Игры, столкнувшиеся с бойкотами из-за споров об исторической достоверности.

Когда развлечения обращаются к истории, часто возникают разногласия относительно того, насколько точным оно должно быть. Разработчики игр часто должны выбирать между созданием исторически реалистичной игры и созданием увлекательного игрового процесса или захватывающей истории. Иногда, когда игры творчески интерпретируют историю, игроки резко возражают, что приводит к бойкотам и онлайн-протестам. Следующие игры являются примерами проектов, которые столкнулись с критикой из-за того, как они изображали исторические события или людей.

"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.

Поверить в рынок

‘Battlefield V’ (2018)

Когда в игре появились женщины-солдаты, участвующие в боевых действиях во время Второй мировой войны, это вызвало сильную негативную реакцию у некоторых игроков. Эти критики посчитали, что это противоречит исторически достоверному стилю, которым славилась эта игровая серия. Создатели игры, Electronic Arts, заявили, что внесли это изменение, чтобы быть более инклюзивными и позволить игрокам настраивать свой игровой опыт. Это несогласие привело к меньшему количеству предзаказов и публичному бойкоту, организованному в сети. Эта ситуация показала сложность балансирования реалистичного игрового дизайна с точным изображением истории.

‘Assassin’s Creed Shadows’ (2025)

Название шоу изначально вызвало критику за изображение Ясуке как знаменитого самурая во время феодальной эпохи Японии. Некоторые критики и историки задавались вопросом, достаточно ли его фактической исторической роли слуги Оды Нобунаги, чтобы изобразить его как центрального воина. Люди создавали онлайн-петиции и использовали социальные сети, чтобы попросить главного героя с более традиционным японским происхождением, надеясь сохранить культурную точность. Создатели объяснили, что сериал всегда планировал сочетать реальную историю с вымышленными историями. Эта ситуация подчеркивает, насколько внимательно изучаются крупные развлекательные продукты, когда они имеют дело с потенциально деликатными культурными и историческими темами.

Kingdom Come Deliverance‘ (2018)

Эта игра, действие которой происходит в Богемии XV века, столкнулась с критикой за отсутствие разнообразного состава персонажей. Разработчик объяснил, что тщательное историческое исследование показало, что население в этом районе в то время было в основном однородным. Это привело к резкому разногласию: некоторые игроки посчитали, что современное представление важнее, в то время как другие ценили историческую точность. Некоторые критики даже призвали к бойкоту, но другие приветствовали приверженность игры реализму. Несмотря на споры, игра оказалась коммерчески успешной.

‘Total War Rome II’ (2013)

Обновление игры, в результате которого женщины-генералы стали чаще появляться у некоторых фракций, вызвало резкую критику со стороны игроков. Многие утверждали, что это изменение не соответствует исторической реальности, изображенной в игре, римской и греческой цивилизаций. Игроки отреагировали, оставив негативные отзывы в качестве протеста, назвав это нежелательным и насильственным изменением идеологии игры. Разработчики, Creative Assembly, объяснили, что увеличение количества женщин-лидеров было применено только к культурам, где исторические записи показали, что женщины занимали руководящие должности. Эта ситуация теперь является хорошо известным примером того, как обновления установленных игр могут приводить к дебатам об исторической точности.

‘Company of Heroes 2’ (2013)

Окей, так я был очень увлечен этой стратегической игрой о Второй мировой войне, но она вызвала огромный переполох в России и других бывших советских странах. Очевидно, то, как игра изображала Красную Армию – как жестокую и не очень хорошую – действительно оскорбило многих людей. Они чувствовали, что в ней не признаются огромные жертвы, которые принесли эти солдаты. Все зашло так далеко, что магазины перестали продавать игру, потому что все призывали к бойкоту! Разработчики сказали, что не хотели никого оскорбить и что они основали сюжет на исторических фактах, но это явно задело за живое. Это просто показывает, насколько по-разному разные страны видят историю и как это может полностью повлиять на то, как принимается игра, даже глобальная.

