
Процедурная генерация позволяет разработчикам игр создавать огромные миры, не прорабатывая каждую деталь вручную. Используя специальный код, или ‘seed‘, игроки могут создать тот же мир, что и другие, если используют тот же код. Эта функция теперь распространена в играх на выживание и roguelike, поскольку она предлагает почти бесконечное количество уникальных впечатлений. Многие игры сегодня используют эти продвинутые системы, чтобы убедиться, что каждое прохождение ощущается свежим и другим.
"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.
Поверить в рынок‘Minecraft’ (2011)

Minecraft изменил подход к созданию игровых миров, позволив игрокам использовать текстовые ‘seeds’ для управления ландшафтом. Эти seeds определяют всё в бесконечном мире игры, от гор до скрытых строений. Использование одного и того же seed гарантирует, что все игроки увидят идентичный мир, позволяя фанатам легко делиться своими любимыми локациями и открытиями друг с другом.
‘Terraria’ (2011)

В игре ‘Terraria’ игроки могут использовать специальные коды, называемые seeds, для создания настраиваемых миров. Эти коды определяют такие вещи, как типы появляющихся руд и какие области, такие как the Corruption или Crimson, присутствуют. Разработчики игры даже спрятали секретные seeds, которые могут значительно изменить игровой процесс и его сложность. Игроки часто делятся этими seeds друг с другом, чтобы открывать интересные планировки мира и находить редкие предметы.
‘No Man’s Sky’ (2016)

No Man’s Sky создает огромную и почти бесконечную вселенную, используя невероятно сложную математическую формулу. Эта формула генерирует квинтиллионы уникальных планет и звездных систем по мере вашего исследования. Хотя у игроков нет доступа к основной формуле, они могут делиться конкретными координатами местоположения, которые действуют как seed, чтобы гарантировать, что все видят одни и те же растения и животных при посещении этого места.
‘Valheim’ (2021)

Мир Valheim генерируется с использованием уникального десятизначного кода, называемого seed, который определяет расположение ландшафта игры. Этот seed контролирует, где появляются различные области, такие как леса и горы, и где вы найдете местоположения боссов. Игроки часто ищут определенные seeds, чтобы начать с хорошего острова или быть ближе к ценным предметам позже в игре. Даже несмотря на то, что мир предопределен seed, он остается скрытым туманом, пока вы его не исследуете.
‘Dwarf Fortress’ (2006)

Dwarf Fortress создает удивительно детализированные миры, используя сложные ‘seeds’. Эти seeds определяют не только ландшафт – они моделируют тысячи лет истории, влияя на все, от гор и рек до развития и упадка цивилизаций. Игроки могут делиться этими seeds, позволяя другим испытать те же условия мира при строительстве своих крепостей. Эта система генерирует уникальную и детализированную предысторию для каждого нового созданного мира.
‘Starbound’ (2016)

В игре ‘Starbound’ вселенная заполнена бесчисленными планетами, каждая из которых создана с использованием особого кода. Этот код определяет все характеристики планеты, такие как гравитация, атмосфера и погода. Игроки могут посещать планеты, вводя определенные координаты, которые, по сути, являются кодом этой планеты. Это позволяет игрокам находить и делиться планетами с ценными предметами или уникальными существами друг с другом.
‘Don’t Starve’ (2013)

Don’t Starve погружает игроков в суровую дикую местность, где главная цель – выживание. Каждая новая игра создает уникальный мир с ресурсами и местоположениями монстров, определяемыми ‘seed’ номером. Игроки могут фактически вводить конкретные seed номера, чтобы создавать одну и ту же схему мира многократно, что полезно для отработки стратегий или соревнования с другими.
‘7 Days to Die’ (2013)

В ‘7 Days to Die’ каждый новый игровой мир создаётся случайным образом с использованием ‘seed’ – текстовой строки, которую вы предоставляете при начале новой сохранённой игры. Этот seed определяет всё о мире, например, где появляются города, дороги и различные окружения. Использование разных seeds создаёт совершенно разные игровые впечатления, от миров, полных городов, до пустых пустошей. Многие игроки ищут seeds, в которых много зданий с полезными предметами рядом с местом, где они начинают игру.
‘RimWorld’ (2018)

