Игры, которые незаметно стали классикой, не привлекая внимания вначале

Игровой мир часто сосредотачивается на играх, которые хорошо продаются сразу, что может привести к тому, что хорошие игры, которые не становятся мгновенными хитами, игнорируются. Иногда игры испытывают трудности в начале из-за плохого маркетинга, технических проблем или просто потому, что они опережают свое время. Но с годами многие из этих упущенных из виду игр находят преданных поклонников и позже признаются классикой. Этот список выделяет двадцать игр, которые прошли путь от игнорирования при запуске до становления любимыми иконами.

"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.

Поверить в рынок

‘EarthBound’ (1995)

‘EarthBound’ — это ролевая игра, созданная компанией Ape Inc. и HAL Laboratory и выпущенная Nintendo. Она известна своим своеобразным, современным взглядом на западную культуру, представленным в виде пародии. Хотя она не продавалась хорошо, когда впервые вышла в Северной Америке — из-за странной маркетинговой кампании, построенной на глупом, шокирующем юморе — она в конечном итоге завоевала огромную и преданную фанатскую базу в интернете. Сегодня ‘EarthBound’ считается чрезвычайно влиятельной RPG, и она напрямую вдохновила популярные игры, такие как ‘Undertale’.

‘Ico’ (2001)

Разработанная Japan Studio и изданная Sony для PlayStation 2, ‘Ico’ рассказывает историю молодого мальчика с рогами, который ведёт загадочную девушку через огромный и пустой форт. Хотя критики оценили его простой дизайн и захватывающую атмосферу, игра поначалу не пользовалась большим спросом. Со временем ‘Ico’ стала невероятно влиятельной, помогая утвердить видеоигры как форму искусства и вдохновляя известных геймдиректоров, таких как Хидетака Миядзаки и Эйдзи Аонума.

‘Psychonauts’ (2005)

‘Psychonauts,’ созданная Double Fine Productions и опубликованная Majesco Entertainment, — это платформер, в котором игроки отправляются в разум различных персонажей. Хотя изначально она не пользовалась большой популярностью, что вызвало финансовые проблемы у Majesco, игра завоевала преданных поклонников благодаря своему остроумному дизайну уровней и остроумному написанию. Многие фанаты считают её классикой жанра, и более чем через десять лет краудфандинговая кампания успешно профинансировала сиквел.

‘Okami’ (2006)

Okami, созданная ныне закрытой студией Clover Studio и выпущенная Capcom, известна своим красивым художественным стилем, вдохновленным традиционной японской живописью тушью. Игроки берут на себя роль Аматэрасу, богини солнца, которая предстает в виде белого волка, и используют специальную кисть, чтобы воздействовать на окружающий мир. Несмотря на то, что игра выиграла множество наград Game of the Year, она плохо продавалась, когда впервые вышла на PlayStation 2. Однако с тех пор она стала высоко цениться, особенно после ремастеринга в высоком разрешении, и часто считается одной из самых визуально впечатляющих игр своего времени.

‘Beyond Good & Evil’ (2003)

Ubisoft, под руководством Мишеля Анселя, создала и выпустила игру ‘Beyond Good & Evil’. Игроки следуют за Жад, репортёром, которая раскрывает огромный заговор, работая с секретной группой сопротивления. Хотя игра вышла в напряжённое время с множеством других популярных тайтлов, она не сразу стала хорошо продаваться. Со временем ‘Beyond Good & Evil’ стала любимой классикой благодаря захватывающей истории, разнообразному геймплею и незабываемой главной героине.

‘Demon’s Souls’ (2009)

Первоначально выпущенная в Японии компаниями FromSoftware и Sony, ‘Demon’s Souls’ не сразу стала популярной – даже те, кто создавал игру, не были уверены в её успехе. Считалось, что её чрезмерная сложность и сложный игровой процесс будут слишком сложными для большинства игроков. Однако после того, как Atlus выпустила игру в Северной Америке, положительные отзывы и рекомендации игроков быстро распространились. В конечном итоге это запустило популярный жанр «Soulslike» и проложило путь для чрезвычайно успешной серии ‘Dark Souls’.

