Игры, которые добавили темнокожих главных героев, но проигнорировали культурную точность.

Игровой мир становится все более разнообразным, с большим количеством игр, в которых главные герои – темнокожие персонажи. Однако просто включение этих персонажей недостаточно. Многие разработчики подвергались критике за изображение темнокожих персонажей стереотипно или без должного учета их культурного происхождения и истории. В этой статье рассматриваются несколько популярных игр, в которых способ изображения темнокожих персонажей вызвал вопросы о том, насколько точно и уважительно были представлены их культуры.

"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.

Поверить в рынок

‘Assassin’s Creed Shadows’ (2025)

Эта часть популярной игровой серии представляет Ясуке, историческую личность, в качестве играбельного персонажа. Включение чернокожего самурая в японскую обстановку вызвало значительные дискуссии о том, насколько точно игра изобразила историю и представила африканцев в контексте восточной истории. И историки, и игроки задавали вопросы о выборе разработчиков, касающемся реальной жизни и положения Ясуке в период Сэнгоку. Эта дискуссия подчеркнула сложность балансирования творческого повествования с уважением к культурной истории, и игра вызвала более широкое обсуждение того, как разработчики обращаются с историческими фактами при создании разнообразных персонажей.

‘Forspoken’ (2023)

Luminous Productions и Square Enix создали эту игру, в которой главную роль исполняет персонаж Фрей Холланд. Однако рецензенты посчитали, что сюжет скатывается к клише о проблемных молодых людях из Нью-Йорка, не предлагая достаточного искреннего понимания этого происхождения. Диалоги иногда не казались аутентичными опыту Фрей, что вызвало дискуссии о необходимости более разнообразных точек зрения среди авторов. В конечном итоге, это заставило Фрей казаться предсказуемым персонажем, а не реалистичным изображением чернокожей женщины.

‘Far Cry New Dawn’ (2019)

Как фанат, я был честно немного разочарован злодеями в этой игре Ubisoft. Они представили этих близнецов, Микки и Лу, как главных злодеев после того, как мир рухнул, но мы так и не смогли их узнать. Казалось, что это просто шаблонные злодеи, и это была упущенная возможность. Особенно учитывая, что это были чернокожие женщины, я надеялся увидеть, как этот бэкграунд отразится в их мотивации и в том, как они всё организовывали, но этого просто не было. Это делало их менее важными для общей истории, что было жаль.

Mafia III‘ (2016)

Разработанная Hangar 13 и 2K Games, эта игра рассказывает историю Линкольна Клея в переосмысленном Новом Орлеане. Хотя она затронула важные вопросы, такие как расизм и сегрегация, некоторые рецензенты посчитали, что опыт афроамериканского сообщества в основном служил декорацией для типичной истории мести. Богатая культура афроамериканского сообщества 1960-х годов иногда оказывалась в тени повторяющегося цикла уничтожения преступных организаций. Это привело к дебатам среди игроков и критиков о том, действительно ли игра достойно отразила исторический период и затронутые проблемы.

‘Watch Dogs 2’ (2016)

Маркус Холлоуэй, главный хакер в этом продолжении Watch Dogs, действие которого происходит в Сан-Франциско, был разработан Ubisoft Paris и Ubisoft San Francisco. Хотя многим игрокам нравится Маркус, некоторые посчитали, что его жизнерадостный характер не совсем соответствует жестоким поступкам, которые он совершает в игре. Сюжет намекал на важные темы, такие как расовое профилирование и несправедливые практики в мире технологий, но часто возвращался к легкости и юмору. Эта непоследовательность иногда ослабляла воздействие попыток игры исследовать эти серьезные вопросы.

‘Battlefield 1’ (2016)

Игра о Первой мировой войне от DICE и Electronic Arts представила чернокожих солдат в своем маркетинге и игровом процессе. В то время как игра признала Harlem Hellfighters, некоторые рецензенты посчитали, что их истории не так хорошо разработаны, как истории других персонажей. Игра не в полной мере исследовала важный вопрос о том, что эти солдаты сражались за страну, которая относилась к ним несправедливо, отдавая приоритет действию, а не более глубокому повествованию. Это привело к критике, что включение чернокожих солдат казалось поверхностным, больше о внешнем виде, чем об аутентичном историческом или культурном представлении.

‘Assassin’s Creed Freedom Cry’ (2013)

Разработанная Ubisoft Quebec, эта игра помещает вас в роль Адэвале, бывшего раба, ставшего убийцей. В то время как многие хвалили её смелое исследование сложных тем, некоторые историки отметили, что игровой процесс часто придерживался знакомых шаблонов, что не всегда соответствовало серьёзности исторической обстановки. Фокус игры на сборе предметов и выполнении стандартных миссий иногда ослаблял воздействие важной исторической истории, создавая разрыв между повествованием и игровым процессом.

