра направила серию в новом направлении, перенеся сюжет в отдельное измерение. В ней отсутствовали многие популярные функции, такие как масштабные сражения и знакомая рунная система. Сюжет казался оторванным от богатой истории, созданной в первых пяти играх. Хотя это была неплохая RPG, она не совсем ощущалась как настоящая игра ‘Suikoden’. С тех пор, как эта игра и другие побочные истории вышли, в серии не было ни одной новой основной части.

‘Syphon Filter The Omega Strain’ (2004)

Последняя часть серии сделала акцент на командной работе, заставляя игроков создавать и контролировать своих собственных персонажей вместо использования героя серии. Многие сочли миссии сложными и напряжёнными из-за сжатых сроков и требовательных целей, для выполнения которых требовалось несколько человек. Технические проблемы и длительные экраны загрузки также создавали проблемы для игроков. Поклонники были разочарованы тем, что знакомый главный герой не был вовлечён в сюжет. Позже серия появилась на портативных консолях, но в конечном итоге потеряла популярность и была прекращена.

‘Jak and Daxter The Lost Frontier’ (2009)

Как большой поклонник Jak and Daxter, я был действительно разочарован этой игрой. Она просто не ощущалась так же хорошо, как игры, созданные Naughty Dog. Прыжки и перемещение казались неуклюжими, а воздушные бои очень быстро наскучили – они были неглубокими. Честно говоря, всё выглядело немного менее отполированным, от персонажей до самих миров. Многие из нас чувствовали, что игра не поняла то, что делало Jak and Daxter особенными, и она не соответствовала персонажам, которых мы любили. К сожалению, с момента выхода этой игры прошло более десяти лет, и мы не видели новых приключений Jak and Daxter с тех пор.

Расскажите нам о сиквелах, которые разочаровали вас и негативно повлияли на игровую серию, которую вы раньше любили! Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже.

Смотрите также

2026-01-12 14:22