‘Vampire: The Masquerade – Bloodlines’ (2004)

Разработанная Troika Games и изданная Activision, ‘Vampire: The Masquerade – Bloodlines’ к сожалению вышла с множеством проблем. Её релиз совпал с долгожданной ‘Half-Life 2’, что навредило продажам и в конечном итоге привело к закрытию Troika Games. С годами преданные фанаты исправили ошибки и добавили недостающий контент, открыв поистине захватывающую и отзывчивую ролевую игру. Сегодня она признана прекрасным примером того, как создать ролевую игру, ориентированную на сюжет.

‘Spec Ops: The Line’ (2012)

Когда ‘Spec Ops: The Line’ была впервые анонсирована, она выглядела как очередной шутер от третьего лица о военных, изданный 2K Games и созданный Yager Development. Она плохо продавалась в магазинах и изо всех сил пыталась конкурировать с популярными военными игровыми сериями. Однако, игра стала известна своей заставляющей задуматься историей, которая бросает вызов типичным представлениям о войне и жанре шутеров в целом. Вдохновлённая романом ‘Heart of Darkness’, её история продолжает обсуждаться и анализироваться учеными и критиками.

‘NieR’ (2010)

Первоначально, ‘NieR’ подвергалась критике за устаревшую графику и несколько повторяющийся геймплей. Она плохо продавалась, и команда разработчиков была распущена вскоре после её выпуска. Однако, благодаря замысловатому сюжету и прекрасной музыке, у игры выросла страстная фан-база. Эта поддержка в конечном итоге привела Square Enix к созданию сиквела, ‘NieR: Automata’, который стал очень популярным.

‘Eternal Darkness: Sanity’s Requiem’ (2002)

Разработанная Silicon Knights и выпущенная Nintendo для GameCube, ‘Eternal Darkness: Sanity’s Requiem’ – это хоррор-игра, которая играет с вашим сознанием. Уникальный ‘Sanity Meter’ заставляет саму игру казаться глючной и меняться по мере того, как ваш персонаж теряет рассудок. Несмотря на похвалу критиков, она не имела большого коммерческого успеха и не получила продолжения. Теперь она считается классикой, запомнившейся своими новаторскими элементами ужаса и сюжетом, охватывающим историю.

‘Katamari Damacy’ (2004)

‘Katamari Damacy,’ созданная и выпущенная компанией Namco, началась как студенческий проект и в конечном итоге превратилась в полноценную игру. Её необычный геймплей – катая шарик, чтобы подбирать всё более крупные объекты – изначально считался слишком странным для западной аудитории. Выпущенная как недорогая игра в Северной Америке, она постепенно приобрела популярность благодаря своей уникальной концепции и запоминающейся музыке. Сегодня она признана одной из самых инновационных игр на PlayStation 2.

‘The World Ends with You’ (2007)

Созданная Jupiter и Square Enix, и изданная Square Enix, эта игра происходит в оживленном районе Сибуя в Токио. Она умело использовала особенности Nintendo DS, с уникальной боевой системой, которая игралась на обоих экранах – хотя ее и было сложно освоить. Несмотря на то, что сразу за пределами Японии она не имела огромных продаж, она стала известна как одна из самых визуально впечатляющих и оригинальных RPG для портативной консоли. Она оставалась достаточно популярной, чтобы вдохновить новую игру и даже аниме-сериал.

‘Sleeping Dogs’ (2012)

Разработанная United Front Games и изданная Square Enix после того, как Activision изначально отказалась от проекта, ‘Sleeping Dogs’ — это игра в открытом мире с элементами экшена, действие которой происходит в Гонконге. Игроки берут на себя роль полицейского под прикрытием, работающего над тем, чтобы уничтожить триаду Sun On Yee. Несмотря на то, что ей было сложно конкурировать с популярной серией ‘Grand Theft Auto’, ‘Sleeping Dogs’ завоевала преданную фан-базу благодаря своей отличной боевой системе и захватывающей истории. Сегодня многие считают её одной из лучших игр в открытом мире 2010-х годов.

