Игры с открытым миром, которые совершенно пустые

Игры с открытым миром часто могут похвастаться огромными, оживленными окружениями, но иногда эти миры кажутся пустыми. Многие игры предлагают большие области для исследования без достаточного количества интересных занятий – например, увлекательных побочных квестов или деталей, которые можно обнаружить в окружении. Игроки могут потратить часы на путешествие по обширным ландшафтам, не встречая никого и не находя ничего достойного внимания. Этот список выделяет игры, где открытый мир ощущается скорее как способ добраться из точки А в точку Б, а не как по-настоящему интерактивное пространство.

"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.

Поверить в рынок

‘Desert Bus’ (1995)

Эта игра предлагает игрокам проехать на автобусе по реалистичному, но намеренно монотонному, восьмичасовому маршруту из Тусона в Лас-Вегас. Дорога представляет собой плоскую, неизменную трассу, где абсолютно ничего не происходит – нет другого транспорта, и единственное событие – это жук, ударяющийся о лобовое стекло. Она была создана как шутка, высмеивающая то, насколько реалистичными пытались быть некоторые старые компьютерные игры, и теперь хорошо известна как поразительно пустой и простой цифровой мир.

‘The Elders Scroll II: Daggerfall’ (1996)

Эта ролевая игра отличается огромной картой, сопоставимой по размеру с Великобританией. Хотя она включает в себя множество городов и подземелий, большая часть земли между этими местами представляет собой пустую дикую местность – холмы и леса. Огромный масштаб игры был создан с использованием технологии, которая автоматически генерировала ландшафты, что разработчики не смогли бы заполнить детализированным контентом вручную в то время. В результате игроки обычно используют быстрое перемещение, чтобы избежать долгих, повторяющихся путешествий для достижения своих целей.

‘Shenmue’ (1999)

Эта игра помещает вас в роль молодого человека, движимого местью, действие которой происходит в красиво детализированном и реалистичном японском городе. Однако, несмотря на интерактивные окружения, игра сильно полагается на строгие временные рамки, часто оставляя игроков без дел. Многие локации, кажется, существуют только для продвижения сюжета или заполнения времени. Иногда город кажется странно пустым и тихим, особенно когда магазины закрыты и вокруг никого нет.

Mafia‘ (2002)

Lost Heaven – это великолепно спроектированный город, который ощущается как классический криминальный фильм 1930-х годов. Однако открытый мир кажется пустым, поскольку он существует главным образом для того, чтобы соединять вас с различными миссиями. Здесь нет побочных квестов, магазинов или интересных занятий во время исследования. Улицы города заполнены базовыми пешеходами и полицией, которые в основном просто следят за соблюдением правил дорожного движения. Игра явно ставит во главу угла рассказывание сильной истории, а не предоставление вам свободы исследования и взаимодействия с миром.

‘True Crime: Streets of LA’ (2003)

Игра пыталась воссоздать очень большую версию Лос-Анджелеса, используя реальные GPS-данные для обеспечения точности планировки города. Однако, несмотря на масштабность карты, ей не хватает такой детализации и ощущения жизни, как в других играх. Многие кварталы выглядят одинаково, с повторяющимися зданиями и пустыми улицами, предлагая мало чем заняться. Исследование города на автомобиле быстро становится скучным, потому что не так много интересных мест, которые можно открыть.

‘Shadow of the Colossus’ (2005)

The Forbidden Lands — потрясающий, но пустой мир, где вы играете за охотника, выслеживающего огромных существ, сделанных из камня. Вы не найдете ни городов, ни людей, с которыми можно поговорить во время своего путешествия. Эта изоляция и ощущение древней истории преднамеренны и призваны сделать историю более впечатляющей. Большую часть времени вы проведете, исследуя ландшафт верхом, проезжая по мирным равнинам и тихим лесам.

‘Test Drive Unlimited’ (2006)

Эта гоночная игра позволяет вам исследовать удивительно детализированную реконструкцию гавайского острова Оаху. Хотя игровой мир огромен и охватывает тысячи миль, он разработан так, чтобы ощущаться открытым и менее перегруженным. Помимо основных гоночных трасс и автомобильных шоурумов, остров предлагает спокойный опыт, ориентированный на простое удовольствие от вождения, а не на множество дел.

