Игры с процедурно генерируемыми мирами, которые играются как дневники сновидений.

Видеоигры часто используют технологии для создания миров, которые не следуют реальным правилам, создавая фантастические и непредсказуемые среды. Эта технология, называемая процедурной генерацией, создает уникальные ландшафты и ситуации, подобно странной логике снов. Используя её, разработчики игр могут обеспечить, чтобы каждый раз, когда вы играете, ощущения были новыми и отличались. Результатом является опыт, который часто ощущается как исследование изменчивого, похожего на сон цифрового мира, где вещи меняются неожиданно.

"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.

Поверить в рынок

‘LSD: Dream Emulator’ (1998)

Asmik Ace создала эту уникальную и любимую игру, чтобы она ощущалась как дневник сновидений. Игроки исследуют странные, постоянно меняющиеся миры, где прикосновение к предметам может мгновенно перенести их в причудливые новые места. Игра даже запоминает ваше настроение и корректирует сказочные визуальные эффекты каждый раз, когда вы играете, делая это поистине личным опытом.

‘Minecraft’ (2011)

Mojang Studios создала огромный открытый мир, построенный из блоков, которые игроки могут разрушать и перестраивать. Этот мир отличается невероятными пейзажами, такими как огромные горы и глубокие пещеры, часто формирующие странные и нереалистичные образования. Вы найдете здесь все, от плавучих островов до пустынь, которые быстро превращаются в заснеженные области. Игроки могут свободно строить все, что только могут вообразить, одновременно защищаясь от монстров, появляющихся ночью.

‘Proteus’ (2013)

Twisted Tree Games создала уникальный опыт, где вы исследуете мир исключительно через звук и визуальные эффекты, без каких-либо типичных целей или миссий. Каждый раз, когда вы играете, остров отличается, наполненный холмами и лесами, которые ‘поют’, когда вы приближаетесь. Времена года быстро меняются, когда вы бродите и открываете для себя красочные растения и животных. Это расслабляющее, почти нереальное путешествие, которое ощущается как яркая, естественная галлюцинация.

‘Don’t Starve’ (2013)

Klei Entertainment создала эту игру на выживание с красивым, нарисованным от руки визуальным стилем, вдохновлённым классическими готическими сказками. Вы играете за персонажа, потерявшегося в странной глуши, где технологии и магия сталкиваются пугающим образом. Каждый раз, когда вы пытаетесь выжить, игра генерирует новый мир с разными ресурсами и опасностями. Постоянный риск галлюцинаций и теней монстров делает борьбу за выживание поистине ужасающим опытом.

‘MirrorMoon EP’ (2013)

Игра от Santa Ragione отправляет вас в путешествие по странной, красной галактике, полной головоломок. Вы будете исследовать планеты, создаваемые на лету, каждая из которых имеет свои собственные причудливые правила, основанные на свете и том, как вы на вещи смотрите. Игра нелегко поддается пониманию – она задумана как таинственная и требующая некоторых проб и ошибок для управления планетами. Это создает ощущение сна наяву, как будто вы решаете головоломку, будучи полусонным.

‘Caves of Qud’ (2015)

Новая игра от Freehold Games сочетает в себе научную фантастику и фэнтези в roguelike-приключении, действие которого разворачивается в странном, ретро-футуристическом мире, населенном разумными растениями и мутантами. Каждая игра представляет собой совершенно новый мир с собственной уникальной историей и ландшафтами, гарантируя свежий сюжет каждый раз. Исследуя древние руины, вы можете наделить своего персонажа мощными мутациями, такими как дополнительные конечности или психические способности. Сложные системы игры создают непредсказуемые и сюрреалистичные события, в результате чего получаются истории, которые кажутся яркими, похожими на сны.

‘No Man’s Sky’ (2016)

Как фанат, я до сих пор поражён тем, что Hello Games создали с No Man’s Sky. Они построили невероятно огромную вселенную – серьёзно, мы говорим о квинтиллионах планет! – и всё это сделано с использованием действительно умных алгоритмов. Меня поражает, насколько плавно можно летать из глубокого космоса прямо на поверхность этих чужих миров. Каждая планета настолько отличается, наполнена причудливыми существами и иногда сумасшедшей погодой. Цвета и атмосфера просто потрясающие – честно говоря, кажется, что ты попадаешь на обложку старого научно-фантастического романа. Это действительно передаёт ощущение бесконечного исследования, как будто ты бродишь по галактике, которая существует только в твоих мечтах.

