
По мере того, как серии видеоигр продолжаются на протяжении многих лет, они естественным образом развиваются как визуально, так и с точки зрения их сюжетов. Разработчики часто обновляют внешний вид или предысторию знакомых существ и культур, чтобы соответствовать новым игровым процессам или художественным стилям. Эти изменения могут быть небольшими деталями или крупными пересмотрами установленной истории. Отслеживая, как эти группы переосмысливаются в каждой новой игре, мы можем увидеть, как вся франшиза развивается и растёт творчески.
"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.
Поверить в рынок‘Dragon Age II’ (2011)

Вторая игра в серии значительно изменила внешний вид эльфов и кунари, чтобы выделить их на фоне людей. Эльфы стали более худощавыми, с выразительными чертами лица, такими как большие глаза и высокие скулы, а кунари получили большие рога и тёмную, обсидиановую кожу. Эти изменения в дизайне были направлены на то, чтобы придать каждой фэнтезийной расе уникальный и запоминающийся облик. Разработчики заявили, что эти новые образы ближе к их первоначальным художественным идеям, которые они не смогли полностью реализовать в предыдущих играх из-за технических ограничений.
‘The Elders Scroll III: Morrowind’ (2002)

Эта часть игровой серии резко изменила способ передвижения аргониан и каджитов, придав им дигитиградную позу (ходьба на носках, как у многих животных). В ‘The Elders Scroll III: Morrowind’ у этих рас были разные структуры костей, что означало, что они не могли использовать обычные сапоги или полные шлемы. Это было сделано, чтобы подчеркнуть их звериные качества и выделить их среди других рас. Это также добавило новый уровень стратегии при выборе экипировки, оставаясь верным их уникальной биологии. Позднее в играх эта функция была удалена, чтобы упростить варианты брони для всех персонажей.
‘Halo 4’ (2012)

Когда к проекту Halo присоединился новый художник, внешний вид Сангейли (Элитов) и Унгоев (Грунтов) значительно изменился. В Halo 4 Элиты стали заметно крупнее и приобрели чешую и другие лица, чем раньше. Грунты были переработаны, чтобы выглядеть более рептильно, и они больше не всегда носили свои фирменные маски с метаном. Эти обновления были направлены на то, чтобы придать оставшимся силам Covenant более современный вид. Однако многие фанаты отметили, что эти изменения отличались от устоявшегося визуального стиля серии.
‘World of Warcraft: The Burning Crusade’ (2007)

Первое дополнение к ‘World of Warcraft’ значительно изменило предысторию дренеев. Изначально представленные как повреждённые и искажённые, они были переосмыслены как гордая и чистая раса с другой планеты. Обновление показало, что демонические Эредары на самом деле были дренеями, которые были развращены. Добавление наару и концепция космических путешествий ещё больше развили историю дренеев. Этот пересмотренный лор позволил игрокам выбрать дренеев в качестве игровой расы в составе Альянса.
‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ (2017)

Расы Зора и Рито получили значительные обновления в плане их внешнего вида и культуры. В ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’ Зора продемонстрировали большее разнообразие, с цветами и формами голов, основанными на различных морских животных. Рито претерпели еще более значительные изменения, став полностью птицеподобными гуманоидами, а не птицеподобными людьми из предыдущих игр. Их культура также была больше связана с игровым миром, демонстрируя уникальные здания и давние традиции. Эти изменения придали свежее, современное ощущение этим классическим расам, вписав их в огромный открытый мир игры.
‘Dragon Age: Inquisition‘ (2014)

Эта игра развила то, что игроки уже знали о кунари, добавив ещё больше деталей к их истории и культуре. Впервые в серии игроки могли создать и играть за персонажа кунари, с множеством возможностей для настройки его внешности. Игра также представила вашотов – кунари, которые родились за пределами их обычно высокоструктурированного общества. Она объяснила, что, хотя у большинства кунари есть рога, некоторые рождаются без них и считаются уникальными. Эти новые сюжетные элементы дали игрокам гораздо более глубокое понимание различий кунари и того, как работает их общество.
‘Fallout 3’ (2008)