‘Two Worlds‘ (2007)

Хотя эта фэнтезийная игра предлагает огромный мир для исследования, большая его часть кажется пустой. Многие области заполнены одними и теми же врагами, просто стоящими в открытых пространствах. Ландшафты могут стать монотонными, и в них не хватает богатых деталей и скрытых нарративов, которые можно найти в других ролевых играх. Исследование нечасто кажется стоящим, потому что мир не предлагает много уникальных предметов или интересных побочных квестов для поиска.

‘Far Cry 2’ (2008)

Африканская саванна в этой игре намеренно мрачная и изолированная. Хотя на неё приятно смотреть, мир кажется пустым, в основном населённым враждебными наёмниками, расположенными в предсказуемых местах. Вы не встретите обычных людей, и удивительно мало диких животных. Большая часть игры включает в себя долгие поездки по пустынным ландшафтам, одновременно отбиваясь от малярии.

‘Fuel’ (2009)

Эта гоночная игра, действие которой происходит после глобальной катастрофы, может похвастаться одной из самых больших карт, когда-либо созданных для видеоигры. Мир огромен, простирается на тысячи квадратных миль пустыни и заснеженных гор, но в основном пуст. Чтобы создать такое огромное пространство, разработчики использовали технику, называемую процедурной генерацией, что, к сожалению, привело к большим участкам бесплодной местности. Игроки могут буквально ехать двадцать минут подряд, не проезжая ни одного города или узнаваемого объекта.

Deadly Premonition‘ (2010)

Гринвейл — большой, разбросанный город, по которому приходится много ездить, особенно при расследовании преступлений. Большая его часть состоит из похожих пустых дорог и лесов. Кроме прохождения основной сюжетной линии, здесь нечем заняться, а медленная скорость передвижения на автомобиле делает город еще более пустынным во время путешествий.

‘L.A. Noire’ (2011)

Эта детективная игра впечатляюще воссоздает Лос-Анджелес таким, каким он был в конце 1940-х годов. Однако, хотя город выглядит потрясающе, он в основном служит фоном для запланированных сюжетных миссий игры. Игроки не могут войти во многие здания и нет большого количества дополнительных побочных квестов для выполнения в открытом мире. Разработчики сосредоточились на том, чтобы сделать город исторически точным, даже если это означало жертву широким спектром действий, которые вы обычно находите в играх с открытым миром.

‘Proteus’ (2013)

Эта уникальная игра происходит на случайно сгенерированном острове, который реагирует на ваши движения звуком и музыкой. Это мир, полный спокойствия и абстракции, без целей, персонажей или структур – только сосредоточенность на ощущении исследования тихого, природного ландшафта. Художественный стиль игры подчеркивает пустоту и простоту, создавая минималистичный и медитативный опыт.

‘The Crew’ (2014)

Эта игра предлагает карту, которая является миниатюрной версией всех Соединённых Штатов, на проезд по которой требуется около сорока минут. Хотя крупные города и включены, они широко разделены длинными участками шоссе и открытой сельской местности. Размер карты впечатляет, но во время динамичных гонок большая часть ландшафта кажется неразличимой и повторяющейся. В больших, пустых областях между городами не хватает визуальных деталей.

‘Elite Dangerous’ (2014)

Игра позволяет игрокам отправиться в путешествие по удивительно точно воссозданной галактике Млечный Путь, включающей миллиарды звездных систем. Поскольку космос настолько огромен, большая часть игрового мира пуста и тиха. Путешествие к далеким звездам может занимать часы, и во многих системах не будет других игроков или космических станций. Эта пустота преднамеренна и призвана заставить игроков почувствовать себя крошечным пилотом, потерянным во вселенной огромных размеров.