Call of Duty Vanguard’ (2021)

Эта последняя игра в популярной серии шутеров получила критику за использование оружия и прицелов, которых не было во время Второй мировой войны. Игроки, которые хотели реалистичного опыта, почувствовали, что эти современные дополнения разрушили историческую атмосферу, превратив игру просто в визуальный стиль. Некоторые люди даже призвали к бойкоту, надеясь, что игра вернется к более реалистичному стилю более ранних частей. Разработчики хотели создать динамичную, насыщенную экшеном игру, что не соответствовало ожиданиям игроков, интересующихся историей. Это различие в видении привело к снижению продаж и меньшему интересу игроков по сравнению с предыдущими играми серии, которые были сосредоточены на исторической точности.

‘Six Days in Fallujah’ (2023)

Этот тактический шутер столкнулся с долгим и проблемным развитием, включая бойкоты, продолжавшиеся в течение десяти лет. Возникли опасения, что игра представит предвзятое или смягченное изображение Второй битвы при Фаллудже. Правозащитные группы утверждали, что коммерческая игра не может уважительно или точно отразить столь недавнее и болезненное событие. Разработчики утверждали, что консультировались как с солдатами, так и с гражданскими лицами, чтобы обеспечить реалистичное изображение. Игра продолжает вызывать споры о том, уместны ли недавние исторические конфликты для развлечений в видеоиграх.

‘Medal of Honor’ (2010)

Когда в видеоигре включили Талибан в качестве играбельной группировки, это вызвало широкое возмущение в Соединённых Штатах. Ветераны, семьи военнослужащих и чиновники потребовали бойкота игры и её удаления из военных учреждений. Под сильным давлением разработчики изменили название группы на «Opposing Force», чтобы успокоить общественность. Многие посчитали, что включение реальной повстанческой группировки в коммерческую игру неуместно, и эта ситуация подчеркнула проблемы, с которыми сталкиваются разработчики игр при работе с чувствительными, текущими или недавними историческими событиями.

Call of Duty Modern Warfare’ (2019)

Игра включала в себя миссию, основанную на трагическом инциденте ‘Highway of Death’, но ошибочно возлагала вину за нападение на Россию. Исторически, это событие было фактически осуществлено коалицией во главе с США во время войны в Персидском заливе. Это искажение истории вызвало резкую критику и призывы к бойкоту со стороны России. Разработчики игры защитили свой выбор, заявив, что игровой мир вымышленный, даже несмотря на то, что в нем использовались реальные имена и события. Эта ситуация продемонстрировала потенциальные проблемы, связанные с объединением текущих исторических событий с вымышленными историями.

‘Assassin’s Creed Unity’ (2014)

Окей, так я слышал много об этой игре, и, очевидно, она вызвала некоторое возмущение во Франции. Кажется, то, как игра показала Марию Антуанетту и Французскую революцию, не понравилось некоторым историкам и политикам там. Люди говорили, что это выглядит плохо для революции и не признаёт почему простой народ был так расстроен в первую очередь. Я даже видел, как некоторые правительственные чиновники в основном говорили людям не воспринимать игру как реальный урок истории. Разработчики, однако, сказали, что это просто вымышленная история для развлечения, а не учебник. Это просто показывает, когда вы делаете игру о прошлом страны, нужно быть осторожным – всё может быстро стать деликатным!

‘Resident Evil 5’ (2009)

Первоначальные трейлеры к игре показали белого главного героя, сражающегося с большими группами зараженных цветных людей в Африке. Это вызвало споры, многие указали на то, что это перекликается с вредными колониальными стереотипами и расистскими образами. Хотя действие игры происходит в вымышленном мире, африканская локация подняла вопрос об истории реального угнетения, что привело к призывам к бойкоту. Capcom отреагировал, добавив в игру больше разнообразных персонажей в попытке решить проблему критики. Обсуждение в конечном итоге сосредоточилось на том, как создателям следует подходить к деликатным локациям с историей реальной несправедливости.

