
Видеоигры часто изображают противоборствующие группы в качестве злодеев, давая игрокам понятную причину для борьбы. Однако многие разработчики игр сейчас бросают вызов этой традиции, предоставляя этим группам более сложную историю и мотивацию, иногда даже заставляя их казаться симпатичными. Эти изменения часто вызывают оживленные дебаты среди фанатов о том, что правильно и что неправильно в истории игры и установленном мире. Эта тенденция показывает, как повествование в играх становится более сложным, принимая серые области и развивая персонажей с глубиной.
"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.
Поверить в рынок‘Halo 2’ (2004)

‘Halo 2’ раскрывает серьезную борьбу за власть внутри Ковенанта, меняя то, как игроки смотрят на Элитов. Игра изображает Великий Раскол, где Элиты восстают против своих лидеров, Пророков, и в конечном итоге объединяются с людьми. Этот драматический поворот вызвал много споров о том, как религия формирует инопланетные культуры и могут ли они действительно измениться. Увидев, как Элиты эволюционируют из простых врагов в сложных персонажей, фанаты переосмыслили все, что они знали о войне между людьми и Ковенантом.
‘Warcraft III Reign of Chaos’ (2002)

История представила Ордынское войско не как чисто злых захватчиков, а как беженцев, ищущих новую землю. Возглавляемые Траллом, они отправились в Калимдор, чтобы избежать темного влияния, которое когда-то толкнуло их на насилие. Раскрыв Пылающий Легион как истинную силу, стоящую за агрессией орков, повествование уменьшило вину орков. Это привело к продолжающимся дискуссиям среди фанатов о том, сколько контроля имели орки, когда впервые вторглись в Азерот.
‘Mass Effect’ (2007)

В игре ‘Mass Effect’ Геты впервые появляются как враги, находящиеся под контролем злодея Сарена. Однако, по мере развития сюжета, выясняется, что Геты на самом деле сражались за выживание после нападения людей, которые их создали. Это новое понимание изменило то, как игроки воспринимали искусственный интеллект, и привело к обсуждениям о том, действовали ли куарийцы, создатели Гетов, этично. На протяжении всей игровой серии игрокам приходится выбирать, на чьей стороне встать – на стороне Гетов или куарийцев, решение, которое оказывает значительное влияние на общую историю игры.
‘Dragon Age Origins’ (2009)

Игра в ‘Dragon Age Origins’ действительно потрясла меня, когда я узнал, что Порождения Тьмы — это не просто случайные злодеи. Оказывается, у них есть история, и она связана с существом под названием Архитектор — Порождением Тьмы, которое думает и хочет освободить свой народ от контроля Старых Богов. Это заставило меня задуматься, можем ли мы на самом деле заключить с ними мир, что было безумной мыслью! Даже сейчас фанаты лора все еще спорят о том, действительно ли Порождения Тьмы злы, или они просто проклятые жертвы. Это серьезно захватывающая вещь.
‘The Elders Scroll V Skyrim’ (2011)

Как огромный поклонник лора, я всегда находил драконов в Skyrim настолько захватывающими, особенно с такими персонажами, как Paarthurnax. Это действительно заставляет задуматься, всегда ли они всегда злодеи. Узнать, что некоторые драконы на самом деле сражались против своих инстинктов и помогали людям, просто потрясающе! Это также бросает вызов всей идее Ордена Клинков об ‘убийстве всех драконов’ и ставит их в очень сложную моральную серую зону. Честно говоря, это вызвало массу споров среди фанатов – может ли дракон действительно измениться, или они просто манипулируют и планируют захватить мир в конце концов? Об этом я до сих пор думаю!
‘StarCraft II Wings of Liberty’ (2010)

Когда я впервые начал играть в StarCraft, зерги просто казались неумолимой, похожей на насекомых, роем, сосредоточенным на поедании и становлении сильнее. Но по мере развития сюжета в ‘Wings of Liberty’, всё стало намного интереснее. Мы начали узнавать о ксел’нагах и о том, как они вмешивались в разум Улья, что заставило меня осознать, что зерги не просто от природы злые – кто-то дергал за ниточки. Это действительно заставило сообщество обсуждать, действительно ли зерги выбрали быть плохими парнями, или же они просто находились под контролем, и в какой степени они должны нести ответственность за всё, что сделали. Это дебаты, которые мы продолжаем вести!
‘Final Fantasy XIV Shadowbringers’ (2019)

