
Создание видеоигр — сложный процесс, поскольку разработчики постоянно пытаются удовлетворить желания игроков, одновременно работая в рамках технических ограничений. Когда обновления игр резко меняют игровой процесс, то, как игроки тратят деньги, или легкость доступа, игроки часто выражают свое разочарование в Интернете через форумы и негативные отзывы. Это показывает конфликт между общим планом разработчика для игры и тем, чего хотят игроки немедленно. Игры, упомянутые ниже, являются примерами случаев, когда изменения после выпуска вызвали много споров.
"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.
Поверить в рынок‘Artifact’ (2018)

Valve попыталась исправить проблемы с экономикой в своей карточной игре, но игроки не были удовлетворены. Многие были расстроены тем, что ‘Artifact’ казалась игрой, в которой нужно платить, чтобы победить, требуя покупки карт и доступа к соревновательной игре. Даже крупный редизайн под названием ‘Artifact Foundry’ не смог возродить игру, и разработка была в конечном итоге остановлена из-за недостатка игроков. Это хорошо известный пример того, как крупная игровая компания не смогла спасти игру обновлениями после ее первоначального выпуска.
‘Call of Duty: Warzone‘ (2020)

Infinity Ward и Activision получали критику за обновления игр ‘Call of Duty’, часто создавая значительные дисбалансы, которые нарушали игровой процесс. Игроки были особенно разочарованы, когда оригинальная карта ‘Verdansk’ была заменена на новые локации, которые считались менее справедливыми для соревновательной игры. Сообщество ‘Call of Duty: Warzone’ часто жаловалось на то, что разработчики больше сосредоточены на продаже косметических предметов, чем на исправлении текущих ошибок и обеспечении стабильных серверов. Эти проблемы в конечном итоге способствовали выпуску сиквела, который также подвергся критике, особенно в отношении того, как двигаются персонажи.
‘Cyberpunk 2077’ (2020)

После непростого старта для ‘Cyberpunk 2077’, CD Projekt Red выпустила множество обновлений. Однако некоторые ранние исправления на самом деле создавали новые проблемы. Игроки особенно разочарованы тем, как медленно улучшалась производительность на старых консолях в течение первого года существования игры. Хотя крупные обновления, такие как переработка 2.0, в конечном итоге исправили многие проблемы и были хорошо приняты, начальный период после запуска был полон сомнений. Студии потребовались годы упорной работы, чтобы восстановить свою репутацию поставщика отполированных, высококачественных игр.
‘Destiny 2’ (2017)

Bungie, разработчик Destiny 2, удалил некоторые ранее приобретенные материалы – такие как планеты и сюжетные кампании – посредством обновления под названием Content Vault. Это было сделано для того, чтобы игра стала меньше и работала более плавно. Хотя разработчики заявили, что это необходимо по техническим причинам и для ускорения будущих обновлений, многие игроки были расстроены потерей доступа к контенту, за который они уже заплатили. В ответ Bungie с тех пор выпустил обновленные версии некоторых из этих удаленных областей и мероприятий, чтобы порадовать преданных поклонников.
‘Diablo IV‘ (2023)

Как игрок в ‘Diablo IV’, я был довольно шокирован, когда Patch 1.1.0 вышел прямо перед Season 1. Казалось, что они серьезно снизили мощь наших персонажей и значительно усложнили выживание, что сделало гринд в конце игры действительно медленным и не стоящим, независимо от выбранного класса. Реакция сообщества была огромной, и разработчики даже провели экстренную прямую трансляцию – ‘Campfire Chat’ – чтобы попытаться объяснить ситуацию. Они пообещали, что больше никогда не выпустят подобный патч! Честно говоря, казалось, что вся эта ситуация заставила их понять, что им нужно больше сосредоточиться на том, чтобы сделать игру весёлой для нас, а не просто пытаться идеально сбалансировать всё с помощью цифр, что было хорошей вещью в последующих сезонах.
‘Elden Ring’ (2022)

Первоначальное обновление Elden Ring резко снизило сложность босса Звездной скверны Радана, что расстроило некоторых игроков, которым понравился оригинальный вызов. Сообщество обсуждало, противоречит ли это изменение цели разработчиков создать сложную, но достойную игру. Позже разработчики выпустили еще одно обновление, частично восстановившее первоначальную силу Радана, признав, что первое изменение было не совсем правильным. Эта ситуация показала, насколько сложно сбалансировать огромную игру с открытым миром, в то же время вызывая у игроков чувство достижения.
‘Fallout 76’ (2018)