‘Ghost Recon Wildlands’ (2017)

Правительство Боливии официально выразило протест против изображения их страны в видеоигре, утверждая, что оно несправедливо изображает их как нацию, управляемую наркокартелями. Они посчитали, что игра упустила из виду яркую историю и культуру Боливии, вместо этого полагаясь на вредные стереотипы. Активисты призвали к бойкоту, опасаясь потенциального ущерба для международной репутации страны. Разработчик игры, Ubisoft, объяснил, что это вымышленная история, черпающая вдохновение из событий в Южной Америке. Эта ситуация подчеркнула, как видеоигры могут влиять на дипломатию страны и как воспринимается ее история.

‘Grand Theft Auto Vice City’ (2002)

Определенные строки диалогов в игре вызвали крупный бойкот и судебные иски от гаитянских и кубинских общественных групп, которые утверждали, что игра пропагандирует насилие против них и неточно изображает их историю в Майами. Местные чиновники и активисты призвали к удалению проблемного контента и публичным извинениям. Rockstar Games в конечном итоге изменила диалоги в более поздних версиях игры, чтобы решить эту проблему. Этот инцидент теперь является хорошо известным примером в обсуждениях того, как этнические группы и история представлены – и иногда несправедливо стереотипизированы – в видеоиграх.

‘Wolfenstein II The New Colossus’ (2017)

Маркетинг игры вызвал споры, многие полагали, что слоганы отсылают к текущей американской политике. Действие самой игры разворачивается в мире, где страны Оси выиграли Вторую мировую войну и захватили Соединенные Штаты. Это привело к критике со стороны некоторых, которые посчитали историческое изображение в игре ошибочным и предвзятым, и призвали людей прекратить ее покупать. Разработчики объяснили, что игра всегда была сосредоточена на противостоянии нацистам и не предназначалась как политическое послание. Эта ситуация подчеркнула, как даже вымышленные альтернативные истории могут быть такими же чувствительными и вызывающими разногласия, как и игры, основанные на реальных исторических событиях.

‘Prince of Persia The Lost Crown’ (2024)

То, как был разработан главный герой и мир древней Персии, вызвало дискуссии о том, насколько точно они отражают культуру и историю. Некоторые игроки посчитали, что дизайн персонажей выглядит слишком современно и не отражает традиционное персидское искусство. Это привело к тому, что небольшая, но страстная группа призвала к бойкоту, надеясь сохранить культурную целостность источника вдохновения для игры. Разработчики объяснили, что игра задумывалась как фэнтезийная интерпретация персидских мифов, а не точное историческое воссоздание. Вся ситуация показала, насколько сложно адаптировать исторические культуры для современной аудитории.

‘Far Cry 5’ (2018)

Действие игры разворачивается в современной Монтане и сосредоточено вокруг религиозного культа, захватывающего власть в сельском округе. Это вызвало споры: некоторые группы начали петицию и бойкот, утверждая, что игра несправедливо атакует историю сельской Америки и христианские убеждения. Они почувствовали, что игра неточно изображает культуру региона, чтобы продвинуть определенную точку зрения. Ubisoft, разработчик игры, ответил, заявив, что это вымышленная история, призванная предупредить об опасностях экстремизма. Большая часть разногласий была вызвана политической атмосферой того времени, а не тем, что на самом деле происходило в игре.

‘Civilization VI’ (2016)

Выбор лидеров для различных цивилизаций в игре часто вызывает дискуссии о том, насколько хорошо они отражают историю. Например, решение включить королеву Сондок в качестве лидера Кореи расстроило некоторых игроков, которые посчитали, что другая фигура подошла бы лучше. Некоторые утверждают, что выбранные лидеры не всегда демонстрируют самые важные моменты или достижения их культур. Это несогласие может даже привести к тому, что игроки организуют петиции или отказываются покупать новый контент. Разработчики игры постоянно пытаются найти хороший баланс между исторической точностью и представлением разнообразия культур.