Это обновление добавляет глубины персонажам Асцианам, которые когда-то были простыми злодеями. Теперь мы понимаем их историю – потерянную цивилизацию и душераздирающую попытку вернуть то, что они потеряли. Это делает их менее злыми и более трагичными, поскольку их мотивы становятся ясными. Многие игроки спорят о том, стоит ли спасать мир настоящего, ценой постоянного уничтожения древней цивилизации Асцианов.
‘Destiny’ (2014)

Эликсни, также известные как Павшие, изначально были представлены как борющиеся за выживание люди, пытающиеся восстановиться после разрушительной катастрофы. Со временем история развивалась, чтобы показать события с их точки зрения, особенно в отношении Странника и того, почему они чувствуют себя брошенными. Этот сдвиг в повествовании позволил людям сформировать союзы с определенными группами Эликсни, такими как Дом Света. Игроки часто обсуждают, были ли оправданы действия Странника и как Эликсни вели себя в первые дни Города.
‘Warhammer 40,000 Dawn of War’ (2004)

Сначала Некроны были представлены как бесчувственные роботы, намеревающиеся уничтожить все живое. Более поздние истории добавили концепцию различных Некронских династий, каждая из которых обладает своей отличительной личностью и целями. Это развитие превратило их из единого, подавляющего врага в группу враждующих правителей, цепляющихся за давние обиды. Поклонники продолжают обсуждать, сделало ли это изменение Некронов более сложной фракцией или уменьшило их ужасающую, потустороннюю природу.
‘Guild Wars 2’ (2012)

Силвари — уникальная раса, похожая на растения, впервые представленная как невинная и любознательная. Однако позже сюжет показал, что они связаны с могущественным драконом Мордремотом и потенциально могут стать его бездумными последователями. Это открытие вызвало много споров среди игроков, которые начали задаваться вопросом, для чего на самом деле предназначены Силвари. Большая часть обсуждений вращается вокруг того, обладают ли они подлинной свободой воли, или их природа связывает их со служением этому древнему дракону.
‘Horizon Zero Dawn’ (2017)

Сначала машины кажутся естественными, враждебными существами, которые становились всё более жестокими. Однако, узнав о системе GAIA и чуме Faro Plague, всё меняется – оказывается, машины были изначально созданы для защиты и исцеления планеты. Это объясняет, почему они теперь неисправны – это коррупция системы, которая когда-то должна была делать добро. Игроки сейчас обсуждают, что это значит для искусственного интеллекта и кто несёт ответственность, когда технология идёт ужасно неправильно.
‘Fallout 3’ (2008)

Во вселенной Fallout, Супер Мутанты Вашингтона, округ Колумбия, обычно изображаются как дикие и не очень умные, что является результатом заражения Вирусом Принудительной Эволюции (FEV). Это отличается от других мутантов в серии, таких как Фокс или тех, кто живет в Джейкобстауне, которые более разумны и цивилизованы. Тот факт, что некоторые мутанты разумны, поднимает вопросы о том, возможна ли вылечить их или мутанты и люди могли бы жить вместе мирно. Игроки часто задумываются о том, были ли эксперименты, создавшие мутантов, морально правильными.
‘Resident Evil 4’ (2005)

Окей, так Ганадос стали большим изменением для серии. Вместо того, чтобы просто сражаться с обычными зомби, мы столкнулись с врагами, контролируемыми этим паразитом, Лас Плагас. Что делало их страшными, это не только их количество, но и тот факт, что у них оставался разум и они работали вместе – это было действительно тревожно! Сюжет действительно исследует, как целый город может быть захвачен изнутри чем-то подобным. Честно говоря, многие из нас, фанатов, до сих пор спорят о том, насколько отличаются Ганадос от зомби, с которыми мы сражались раньше. Те старые зомби были просто бездумными, но Ганадос казались связанными друг с другом, почти как коллективный разум.
‘Gears of War 2’ (2008)