Переход к трёхмерному игровому миру позволил разработчикам полностью переосмыслить Супер Мутантов и Гулей в ‘Fallout’. В ‘Fallout 3’ Супер Мутанты в районе Вашингтона, округ Колумбия, выглядели более звериными и имели желтоватую кожу, в отличие от более умных версий, увиденных на Западном побережье. Гули также получили визуальное обновление с более реалистичными разлагающимися телами и различными уровнями радиационного повреждения. Добавление бессмысленных, агрессивных Диких Гулей изменило то, как игроки сталкивались с облучёнными жителями пустошей, способствуя уникальной и захватывающей атмосфере постапокалиптического Вашингтона, округ Колумбия.
‘Warcraft III: Reign of Chaos’ (2002)

В ‘Warcraft III: Reign of Chaos’ орки претерпели значительные изменения в том, как они были изображены ранее. Они больше не были простыми, дикими монстрами, а были показаны как гордый и духовный народ. В игре объяснялось, что их зелёная кожа была неестественной, а результатом демонического влияния. История следовала за Траллом, когда он направлял свой народ к возвращению их забытых традиций в землях Калимдора. Это новое направление сделало орков гораздо более нюансированной и захватывающей фракцией, дав им богатую предысторию и сильное чувство идентичности.
‘XCOM 2’ (2016)

Новая игра начинается после того, как пришельцы уже захватили Землю. Они изменили себя, смешав человеческую ДНК со своей собственной. В этом продолжении пришельцы – в частности, Сектоиды – намного больше и выглядят больше как люди, чем маленькие серые существа из первой игры. Эта трансформация дала им мощные психические способности и сделала их более пугающими в бою. Мы также узнаем, что Тонкие Люди на самом деле являются первоначальной формой змееподобных Вайперов. Эти изменения в биологии пришельцев подчеркивают, как они адаптировались, чтобы контролировать человечество.
‘StarCraft II: Wings of Liberty’ (2010)

С выпуском ‘StarCraft II: Wings of Liberty’ и ее дополнений, Протоссы претерпели серьезную переработку как во внешнем виде, так и в предыстории. Игра представила две новые группы Протоссов – Нерaзим и Тал’дарим – каждая с уникальной культурой и физическими особенностями. Эти группы были визуально отличимы, с различной броней и цветами энергии, отражающими их разные убеждения. Игра также глубже раскрыла Халу, общую психическую связь, которая является центральной для общества Протоссов. Эти изменения сделали Протоссов более разнообразной и политически сложной расой.
‘Mass Effect 2’ (2010)

Вторая игра из серии Mass Effect раскрыла ключевую правду о гетах: они не являются единым, унифицированным сознанием. Игроки узнают от Легиона, что геты на самом деле состоят из множества независимых программ, работающих вместе. Игра также представила еретиков, группу гетов, которые встали на сторону жнецов. Визуально геты были обновлены с более детализированным дизайном, включая сложные части и светящиеся огни. Эти изменения сделали гетов более понятными и добавили слой моральной неоднозначности в войну.
‘Mortal Kombat 1’ (2023)

‘Mortal Kombat 1‘ переосмыслила расу Таркатов. Они больше не являются отдельным видом с другой планеты, а людьми, пораженными вирусом Тарката. Эта болезнь ужасно трансформирует их, наделяя костяными клинками и острыми зубами. Это изменение добавляет слой печали персонажам, таким как Милина и Барака, которых раньше видели просто как злодеев. Это также создает новую политическую ситуацию в Аутсорсе, где Таркаты теперь являются группой людей, страдающих от ужасной чумы и сталкивающихся с преследованиями.
‘Sonic Adventure’ (1998)

Эта игра значительно расширила предысторию народа ехидн, раскрывая потерянную цивилизацию и её печальный конец. Игроки ‘Sonic Adventure’ узнали об истории клана Наклза и их битве против могущественного существа Хаос. Игра показала ехидн как сильное, воинственное племя, которое когда-то контролировало мир, но в конечном итоге было уничтожено. Это дало Наклзу Ехидне, который ранее был просто противником Соника, гораздо более богатую и сложную историю. Был представлен персонаж Тикал, чтобы связать игрока с духовной стороной этого исчезнувшего вида.
‘Metroid Dread’ (2021)

‘Metroid Dread’ значительно расширила историю Chozo, расы, которая ранее была известна в основном по старым записям и заброшенным структурам. Игра наконец-то показала живых воинов Chozo и более сложную, даже тревожную, сторону их цивилизации. Мы узнали о Mawkin, воинственном племени Chozo, которое хотело использовать Metroids и X Parasite для завоевания галактики – резкий контраст с ранее установленным образом Chozo как мирных ученых. Игра также подчеркнула их невероятные боевые навыки и природную выносливость с обновленной графикой.
‘The Witcher 2: Assassins of Kings’ (2011)