‘Assassin’s Creed Odyssey’ (2018)

Представление женщин-воинов в качестве главных героинь в истории Древней Греции вызвало дискуссию среди любителей истории. Некоторые посчитали это неточным, поскольку женщины в Спарте и Афинах исторически не участвовали в битвах. Другие возразили, приведя примеры из мифов и редких исторических случаев в поддержку этой идеи. В конечном итоге, разработчик игры позволил игрокам выбирать персонажа мужского или женского пола, найдя золотую середину между исторической достоверностью и тем, чего игроки ожидают от современной игры.

‘Ghost of Tsushima’ (2020)

Игра пользовалась большой популярностью в Японии, хотя возникли некоторые дискуссии о том, насколько точно она изображает доспехи и оружие XIII века. Историки отметили, что знаменитые самурайские мечи и доспехи, показанные в игре, на самом деле были более типичными для более поздних эпох. Некоторые игроки опасались, что это может дать людям неправильное представление о времени монгольского вторжения. Разработчики признали, что они выбрали хорошо известный образ самураев, а не идеальную историческую точность. Несмотря на это, игра оказалась значительным культурным обменом между западными создателями и японскими игроками.

‘Nioh’ (2017)

Изображение Уильяма Адамса – реального английского моряка, ставшего самураем – с использованием сверхъестественных способностей вызвало обеспокоенность по поводу исторической точности. Некоторые критики утверждали, что такой фантастический подход принижает значимость его реальной истории жизни. Однако большинство игроков восприняли это как креативное, стилизованное сочетание японского фольклора и истории. Подчеркивая свои фантастические элементы с самого начала, игра избежала значительной общественной реакции.

‘Crusader Kings III’ (2020)

Дискуссии о том, как правители наследуют титулы и как меняется религия, часто вызывают разногласия среди любителей истории, играющих в эту игру. Некоторые игроки считают, что определенные игровые функции делают средневековую политику слишком упрощенной. Некоторые даже пытались бойкотировать дополнения, которые, по их мнению, не содержали достаточного количества исторических деталей. Разработчики игры регулярно прислушиваются к отзывам игроков, чтобы улучшить эти аспекты, демонстрируя глубокие знания и высокие стандарты игроков в этом типе стратегий.

‘Hearts of Iron IV’ (2016)

Игра подверглась критике за то, что не включает Холокост и другие военные преступления Второй мировой войны. Разработчики объяснили, что намеренно исключили эти события, чтобы избежать видимости прославления насилия в игре. Однако некоторые историки и игроки считают, что упущение этих событий искажает историю и создает неточное изображение войны. Это вызвало продолжающиеся дебаты об этических аспектах исторических военных игр. Несмотря на споры, игра по-прежнему широко используется в качестве инструмента для понимания логистических проблем войны.

‘Victoria 3’ (2022)

Было много дискуссий, как внутри команды разработчиков, так и со стороны людей, не связанных с компанией, о том, как изобразить рабство и колонизацию в этой стратегической игре. Разработчики старались избегать превращения этих ужасных частей истории в игровые элементы, которые игроки могли бы использовать в своих интересах. Некоторые опасались, что игра может преуменьшить боль и страдания, вызванные этими событиями. В конечном итоге, команда разработала игру, чтобы показать негативные социальные и экономические последствия рабства и колонизации. Конечный продукт является хорошим примером проблем, связанных с освещением деликатных исторических тем в игре, которая полагается на данные и стратегию.

‘Atomic Heart’ (2023)

Игра вызвала споры и призывы к бойкоту из-за того, как в ней был изображен футуристический Советский Союз. Критики посчитали, что она несправедливо восхваляет правительство, известное своей историей угнетения и нарушений прав человека, и поставили под сомнение сроки ее выпуска в свете текущих глобальных конфликтов. Разработчики ответили, что игра на самом деле должна была быть предостережением о нереалистичных идеалах, а не поддержкой советской истории. Ситуация показала, как использование исторических образов сегодня может легко быть воспринято как политическое заявление.