‘Mad Max’ (2015)

Пустошь — суровая среда, состоящая из песка и руин, где игрокам необходимо собирать топливо и полезные материалы, чтобы выжить. Безлюдный ландшафт идеально передает постапокалиптическую обстановку, а огромные, пустые дюны доминируют на карте, нарушаемые лишь редкими лагерями врагов. Игра фокусируется на одиночестве главного героя, исследующего остатки разрушенного мира.

‘Metal Gear Solid V: The Phantom Pain’ (2015)

Пейзажи в Афганистане и приграничной зоне Анголы-Заира обширны и в основном бесплодны, в основном представлены скалами и пустыней. Хотя базы противника четко определены, области между ними кажутся пустыми, лишенными чего-либо для обнаружения или взаимодействия. Игроки часто тратят много времени на преодоление больших расстояний верхом или на транспортных средствах, чтобы достичь своих целей. Игровой мир функционирует скорее как стратегическая область для скрытного перемещения, чем как яркое место для исследования.

‘No Man’s Sky’ (2016)

Когда эта космическая игра впервые вышла, это было безумие – они говорили, что там были квинтиллионы планет! Но честно говоря, многие из них казались… пустыми. Я приземлялся на мир за миром, и там были просто одни и те же скалы и местность. Не так уж много крутых растений, животных или даже зданий. С тех пор они добавили много всего, но большая часть игры все еще ощущается как полет сквозь огромную, тихую пустоту. Люди сначала жаловались, что это была огромная вселенная, но в ней не было особо чего делать.

‘Mirror’s Edge Catalyst’ (2016)

Glass — это гладкий, футуристичный город, разработанный для динамичного паркура. Игровой процесс происходит исключительно на крышах, из-за чего мир внизу кажется далёким и недоступным. Верхние уровни города в основном пусты, с чистыми, белыми пространствами и небольшим количеством персонажей, что подчёркивает стерильную, контролируемую и корпоративную атмосферу игры.

‘ReCore’ (2016)

Далекий Эдем — это пустынная планета, которая когда-то предназначалась для новой человеческой колонии, но проект терраформирования провалился. Теперь это обширный ландшафт из песчаных дюн и опасных пещер, заполненных вражескими роботами. Игроки не найдут ни городов, ни поселений — вместо этого игра сосредоточена на исследовании пустынных дюн в поисках запчастей и потерянных технологий.

‘Homefront: The Revolution’ (2016)

В этой игре с альтернативной историей Филадельфия находится под военным контролем и разделена на различные зоны. «Красные зоны» — это полностью заброшенные, разрушенные районы — все гражданские лица были эвакуированы. Эти разрушенные районы, заполненные обломками и пустыми зданиями, становятся полями битвы для тех, кто сопротивляется. Отсутствие людей заставляет город казаться пустым и призраком своего прошлого.

‘Elex’ (2017)

Магалан — это постапокалиптический мир, сочетающий в себе магию и передовые технологии. Хотя игра имеет богатую предысторию, её обширный ландшафт — заполненный огромными лесами и горами — часто кажется пустым. Игроки могут потратить много времени на путешествия, не обнаруживая ничего, кроме обычных предметов или врагов. Игра пытается компенсировать эту пустоту своим огромным масштабом, стремясь создать ощущение благоговения и исследования.

‘Scanner Sombre’ (2017)

Игра происходит в совершенно темной системе пещер, где игроки используют LIDAR-сканер для создания визуальной карты своего окружения с помощью цветных точек. Это тихий, подземный мир, который проявляется только по мере исследования. В отличие от многих игр, здесь нет головоломок или врагов – основной упор делается на ощущение одиночества и навигации по огромной, пустой темноте.

‘Sea of Thieves’ (2018)

Эта пиратская игра отличается огромным, потрясающим океаном, который требует времени для пересечения. Большинство островов крошечные и безлюдные, часто охраняемые только скелетами или дикими животными. Игроки проведут много времени, глядя на горизонт, пока плывут к своим пунктам назначения. Эта огромная пустота преднамеренна и призвана побудить игроков общаться и работать вместе в качестве команды.