Продолжение игры расширяет мир, представляя Пустошь и подробно описывая сложную структуру общества Саранчи. Игроки узнают, что Саранча — это не просто монстры, а цивилизация, борющаяся за выживание под воздействием опасного паразита, известного как Светоч. Это новое понимание сделало врагов более близкими, превратив их из простых подземных существ в народ со своей собственной историей. Происхождение Саранчи и их связь с Прародителями остаются популярной темой для обсуждения среди фанатов.
‘God of War’ (2018)

Игра 2018 года перезагружает серию, делая норвежских богов главными злодеями. Вместо того, чтобы изображать их как благородные фигуры, как в прошлых играх, этих богов изображают как жестоких и устрашающих лидеров. Этот новый взгляд на персонажей, таких как Один и Тор, привел к обсуждениям о том, как игра интерпретирует мифологию. Игроки оказываются в мире, где эти когда-то героические боги на самом деле являются причиной большей части боли и страданий.
‘Dark Souls’ (2011)

Основные враги в игре, известные как Пустотелые, напрямую связаны с ослаблением Первого Пламени. Игроки обнаруживают, что боги создали проклятие нежити, чтобы удержать свою власть, что означает, что упадок мира вызван не монстрами, а теми, кто у власти. Поклонники годами анализировали сюжет игры, пытаясь понять цикл огня и истинные мотивы Лорда Гвина.
‘NieR Automata’ (2017)

Сначала машины-существа кажутся простым оружием, используемым вторгшейся инопланетной силой. Но по мере развития сюжета становится ясно, что у них развились чувства, и они пытаются скопировать человеческую жизнь. Это осознание заставляет главных героев – и игрока – подвергать сомнению всё. Игра вызывает дебаты о том, что значит быть сознательным и стали ли эти машины на самом деле более эмоционально сложными, чем люди, которые их создали.
‘The Witcher 2 Assassins of Kings’ (2011)

Ской’таэль — это эльфы, борющиеся за свои права, но люди часто видят в них террористов. Играя за Геральта, вы узнаете о несправедливом обращении и предрассудках, которые толкают их на насилие. Эта сложная история заставляет вас задуматься о том, оправданы ли их действия, заставляя решить, важнее ли поддержание порядка, чем их борьба за выживание. Обсуждения среди фанатов часто сосредотачиваются на том, оправдывают ли цели эльфов их методы.
‘Doom Eternal’ (2020)

Хотя демоны часто воспринимаются просто как зло, на самом деле они являются частью более крупной системы, которая собирает ресурсы со всей вселенной. Мэйкры, казалось бы, ангельская раса, заключили с Адом сделку ради бессмертия, что означало уничтожение других миров для поддержания своего существования. Это открытие делает традиционный конфликт между добром и злом гораздо более сложным. Поклонники сейчас обсуждают, насколько аморально для могущественной небесной расы добровольно приносить в жертву целые цивилизации только ради собственной выгоды.
‘Mortal Kombat 1’ (2023)

Недавние изменения в хронологии переосмыслили расу Таркатов. Вместо того, чтобы быть отдельным видом, они теперь изображаются как особи, пораженные смертельной болезнью, что привело к их изгнанию. Эта новая предыстория добавляет глубины их истории, превращая их из простых воинов в сочувствующих персонажей. Обновленная история также рассматривает влияние этой болезни на политику и общество Outworld, и фанаты обсуждают, как это влияет на истории персонажей, таких как Mileena и Baraka.
‘Baldur’s Gate 3’ (2023)

Игра погружает в сложное общество пожирателей разума, увиденное глазами их Императора. Она раскрывает, что, несмотря на репутацию холоднокровных охотников, некоторые пожиратели разума верят, что всё ещё сохраняют свою изначальную личность. Эта идея вызвала огромные дискуссии среди фанатов о том, что такое душа и обладает ли кто-либо истинной свободой воли. Усугубляя сложность, гитханке выступают в качестве ещё одного врага, создавая ещё больше напряжения и конфликта между различными расами в игровом мире.
‘System Shock 2’ (1999)