Окей, значит, в ‘RimWorld’, когда я начинаю новую игру, я выбираю ‘seed’ – по сути код – и это создает всю планету. Серьезно, он определяет все, начиная с общей карты и заканчивая тем, какая земля там, где я приземляюсь. Разные seeds означают совершенно разные миры – одни морозные, другие дождливые, а некоторые имеют гораздо больше ресурсов, чем другие. Круто то, что сообщество RimWorld ведет списки seeds, которые, как известно, хороши, например, с горами, идеально подходящими для строительства базы, или местами, где можно выращивать тонны урожая. Это потрясающе, потому что вы действительно можете настроить игру под то, что вы ищете!
‘Factorio’ (2020)

Factorio генерирует свои игровые миры, используя специальные коды, называемые строками обмена картами, которые действуют как зерна. Эти коды определяют, где и сколько угля, железа и меди доступно на карте. Игроки могут использовать эти коды для настройки своего опыта, либо создавая сложные испытания, либо гарантируя достаточно места для строительства больших, автоматизированных фабрик. Система также создает реки, озера и леса, которые могут служить естественными препятствиями.
‘Oxygen Not Included’ (2019)

Как огромный поклонник ‘Oxygen Not Included’, я узнал, что каждый новый астероидный мир на самом деле создается с использованием специального кода – номера ‘seed’. Этот seed определяет все о мире, например, где находятся все различные типы местности и, самое главное, где находятся гейзеры! Некоторые seeds дают вам действительно пышный мир, полный воды, в то время как другие чрезвычайно сложны с очень небольшим количеством ресурсов. Мы, игроки, делимся этими номерами seed друг с другом, чтобы каждый мог найти мир, который идеально подходит для той колонии, которую он хочет построить.
‘The Binding of Isaac: Rebirth’ (2014)

В ‘The Binding of Isaac: Rebirth’ каждый проход генерируется с использованием восьмизначного кода, называемого seed, который определяет все: от комнат, которые вы исследуете, до предметов и врагов, с которыми сталкиваетесь. Игроки могут вводить эти seed напрямую, чтобы повторить любимые прохождения или бросить вызов другим на той же карте. Однако использование seed не позволяет игрокам получать достижения, что отбивает у них желание использовать seed для нечестного открытия контента. Эта функция жизненно важна для спидраннеров и тех, кто хочет проверить, как работают разные предметы вместе.
‘Caves of Qud’ (2015)

Я совершенно увлечён ‘Caves of Qud’! Удивительно, что каждый раз, когда я начинаю новую игру, всё ощущается совершенно по-новому. Всё основано на случайной ‘seed’, которая меняет всё – способ расположения подземных пещер, странные мутации, которые вы находите, бродя вокруг, и даже то, как различные группы людей взаимодействуют друг с другом. Серьёзно, это делает игру супер-переигрываемой, потому что мир никогда не бывает одинаковым дважды. Политика и ландшафт всегда меняются, что потрясающе.
‘Astroneer’ (2019)

Astroneer создает разнообразные и уникальные планеты в каждой солнечной системе для игроков, чтобы исследовать и изменять их. Каждая планета генерируется с использованием ‘seed’ – кода, который гарантирует, что ни одна игра не будет абсолютно идентичной, с различными пещерными системами и местоположениями ресурсов каждый раз. Игроки могут даже использовать эти seed для поиска планет с определенными особенностями, такими как конкретные формы рельефа или обильные редкие газы. И поскольку местность полностью поддается формовке, вы можете изменить мир, созданный seed, по своему вкусу.
‘Ark: Survival Evolved’ (2017)

В ‘Ark: Survival Evolved’ игроки не ограничены готовыми картами. Игра предлагает инструмент, позволяющий генерировать собственные острова, используя ‘seed’ – код, который создаёт уникальный мир. Прежде чем мир будет создан, вы можете настроить такие параметры, как высота гор, глубина воды и плотность лесов. Это позволяет владельцам серверов предлагать игрокам совершенно новые и уникальные окружения.
‘Rust’ (2018)

Как игрок в Rust, я знаю, насколько важны seed-ы карты. По сути, seed – это код, который создает весь остров, на котором мы играем. Он определяет, где находится земля, где береговая линия и где появляются все важные здания, такие как аэродром и электростанция. Когда сервер стирается (wipe), администратор может изменить seed, что полностью перемешивает карту. Это круто, потому что даже если ты играешь целую вечность, тебе приходится заново учить, где что находится, и искать новые места для своей базы и для сбора ресурсов. Поддерживает интерес, понимаешь?
‘Vintage Story’ (2016)