‘GreedFall’ (2019)

Действие игры разворачивается в фэнтезийном мире, вдохновлённом европейской колонизацией Америки, что вызвало споры о том, как в ней изображены коренные народы и моральность колонизации. Некоторые рецензенты призвали игроков избегать игру, полагая, что она недостаточно признаёт историческую боль, вызванную колонизацией. Однако создатели игры добавили опции, позволяющие игрокам поддерживать коренных жителей или находить мирные решения, стремясь предложить сложный и вдумчивый взгляд на этот деликатный исторический период.

‘Shadow of the Tomb Raider’ (2018)

Критика обрушилась на изображение майя и инкской культур в игре из-за того, насколько точно оно отражает историю и археологию. Некоторые рецензенты посчитали, что в игре смешаны элементы разных культур в стереотипную ‘цивилизацию джунглей’. Несколько человек призвали к бойкоту, полагая, что игра недостаточно уважительно относится к этим культурам или не демонстрирует достаточных исследований. Разработчики объяснили, что работали с историками, чтобы создать фэнтезийный мир, который должен быть уважительным. Эта ситуация подчеркнула, насколько важно для фильмов и игр точно представлять уникальную историю коренных народов. Пример ссылки, как и важные моменты, должны быть сохранены.

‘For Honor’ (2017)

Эта экшен-игра позволяет игрокам сражаться за викингов, самураев и рыцарей в вымышленном историческом мире. Хотя игра явно фантастическая, игроки часто обсуждают, насколько точно она изображает техники боя и снаряжение. Многие фанаты считают, что изображение этих знаменитых воинов слишком сильно опирается на клише из фильмов. Хотя и не было масштабного протеста, сообщество регулярно просит более аутентичные доспехи и оружие, демонстрируя, что игроки все еще хотят ощущения исторического реализма, даже в фэнтезийном сеттинге.

‘Dante’s Inferno’ (2010)

Когда любимая история с религиозными корнями была превращена в жестокую видеоигру, это вызвало много гнева среди религиозных лидеров и экспертов. Они утверждали, что игра пренебрегает важной историей и смыслом этой истории, превращая её просто в очередную экшен-игру. Интересно, что компания, стоящая за игрой, даже притворялась, что сталкивается с протестом, устраивая фальшивый бойкот, чтобы заставить людей говорить о ней. Эта необычная маркетинговая тактика, которая комментировала саму противоречивость, была риском для издателя. Ситуация остается редким примером того, как разработчик игры использует исторические и религиозные дебаты для продвижения своего продукта.

‘Age of Empires IV’ (2021)

Поклонники старых игр много говорили о том, как были представлены одиночные кампании. Некоторые чувствовали, что игра использовала документальный стиль, который больше напоминал урок истории, чем типичный игровой опыт. Также были небольшие разногласия относительно того, насколько точно были изображены определенные битвы и военные подразделения для каждой цивилизации. Разработчики подчеркнули свою работу с историками, чтобы средневековая обстановка казалась реалистичной. Хотя большинство игроков оценили эти усилия, некоторые хотели бы увидеть более визуально креативный подход.

‘Steel Division 2’ (2019)

Я увлёкся этой стратегической игрой о Второй мировой войне, действие которой происходит на Восточном фронте, и, честно говоря, уровень детализации просто невероятен. Но не обошлось без драмы. Игроки постоянно спорили о том, насколько точно сбалансированы советские и немецкие юниты, сравнивая их с тем, как они на самом деле действовали в войне. В сети было довольно жарко – я видел серьёзные форумные войны и даже разговоры о том, что люди отказываются играть, если им кажется, что одна из сторон представлена несправедливо. Разработчики были довольно отзывчивы, постоянно выпуская патчи и корректировки на основе исторических данных, чтобы попытаться удовлетворить всех. Это действительно показало мне, как сложно разработчикам добиться идеального исторического баланса – это бесконечный процесс!