Запуск Fallout 1st, сервиса подписки от Bethesda Game Studios, предлагающего такие функции, как частные серверы и неограниченное хранилище, вызвал большое недовольство среди игроков Fallout 76. Многие считали, что эти функции должны были быть частью оригинальной игры или предложены в качестве извинения за трудный запуск игры. Что еще хуже, обновление изначально содержало ошибки, в том числе проблемы с системой хранения, удаляющей предметы игрока. Этот шаг по взиманию дополнительной платы за эти функции был похож на отход от прежних обязательств Bethesda по долгосрочной поддержке игры.
‘Final Fantasy XIV’ (2010)

Когда Final Fantasy XIV впервые вышла в свет, она получила крайне негативные отзывы. Несмотря на несколько обновлений, игра работала с трудом, и в конечном итоге разработчики приняли радикальное решение полностью закрыть ее. Затем они полностью переделали игру с нуля, выпустив ее как «A Realm Reborn». Этот перезапуск имел огромный успех, превратив Final Fantasy XIV в популярную и процветающую онлайн-игру. На протяжении всего этого сложного процесса команда разработчиков была удивительно открыта и честна с сообществом, что помогло им превратить серьезный кризис в положительный пример ответственности.
‘Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition’ (2021)

Вскоре после выпуска обновлённой игры Grand Theft Auto: The Trilogy возникли технические проблемы. Хотя Grove Street Games и Rockstar Games выпустили патчи для устранения этих проблем, многие игроки обнаружили, что обновления фактически создают новые визуальные сбои, не решая основных проблем с внешним видом персонажей и текстурами. Негативная реакция была настолько сильной, что Rockstar предложила игрокам на ПК оригинальные, необновленные версии игр в качестве способа извиниться. Затем разработчики усердно работали над повышением производительности с помощью серии обновлений, стремясь восстановить качество этих классических игр.
‘Hearthstone’ (2014)

Blizzard недавно обновила систему наград в Hearthstone, но игроки быстро обнаружили, что будут зарабатывать меньше золота по сравнению со старой системой. Многие в сообществе Hearthstone считали, что это изменение было разработано для того, чтобы побудить игроков тратить реальные деньги на наборы карт, чтобы оставаться конкурентоспособными. После нескольких недель резкой критики в Интернете разработчики извинились и сделали систему вознаграждений более выгодной. Этот инцидент показал, насколько важно для разработчиков игр четко объяснять и заранее сообщать о любых изменениях в экономике игры.
‘Хелльдиверс 2’ (2024)

Arrowhead Game Studios и Sony столкнулись с проблемой связей с общественностью, когда потребовали от ПК-игроков «Helldivers 2» подключить свои учетные записи Steam к учетной записи PlayStation Network. Это изменение заблокировало игроков более чем в 170 странах, где PlayStation Network была недоступна, что вызвало огромную волну негативных отзывов. Разработчики игры также были недовольны этим требованием, и Sony в конце концов удалила его после широкой критики. Ситуация с «Helldivers 2» — яркий пример того, как строгие правила платформы могут расстроить лояльное международное сообщество игроков.
‘Minecraft’ (2011)

Mojang, создатели Minecraft, добавили в обновлении 1.19.1 новую систему отчетов о чате, которая позволяет игрокам сообщать друг другу сообщения даже на частных серверах. Это изменение вызвало большое беспокойство среди игроков, которые беспокоились о конфиденциальности и возможности быть несправедливо забаненными автоматическими системами. Сообщество ответило хэштегом #SaveMinecraft в знак протеста против того, что они считали слишком большим контролем над независимо управляемыми серверами. Несмотря на протесты игроков, Mojang сохранила эту функцию, которая значительно изменила взаимодействие людей в игре.
‘No Man’s Sky’ (2016)

После запуска с неполными функциями Hello Games и ее директор Шон Мюррей подверглись большой критике. Игроки считали, что игра No Man’s Sky не соответствует многопользовательским обещаниям, данным в ее маркетинге. Со временем студия усердно работала над тем, чтобы вернуть доверие игроков, выпустив несколько крупных бесплатных обновлений, включая «Foundation» и «NEXT». Это путешествие стало известным примером успешного поворота игрового мира, поскольку разработчики в конечном итоге превратили игру в нечто гораздо большее, чем она была изначально.
Overwatch 2 (2022)

Blizzard Entertainment получила много негативных отзывов после объявления о серьезных изменениях в запланированном PvE-режиме героя для Overwatch 2, в конечном итоге полностью отменив его. Игроки, перешедшие с оригинальной Overwatch, считали, что обновления сиквела больше ориентированы на то, как заработать деньги, чем на улучшение самой игры, как изначально было обещано. Критике подверглась и новая система боевых пропусков, которая позволяла игрокам открывать новых героев по мере развития игрового процесса. Эти изменения привели к тому, что игра получила очень плохие оценки в интернет-магазинах.
‘Pokémon GO’ (2016)

