Игры с саундтреками, ставшими культурными феноменами

Музыка в видеоиграх прошла долгий путь, от простых электронных звуков до сложных оркестровых композиций и тщательно подобранных музыкальных произведений, которые действительно формируют чувства игроков. Некоторые игровые саундтреки стали невероятно популярными, даже оказав влияние на массовую культуру и исполняемые на концертах по всему миру. Эти партитуры часто становятся такими же узнаваемыми и важными для игры, как её персонажи и игровой процесс. Игры, перечисленные ниже, демонстрируют ключевые моменты, когда музыка помогла вывести игровой опыт на новый уровень глобального признания. Например, Stellar Blade, , и другие. Также стоит отметить , , , , , , , , , , , , , , .

"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.

Поверить в рынок

‘Super Mario Bros.’ (1985)

Саундтрек Кодзи Кондо к игре ‘Super Mario Bros.’ легендарен, во многом сформировавший звучание ранних видеоигр. Созданный как для Famicom, так и для Nintendo Entertainment System, музыка игры отличается запоминающимися, повторяющимися мелодиями, которые идеально сочетаются с игровым процессом на экране. Знаменитая «Ground Theme» стала всемирно известной, появляясь во всем, от телевизионных шоу до оркестровых концертов. Этот саундтрек установил новый стандарт, будучи одновременно запоминающимся и технически впечатляющим, особенно учитывая ограничения 8-битной технологии того времени.

‘The Legend of Zelda’ (1986)

Оригинальная ‘Legend of Zelda’ заложила дух приключений, который продолжает определять серию и видеоигры в целом. Композитор Кодзи Кондо создал свою знаменитую «Overworld Theme», чтобы передать чувства исследования и храбрости в игре Nintendo. Эта музыка является ключевой частью идентичности серии и часто появляется в новых играх. Её популярность очевидна из концертных туров, которые демонстрируют музыку игры поклонникам по всему миру.

‘Mega Man 2’ (1988)

‘Mega Man 2’ знаменит своей захватывающей и рок-влиятельной 8-битной музыкой, созданной композитором Такаси Татеиси. Разработанная и выпущенная компанией Capcom для Nintendo Entertainment System, игра подтолкнула звуковой чип консоли к созданию энергичных и сложных ритмов. Музыка из «Dr. Wily’s Castle» является классическим примером чиптюна и была ремикширована и исполнена многими артистами. Ее бодрые мелодии оказали большое влияние на то, как разработчики создавали музыку для динамичных экшн-игр в конце 1980-х годов.

‘Tetris’ (1989)

Версия ‘Tetris’ для Game Boy прославила мелодию под названием ‘Type A’ – она основана на традиционной русской народной песне ‘Коробейники’. Nintendo, создавшая и выпустившая эту версию игры, превратила малоизвестную мелодию в то, что узнает почти каждый. Скорость музыки меняется в соответствии с ускоряющимся темпом игры, что хитроумно связывает звук с ощущением напряжения во время игры. Теперь эта конкретная аранжировка тесно связана с ‘Tetris’ и всей историей головоломок.

‘Sonic the Hedgehog’ (1991)

Как огромный фанат Sonic, я всегда любил музыку в оригинальной игре! Она была написана Масато Накамурой, который был частью популярной J-pop группы Dreams Come True. Sonic Team и Sega действительно уловили атмосферу – музыка была супер-бодрой и поп-музыкой, идеально соответствующей скорости Sonic! Эта тема ‘Green Hill Zone’ действительно культовая, честно говоря. Она просто ощущалась как классная, красочная эра Genesis. Что было так круто в саундтреке, так это то, что он показал, что видеоигровая музыка может быть такой же хорошей, как и отражать, то, что было популярно в основной музыке в то время.

‘Street Fighter II’ (1991)

Музыка в ‘Street Fighter II’, созданная Ёко Симомурой и командой Capcom, является ключевой частью того, что делает игру особенной. Тема каждого уровня была тщательно проработана, чтобы соответствовать бойцу, представляющему эту страну или стиль – например, музыка Рю спокойная и серьёзная, а музыка Гайла мощная и вдохновляющая. Изначально выпущенная для аркад, а затем для домашних консолей, саундтрек игры стал чрезвычайно популярным и продолжает влиять на музыку файтингов сегодня, многие из её песен ремикшируются для современных киберспортивных мероприятий.