The Many — это коллективное сознание — роевой разум — созданное мятежным ИИ, SHODAN, с целью поглощения всех живых существ. На протяжении всей игры игрок получает сообщения от этого роевого разума, который представляется как гармоничное слияние всей жизни. Эта точка зрения заставляет игроков задуматься о том, являются ли тревожные физические изменения, вызванные The Many, на самом деле естественным шагом в эволюции. Игроки и фанаты часто обсуждают, предлагает ли The Many истинную альтернативу индивидуальному существованию, или это просто ещё одна угнетающая сила.
‘Half Life 2’ (2004)

Комбайн – могущественная межпространственная империя, захватившая контроль над людьми и инопланетными расами. В этой игре игроки узнают, что Vortigaunts, которые раньше были врагами, теперь являются жизненно важными союзниками в борьбе против Комбайна. Это изменение показывает, что Vortigaunts и человечество разделяют историю контроля со стороны могущественной силы. Их уникальный способ мышления – коллективное сознание и иное понимание времени – продолжает восхищать фанатов и вдохновлять множество теорий.
‘Diablo III’ (2012)

Хотя ангельские Высокие Небеса и демонические Пылающие Ады часто рассматриваются как враги, оба они доказали свою способность к огромным разрушениям. Ангелы, несмотря на то, что считаются добрыми, часто изображаются отстранёнными и безразличными к борьбе человечества. Это вызывает вопросы об их мотивах и в конечном итоге предполагает, что люди – или Нефалим – должны создавать свою собственную судьбу. Многие дебаты сосредоточены на гордости ангельских лидеров и их вкладе в бесконечный конфликт.
‘Shadow of the Colossus’ (2005)

В этой игре игрокам предстоит победить шестнадцать гигантских существ, называемых Колоссами, чтобы попытаться восстановить утраченного духа. Однако они в конечном итоге обнаруживают, что Колоссы на самом деле не злые – это древние существа, охраняющие опасную силу. Это меняет весь смысл путешествия игрока, превращая его в акт разрушения вместо героического квеста. Игроки и фанаты часто обсуждают, оправданы ли действия протагониста, и испытывают сочувствие к трагической судьбе этих древних стражей.
‘XCOM 2’ (2016)

Вторгшиеся инопланетяне тайно смешались с человеческим обществом, действуя через организацию под названием администрация Advent. Игроки обнаруживают, что эти инопланетяне используют человеческую ДНК для восстановления своей собственной разрушающейся генетической структуры. Это меняет историю из прямолинейного вторжения в борьбу за само выживание инопланетян. Поклонники сейчас обсуждают моральность экспериментов инопланетян и ставят под сомнение истинные намерения Ethereals.
‘Deus Ex Human Revolution’ (2011)

Сюжет вращается вокруг конфликта, вызванного растущим использованием механических усовершенствований тела и, как следствие, напряженностью между людьми, которые их используют, и теми, кто нет. Злодеи обычно стремятся контролировать эту технологию, чтобы извлечь из нее выгоду для себя. Это создает мир, где люди спорят о будущем человечества и о том, что значит быть человеком. Игроки увидят историю глазами разных групп, каждая из которых верит, что ее путь – лучший для будущего.
‘Overwatch’ (2016)

Кризис Омников — это центральное событие в истории игры — время, когда роботы обрели разум и восстали против людей. Игра фокусируется на том, что произошло после войны, и на продолжающейся борьбе за то, чтобы роботов приняли и относились к ним справедливо. Персонажи, такие как Zenyatta и Ramattra, демонстрируют разные идеи о том, как роботы должны жить в мире, и игроки часто обсуждают, действительно ли роботы обладают сознанием или просто притворяются.
‘Hollow Knight’ (2017)

Заражение – это разрушительная чума в Холлоунесте, лишающая существ рассудка и превращающая их в жестокие, пустые оболочки. Игроки узнают, что эта чума не случайна – она вызвана забытой древней богиней. Это меняет ваше восприятие врагов, превращая их из простых монстров в жалкие фигуры, вовлеченные в конфликт между богами. Поклонники истории игры любят раскрывать историю Бледного Короля и Сияния, собирая воедино детали их древней борьбы.
‘Splatoon’ (2015)

