Игры, которые намного лучше, чем показывают их продажи.

Успех видеоигры обычно оценивается по тому, насколько хорошо она продаётся. Однако многие отличные игры не становятся блокбастерами из-за невезения со сроками выхода, специализированной целевой аудитории или трудностей с маркетингом. Часто эти игры получают похвалу от критиков и со временем завоевывают преданных поклонников. Этот список демонстрирует игры, получившие признание критиков, которые предложили уникальный опыт, несмотря на то, что не достигли огромных объёмов продаж.

"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.

Поверить в рынок

‘Okami’ (2006)

Okami — это приключенческая экшен-игра, созданная студией Clover Studio и изданная Capcom. Игроки берут на себя роль Аматэрасу, белого волка, с целью вернуть цвет и жизнь миру, терзаемому проклятием. Игра известна своим красивым стилем графики в технике суми-э, и получила высокую оценку критиков после выхода. Однако, несмотря на получение многочисленных наград Game of the Year, она не добилась широкого коммерческого успеха на PlayStation 2.

‘Psychonauts’ (2005)

Psychonauts — это креативная платформенная игра, разработанная Double Fine Productions и изданная Majesco Entertainment. Игроки управляют Разом, юным мальчиком, который внедряется под прикрытием в летний лагерь для психических шпионов, чтобы улучшить свои способности. Игра уникальна тем, что каждый уровень происходит внутри разума другого персонажа, предлагая разнообразие обстановки и игровых задач. Хотя изначально она не пользовалась большой популярностью, Psychonauts приобрела преданных поклонников и позже добилась успеха благодаря цифровому распространению.

‘Beyond Good & Evil’ (2003)

Эта приключенческая игра, созданная Ubisoft, рассказывает о Джейд, фотожурналистке, раскрывающей секретный заговор на чужой планете. Игроки используют сочетание скрытности, экшена, фотографии и гонок, чтобы исследовать уникальный мир игры. Хотя рецензенты оценили сюжет и сеттинг, игра плохо продавалась при первом выходе из-за конкуренции с другими популярными тайтлами. Несмотря на это, она запомнилась как важная игра, вдохновившая многие игры с открытым миром, появившиеся после неё.

‘Spec Ops: The Line’ (2012)

Разработанная Yager Development и изданная 2K Games, эта игра-шутер от третьего лица предлагает свежий взгляд на типичный военный шутер, фокусируясь на психологических эффектах войны. Игроки оказываются в Дубае, разрушенном песчаными бурями, сталкиваясь с трудными моральными решениями, которые меняют исход истории. Несмотря на положительные отзывы, хвалящие её сценарий и зрелые темы, игра не продалась так хорошо, как ожидалось.

‘Grim Fandango’ (1998)

Эта приключенческая игра, разработанная и изданная LucasArts, представляет собой мрачную атмосферную историю, действие которой происходит в Земле Мертвых. Игроки берут на себя роль Мэнни Калаверы, туристического агента, который обнаруживает заговор вокруг перехода душ. Игра сочетает в себе визуальные стили ацтекской мифологии и классического нуара. Хотя она широко считается шедевром жанра приключенческих игр, она не продала достаточно копий, чтобы поддерживать процветание жанра в то время.

‘EarthBound’ (1994)

Эта необычная ролевая игра была создана компаниями Ape и HAL Laboratory и опубликована Nintendo для Super Nintendo. Игра повествует о Нессе и его спутниках, которые путешествуют по современному миру, чтобы победить инопланетянина по имени Гигас. Она выделялась среди других игр того времени, заменяя типичные элементы фэнтези, такие как мечи и магия, на такие вещи, как бейсбольные биты и психические способности. Хотя первоначальные продажи в Северной Америке были низкими из-за ограниченного продвижения и дорогих картриджей, игра в конечном итоге стала невероятно популярной среди преданных поклонников.