‘Chrono Trigger’ (1995)

Саундтрек к ‘Chrono Trigger’, в основном созданный Ясунори Мицуда с участием Нобуо Уэмацу, широко известен и высоко ценится. Разработанная и опубликованная компанией Square, музыка использует повторяющиеся темы для поддержки истории игры о путешествиях во времени через различные периоды. Известная своей эмоциональной силой и захватывающей атмосферой, музыка максимально использовала возможности звукового оборудования Super Nintendo. Она неизменно входит в число лучших саундтреков к видеоиграм, когда-либо созданных, и была адаптирована для многих джазовых и оркестровых выступлений.

‘Final Fantasy VII’ (1997)

Формат CD на PlayStation позволил игре ‘Final Fantasy VII’ представить масштабный и запоминающийся саундтрек, написанный Нобуо Уэмацу. Разработанная и изданная Square, музыка игры включала в себя культовую композицию «One-Winged Angel», в которой впервые в серии был использован цифровой хор. Этот саундтрек был решающим для всемирной популярности игры, помогая познакомить западную аудиторию с японскими ролевыми играми. Сегодня её темы часто исполняются профессиональными оркестрами, объединяя миры видеоигр и классической музыки.

‘Castlevania: Symphony of the Night’ (1997)

Саундтрек Митиру Ямане к ‘Castlevania: Symphony of the Night’ является выдающейся особенностью, сочетая в себе готический рок, классическую музыку и джаз. Созданная и выпущенная компанией Konami, музыка усиливает захватывающее исследование замка Дракулы в игре. Это было значительным улучшением качества звука для серии, в полной мере использующим возможности PlayStation для обеспечения звучания, сравнимого с профессиональной записью. Многие фанаты считают этот саундтрек ключевым элементом стиля ‘Metroidvania’, и он по-прежнему пользуется большим спросом у коллекционеров и любителей музыки.

‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ (1998)

‘The Legend of Zelda: Ocarina of Time’ умело вплела музыку в свой игровой процесс, сосредоточив его вокруг окарины. Созданная Nintendo для Nintendo 64, игра просит игроков изучать и играть короткие мелодии для продвижения. Композитор Кодзи Кондо разработал эти мелодии, чтобы они были запоминающимися и эмоционально воздействующими, используя всего пять нот, чтобы их было легко выучить. Музыка игры стала невероятно популярной, вызвав новый интерес к окаринам и вдохновив другие игры на включение музыки в свой игровой процесс.

‘Tony Hawk’s Pro Skater 2’ (2000)

‘Tony Hawk’s Pro Skater 2’ совершила революцию в игровой музыке. Вместо обычных мелодий она представила крутое сочетание панк-рока, хип-хопа и металла, познакомив многих игроков с такими группами, как Rage Against the Machine и Bad Religion. Саундтрек был невероятно популярен и часто считается оказавшим влияние на музыку, с которой выросли миллениалы и поколение Z. Он доказал, что отличный плейлист может быть столь же важен для успеха игры, как и её игровой процесс.

‘Halo: Combat Evolved’ (2001)

Музыка ‘Halo: Combat Evolved’, созданная Мартином О’Доннеллом и Майклом Сальватори, поистине эпична. Разработанная Bungie и изданная Microsoft, культовая главная тема игры сочетает в себе хоровые песнопения с мощной игрой на барабанах. Музыка динамически меняется в соответствии с происходящим на экране, улучшая игровой опыт. Этот саундтрек не только определил звучание оригинальной Xbox, но и помог утвердить ‘Halo’ как крупную силу в игровой индустрии, известную своим кинематографическим качеством.

‘Grand Theft Auto: Vice City’ (2002)

Чувак, играть в ‘Grand Theft Auto: Vice City’ было как вернуться прямиком в 80-е! Rockstar действительно уловила атмосферу с помощью музыки. Они не просто добавляли любые песни, а лицензировали тонны потрясающих поп-, рок- и нью-вейв-хитов. Слышать композиции исполнителей, таких как Michael Jackson и Hall & Oates, во время поездок по открытому миру полностью делало игру аутентичной. Это была не просто игра, она ощущалась как 80-е, и я думаю, что именно поэтому она до сих пор так популярна и почему многие другие игры и фильмы пытаются передать то же самое ощущение.

