Игры, вознаграждающие за нежестокое разрешение конфликтов, ранжированы.

Я заметил, что в последнее время в большом количестве игр всё сводится к сражениям, но некоторые из лучших позволяют вам действительно говорить и находить выход из ситуаций. Это здорово, когда вы можете использовать дипломатию, действовать скрытно или просто быть умным, вместо того, чтобы постоянно прибегать к насилию. Когда я играю в такие игры, это круто, потому что мой выбор действительно имеет значение – мирный подход может открыть секретные сюжетные линии и даже разные концовки! Это не только в RPG, я видел, как это хорошо реализовано в стелс-играх и приключенческих экшенах. Это действительно отличный способ для разработчиков сделать игру более захватывающей и полезной.

"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.

Поверить в рынок

‘I Am Alive’ (2012)

Эта игра на выживание, созданная Ubisoft Shanghai и изданная Ubisoft, происходит после крупной катастрофы. Она фокусируется на том, как трудно добывать припасы и какое психическое напряжение это оказывает на персонажей. Когда вы встречаете других выживших, просто показать оружие часто бывает достаточно, чтобы отпугнуть их – вам не всегда нужно стрелять. Игра поощряет игроков использовать эту тактику блефа, запугивая врагов, чтобы заставить их сдаться и сохранить ценные боеприпасы, а также избежать ненужного насилия. Управление тем, насколько испуганы ваши противники, является ключом к успеху.

‘Alpha Protocol’ (2010)

Эта ролевая игра, разработанная Obsidian Entertainment и Sega, фокусируется на шпионаже и отличается особой системой диалогов под названием ‘Stance Protocol’. Игроки могут выбирать, как их персонаж подходит к беседам – профессионально, обаятельно или агрессивно – и это влияет на то, как реагируют персонажи и начинается ли бой. Часто игроки могут избежать конфликтов, собирая информацию для шантажа или убеждения других. Выбор этих мирных решений открывает особые преимущества и может существенно изменить политическую ситуацию в мире.

‘Beyond: Two Souls’ (2013)

Эта игра, созданная в сотрудничестве между Quantic Dream и Sony, рассказывает историю о молодой женщине, связанной со странным существом. Вместо сражений игроки используют способности этого существа, чтобы отвлекать или контролировать противников. Выбор мирных решений влияет на отношения главного героя и её собственное чувство правильного и неправильного. Игра запоминает эти выборы, приводя к различным эмоциональным концовкам в зависимости от того, насколько спокойно игрок справляется со сложными ситуациями.

‘Mirror’s Edge’ (2008)

Эта игра от первого лица, созданная DICE и Electronic Arts, делает акцент на быстром перемещении и паркуре как ключе к выживанию. Хотя главный герой и может сражаться, игра поощряет игроков избегать конфликтов, бегая, прыгая и обезоруживая противников. Специальная награда дается за прохождение игры, не сделав ни одного выстрела, что подчеркивает идею о том, что свобода приходит через атлетизм и умелое движение, а не насилие. Вы играете за ‘Runner’ (Бегущего), который полагается на скорость и ловкость, чтобы сбежать из контролируемого города.

‘Watch Dogs 2’ (2016)

Watch Dogs 2, разработанная и изданная Ubisoft, — это игра с открытым миром, в которой вы играете за Маркуса Холлоуэя, хакера, использующего ненасильственные методы для достижения своих целей. Вместо оружия Маркус полагается на такие инструменты, как электрошокеры, ошеломляющие гранаты и дроны, чтобы нейтрализовать врагов или незаметно пройти охрану. Сюжет игры подчеркивает получение общественной поддержки через социальные сети, а отказ от насилия помогает защитить невинных людей, сосредотачиваясь на цифровом активизме.

‘The Forgotten City’ (2021)

Эта детективная игра, созданная Modern Storyteller и изданная Dear Villagers, началась как фанатская модификация, прежде чем стать полноценной игрой. Действие происходит в древнем римском городе, управляемом строгим законом – где проступок одного человека приводит к смерти всех – игрокам предстоит расследовать, разговаривать с горожанами и раскрывать секреты. Уникальная механика временной петли позволяет игрокам предотвращать преступления и разгадывать тайну. Наиболее удовлетворительные результаты достигаются благодаря вдумчивому мышлению и пониманию, а не насилию.