‘Eternal Darkness: Sanity’s Requiem’ (2002)

Разработанная Silicon Knights и изданная Nintendo для GameCube, эта психологическая хоррор-игра рассказывает историю, перескакивающую через разные временные периоды, следуя за персонажами, сталкивающимися с могущественным, древним злом. Особый «метр здравомыслия» добавляет впечатлений, создавая тревожные эффекты и иллюзии по мере того, как ваш персонаж становится всё более испуганным. Хотя критики оценили свежие идеи игры, она не стала очень популярной.

‘System Shock 2’ (1999)

System Shock — новаторская игра ужасов на выживание, созданная в результате партнерства Irrational Games и Looking Glass Studios и изданная Electronic Arts. Игроки перемещаются и пытаются выжить на поврежденном космическом корабле, сражаясь с опасным искусственным интеллектом по имени ШОДАН. В игре уникальным образом сочетаются глубокие ролевые элементы с поистине захватывающей и пугающей атмосферой, что закладывает основу для популярной серии BioShock. Однако сложный игровой процесс и сложность сделали его сложной задачей для многих игроков на момент его выпуска в конце 1990-х годов.

«Вампир: Маскарад – родословные» (2004)

Я помню, когда вышла Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Разработчики Troika Games действительно попытались воплотить в жизнь настольную ролевую игру, и Activision опубликовала ее. Вам нужно выбрать клан вампиров и, по сути, прожить темную и суровую жизнь в современном Лос-Анджелесе. Честно говоря, у игры была грубая разработка, и она вышла одновременно с массой других крупных игр. Поначалу в ней было очень много ошибок, но по-настоящему преданная группа фанатов поддерживала ее в течение многих лет, создавая патчи и исправления, чтобы в нее можно было играть. Люди по-прежнему любят и поддерживают эту игру даже сейчас!

‘Ico’ (2001)

Эта игра, разработанная Team Ico и изданная Sony для PlayStation 2, представляет собой красивый простой платформер-головоломку. В нем рассказывается история молодого рогатого мальчика, пытающегося сбежать из большого замка, сохраняя при этом безопасность девушки по имени Йорда. В основе игры лежит окружающая среда и простой в освоении игровой процесс, которые создают у игроков сильные эмоциональные впечатления. Хотя она не очень хорошо продавалась в Северной Америке, она оказала большое влияние на других разработчиков игр, в том числе на тех, кто создал «Dark Souls».

«Shenmue» (1999)

Итак, недавно я поиграл в эту игру Dreamcast, и она серьезно опередила свое время. Это приключение в открытом мире, в котором вы играете за Рё Хадзуки, и вся история о том, как он выслеживает парней, которые причинили вред его отцу. Что меня поразило, так это то, насколько все было детально проработано – они действительно передали внешний вид Японии 1980-х годов. Там даже были такие вещи, как дневные и ночные циклы и быстрые события, которые тогда казались суперинновационными. Жаль, что он не очень хорошо продавался. Судя по всему, создание этой игры стоило огромных денег, а Dreamcast был у недостаточного количества людей, чтобы она действительно стала хитом, и это досадно, потому что это фантастическая игра.

— Mirror’s Edge (2008)

DICE создала эту динамичную паркур-игру от первого лица, а Electronic Arts выпустила ее на различных платформах. Игроки управляют Фейт, посланницей, путешествующей по чистому, но гнетущему городу. В игре основное внимание уделяется плавному, плавному движению и скорости построения, а не типичному бою, что предлагает особенный опыт. Хотя критикам понравился стиль игры и то, как она реализована, она продавалась не так хорошо, как надеялась Electronic Arts.

«Двоичный домен» (2012)

Этот командный шутер был создан студией Ryu Ga Gotoku Studio и издан компанией SEGA. История рассказывает о специальном подразделении, расследующем незаконные робототехнические технологии в Токио будущего. Ключевой особенностью является то, насколько ваш отряд доверяет вам — их игра и сама история меняются в зависимости от ваших отношений. Несмотря на то, что игра имеет сильный игровой процесс и захватывающий сюжет, ей пришлось столкнуться с трудностями при привлечении внимания на рынке, полном похожих шутеров.