‘Minecraft’ (2011)

Музыка в ‘Minecraft’ — это успокаивающий, минималистичный саундтрек, созданный Дэниелом Розенфельдом, известным как C418. Разработанный Mojang Studios, саундтрек включает в себя мягкие фортепианные и электронные мелодии, которые звучат на протяжении всей игры. Многие игроки ценят то, как музыка создает ощущение как спокойствия, так и вдохновения во время исследования обширного мира игры. Благодаря своим расслабляющим качествам она также стала невероятно популярной для учебы и отдыха, собрав миллиарды прослушиваний в интернете.

‘The Elders Scroll V: Skyrim’ (2011)

Джереми Саул сочинил эпичную и масштабную музыку для ‘The Elder Scrolls V: Skyrim‘. Разработанная Bethesda Game Studios и изданная Bethesda Softworks, культовая главная тема игры, «Sons of Skyrim», включает в себя 30-ти человек хор, поющий на выдуманном языке драконов. Саундтрек идеально отражает огромный открытый мир игры и её скандинавскую тематику. Он быстро стал популярным, и главная тема теперь широко известна и часто используется в онлайн-видео и мемах.

‘The Last of Us’ (2013)

Окей, так музыка в ‘The Last of Us’ просто невероятная. Вся она сделана Густаво Сантаолальей, который выиграл премию Оскар, и в основном основана на гитаре. Naughty Dog и Sony действительно отлично поработали над атмосферой – музыка очень сырая и акустическая, что идеально подходит к сюжету игры и насколько она эмоциональна. Это не типичный большой оркестровый саундтрек; он гораздо более лаконичный и сосредоточен на создании напряжения и того чувства печали, которое возникает, находясь в разрушенном мире. Честно говоря, музыка была огромной частью того, почему всем понравился сюжет игры и насколько кинематографичной она казалась.

‘Undertale’ (2015)

Окей, так музыка в ‘Undertale’ действительно потрясающая – вся она создана всего одним человеком, Тоби Фоксом, что невероятно! Он использует повторяющиеся музыкальные темы для каждого персонажа, поэтому вы сразу их узнаете. А ‘Megalovania’? Забудьте об этом! Этот трек взорвал интернет – я видел ремиксы повсюду, мемы, даже на спортивных играх! Честно говоря, я думаю, что саундтрек был огромной причиной того, что ‘Undertale’ превратилась из этой классной инди-игры во что-то, о чем говорил каждый.

‘Doom’ (2016)

Видеоигра ‘Doom’ обладает мощным саундтреком, сочетающим индастриал-метал и стиль, называемый «djent», созданный композитором Миком Гордоном. Разработанная id Software и изданная Bethesda Softworks, музыка меняется в зависимости от того, насколько хорошо игрок справляется в бою. Гордон использовал уникальные синтезаторы и большое количество искажений, чтобы создать интенсивное и захватывающее звучание, которое является центральным для новых игр ‘Doom’. Саундтрек завоевал множество наград и показал, что менее распространенные жанры, такие как индастриал-метал, могут стать популярными благодаря видеоиграм.

‘Persona 5’ (2016)

Музыка в ‘Persona 5’, написанная Шоджи Мегуро, является важной частью того, что делает игру такой популярной. Её сочетание acid jazz и J-pop идеально дополняет крутой, стильный вид игры и историю группы повстанцев. Такие песни, как «Last Surprise», стали огромными хитами, даже приведя к живым концертам и тоннам цифровых загрузок. Многие поклонники указывают на саундтрек как на ключевую причину, по которой ‘Persona 5’ выделяется и добилась успеха во всем мире.

‘Cuphead’ (2017)

Видеоигра ‘Cuphead’ может похвастаться уникальным саундтреком в стиле биг-бэнд джаз, созданным Кристером Мэддиганом. Разработанная студией Studio MDHR, музыка была записана с участием настоящих музыкантов, чтобы передать атмосферу мультфильмов 1930-х годов. В саундтреке представлено более трех часов джаза, рэгтайма и свинга, который дополняет рисованную графику игры. Примечательно, что саундтрек возглавил чарт Billboard Jazz Charts, что является редким достижением для саундтрека к видеоигре в этом жанре.

Расскажите нам в комментариях, саундтрек какой видеоигры оказал наибольшее влияние на ваш музыкальный вкус.

Смотрите также

2026-01-23 18:19