‘Hell Let Loose’ (2019)

Я большой поклонник этой игры, потому что она действительно пытается ощущаться как реалистичный тактический шутер – такие вещи, как карты и организация юнитов, обычно безупречны. Но когда разработчики изменили скорость передвижения игроков, многие из нас в сообществе очень расстроились. Мы почувствовали, что это отдаляет игру от реалистичности, которую мы любили, и начали оставлять негативные отзывы и даже говорить о бойкоте игры, пока они не вернут все обратно. Для многих из нас получение аутентичного пехотного опыта и исторической точности было гораздо важнее, чем превращение игры во что-то больше похожее на аркаду. К счастью, разработчики прислушались и внесли коррективы, чтобы лучше соответствовать тому, чего хотели мы, основные фанаты.

‘Isonzo’ (2022)

Эта игра, действие которой происходит на Итальянском фронте во время Первой мировой войны, была отмечена за свою уникальную историческую обстановку. Игроки заметили некоторые неточности в униформе и снаряжении, показанных для разных периодов войны. Преданная группа попросила разработчиков сделать эти детали более реалистичными, отражая реальные трудности, с которыми сталкивались солдаты в плане снабжения. Разработчики прислушались и добавили больше исторически точных косметических предметов и особенности карт. Это подчеркивает, как игры, сосредоточенные на конкретных исторических событиях, могут привлечь страстную и хорошо информированную аудиторию.

‘Sniper Elite 5’ (2022)

Некоторые историки изучали, насколько точно игра изображает Французское Сопротивление и их работу с союзными снайперами. Хотя игра разработана, чтобы быть захватывающим опытом, некоторые критики отмечают, что она упрощает сложные реалии жизни в оккупированной Франции. Хотя и не было крупных протестов, игроки часто обсуждали, насколько реалистично показаны убийства и поведение оружия. Серия обычно находит хороший баланс между историческими сеттингами и чрезмерным действием, что помогает ей привлекать широкую аудиторию. Такой подход также означает, что она не сталкивается с тем же уровнем детальной критики, что и более реалистичные симуляторы.

‘Enlisted’ (2021)

Игра, многопользовательский шутер, вызвала негативную реакцию из-за того, как она взимала плату с игроков за исторические военные подразделения и снаряжение. Многие посчитали неуважительным блокировать известные дивизии за плату. Это привело к протестам игроков и призывам к бойкоту премиум-предметов игры. Разработчик с тех пор попытался решить проблему, перебалансировав экономику игры и предложив больше способов разблокировки исторического снаряжения. Ситуация вызвала дебаты об этичности сочетания исторической достоверности с тем, как современные игры зарабатывают деньги.

‘Mount and Blade II Bannerlord’ (2022)

Действие игры происходит в вымышленном мире, но оно сильно вдохновлено периодом Великого переселения народов и упадком Римской империи. Игроки часто обсуждают, насколько хорошо экипировка и солдаты в игре соответствуют раннему Средневековью. Некоторые просили разработчиков внести изменения, чтобы сделать игру более исторически точной, ссылаясь на упомянутые ими источники вдохновения. К счастью, у игры сильное сообщество моддеров, которое часто добавляет эти реалистичные детали самостоятельно. Это позволяет основной игре оставаться простой и приятной для всех, при этом предлагая исторически точный опыт для тех, кто этого хочет.

‘Rise of the Tomb Raider’ (2015)

Изображение потерянного города Китеж и его связь с религиозной историей вызвало обсуждение среди игроков, знакомых с Византией. Некоторые посчитали, что игра слишком много творческой свободы проявила в отношении реальных исторических личностей и верований. Поскольку в игре фигурируют реальные имена и события, игроки уделяли больше внимания её исторической достоверности. Хотя организованных протестов не было, смешение истории и вымысла оставалось частой темой для разговоров в онлайн-сообществах игры. Серия продолжает черпать вдохновение из исторических тайн для своего повествования.

‘Blasphemous’ (2019)

Как фанат, я был действительно заинтригован уникальным стилем этой игры! Она сильно вдохновлена праздниками Святой Недели в Севилье и испанской религиозной историей. Изначально была некоторая обеспокоенность, что это может показаться неуважительным, и это вызвало небольшую дискуссию о том, как далеко можно зайти с религиозными темами в хорроре. Но разработчики быстро объяснили, что это на самом деле любящая дань уважения своей культуре и местной истории, что было здорово услышать. В конечном итоге, всем очень понравился невероятно аутентичный и художественный вид игры – он действительно выделялся!