Vintage Story создает невероятно реалистичные миры, используя умную систему, которая автоматически генерирует ландшафты на основе реальной геологии. ‘Seed’ – уникальный код – определяет все, от слоев горных пород и подземных минералов до климата и растительности. Игроки могут даже использовать определенные seeds, чтобы намеренно создавать определенный опыт выживания, например, начиная в замерзшей пустыне или густых джунглях.
‘Core Keeper’ (2022)

В Core Keeper подземный мир игры создается с помощью кода, или ‘seed’, который контролирует расположение различных областей и расстояние между ними. Этот seed также определяет, где вы найдете боссов игры и как расположены древние строения. Игроки часто делятся seeds, которые создают миры с биомами, расположенными ближе друг к другу, что облегчает продвижение. В то время как центральное ядро остается одинаковым во всех играх, все остальное уникально в зависимости от выбранного вами seed.
‘Rogue Legacy 2’ (2022)

В ‘Rogue Legacy 2’ игроки исследуют замок, который меняется с каждым новым героем. Обычно замок сбрасывается после смерти героя, но игроки могут использовать ‘seed’, чтобы сохранить ту же планировку замка. Это позволяет им изучать комнаты и позиции врагов, повышая их шансы на успех. Использование ‘seed’ гарантирует, что ловушки и сундуки с сокровищами остаются на одном и том же месте каждый раз.
‘Slay the Spire’ (2019)

В ‘Slay the Spire’ ‘seed’ создаёт уникальную схему карты, награды и события для каждого прохождения. Игроки могут делиться этими ‘seed’, чтобы получить тот же самый игровой опыт – те же карты, реликвии и магазины, – что и кто-то другой. Это популярно в сообществе игры, поскольку игроки часто бросают друг другу вызов, чтобы завершить особенно сложные прохождения, используя один и тот же ‘seed’ для сравнения стратегий.
‘Enter the Gungeon’ (2016)

В ‘Enter the Gungeon’ каждое прохождение создает уникальную серию этажей с врагами и сокровищами, определяемую секретным кодом. Игроки могут использовать этот код, называемый ‘seed’, чтобы повторить ту же планировку подземелья и битвы с боссами. Это отлично подходит для дружеского соревнования, позволяя игрокам сравнивать навыки на равных условиях. Даже с одним и тем же ‘seed’, широкий спектр оружия и предметов означает, что каждое прохождение все равно может ощущаться по-разному, в зависимости от того, как вы играете.
‘Dead Cells’ (2018)

В игре ‘Dead Cells’ каждый раз, когда вы начинаете игру, уровни создаются случайным образом, но на основе определённого кода, называемого seed. Этот seed определяет не только путь по уровням, но и предметы и улучшения, которые вы найдёте. Вы можете увидеть этот seed во время игры, что позволяет вам повторно пройти точно такой же dungeon позже. Это действительно полезно для практики и изучения сложных секций, таких как Clock Tower или High Peak Castle.
‘Spelunky 2’ (2020)

Spelunky 2 включает в себя ежедневный вызов, где все игроки по всему миру проходят один и тот же уровень, гарантируя, что все игроки столкнутся с одними и теми же препятствиями и найдут одни и те же предметы. Игроки также могут вручную вводить ‘seeds’ вне этого режима, чтобы практиковать конкретные уровни или искать скрытые секреты. Поскольку игра очень сложная, использование seed позволяет игрокам учиться и совершенствоваться, повторяя предсказуемые сценарии.
‘Noita’ (2020)

Noita – это магическая экшен-игра, в которой вы исследуете случайно генерируемые миры. Всё в игре физически симулируется, что означает, что даже небольшие действия, такие как искра, могут иметь большие последствия. Каждый мир создаётся с использованием ‘seed’ – кода, который определяет планировку шахт, заклинания, которые вы найдёте, и даже секретные рецепты алхимии. Игроки могут использовать определённые seeds для поиска мощных комбинаций заклинаний или редких предметов.
‘Deep Rock Galactic’ (2020)