‘Just Cause 4’ (2018)

Solís — это большая островная страна с разнообразными ландшафтами, от пышных тропических лесов до засушливых пустынь. Хотя разрушения в игре визуально впечатляют, мир часто кажется пустым и лишен убедительных причин для его исследования. Многие города и базы выглядят одинаково и не имеют особого характера или предыстории. Помимо простого причинения разрушений, мало стимулов для путешествий по обширной дикой местности.

‘DayZ’ (2018)

Чернарусь — это большая, заброшенная страна, ранее входившая в состав Советского Союза, и место действия survival-игры, где игрокам необходимо самостоятельно находить еду, воду и снаряжение. Игра стремится к реализму, поэтому большая часть карты состоит из пустых лесов и заброшенных зданий. Необычно играть длительное время, не встречая никого — и даже зомби, особенно в сельской местности. Эта изоляция — это сознательный дизайнерский выбор, чтобы создать ощущение напряжения и сделать каждое взаимодействие с другими более значимым.

‘Vampyr’ (2018)

Эта игра происходит в жутко атмосферном Лондоне во время пандемии испанского гриппа. Город в основном пуст из-за карантинных мер, и история разворачивается ночью. Хотя есть несколько областей, где можно взаимодействовать с персонажами, большая часть игрового мира заполнена опасными врагами. Эта пустота создает мрачное и изолирующее ощущение, заставляя город казаться угнетающим лабиринтом.

‘Atlas’ (2018)

Эта онлайн-игра про пиратов может похвастаться огромным океаном, намного большим, чем в большинстве других игр. Но большая часть этого пространства — просто пустая вода — вы можете плавать долго, не видя ничего. Многие острова создаются самой игрой, и у них не всегда есть запоминающиеся особенности или интересные существа. Игроки часто оказываются плавающими часами, не происходя ничего.

‘Dynasty Warriors 9’ (2018)

Эта игра, давняя серия, попыталась сделать что-то новое, создав открытый мир, основанный на древнем Китае. Хотя игровой мир огромен, большая его часть кажется пустой, с множеством похожих равнин и лесов. Передвижение занимает много времени, и нечем заняться, когда вы не в городе. Многие фанаты были разочарованы тем, что динамичный экшен старых игр был принесен в жертву ради большого, но в конечном итоге пустого мира.

‘Crackdown 3’ (2019)

Новая Провиденция — ярко освещенный, футуристический город, построенный для динамичных действий и напряженных сражений. Однако, несмотря на то, что издалека он кажется оживленным, улицы ощущаются пустыми и безжизненными. Вы не увидите много людей, прогуливающихся вокруг, и город предлагает не так много взаимодействия по сравнению с другими играми с открытым миром. Ощущается, что это скорее серия платформ для перемещения игрока, чем настоящий город.

‘Ghost Recon Breakpoint’ (2019)

Auroa — потрясающая цепь островов, наполненная передовыми технологиями и захватывающими дух пейзажами. Однако в настоящее время она находится под строгим военным контролем, что означает отсутствие гражданских лиц и городов. Мир кажется изолированным во время исследования, вы сталкиваетесь в основном с вражескими солдатами и роботизированными дронами, работая над тем, чтобы свергнуть могущественную корпорацию.

‘Rage 2’ (2019)

Этот шутер происходит в яркой и красочной пустынной пустоши, усеянной убежищами бандитов и логовами мутантов. Хотя перестрелки захватывающие, открытый мир между этими локациями кажется пустым. Передвижение между областями часто бывает неинтересным, с небольшим количеством сюрпризов или интересных открытий. Некоторые критики отметили, что мир в основном соединяет основные боевые зоны, а не является самостоятельным захватывающим опытом.

‘Generation Zero’ (2019)

Эта игра происходит в Швеции 1980-х годов и бросает вызов игрокам, чтобы выжить против странной армии машин. Хотя сельская местность потрясающая, почти все дома и деревни заброшены. На протяжении большей части игры вы не встретите других людей, и тишина шведских лесов усиливает тревожную тайну того, что произошло со всеми.