‘Pentiment’ (2022)

Действие этой игры разворачивается в Баварии XVI века, и она была высоко оценена за свою огромную историческую детализацию и художественный стиль, основанный на иллюминированных рукописях. Возникли некоторые незначительные споры относительно изображения социальных классов и конкретных теологических аргументов того времени. Небольшая группа игроков посчитала, что игра может быть слишком сосредоточена на узкой истории, чтобы понравиться широкой аудитории. Однако стремление к точности помогло игре завоевать преданных поклонников среди любителей истории. Проект продемонстрировал, что существует рынок для игр, которые отдают приоритет историческому образованию и социальной динамике.

Call of Duty Black Ops Cold War’ (2020)

Трейлеры к игре, в которых фигурирует цифровая версия Рональда Рейгана, вызвали много споров о том, насколько точно изображаются история и политика. Некоторые люди раскритиковали игру, утверждая, что она замалчивает спорные действия, предпринятые разведывательными агентствами во время Холодной войны. Другие призвали к бойкоту, полагая, что игра продвигает политическую повестку дня. Создатели игры объяснили, что это вымышленная история, вдохновленная реальными историческими событиями, задуманная как шпионский триллер. Вся ситуация подчеркнула, насколько мощным может быть использование подобия исторических фигур в сегодняшних медиа.

‘Assassin’s Creed Valhalla’ (2020)

Средневековые историки сочли особенно интересным то, как определенная игра изображала поселения викингов и их взаимодействие с англосаксонскими королевствами. Некоторые посчитали, что игра изображает викингов более мирными и позитивными, чем показывает история на самом деле. Это вызвало дебаты о том, есть ли у игры обязанность изображать суровые реалии того времени. Хотя и не было крупномасштабного протеста, эта дискуссия повлияла на то, как игра использовалась в школах и для обучения. Чтобы решить эти проблемы, создатели игры добавили режим ‘Discovery Tour’, который фокусируется на исторической точности.

‘Total War Pharaoh’ (2023)

Точное время и причины коллапса бронзового века до сих пор активно обсуждаются историками, и игре пришлось учесть эту сложную историю. Некоторые игроки посчитали, что игра недостаточно полно показала, насколько разрушительным был этот период, что привело к небольшому количеству призывов к бойкоту, поскольку игра казалась менее масштабной, чем предыдущие. Разработчики прислушались и добавили больше групп и игровые функции, чтобы лучше отразить сложность той эпохи. Эта ситуация подчеркнула, насколько много игроки ожидают от исторических стратегических игр точного изображения прошлого и как это может повлиять на то, насколько хорошо игра будет принята.

‘Europa Universalis IV’ (2013)

То, как регионы и границы изображаются в игре и её дополнениях, часто вызывает исторические дискуссии. Иногда, группы чувствуют, что их история представлена неверно, и просят внести изменения. Разработчики прислушиваются к отзывам игроков и регулярно обновляют карту, чтобы она была более исторически точной. Это постоянное улучшение является важной частью того, как студия взаимодействует со своим сообществом, показывая, как игроки могут помочь формировать исторические игры.

‘Ancestors The Humankind Odyssey’ (2019)

Эксперты в области науки и истории внимательно изучили, как игра изобразила эволюцию человека. Некоторые рецензенты посчитали, что игровой процесс не в полной мере отражает сложность миллионов лет биологических и социальных изменений. Хотя игра и не является строго исторической, её фокус на происхождении человечества вызвал дебаты о точности. Хотя игра и не столкнулась с серьезной негативной реакцией, её инновационный подход привел к смешанным отзывам. В конечном итоге, проект продемонстрировал, насколько сложно создать захватывающий интерактивный опыт, основанный на столь обширном историческом периоде.