‘Prototype 2’ (2012)

Продолжение, созданное Radical Entertainment и Activision, рассказывает о Джеймсе Хеллере, который преследует героя из первой игры. Однако критики отметили, что персонаж Хеллера часто определялся сильным гневом и резкой речью, что, по мнению некоторых, было разочаровывающим изображением для чернокожего протагониста. Игра в значительной степени упустила из виду его культурное происхождение, сосредоточившись вместо этого на его ярости и сверхъестественных способностях. Многие увидели в этом стереотипное изображение «разгневанного чернокожего мужчины», которому не хватало глубины и сложности, которых заслуживал его персонаж.

‘Resident Evil 5’ (2009)

Экшен от Capcom объединил Криса Редфилда с Шева Аломар в качестве играбельной звезды. Хотя игра была примечательна тем, что в ней фигурировал темнокожий главный герой, многие критиковали то, как в ней изображена Африка и её жители, утверждая, что она опиралась на устаревшие, колониальные стереотипы. Разработчиков обвиняли в недостаточной чувствительности к истории и культуре континента. Кроме того, Шева часто воспринималась как второстепенный персонаж, а её собственное прошлое и личность не были полностью раскрыты за пределами её связи с Крисом.

’50 Cent: Blood on the Sand’ (2009)

Swordfish Studios и THQ создали шутер от третьего лица с участием популярного рэпера, играющего вымышленную версию самого себя в обстановке Ближнего Востока. Игра делала упор на чрезмерный экшен, пренебрегая реалистичным изображением культуры или социальных проблем, актуальных для главного героя. Её сюжет опирался на преувеличенное насилие и демонстрацию богатства, предлагая поверхностный взгляд на культуру хип-хопа, на которой она пыталась заработать. Игра часто используется в качестве примера того, как брендинг знаменитостей может затмить подлинное развитие персонажа.

‘Def Jam: Icon’ (2007)

EA Chicago и Electronic Arts создали файтинг, вдохновлённый культурой хип-хопа, но он столкнулся с критикой за приоритет стиля над содержанием. Многие посчитали, что игра упростила чёрную культуру, сосредоточившись на внешнем виде и конфликтах, связанных с созданием музыки, а не на более глубоком художественном и социальном контексте того времени. Игроки часто описывали представление как поверхностное и чрезмерно ориентированное на коммерческие аспекты.

‘True Crime: New York City’ (2005)

Разработанная Luxoflux и Activision, эта полицейская игра рассказывает о Маркусе Риде, детективе, который раньше был членом банды. Хотя сюжет заимствовал знакомые темы из городских фильмов, он не полностью исследовал прошлое Маркуса или предложил свежий взгляд. Критики отметили, что диалоги и миссии в игре иногда опирались на вредные стереотипы о чернокожих мужчинах в полиции, что в конечном итоге помешало Маркусу стать хорошо проработанным и сложным персонажем.

‘Grand Theft Auto: San Andreas’ (2004)

Разработанная Rockstar North, эта популярная игра с открытым миром рассказывает о Карле Джонсоне, возвращающемся в вымышленную версию Лос-Анджелеса. Несмотря на огромное влияние, игра подверглась критике за изображение городской жизни и культуры банд 1990-х годов, часто полагаясь на преувеличенных персонажей и ситуации. Некоторые утверждают, что сценарий отдавал приоритет шоковой ценности над реалистичным изображением, и это способствовало сохранению стереотипов о персонажах афроамериканской расы для глобальной аудитории. Игра продолжает изучаться учеными, интересующимися ее влиянием на то, как персонажи афроамериканской расы представлены в СМИ.

‘Street Fighter III’ (1997)

В этой файтинге Capcom создал Шона Мацуду, молодого бразильского студента, вдохновленного Кеном Мастерсом. Однако игра в основном сосредоточилась на желании Шона быть похожим на своего японского учителя, в значительной степени игнорируя его бразильское происхождение. Это заставило его чувствовать себя копией других персонажей, а не уникальным представителем своей культуры. Фанаты часто просили глубже разработать персонажа Шона, чтобы он лучше отражал яркую афро-бразильскую историю, которую он мог бы представлять.

Мне очень интересно услышать, что другие думают о том, как были изображены персонажи! И заметил ли кто-нибудь подобные проблемы с правильным изображением культур в других играх? Я бы хотел(а) об этом услышать тоже – давайте обсудим это в комментариях!

Смотрите также

2026-01-11 20:16