Окей, так в ‘The Witcher 2’ эльфы получили действительно крутой переворот в облике. Они не были теми идеальными, блестящими высшими эльфами, которых можно увидеть повсюду. Вместо этого они выглядели… обжитыми. Повстанцы Scoia’tael, особенно, имели эти потрясающие, детализированные татуировки и более грубую одежду – это действительно показывало, что они выживают в дикой природе. Игра действительно углубилась в почему они были такими, показывая, как сокращалось их количество и как они постоянно сражались за то, чтобы просто существовать, пока люди вторгались на их земли. Это заставило их чувствовать себя не могущественной расой, а отчаянной группой, просто пытающейся выжить. Кроме того, игра выглядела намного лучше, поэтому вы могли действительно видеть разницу между ними и людьми более четко, что сделало все это более впечатляющим.
‘Spyro: Reignited Trilogy’ (2018)

Хотя это и ремейк, ‘Spyro: Reignited Trilogy’ значительно переработала взрослых драконов. Каждый дракон, которого спасает игрок, теперь имеет отличительную работу и внешний вид, отражающие место их обитания. Это большое улучшение по сравнению с оригинальными играми, которые многократно использовали одни и те же модели персонажей. Вместо этого игроки теперь сталкиваются с широким разнообразием драконов, таких как пекари и художники, что придает расе драконов гораздо более развитую культуру и индивидуальность. Обновленная графика также позволяет создавать более детализированные и выразительные анимации, чем это было возможно на старых игровых системах.
‘Gears 5’ (2019)

Как давний поклонник серии ‘Gears’, я был совершенно потрясен историей происхождения Локустов, раскрытой в ‘Gears 5’! Оказывается, они вовсе не были какой-то естественно возникшей подземной расой, а на самом деле были созданы в секретных правительственных лабораториях с использованием человеческой ДНК и местных существ. Это полностью изменило мое представление обо всем! Это гораздо более мрачный поворот, чем я ожидал. Игра также углубилась в связь между Роем и тем, что осталось от Королевы Локустов, что было действительно увлекательно. Это добавило совершенно новый уровень трагедии войне на Сере, заставив ее ощущаться не как простая битва, а как душераздирающая история.
‘Final Fantasy XIV: Shadowbringers’ (2019)

Последнее расширение ‘Final Fantasy XIV’ добавило две новые играбельные расы: Hrothgar и Viera. Viera, которые появлялись в предыдущих играх, получили уникальную предысторию в качестве защитников лесов в мире Eorzea. Hrothgar были представлены как сильная, львоподобная раса со сложным обществом, организованным вокруг королев и кланов. Расширение также представило идею ‘shards’ – альтернативных миров, где существуют различные версии этих рас. Эти дополнения значительно расширили разнообразие персонажей, которых могли создать игроки.
‘Resident Evil Village’ (2021)

Последняя часть серии переосмысливает классических монстров, таких как оборотни и вампиры, вписывая их в существующую историю о биологическом оружии. ‘Resident Evil Village’ объясняет, что эти существа вызваны не вирусами, а масштабной грибковой инфекцией, называемой Мегагриб. Это новое объяснение отходит от традиционного происхождения этих монстров, но при этом использует науку для объяснения их сил и трансформаций. В игре представлены внутриигровые документы, в которых подробно описано, как эти существа были созданы в качестве успешных экспериментов персонажем по имени Мать Миранда. Это позволяет игре принять готические элементы ужасов, оставаясь верной основам серии в области биологической научной фантастики.
‘Doom Eternal’ (2020)

‘Doom Eternal’ значительно углубила предысторию демонов и их происхождение, представив Майкрев. Игра показала, что демоны были не просто существами Ада, а частью огромной межпространственной машины, созданной для сбора душ для могущественной, подобной богу расы. Сами Майкревы были показаны как ангельские существа, которые использовали передовые технологии для поддержания баланса во вселенной. Это развитие трансформировало серию из прямолинейной борьбы с Адом в масштабную научно-фантастическую историю, включающую древние цивилизации, а дизайн врагов стал более сложным, чтобы соответствовать их новым ролям.
‘The Elders Scroll V: Skyrim’ (2011)