‘Astroneer’ (2016)

В игре от System Era Softworks вы исследуете яркие, красочные планеты, где вы можете фактически изменять рельеф местности. Каждый мир уникально генерируется со своей собственной гравитацией и растительностью, что означает, что вам потребуются разные подходы, чтобы перемещаться. Вы будете подключаться к источникам кислорода и копать глубоко под землю, в поисках останков древней инопланетной цивилизации. Простой, красочный художественный стиль игры создает веселое и сказочное впечатление во время исследования космоса.

‘Starbound’ (2016)

Chucklefish создала эту приключенческую игру с открытым миром, где вы покидаете свою родную планету и путешествуете по вселенной, которая отличается каждый раз, когда вы играете. Каждая звездная система имеет планеты с уникальными окружениями и погодой, от мирных лесов до опасных кислотных озер. Игра наполняет эти миры существами и подземельями, которые создаются случайным образом, поэтому ни один игровой процесс не похож на другой. Это 2D-платформер с боковым видом, который ощущается как попадание в сборник сказок.

‘Shape of the World’ (2018)

Hollow Tree Games разработала уникальную игру-исследование, играемая от первого лица. Игровой мир динамически меняется и расширяется по мере вашего продвижения, с деревьями и камнями, появляющимися в такт вашим шагам. Цвета мягко смешиваются и выцветают, создавая мирную и мимолетную атмосферу, намеренно избегая долговечных ориентиров. Это имитирует то, как часто формируются пейзажи во сне – появляясь только тогда, когда вы сосредотачиваете на них свое внимание.

‘Risk of Rain 2’ (2019)

Hopoo Games преобразили свой динамичный шутер в 3D-мир, где игроки сражаются в инопланетных локациях. Каждый уровень отличается случайным появлением монстров и предметов, а сложность постепенно возрастает по мере прохождения. Игра становится визуально безумной по мере сбора усилений, заполняя экран захватывающими эффектами и взрывами. Игроки продолжают переигрывать уровни, и в конечном итоге действие превращается в вихрь цвета и непрерывных сражений.

‘Spelunky 2’ (2020)

Mossmouth развил идею исследования постоянно меняющихся подземных туннелей, наполненных как опасностями, так и наградами. В игре используется система, создающая сложные уровни на луне, требующая умелых прыжков и передвижения, чтобы выжить. Смерть отправляет вас в начало с вновь сгенерированным миром, заставляя адаптироваться и учиться на каждой попытке. Это сочетание высокой сложности и непредсказуемых уровней намеренно создано, чтобы ощущалось как повторяющийся, тревожный сон.

‘Deep Rock Galactic’ (2020)

Окей, так в этой игре вы, по сути, гном-шахтёр. Но забудьте про уютные маленькие шахты – мы говорим о огромных, полностью разрушаемых пещерных системах, которые генерируются случайным образом каждый раз, когда вы играете. Там царит кромешная тьма, и вам предстоит отбиваться от полчищ жутких инопланетных пауков! Пещеры – это не просто длинные туннели, это огромные вертикальные лабиринты, поэтому вам понадобятся такие инструменты, как тросы и буры, чтобы перемещаться. Честно говоря, находиться так глубоко под землёй со всей этой странной инопланетной штукой повсюду – очень клаустрофобично и напряжённо. Это действительно заставляет ваше сердце биться быстрее!

‘Returnal’ (2021)

Housemarque создала захватывающую игру, сочетающую в себе напряжённый, стремительный экшен с историей о персонаже, застрявшем в повторяющемся временном цикле на чужой планете. Главная героиня оказывается в мире, где ландшафт меняется с каждой смертью. Тревожная научно-фантастическая атмосфера игры, с древними руинами и тревожащими образами, отражает внутреннюю борьбу персонажа, создавая яркий и неотступный кошмар.

‘Valheim’ (2021)

Iron Gate Studio создала игру, в которой игроки оказываются в таинственном мире, вдохновлённом скандинавской мифологией. Этот мир постоянно меняется и состоит из красивых, но опасных ландшафтов, таких как туманные луга и болота, наполненные мифическими существами. Чтобы выжить и исследовать, игрокам нужно строить как дома, так и корабли, одновременно справляясь с непредсказуемой погодой. Игра идеально передает ощущение одиночества в огромной, неизведанной глуши, очень похожее на видение викингов о загробной жизни.

Поделитесь своими любимыми сюрреалистичными игровыми впечатлениями в комментариях.

Смотрите также

2025-12-11 01:17