‘Detroit: Become Human’ (2018)

Эта игра, созданная Quantic Dream и Sony Interactive Entertainment, рассказывает историю об андроидах, обретающих самосознание. Игроки переживают игру через трёх персонажей, и их решения определяют будущее как андроидов, так и людей. Если игроки выбирают мирные методы, такие как протесты и публичные обращения, люди с большей вероятностью будут позитивно воспринимать андроидов. Это может привести к успешной, ненасильственной революции с минимальным конфликтом и большей вероятностью мирного будущего для всех.

‘Thief: The Dark Project’ (1998)

Эта игра, созданная Looking Glass Studios и Eidos Interactive, действительно установила стандарт для стелс-игр, поощряя игроков избегать обнаружения. Она особенно сложна на более высоких уровнях сложности, где вам не разрешается убивать кого-либо. Вместо этого вам нужно внимательно наблюдать за своим окружением и использовать такие инструменты, как водные стрелы для тушения света и мховые стрелы для бесшумного передвижения. Успешное прохождение игры, оставаясь незамеченным – часто называемое ‘ghosting’ – считается лучшим способом игры и подчеркивает тщательное планирование и тихое передвижение над прямым противостоянием.

‘Splinter Cell: Chaos Theory’ (2005)

В этой последней игре Ubisoft Montreal и Ubisoft улучшили стелс-геймплей новой системой оценок. Игроки получают более высокий балл в конце каждой миссии, оставаясь незамеченными и избегая убийства врагов. Сэм Фишер имеет доступ к нелетальным инструментам, таким как липкие шокеры и воздушные ловушки, чтобы тихо нейтрализовать охранников при необходимости. Получение идеального балла требует умелого использования окружающей среды и выполнения целей без каких-либо потерь.

‘Planescape: Torment’ (1999)

Эта ролевая игра, созданная Black Isle Studios и Interplay Entertainment, известна своим глубоким сюжетом и акцентом на диалоги, а не на сражения. Ментальные характеристики вашего персонажа – такие как мудрость, интеллект и харизма – открывают множество способов решения проблем посредством диалога. Фактически, вы даже можете уговорить финального босса прекратить существование вместо того, чтобы победить его в бою! Это уникальная игра, которая вознаграждает игроков, предпочитающих использовать слова для преодоления трудностей.

‘Deus Ex: Human Revolution’ (2011)

Eidos Montréal и Square Enix вернули к жизни классическую серию Deus Ex, сосредоточившись на предоставлении игрокам множества вариантов выбора и уникальных способностей. Одной из них является инструмент, позволяющий главному герою, Адаму Дженсену, читать эмоции людей, чтобы преуспеть в разговорах и предотвратить драки. В игре даже есть достижение за её прохождение без убийства кого-либо (за исключением битв с боссами), что побуждает игроков исследовать мир осторожно и использовать нелетальные варианты, чтобы пройти через футуристический мир.

‘Fallout: New Vegas’ (2010)

Эта ролевая игра, результат сотрудничества Obsidian Entertainment и Bethesda Softworks, известна своими сложными фракциями и выборами в диалогах, которые действительно влияют на сюжет. Игроки с развитыми коммуникативными навыками часто могут поговорить и избежать конфликтов, даже финальной битвы у плотины Гувера. Умелые игроки могут убедить лидеров враждующих сторон сложить оружие, потенциально положив конец войне за Пустошь Мохаве с минимальным количеством жертв. Даже возможно пройти игру, ни разу напрямую не напав на кого-либо – настоящий ‘пацифистский’ проход.

‘Star Wars: Knights of the Old Republic’ (2003)

Как огромный поклонник этой RPG, я всегда любил, как BioWare и LucasArts позволяли вам по-настоящему жить во вселенной ‘Star Wars’. Вы не просто сражаетесь – вы можете использовать Силу и находить общий язык с другими! Если вы развиваете навык Убеждения, вы можете фактически разрешать старые конфликты или даже отводить людей от Темной стороны. Мне особенно нравилось играть за джедая и пытаться найти мирные решения, например, заключать мир между песчаными людьми и поселенцами на Татуине. Принятие правильных решений приносит вам очки Светлой стороны и открывает совершенно разные части истории, что действительно соответствует пути джедая.