‘Grim Fandango’ (1998)

Grim Fandango, стильная приключенческая игра в жанре point-and-click, созданная LucasArts, действие которой происходит в уникальной версии загробной жизни. Хотя она и получила высокую оценку за красивую графику и остроумный сюжет, изначально она не пользовалась большим спросом и часто рассматривается как конец популярной эпохи приключенческих игр. Однако со временем она была признана настоящей классикой, что в конечном итоге привело к выпуску переиздания. Сегодня её влияние все еще ощущается во многих независимых приключенческих играх.

‘System Shock 2’ (1999)

Я впервые поиграл в ‘System Shock 2’ много лет назад, и она меня просто потрясла! Она была создана двумя замечательными студиями, Irrational Games и Looking Glass, и издана Electronic Arts. Это была сумасшедшая смесь шутера, ролевой игры и по-настоящему страшного хоррора, но, честно говоря, она не получила должного внимания, когда впервые вышла. Очень круто видеть, как многие люди, работавшие над ‘System Shock 2’, позже создали ‘BioShock’ – связь определенно прослеживается! Сейчас все наконец-то признают её классикой, особенно за её невероятную атмосферу и этого незабываемого злодея, SHODAN. Она серьезно один из самых культовых антагонистов в играх!

‘Alpha Protocol’ (2010)

Когда ‘Alpha Protocol’ впервые вышла, она получила критику за ошибки и неровный геймплей, что привело к плохим продажам и отмене любых потенциальных продолжений. Несмотря на это, игра завоевала преданных поклонников среди фанатов RPG, которые оценили ее невероятно детализированную систему выбора и последствий. Игроки обнаружили, что даже небольшие решения и разговоры могли значительно изменить сюжет и то, как персонажи реагировали на них.

‘Binary Domain’ (2012)

‘Binary Domain’ — это футуристический командный шутер, действие которого разворачивается в Токио, населенном роботами, созданный Ryu Ga Gotoku Studio и опубликованный Sega. Несмотря на то, что игра не получила особого внимания при первом выходе из-за ограниченного маркетинга, со временем она приобрела популярность. Критики особенно высоко оценили ее уникальную ‘Consequence System’, которая заставляла товарищей по команде реагировать на то, как хорошо вы играете и что вы им говорите, и сейчас она считается выдающимся названием эпохи PlayStation 3 и Xbox 360.

‘Enslaved: Odyssey to the West’ (2010)

Разработанная Ninja Theory и изданная Namco Bandai Games, ‘Enslaved: Odyssey to the West’ — это кинематографичная игра, вдохновленная классической китайской историей ‘Journey to the West’. В ней представлена история от Алекса Гарленда и выступления Энди Серкиса. Хотя критики хвалили её персонажей и визуальные эффекты, игра не продалась так хорошо, как надеялся издатель. Со временем, однако, она получила признание за свою трогательную историю и уникальное, красочное изображение мира после катастрофы.

‘Mirror’s Edge’ (2008)

‘Mirror’s Edge’, созданная DICE и опубликованная Electronic Arts, была новаторской игрой, которая привнесла паркур-стиль перемещения в геймплей от первого лица. Хотя изначально она получила смешанные отзывы из-за своей короткой продолжительности и сложного, основанного на проб и ошибок подхода, что привело к медленным продажам, ее отличительный минималистичный стиль и акцент на плавности движения в конечном итоге привлекли преданных поклонников. Этот постоянный интерес в конечном итоге убедил Electronic Arts создать продолжение под названием ‘Mirror’s Edge Catalyst’.

‘Deadly Premonition’ (2010)

‘Deadly Premonition’ — это игра в жанре survival horror с открытым миром, созданная Access Games и изданная Ignition Entertainment. Сильно вдохновлённая телесериалом ‘Twin Peaks’, она известна тем, что получила резко отличающиеся отзывы — некоторые полюбили её, а другие сильно критиковали — из-за технических проблем и необычного стиля. Несмотря на свои недостатки, игра приобрела преданных поклонников, которые оценили её странных персонажей, подробные ежедневные рутины и сказочный сюжет. Она даже попала в Книгу рекордов Гиннесса как самая противоречивая игра в жанре survival horror с точки зрения критического восприятия.

Сообщите нам в комментариях, о каких из этих игр вы узнали только после их первого релиза.

Смотрите также

2026-01-30 00:48