Niantic, компания, создавшая Pokémon GO, получила широкую негативную реакцию после повышения цен на Remote Raid Passes и ограничения частоты их использования. Это изменение особенно затронуло игроков в регионах, где трудно передвигаться, и людей с ограниченными возможностями, поскольку они зависят от этих функций в игре. Несмотря на то, что игроки создали петиции и прекратили играть в знак протеста, Niantic защитила обновление, заявив, что оно призвано побудить людей играть в игру лично, что является центральным для цели приложения. Многие игроки по-прежнему не согласны с этим решением и считают, что оно усложнило получение удовольствия от игры.
‘Runescape’ (2001)

В 2012 году компания Jagex обновила свою игру Runescape, добавив в нее Evolution of Combat, изменив классический стиль боя «нажми и атакуй» на систему, основанную на особых способностях. Многие преданные игроки считали, что это обновление устранило то, что делало Runescape особенным, и сделало ее слишком похожей на другие ролевые онлайн-игры. Это привело к тому, что большое количество игроков перестало играть, что побудило разработчиков создать «Old School RuneScape», используя версию игры 2007 года. Это позволило Jagex предложить две разные версии, отвечающие различным предпочтениям своей базы игроков.
‘Star Wars Battlefront II’ (2017)

DICE и Electronic Arts столкнулись с резкой критикой, когда игроки обнаружили, что разблокировка популярных персонажей Star Wars Battlefront II, таких как Дарт Вейдер, займет очень много времени или потребует дополнительных денег. Это вызвало огромную негативную реакцию в Интернете, включая самый отрицательный комментарий представителя EA, защищающего игровые системы. В результате разработчики полностью изменили способ продвижения игроков в игре, устранив элементы, которые давали несправедливое преимущество тем, кто потратил больше денег, прежде чем база игроков стала слишком разочарованной.
‘Team Fortress 2’ (2007)

В 2016 году Valve обновила Team Fortress 2, добавив функцию «Meet Your Match», перейдя от простой системы быстрой игры к более структурированной конкурентной системе подбора игроков. Из-за этого изменения игрокам стало сложнее быстро присоединиться к серверам сообщества, которые многие считали основной частью увлекательной и непринужденной игры. Длительное время ожидания и ограниченный выбор карт при первом запуске обновления усиливали разочарование игроков. Хотя позже Valve скорректировала некоторые изменения, многие считают это обновление худшей точкой в истории игры.
‘The Sims 4’ (2014)

Игроки негативно отреагировали на запуск «Моих свадебных историй» для The Sims 4, поскольку в нем было полно проблем. Многие новые функции не работали, что мешало игрокам проводить свадьбы, как предполагалось. Разработчикам быстро пришлось выпустить несколько исправлений для решения этих проблем. Эта ситуация вызвала у игроков существующие опасения по поводу качества платных обновлений для игры.
«Военный гром» (2012)

Gaijin Entertainment предложила внести изменения в игру War Thunder, которые сделали бы ремонт техники более дорогим и снизили бы награды. Игроки решительно протестовали негативными отзывами и организованным бойкотом. Разработчики выслушали, извинились и объявили о плане, позволяющем улучшить прогресс игроков и понять экономику игры. Эта ситуация продемонстрировала, как объединенное сообщество игроков может повлиять на развитие бесплатных игр.
Нам бы хотелось услышать ваше мнение о последних обновлениях игры и о том, как разработчики решили возникшие проблемы. Пожалуйста, поделитесь своим мнением в комментариях ниже.
Смотрите также
- 10 лучших чехлов, которые обязательно нужно иметь для вашего нового Samsung Galaxy S25 Ultra!
- Star Trek Legends переходит с Apple Arcade на консоли
- Лучшие телефоны Android для студентов 2024 года
- Philips OLED910
- Обзор Fiio SR11: доступный сетевой стример с интеграцией Roon
- Первые 13 вещей, которые нужно сделать с OnePlus 13
- Nothing. Практический опыт работы с OS 3.0: перезагрузка точечной матрицы
- Объяснение финала «Я все еще знаю, что вы сделали прошлым летом»
- Обзор Mobvoi TicWatch Pro 5 Enduro: эти умные часы просто не имеют смысла
- 30 самых сильных гулей в Токио Гуле по силе
2026-01-20 06:21