Deep Rock Galactic создает свои пещерные уровни, используя систему, называемую ‘seeds’ (семенами), которая контролирует сложность и длину пещер. Эти семена также определяют местонахождение ценных ресурсов, таких как золото и нитра, для обнаружения гномами-шахтерами. Хотя игроки обычно присоединяются к случайным миссиям, игра использует эти семена для построения каждой уникальной подземной среды. Поскольку окружающая среда полностью разрушаема, игроки могут копать и прокладывать туннели сквозь мир, созданный семенем.
‘Risk of Rain 2’ (2020)

В ‘Risk of Rain 2’ каждое прохождение ощущается уникальным благодаря системе ‘seeds’ (семян). Эти семена определяют последовательность уровней и местоположение телепортеров. Хотя общая планировка каждого уровня остается неизменной, расположение предметов и места появления врагов меняются с каждым семенем. Игроки могут использовать предмет под названием Artifact of Command, чтобы повлиять на своё прохождение, но семя в конечном итоге контролирует фундаментальные аспекты мира, делая каждое посещение Петрихора V одновременно непредсказуемым и сбалансированным.
‘Barotrauma’ (2023)

Barotrauma создает холодный, подводный мир Европы, используя уникальные сиды, которые строят сложные и опасные системы туннелей. Эти сиды контролируют, где вы найдете инопланетные структуры и логова враждебных существ. Игроки, в роли экипажей подводных лодок, должны осторожно перемещаться по этим случайно генерируемым окружениям, выполняя задания. Сид также влияет на то, какие ресурсы доступны в разных локациях на карте кампании.
‘Civilization VI’ (2016)

Окей, в ‘Civilization VI’ игра фактически использует два разных кода для создания каждого мира. Один код, ‘map seed’, строит саму землю – все континенты, океаны и горы. Другой, ‘game seed’, решает, где появляются крутые природные чудеса и где каждый из нас начинает как цивилизация. Это потрясающе, потому что вы можете делиться этими seeds с друзьями, и мы все можем играть на точной той же карте, соревнуясь, кто построит лучшую империю. Это действительно выравнивает игровое поле и делает игры по-настоящему конкурентными!
‘Stellaris’ (2016)

Stellaris создает огромную галактику, наполненную сотнями звезд, и каждая галактика уникально генерируется с использованием определенного кода, называемого ‘seed’. Этот seed определяет все, начиная с общей формы галактики и заканчивая типами звезд и планет, которые вы найдете. Он даже влияет на местоположение могущественных, древних цивилизаций и других необычных галактических особенностей. Игроки могут использовать эти seeds для настройки своей игры, например, чтобы обеспечить достаточное количество планет, пригодных для жизни, или сделать начальные этапы более сложными.
‘Endless Legend’ (2014)

В ‘Endless Legend’ каждая новая карта игры создается с использованием seed-значения, которое определяет расположение земель и местонахождение важных ресурсов. Каждая область на карте имеет свою уникальную среду, которая влияет на развитие вашей империи. Игроки могут делиться этими seed-значениями, чтобы все играли на одной и той же, справедливо сбалансированной карте для многопользовательских игр.
‘Age of Empires IV’ (2021)

В ‘Age of Empires IV’ вы можете использовать seed-ы карт, чтобы каждый раз играть на точно такой же схеме поля боя. Эти seed-ы контролируют, где на карте появляются ресурсы, такие как золото, камень и дерево. Это действительно полезно для соревновательных игроков, которые хотят убедиться, что у всех есть равный доступ к ресурсам, обеспечивая честный матч. Seed-ы также можно использовать для обнаружения карт с естественными узкими местами, которые отлично подходят для создания сильной обороны.
‘Humankind’ (2021)

В Humankind игра создает свои миры, используя зерна – уникальные коды, которые определяют форму земли, включая горы, долины и различные климатические зоны. Каждое зерно генерирует уникальную карту с ресурсами, расположенными в определенных местах. Игроки могут настроить, как создается мир, а затем сохранить зерно, позволяя им снова и снова возвращаться и исследовать один и тот же сложный мир.
‘Streets of Rogue’ (2019)

В ‘Streets of Rogue’ каждое прохождение создает уникальный многоуровневый город. Планировка этого города – включая типы зданий и местоположение персонажей – определяется случайным ‘seed’. Этот seed также определяет цели, которые игрокам необходимо достичь для продвижения. Это означает, что каждый раз, когда вы играете за вора или солдата, вы будете сталкиваться с разными набором задач.
‘Descenders’ (2019)