В игре Октоариане изначально показаны как злодеи, укравшие Великую Запфиш у Инклингов. Однако, сюжет позже объясняет, что Октоариане были вынуждены уйти под землю после проигрыша войны за ресурсы. Это делает их действия менее злонамеренными и больше направленными на выживание. По мере развития игры игроки становятся свидетелями того, как Инклинги и Октоариане начинают объединяться, что привело к обсуждениям понимания и примирения между разными культурами.
‘Undertale’ (2015)

Сначала существа в игре кажутся типичными врагами, которых нужно победить, чтобы продвинуться дальше. Однако игра делает нечто неожиданное: она позволяет вам решить пощадить их всех и узнать их истории. Вы обнаруживаете, что эти существа не всегда были монстрами – они были изгнаны людьми и просто пытаются найти дорогу домой. Это вызвало много дискуссий среди игроков о том, были ли люди правы, заключая их в ловушку.
‘BioShock’ (2007)

Сплайсеры – ужасающий результат того, что граждане Рэпчуры стали зависимы от ADAM, вещества, которое свело их с ума и физически изменило. Игра показывает, как когда-то идеальное общество рухнуло из-за безудержного научного прогресса и стремления к индивидуальной свободе. Эти трансформированные граждане теперь являются чудовищными врагами, с которыми предстоит сражаться игроку. Многие игроки спорили о несовершенных идеалах основателя Рэпчуры, Эндрю Райана, и о душераздирающей потере того, кем могли бы стать жители города.
‘Metroid Dread’ (2021)

На протяжении многих лет мы все думали, что Чозо – это древний, мирный народ, который, по сути, воспитал Самус. Но ‘Metroid Dread’ полностью перевернул это представление! Мы узнали о Мавкине, племени Чозо, которое полностью посвящено войне и хочет использовать Ме троидов, чтобы захватить всё. Это безумие, потому что это означает, что Чозо были не просто одной группой мудрых учителей – они были гораздо сложнее. Теперь все задаются вопросом, что это значит для Самус и всей её связи с культурой Чозо, поскольку её воспитывали, веря в нечто иное. Это огромный поворот!
‘Castlevania Symphony of the Night’ (1997)

Алукард — сын Дракулы, но в отличие от своего отца, он сражается, чтобы защитить людей. Это создает захватывающую семейную драму и добавляет глубины идее о вампирах, представляя дампиров — персонажей, которые борются со своими вампирскими и человеческими сторонами. История также углубляется в душераздирающие причины злодейства Дракулы, раскрывая, как потеря его жены довела его до безумия. Поклонники часто обсуждают, могут ли эти вампирские персонажи найти путь к искуплению.
‘The Last of Us’ (2013)

Инфекция кордицепсом превращает людей в жестоких, неразумных существ, ставя под угрозу то, что осталось от общества. Однако по мере развития сюжета становится ясно, что выжившие могут быть такими же, если не более, опасными и беспощадными, как и зараженные. Этот сдвиг в фокусе заставляет игроков задуматься о том, действительно ли человечество лучше, даже после окончания света. Обсуждения сюжета игры часто сосредотачиваются на том, являются ли зараженные просто трагическими жертвами или представляют собой новую форму жизни.
‘Metal Gear Solid 4 Guns of the Patriots’ (2008)

Подразделение «Красавица и Чудовище» — это группа солдат, глубоко раненых ужасами войны как психически, так и физически. Превращенные в могущественных, чудовищных боссов, они бросают вызов игроку в бою. Однако после каждой битвы игра раскрывает трагические истории этих врагов, показывая травмы, которые привели их к нынешнему состоянию. Такой подход делает врагов более понятными и предлагает комментарий к разрушительному воздействию военно-промышленного комплекса.
‘Fallout New Vegas’ (2010)

В игре Супер Мутанты из Джейкобстауна показаны как мирная группа, пытающаяся найти способ решить свои проблемы с психическим здоровьем. Это сильно отличается от того, как Супер Мутанты обычно изображаются как простые, жестокие существа в пустоши. Персонаж Маркус помогает связать игру с предыдущими частями и показывает, что эта группа Супер Мутантов способна на разумные мысли. Игроки часто обсуждают, могут ли Ночнорождённые, из-за своего трудного прошлого, когда-либо по-настоящему найти место в обществе.
‘Bloodborne’ (2015)