‘Metal Gear Solid 3: Snake Eater’ (2004)

Как большой поклонник, я всегда любил, как Konami и Kojima Productions добавляли систему выносливости в бои с боссами. Это действительно заставляло вас мыслить нестандартно и не просто врываться в бой с оружием наперевес! Вместо того, чтобы пытаться убить боссов, вы могли использовать такие вещи, как транквилизаторы или рукопашный бой, чтобы утомить их, и вы действительно получали крутые награды за камуфляж за это. Это полностью изменило мой стиль игры – я чувствовал, что я должен быть скрытным призраком, а не просто солдатом. Кроме того, если вы избегали убийства врагов, то встреча позже в игре становилась намного проще, потому что вам не приходилось иметь дело с, ну, скажем так, вас не преследовали ваши прошлые действия!

‘Stardew Valley’ (2016)

Stardew Valley, созданная ConcernedApe, — это расслабляющая игра о фермерстве, где вы можете сбежать от давления современной жизни. Вместо того, чтобы строить бизнес-империю, вы можете выбрать восстановление общественного центра вашего города, собирая ресурсы и знакомясь с местными жителями. Хотя в игре есть шахта с боями, она в основном посвящена успеху в качестве фермера и сотрудничеству с другими. Сосредоточение на этих вещах поможет вам вдохнуть новую жизнь в город и построить прочные отношения с его уникальными жителями.

‘Dishonored’ (2012)

Создатели этой игры, Arkane Studios и Bethesda Softworks, построили её вокруг уникальной системы ‘Chaos’, которая отслеживает, насколько агрессивно вы играете. Если вы отдаёте приоритет скрытности и избегаете убийств, город остаётся более безопасным, и вы получите более оптимистичную концовку. Вы можете справиться с каждым врагом умным, нелетальным способом, хотя это часто требует больше усилий и исследований. Эта система подчёркивает борьбу главного героя, чтобы оставаться верным своим ценностям, даже после предательства.

‘Undertale’ (2015)

Созданная Тоби Фоксом, эта популярная инди-игра предлагает свежий взгляд на ролевые игры. Вместо того, чтобы просто сражаться, игроки могут использовать доброту – разговаривать, гладить или проявлять сострадание – чтобы разрешать конфликты с монстрами. Если вы пройдете игру, не причинив никому вреда, вы откроете концовку ‘True Pacifist’, которая подарит самый удовлетворительный и эмоциональный сюжетный опыт. Игра также запоминает ваши решения, предлагая специальные разговоры и взаимодействия в зависимости от того, как вы выбираете решать проблемы.

‘Disco Elysium’ (2019)

RPG от ZA/UM использует уникальный подход, отказываясь от типичных сражений в пользу сложных проверок навыков и внутренних раздумий. Вы играете за человека, расследующего убийство, ориентируясь в сложных политических ситуациях и собственных проблемах. Вместо сражений вы будете разрешать конфликты посредством разговоров, понимания или даже запугивания. Игра фокусируется на ваших выборах и том, как вы справляетесь со стрессом, создавая глубоко личную историю, которая меняется в зависимости от того, как вы играете – и всё это без использования оружия.

‘Baldur’s Gate 3’ (2023)

Larian Studios создала эту масштабную ролевую игру, вдохновлённую ‘Dungeons & Dragons’, давая игрокам невероятную свободу в преодолении трудностей множеством способов. Вместо того, чтобы просто сражаться, вы можете использовать навыки, такие как убеждение или обман, чтобы пройти мимо даже самых грозных врагов – иногда убеждая их сдаться или даже победить самих себя! Игровой мир чрезвычайно интерактивен, позволяя вам вырубать противников вместо того, чтобы убивать их. Это означает, что вы можете преуспеть как харизматичный дипломат так же легко, как и могущественный воин.

‘The Witcher 3: Wild Hunt’ (2015)

CD Projekt Red создала масштабное приключение, где игроки берут на себя роль Геральта из Ривии, часто оказываясь посредником между людьми и монстрами. Зачастую, квесты не требуют сражений – тщательное расследование и выбор проявления милосердия к разумным существам могут разрешить всё мирным путём. Знак Аксий даже может помочь сгладить напряжённые разговоры и предотвратить драки. Принятие этих сострадательных решений часто открывает уникальные награды, доказывая, что доброта может быть сильнее насилия.

Нам было бы интересно узнать о случаях, когда вам успешно удавалось решать проблемы в играх, не прибегая к сражениям! Поделитесь своими любимыми мирными решениями в комментариях ниже.

Смотрите также

2026-01-22 22:55