В ‘The Elder Scrolls V: Skyrim’ была драматично раскрыта предыстория Фалмеров. Когда-то известные как Снежные Эльфы, они были вынуждены уйти под землю нордами и в конечном итоге преданы дварфами. На протяжении веков жизнь во тьме и употребление ядовитых грибов превратили их в слепых, чудовищных существ, с которыми игроки сталкиваются в игре. Эта трагическая история значительно расширила лор и изменила то, как игроки понимали древние руины Skyrim. Персонаж Рыцарь-Паладин Гелебор дал представление о том, как выглядели Снежные Эльфы до своего падения.
‘Guild Wars 2’ (2012)

Продолжение значительно обновило расы Чарр и Асура, чтобы лучше соответствовать игрокам. В ‘Guild Wars 2’ Чарр превратились из враждебных существ в структурированное, индустриальное военное общество. Асура получили новый облик, вдохновленный магией, технологиями и интеллектом. Игра также представила сильвари, расу, основанную на растениях, рожденную из волшебного дерева. Эти изменения создали более разнообразный и сбалансированный игровой мир, предлагая игрокам широкий спектр уникальных рас для игры.
‘SoulCalibur VI’ (2018)

Окей, так в ‘SoulCalibur VI’ они серьезно улучшили создание персонажей. Речь уже не только о выборе стиля боя – теперь вы действительно можете создавать персонажей из множества различных видов. Они даже официально разделили всех существующих бойцов на расы, такие как Malfested и Outcasts, что круто. Они действительно углубились в предысторию Lizardmen, объяснив, как они начались как люди, изменившиеся под воздействием какой-то мощной, почти божественной, энергии. Кроме того, они добавили такие вещи, как Astral Fissures, которые могут превратить обычных людей в совершенно разных существ. Все это ощущается гораздо более связанным с историей игры, как будто ваш созданный персонаж действительно принадлежит этому миру. Это огромный шаг вперед и делает весь опыт гораздо более захватывающим.
‘Bloodborne’ (2015)

Хотя это и новая игра сама по себе, Bloodborne продолжила стиль серии ‘Souls’ и представила птумерианцев как ключевую часть своей истории. Эти древние существа были невероятно могущественны и охраняли секреты Великих. Они выглядели иначе, чем жители Ярнама, с бледной кожей и длинными конечностями, подчеркивая их потустороннюю природу. Открытие их потерянной цивилизации под городом в конечном итоге привело к ужасным событиям игры, добавив ощущение древней тайны миру.
‘Ratchet & Clank: Rift Apart’ (2021)

‘Ratchet & Clank: Rift Apart’ глубже погрузился в историю народа Ломбаксов, представив Ривет. Игра наконец-то подтвердила, что у самок Ломбаксов могут быть хвосты, о чём фанаты долго дискутировали. Она также раскрыла измерение, где Ломбаксы когда-то процветали в яркой, высокотехнологичной цивилизации, прежде чем она была разрушена, показав, что они были не просто потерянной расой. Ривет послужила параллелью Рэтчету, а передовые технологии игры позволили создать невероятно детализированную шерсть и реалистичные выражения лица.
‘Castlevania: Lords of Shadow’ (2010)

Игра ‘Castlevania: Lords of Shadow’ предложила свежий взгляд на серию, полностью изменив предысторию вампиров и оборотней. Вместо того, чтобы быть существами чистейшего зла, игра объяснила, что они произошли от темных сторон трех святых рыцарей, вознесшихся на небеса. Это создало общую, скорбную историю для этих монстров, делая их более захватывающими. Игра также придала вампирам более утонченный и сочувствующий вид, подчеркивая их утраченную человеческую сторону. Этот новый подход помог донести классические элементы ужасов до современной аудитории.
‘Darksiders III’ (2018)

Третья игра ‘Darksiders’ сосредотачивается вокруг Фурии и глубже погружается в историю Нефилим. В ‘Darksiders III’ Нефилим предстают как раса, рожденная из остатков ангелов и демонов, уничтоженная из-за своей огромной силы. Игра фокусируется на трудной борьбе Всадников, которые должны выследить других Нефилим, чтобы сохранить баланс мира. Это создает более личную историю для персонажей и проясняет их роль во вселенной. Всадники также претерпели визуальные изменения, подчеркивающие их связь с различными элементами.
‘Diablo III’ (2012)