Монстры в городе Ярнаме на самом деле являются преобразившимися гражданами, изменившимися в результате древнего кровавого ритуала. Это открытие меняет историю из прямолинейной охоты на зверей в гораздо более масштабную и душераздирающую трагедию. Игроки обнаруживают, что жители Ярнама стремились к большему пониманию и силе, но это стремление в конечном итоге привело к падению человечества. Поклонники истории игры часто обсуждают влияние могущественных потусторонних существ, называемых Great Ones, и ставят под сомнение мораль Исцеляющей Церкви.
‘Mass Effect 2’ (2010)

Появление Коллекционеров раскрыло душераздирающую правду о протеанах, расе, которую ранее считали вымершими героями. Игроки обнаружили, что Жнецы не уничтожили протеанов – они генетически изменили и поработили их, превратив в бездумных рабочих. Это открытие изменило то, как игроки воспринимали протеанов, сместив их восприятие от восхищения к сочувствию и страху. Это также породило бесчисленные вопросы о том, делали ли Жнецы то же самое с другими цивилизациями на протяжении галактической истории.
‘The Legend of Zelda Skyward Sword’ (2011)

История теперь представляет Demise как изначальный источник всего зла, чья злоба навсегда будет терзать кровные линии Link и Zelda. Этот новый бэкграунд объясняет, почему Ganon и монстры Hyrule продолжают возвращаться, устанавливая более глубокую, космическую причину их существования. Это изменение переосмысливает бесконечный конфликт как результат божественного проклятия, а не просто серию случайных событий. Фанаты сейчас обсуждают, как эта новая история происхождения влияет на мотивы и выбор Ganon на протяжении всей серии Zelda.
‘Sekiro Shadows Die Twice’ (2019)

Зараженные – это люди, нашедшие способ жить вечно, выпив Омолаживающие Воды. Однако эта бессмертие имеет ужасную цену: гигантский многоножка берет под контроль их тело и разум. Сюжет фокусируется на ужасающей реальности вечной жизни без следа их прежнего «я», и часто исследует, как монахи Храма Сенпо сбились с пути и отказались от своих духовных убеждений.
‘Control’ (2019)

Шипение – это странная, потусторонняя сила, овладевающая людьми, работающими в Федеральном бюро контроля. Когда кто-то поддаётся её влиянию, он становится враждебным и действует как марионетка, повторяя искажённые и сломанные версии собственных мыслей. Это явление представляет собой потерю идентичности и ужасающее вторжение в разум чего-то, выходящего за рамки человеческого понимания. Игроки собирают улики из окружения игры, чтобы узнать больше о том, что такое Шипение и откуда оно взялось, полагая, что его корни лежат в измерении, называемом Астральным планом.
‘Fable’ (2004)

Бальверины – существа, похожие на оборотней, но на самом деле это люди, зараженные через укус. Эта трагическая предыстория затрудняет борьбу с ними, поскольку игроки узнают, что когда-то это были обычные деревенские жители. Сюжет игры углубляется в происхождение первого Бальверина и то, как проклятие распространилось по Альбиону. Игроки часто обсуждают, правильно ли охотиться на существ, которые когда-то были людьми.
‘Pikmin’ (2001)

Сначала существа в игре кажутся простыми врагами для Пикминов, которых нужно победить. Однако внутриигровые заметки раскрывают подробную информацию о биологии каждого существа и о том, как они вписываются в экосистему планеты. Это меняет то, как игроки на них смотрят – вместо злодеев они становятся естественными животными, просто действующими по своим инстинктам. Игроки часто обсуждают хрупкий экологический баланс планеты и то, как их действия влияют на местную дикую природу.
‘Monster Hunter World’ (2018)

Древние Драконы показаны как могущественные природные силы, само существование которых может вызывать катастрофы. История углубляется в их происхождение – Древний Переход – и то, как они живут и умирают. Это меняет причину их охоты; речь идет больше не о достижении славы, а об поддержании стабильности экосистем мира. Игроки часто обсуждают, правильно ли охотиться на этих невероятных, древних существ, даже если это ради исследований и обеспечения безопасности каждого.
‘Dead Space’ (2008)