Descenders – это игра о даунхилле на горных велосипедах с трассами, созданными с использованием специальной системы кодов. Игроки могут вводить свои собственные коды, чтобы создавать уникальные холмы с различными уклонами, поворотами и препятствиями, обеспечивая нескончаемый поток новых испытаний, на которых можно учиться и соревноваться. Эта система гарантирует, что каждый прыжок и препятствие всегда будут появляться в одном и том же месте при использовании одного и того же кода.
‘Heat Signature’ (2017)

Heat Signature создает обширную вселенную космических кораблей, на которые игрокам предстоит проникать и красть. Каждый корабль уникально генерируется с использованием ‘seed’ – кода, определяющего его планировку, позиции охраны и меры безопасности. Этот seed также влияет на миссии, предлагаемые на космических станциях. Игроки могут даже делиться этими seed друг с другом, позволяя им испытать конкретные корабли или сложные миссии, созданные другими.
‘UnReal World’ (1992)

UnReal World – сложная игра на выживание, действие которой происходит в обширной процедурно генерируемой северной глуши. Каждая игра уникальна благодаря ‘seed’, который определяет все, от ландшафта – лесов, озер и культурных территорий – до животных и растений, которые вы найдете. Это создает реалистичный и глубоко увлекательный опыт выживания в суровом древнем мире.
‘Cataclysm: Dark Days Ahead’ (2013)

Cataclysm: Dark Days Ahead создает уникальный постапокалиптический мир каждый раз, когда вы начинаете новую игру, наполненный зомби и другими опасностями. Это делается с помощью ‘seed’ – кода, который определяет все, от планировки городов и ферм до скрытых лабораторий и типов предметов и монстров, которых вы найдете. Поскольку игра генерирует такой огромный мир, игроки могут путешествовать на огромные расстояния и каждый раз переживать что-то совершенно новое.
‘Eco’ (2018)

В игре ‘Eco’ мир является компьютерно-генерируемой средой, созданной из уникального стартового кода, или ‘seed’. Этот seed определяет ландшафт, где живут растения и животные, и где находятся ценные минералы. Игроки сотрудничают, чтобы построить процветающую цивилизацию, но они также должны тщательно защищать окружающую среду, созданную seed. Планировка мира очень важна, поскольку она определяет, где игроки могут строить здания и собирать ресурсы.
‘Raft’ (2022)

Raft создает бесконечный океанический мир с островами и кораблекрушениями для исследования, используя систему, которая автоматически строит окружение. Расположение этих островов, а также ресурсы, доступные на них и под водой, определяется уникальным ‘world seed’. Игроки могут делиться этими seeds друг с другом, что позволяет легко находить интересные места, сюжетные элементы или области, богатые ценными ресурсами.
‘Stonehearth’ (2018)

В Stonehearth игроки могут выбрать ‘seed’ при начале новой игры. Этот seed формирует ландшафт мира, включая высоту гор и русла рек, а также климат. Он также определяет, каких существ – как дружелюбных, так и враждебных – вы встретите, делая каждое новое поселение свежим и отличным от других.
Пожалуйста, поделитесь своими любимыми мирами или опытом игры в эти процедурно-генерируемые игры в комментариях.
Смотрите также
- 10 лучших чехлов, которые обязательно нужно иметь для вашего нового Samsung Galaxy S25 Ultra!
- Лучшие телефоны Android для студентов 2024 года
- Solos AirGo V2: передовые умные очки с ИИ запускаются на CES 2026 по цене 299 долларов.
- Samsung Portrait Studio и Google Pixel Studio: в чем разница?
- 6 моих любимых циферблатов для Galaxy Watch 7 и Galaxy Watch Ultra
- Обзор Fiio SR11: доступный сетевой стример с интеграцией Roon
- Что выбрать между Sky Glass Gen 2 и Sky Glass Air?
- Я собрал умное кольцо Ultrahuman вручную и изучил принцип его работы
- YouTube дает сбой — что делать, если в вашей ленте застрял NaN:NaN
- Обзор OPPO Find X8 Ultra: лучше, чем лучший
2026-02-04 22:19