‘Hogwarts Legacy’ (2023)

Хотя действие игры происходит в фантастическом мире, оно укоренено в Британии конца 19-го века и отражает социальные обычаи того времени. Некоторые рецензенты задавались вопросом, насколько точно это было отражено и соответствовал ли разнообразный набор персонажей исторической обстановке. Эта критика стала частью более масштабных усилий по бойкоту игры, вызванных более широкими культурными и политическими проблемами. Разработчики объяснили, что их целью было представить инклюзивный взгляд на эту эпоху. В конечном итоге, игра была одновременно невероятно популярна и вызвала много споров после выхода.

‘The Witcher 3 Wild Hunt’ (2015)

Игра черпает вдохновение из славянской мифологии и истории средневечной Польши, что вызвало споры об ограниченном этническом представлении. Некоторые критики в западных странах предложили людям не покупать её, полагая, что она не отражает разнообразие игроков по всему миру. Однако разработчики и многие фанаты утверждали, что игра точно изображает конкретную региональную историю и её уникальный фольклор. Это несогласие стало значительным обсуждением важности культурной аутентичности и точного исторического изображения в видеоиграх. Игра продолжает отмечаться как ключевой пример успешного регионального повествования в глобальном масштабе.

‘Street Fighter V’ (2016)

Предыстории персонажей и локации иногда включают в себя исторические и культурные символы, которые вызвали споры. Например, дизайн локации, на которой изображена мечеть и религиозные образы, вызвал критику за культурную нечувствительность, что привело к призывам внести изменения и даже угрозам незначительного бойкота. Capcom обычно реагирует, внося коррективы, чтобы не оскорбить игроков по всему миру. Это подчеркивает необходимость даже для таких игр, как файтинги, быть внимательными при включении исторических и культурных элементов.

‘Overwatch 2’ (2022)

Происхождение и родословные персонажей часто становятся причиной дискуссий о том, насколько сюжет игры соответствует реальным культурам и истории. Некоторые игроки расстраиваются, когда прошлое персонажа не соответствует истории места, откуда он родом. Несмотря на то, что действие игры происходит в будущем, многие игроки ценят исторические связи персонажей, и некоторые даже начали онлайн-петиции и протесты с просьбой о более точных изображениях. Создатели игры знают об этих проблемах и продолжают разрабатывать сюжет, чтобы лучше отразить их.

‘Empire Total War’ (2009)

Любители стратегических игр много говорили о том, как игра изобразила 18-й век и способ, которым росли империи. Некоторые игроки считали, что в ней не показано полное влияние рабства на экономику того времени. Другие спорили о том, были ли реалистичными морские сражения и сила различных армий. Хотя никто не перестал играть в игру, она получила критику за технические проблемы и за недостаточную историческую достоверность. Для игроков, которые действительно хотят исторических деталей, это по-прежнему спорная игра в серии.

Call of Duty WWII’ (2017)

Удаление свастик из многопользовательского режима игры вызвало много дискуссий о балансе между исторической точностью и современными чувствительностями. Некоторые игроки посчитали, что удаление изменило историю и сделало игру менее реалистичной, что привело к протестам и призывам к бойкоту, чтобы гарантировать, что игра точно отражает историю во всех областях. Разработчик игры объяснил, что решение было принято, чтобы избежать юридических проблем и обеспечить возможность продажи и игры во всем мире. Эта ситуация показала, насколько сложно включать потенциально оскорбительные исторические символы в продукты, продаваемые на международном уровне.

‘Battlefield 1’ (2016)

Поклонники исторической достоверности спорили о включении ранних танков и полуавтоматического оружия в игру о Первой мировой войне. Некоторые чувствовали, что она больше напоминает шутер о Второй мировой войне, чем реалистичное изображение траншейной войны, и несколько человек призвали к бойкоту. Разработчики объяснили, что стремились сохранить быстрый темп игры, предлагая при этом исторический сеттинг. Хотя этот подход расширил привлекательность игры, он разочаровал игроков, которые предпочитали более аутентичный опыт Первой мировой войны.

Сообщите нам в комментариях, какие игры, по вашему мнению, должны сосредоточиться на исторической достоверности.

Смотрите также

2026-01-05 19:52