Некроморфы – это ужасающие монстры, образованные из вновь оживленных тел экипажа корабля «Ишимура». Обнаружение Маркера показывает, что эта жуткая трансформация на самом деле является частью инопланетного плана по объединению всей жизни. Это возвышает хоррор тела над простым кровопролитием, делая его огромной, космической угрозой тому, что значит быть человеком. Многие разговоры сосредоточены вокруг Унитологов, религиозной группы, и о том, как их убеждения способствовали вспышке.
‘Silent Hill 2’ (2001)

Окей, я только что понял кое-что ОГРОМНОЕ в этой игре. Все эти монстры, бегающие по городу? Это не просто страшные существа, это на самом деле я. То есть, они представляют вину и внутренние борьбы моего персонажа. Это полностью изменило то, как я смотрю на всё! Я перестал просто пытаться их убить и начал пытаться понять что они значат. Все тратят часы на изучение дизайна каждого монстра, пытаясь понять историю, стоящую за ним. Это потрясающе! Раньше эта игра была о жутком культе, но теперь она кажется намного личной, как будто всё о путешествии персонажа и борьбе с его демонами, в буквальном смысле.
‘Batman Arkham City’ (2011)

Как фанат, я был действительно поражен Тигровыми Стражами в игре. Они кажутся просто ещё одной силой безопасности, поддерживающей порядок в огромном тюремном городе, но это настоящий удар под дых, когда ты узнаешь, что ими управляют с помощью контроля над разумом! Это полностью меняет то, как ты на них смотришь – они не просто исполнители, они жертвы коварного замысла злодея. Это вызвало много интересных дискуссий среди игроков о том, хороша ли идея приватизации безопасности и что значит потерять контроль над своим разумом и выбором. Это действительно заставляющая задуматься часть истории.
‘Dragon Age II’ (2011)

Кунари — народ, определяемый строгим, высокоструктурированным обществом и верой, что часто вызывает напряженность в отношениях с другими культурами. Игроки получают представление о верованиях, формирующих их образ жизни, через персонажа Аришока. Это сложное изображение показывает, что кунари действуют в соответствии с сильным набором принципов, а не из жестокости. Философия кунари — частая тема для обсуждения среди фанатов, которые спорят о том, является ли их упорядоченное общество предпочтительнее свободы, найденной в других нациях Тедаса.
‘Legacy of Kain Soul Reaver’ (1999)

Эта история повествует о вампирах, которые когда-то были могущественным правящим классом, но теперь приходят в упадок. Главный герой, Разиэль, — бывший вампирский командир, возвращённый к жизни, чтобы отомстить тому, кто его создал, Каину. Игра погружает в печальную историю вампиров и то, как они сформировали мир Носгота. Игроки часто спорят, действительно ли Каин зол, или он трагическая фигура, пытающаяся сделать всё лучшее.
Расскажите нам о каких-либо «злодейских» расах, с которыми вы столкнулись и которые оказались более сочувствующими или непонятыми – поделитесь своими примерами в комментариях!
Смотрите также
- Разбор этой масштабной сцены с полным видом Рыцаря Семи Королевств.
- 10 лучших чехлов, которые обязательно нужно иметь для вашего нового Samsung Galaxy S25 Ultra!
- YouTube дает сбой — что делать, если в вашей ленте застрял NaN:NaN
- Лучшие телефоны Android для студентов 2024 года
- Лучшие телефоны для людей, чувствительных к ШИМ/мерцанию, 2024 г.
- Только что купили телевизор LG C5 OLED? Измените эти три ключевых настройки, чтобы получить наилучшее качество изображения.
- 10 Аниме, Которые Взбудоражат Вас! Список Обязательного Просмотра!
- 10 Самых Крутых Внутриигровых Гаджетов и Инструментов
- 10 недооцененных фильмов Сильвестра Сталлоне, которые стоит посмотреть
- Первые 13 вещей, которые нужно сделать с OnePlus 13
2026-02-03 23:53