‘Ancestors: The Humankind Odyssey’ (2019)

Игроки ведут группу приматов в древней Африке, направляя их эволюцию на протяжении миллионов лет. Действие игры происходит в огромной дикой местности, состоящей из джунглей и равнин, но это суровая среда с ограниченными ресурсами и опасными хищниками. Поскольку цивилизация ещё не началась, здесь нет зданий или поселений, которые можно было бы найти. Суть игры заключается в том, чтобы сохранить вид в живых в огромном и безжалостном мире.

‘Death Stranding’ (2019)

Соединенные Штаты, после крупного бедствия, теперь представляют собой дикий ландшафт из каменистой местности и заросших холмов, где природа взяла верх. Городов больше не существует, и немногие выжившие живут, скрываясь в подземных убежищах. Игра фокусируется на ощущении изоляции и трудности исследования заброшенного мира. Игроки проведут много часов, блуждая по тихим пейзажам, где их единственными спутниками будут их припасы.

‘Maneater’ (2020)

Эта игра про акулу позволяет вам исследовать океан и близлежащие города, по мере того как ваша акула растёт и развивается. В то время как подводные части игры кишат жизнью, области над поверхностью кажутся немного пустыми и безжизненными. Пляжи с людьми небольшие, а большая часть остального мира состоит из спокойных болот и промышленных зон. По сути, игровой мир — это ваша охотничья территория, и вы — единственное, что в ней действительно происходит.

‘The Pathless’ (2020)

Эта приключенческая игра рассказывает о охотнике и орле, которые путешествуют по волшебному острову, чтобы снять проклятие. Игровой мир — это красивый, обширный дикий край лесов и полей, но в нём нет городов или персонажей, с которыми вы обычно взаимодействуете. Основной акцент сделан на перемещении — вы будете быстро путешествовать по окружению. Это создает спокойный, почти медитативный опыт, позволяющий оценить потрясающие пейзажи.

‘Biomutant’ (2021)

Эта игра происходит в красивом, постапокалиптическом мире, кишащем необычными существами и яркими растениями. Однако, несмотря на свой размер, большая часть игрового мира кажется пустой и требует выполнения одних и тех же действий снова и снова. Многие заброшенные здания выглядят одинаково и не предлагают много интересных новых открытий. Игровой мир огромен, но не всегда кажется, что в нем достаточно интересных занятий.

‘Sable’ (2021)

Молодая девушка путешествует по огромному пустынному ландшафту, усеянному руинами старых городов и разбитыми космическими кораблями. Игра обладает красивым, неповторимым визуальным стилем, но она создана, чтобы вызывать ощущение тишины и одиночества. Вы лишь изредка будете находить небольшие города с несколькими людьми, с которыми можно поговорить. Большую часть времени вы будете путешествовать в одиночестве, паря над песчаными дюнами.

‘Scorn’ (2022)

Эта хоррор-игра происходит в ужасающем мире, построенном из плоти и костей. Вы играете совершенно в одиночестве, исследуя руины разрушающейся цивилизации. Огромные структуры в основном пусты, и эта тишина и пустота создают глубоко тревожную и таинственную атмосферу, когда вы продвигаетесь по окружению.

‘Starfield’ (2023)

Космическая игра от Bethesda может похвастаться более чем тысячей планет для посещения и исследования. Однако многие из этих миров созданы с использованием процедурной генерации, что означает, что на многих из них пустые ландшафты с небольшим количеством ресурсов. Вы можете потратить много времени на ходьбу по планете или луне, не найдя никаких сооружений или жизни. Игра поощряет игроков создавать свои собственные приключения и находить удовольствие в огромных, часто одиноких, областях космоса.

‘The Day Before’ (2023)

Игра рекламировалась как масштабный онлайн-опыт выживания, действие которого происходит в разрушенном американском городе. Однако, когда она вышла, игроки обнаружили, что город кажется пустым, и большинство зданий недоступны. Врагов было немного, и в целом было очень мало чем заняться. Из-за этих проблем и недостатка контента, игра была быстро закрыта.

Пожалуйста, поделитесь своими мыслями об этих пустых игровых мирах в комментариях.

Смотрите также

2026-02-07 00:19