Игра в ‘Diablo III’ полностью потрясла меня, когда я узнал о Нефалемах. Оказывается, люди – это не просто обычные люди – мы на самом деле потомки как ангелов, так и демонов, которые пытались вырваться из этой бесконечной войны! Это означает, что у нас есть потенциал быть намного могущественнее любого из них. Вся игра посвящена тому, как мой персонаж пробуждается к этой древней силе и вступает в бой с этими повелителями Преисподней. Это потрясающе, потому что, наконец, это ставит человечество за руль, когда дело доходит до спасения мира, вместо того, чтобы просто оказаться втянутым в конфликт.
‘Borderlands 3’ (2019)

‘Borderlands 3’ значительно расширила историю и предысторию Сирен благодаря новым персонажам и внутриигровым записям. Игра установила, что в любое время существует шесть Сирен, и объяснила, как передаются их способности. Она также связала Сирен с древними технологиями Эридиан и секретами Великого Свода. Внешний вид Сирен был обновлен с помощью более ярких татуировок и энергетических эффектов, что сделало эти элементы ключевой частью их сущности. Эти изменения дали более прочную и понятную основу одному из главных тайн серии.
‘Oddworld: Soulstorm’ (2021)

Oddworld: Soulstorm обновила Мадоконов, наделив их более реалистичной биологией и сложным обществом. Игра показала Мадоконов как разнообразную группу с уникальными способностями, все вместе работающих над сопротивлением своим угнетателям. Она подчеркнула, насколько они хрупки и какое психическое воздействие оказывает рабство. Улучшенная графика, такая как детализированная кожа и выразительные глаза, сделала Мадоконов более привлекательными для игроков. Эти изменения укрепили темы игры о борьбе за выживание и восстании против жестокого промышленного контроля.
‘Tekken 8’ (2024)

‘Tekken 8’ привела к кульминации многолетнюю историю Гена Дьявола и клана Хатиджо, наконец-то разрешив конфликт между Казуей и Джином. Игра объяснила, откуда взялись демонические силы, связав их с тайной историей убийц. Эпичная битва между двумя персонажами продемонстрировала всю мощь их способностей и представила поразительные новые визуальные эффекты для формы Дьявола, включающие элементы как космической, так и ангельской символики. После десятилетий теорий фанатов, тайна, окружающая эту культовую трансформацию, теперь раскрыта.
‘Street Fighter V’ (2016)

В ‘Street Fighter V’ Сатсуи но Хадо эволюционировал от базовой игровой особенности до значительной части предысторий персонажей. Игра углубилась в то, как различные бойцы подвержены воздействию этой тёмной энергии, и физические последствия, которые они испытывают. Персонажи, такие как Некалли и древнее пророчество, помогли объяснить происхождение этой силы. Мы также увидели, как бойцы, такие как Рю, могли преодолеть тьму и достичь нового уровня силы. Визуально Сатсуи но Хадо был представлен тёмно-фиолетовой энергией и светящимися глазами, символизирующими коррупцию, которую он вызывает.
‘Destiny 2’ (2017)

На протяжении дополнений к ‘Destiny 2’, игроки открыли для себя захватывающие истоки Awoken и Exo. Awoken появились во время космического путешествия, когда столкнулись энергии Света и Тьмы, в то время как Exo — это люди, чьи разумы были перенесены в роботизированные тела с помощью вещества под названием Clarity. Эти открытия добавили глубины игровой вселенной, направив её к более обоснованной научно-фантастической истории. Игра также развила Eliksni и Cabal, сделав их больше, чем просто врагами, изображая их как сложных персонажей и потенциальных союзников.
‘Bayonetta 3’ (2022)

‘Bayonetta 3’ представила Гомункулов, новый тип врагов, не похожих на ангелов и демонов, которых мы видели раньше. Эти искусственные существа представляли угрозу для целых вселенных, способных уничтожать реальности. Игра также углубила историю Ведьм Умбры и Мудрецов Люмена, представив альтернативные версии их самих из разных миров. Это установило обширную мультивселенную с меняющейся динамикой власти, фактически изменив установившуюся историю серии. Дизайн врагов был обновлен мерцающими цветами и плавными анимациями, создавая визуальный контраст с предыдущими играми ‘Bayonetta’.
‘Star Wars: Knights of the Old Republic II’ (2004)

Продолжение углубилось в изучение ситхов, исследуя их не только как злодеев, но и как сложную культуру и даже вид. ‘Star Wars: Knights of the Old Republic II’ показала ситхов как сломанную группу с противоречивыми убеждениями о Силе. Игра исследовала происхождение ситхов и то, как их прошлое сформировало тех, кто использовал тёмную сторону. В ней также представлены уникальные персонажи, такие как Дарт Нихилус, который не похож ни на одного злодея, виденного ранее. Это добавило слоев истории Star Wars, бросив вызов простым представлениям о добре и зле.
‘God of War’ (2018)