«Спящие псы» (2012)

Sleeping Dogs — это игра в жанре экшн с открытым миром, созданная United Front Games и изданная Square Enix. Первоначально отмененная другой компанией, в игре игроки играют роль Вэй Шена, полицейского под прикрытием, работающего над уничтожением гонконгской триады. Геймплей сосредоточен на рукопашном бою и использовании окружающей среды в своих целях, а также на вождении и стрельбе. Хотя критики хвалили игру за захватывающую атмосферу и захватывающий сюжет, было продано не так много копий, как надеялась Square Enix.

«Конец света с тобой» (2007)

Недавно я играл в действительно крутую ролевую игру, которую Юпитер и Square Enix сделали для DS. История разворачивается в Сибуе и рассказывает о подростках, которых вынуждают участвовать в очень опасной игре. Что мне понравилось, так это то, как в ней использовались оба экрана: вам приходилось управлять двумя битвами, происходящими одновременно, и это была действительно уникальная боевая система. У нее есть преданные фанаты, но, честно говоря, она продавалась не так хорошо, как некоторые крупные игры Square Enix, так что это своего рода скрытая жемчужина.

«Волк среди нас» (2013)

Компания Telltale Games создала приключенческую игру, выпускаемую эпизодами, по мотивам комиксов «Басни». Игроки играют за Бигби Вулфа, шерифа тайного сообщества сказочных персонажей, живущего в Нью-Йорке. Игра известна своим мрачным детективным настроением и возможностями выбора, которые влияют на то, как вас видят другие персонажи. Несмотря на отличные отзывы, на будущее игры повлияли финансовые проблемы студии.

«Катана НОЛЬ» (2019)

Askisoft создала этот стильный платформер, а Devolver Digital опубликовала его на нескольких платформах. Игра известна своими быстрыми и напряженными боями, позволяющими игрокам манипулировать временем, чтобы быстро побеждать врагов. В нем рассказывается захватывающая мрачная история об убийце, потерявшем память, с использованием разговоров и сказочных сцен, чтобы развернуть повествование. Несмотря на то, что это независимая игра, многие считают ее более высокого качества, чем многие более крупные и популярные игры.

«Alan Wake» (2010)

Этот психологический триллер был создан Remedy Entertainment и опубликован Microsoft для Xbox 360. Игроки рассказывают историю популярного автора, ищущего свою жену, в то время как его преследуют таинственные тени в тихом городке. В игре свет является уникальным оружием в качестве ключевого оружия против призрачных врагов, называемых Одержимыми. Несмотря на то, что игра была сильной, она продавалась не так хорошо, как надеялись поначалу, поскольку была выпущена примерно в то же время, что и несколько других крупных игр.

«Добыча» (2017)

Эта игра, разработанная Arkane Studios и изданная Bethesda Softworks, ставит игроков в роль исследователя космической станции Талос I. Вы будете сражаться с инопланетянами, которые могут менять форму и открывать невероятные силы. Игра известна тем, что позволяет игрокам решать задачи по-своему, а сама окружающая среда рассказывает историю благодаря детальному дизайну. Хотя критикам она понравилась, было продано не так много копий, как другие высокобюджетные экшены от первого лица.

Titanfall 2 (2016)

Respawn Entertainment создала этот динамичный экшен, который Electronic Arts выпустила в пиковое для новых игр время. Игроки высоко оценили сюжетный однопользовательский режим, в котором основное внимание уделяется связи между солдатом и его гигантским роботом. Игра также предлагает плавное движение персонажей и множество многопользовательских возможностей, улучшая оригинал. К сожалению, выпуск игры так близко к двум крупным играм-стрелялкам привел к тому, что она не продавалась так хорошо, как должна была бы.

Расскажите нам в комментариях, какой из этих недооцененных драгоценных камней, по вашему мнению, заслуживает большего признания.

Смотрите также

2026-02-03 12:18