Окей, так что новая ‘God of War’ действительно поразила меня тем, как они справились с Ётунами и Эльфами. Забудьте просто о больших, глупых монстрах – Ётуны были на самом деле очень крутыми, мудрыми людьми, удивительными мастерами и учеными. А Эльфы? Они были не просто светлой и темной сторонами, а оказались вовлечены в эту бесконечную, душераздирающую гражданскую войну из-за какого-то мощного источника энергии. Это сделало весь мир, по которому путешествовали Кратос и Атрей, намного богаче и печальнее. Мне действительно понравилось, что дизайн был не просто скопирован из других фэнтезийных игр; он действительно казался взятым прямо из старинного фольклора, что было потрясающе.
‘Killer Instinct’ (2013)

Как давний поклонник Killer Instinct, я действительно оценил, как они переработали сюжет в перезапуске. Они связали воедино происхождение многих персонажей, объяснив, что многие нечеловеческие бойцы были созданы этой злой корпорацией, UltraTech. Это было не просто случайностью! Они также дали персонажам, таким как Glacius и Aganos, действительно крутые предыстории, связанные с древними пришельцами и потерянными цивилизациями, что дало всему списку гораздо более прочную основу. Плюс, с обновленной графикой, каждая раса выглядела потрясающе – текстуры и эффекты частиц действительно выделяли их и заставляли чувствовать себя уникальными.
‘Dark Souls III’ (2016)

Третья и заключительная игра в серии предложила завершающий взгляд на историю Гигантов и Повелителей Пепла. ‘Dark Souls III’ показала Гигантов во многих различных формах – от огромного Йорма до более мелких, порабощенных Гигантов, найденных в соборе – намекая на то, что их размер и статус варьировались в зависимости от места их обитания и их положения в обществе. Игра также представила Неопалимых, существ, которые не смогли полностью зажечь огонь и остались пеплом. Эти элементы создали мрачный и меланхоличный финал истории мира и сказки о его народе.
‘Serious Sam 4’ (2020)

Serious Sam 4 развил классическое вторжение инопланетян, добавив еще более разнообразных и детализированных врагов к и без того огромным ордам. Он переработал знакомых противников, таких как Kleer и Headless Kamikaze, и представил ужасающих новых существ. Игра также углубилась в происхождение этих инопланетян благодаря записям в лоре, объясняющим их родные миры и то, как они попали под контроль могущественного повелителя. Это добавило желанное ощущение истории и глубины к стремительному действию, чего не хватало в предыдущих играх Serious Sam. Кроме того, обновленный игровой движок теперь мог отображать сотни врагов на экране одновременно, создавая поистине хаотичные сражения.
‘Pikmin 4’ (2023)

Последняя игра Pikmin представляет новых существ, называемых Листокрылами – людьми или другими существами, изменившимися под воздействием странного грибка. В ‘Pikmin 4’ эти Листокрылы представляют собой испытания, которые игрокам предстоит победить в битвах Dandori. Это развитие расширяет сюжет игры, намекая на то, что Pikmin и их мир могут преображать другие живые существа. Игра также представляет Оатчи, космическую собаку из нового вида с особыми навыками. Эти дополнения делают миниатюрный мир более разнообразным и предлагают новые способы игры.
Поделитесь своими мыслями об этих радикальных изменениях в расе в комментариях.
Смотрите также
- 10 лучших чехлов, которые обязательно нужно иметь для вашего нового Samsung Galaxy S25 Ultra!
- Лучшие телефоны Android для студентов 2024 года
- Обзор Fiio SR11: доступный сетевой стример с интеграцией Roon
- 20 самых привлекательных арабских актрис
- У Лесли Хэдланд есть идеальный ответ на обзоры-бомбардировщики «Аколита»: «Кто-нибудь больше воспринимает это всерьез?»
- Первые 13 вещей, которые нужно сделать с OnePlus 13
- ‘Jujutsu Kaisen’ возглавляет список 10 самых просматриваемых аниме недели от Crunchyroll.
- Google Meet теперь позволит вам комментировать при представлении контента
- Только что купили телевизор LG C5 OLED? Измените эти три ключевых настройки, чтобы получить наилучшее качество изображения.
- Обзор Fiio KA13: этот крошечный ЦАП-ключ имеет огромный потенциал
2026-01-11 10:21