
Как геймер, я заметил, что некоторые соперничества – это гораздо больше, чем просто сложные битвы с боссами. Они действительно меняют то, как вы играете в игру! Лучшие из них заставляют переосмыслить свою стратегию, тщательно выбирать команду и действительно изучать механику игры. И это здорово, когда эти соперничества переносятся между играми, заставляя вас адаптироваться и делая важные моменты с персонажами по-настоящему заслуженными. Будь то файтинг или масштабная RPG, эти противостояния заставляют вас совершенствоваться как в геймплее, так и в сюжете. Я составил список из десяти соперничеств, которые действительно хорошо помогают героям расти благодаря давлению, которое они создают.
"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.
Поверить в рынокИгрок против Синего (Покемон)

Начиная с самых первых игр про покемонов, Red и Blue, Blue (известный как Gary в анимированном сериале) постоянно бросает вызов игроку на протяжении всего его путешествия. Он появляется на маршрутах, в Лиге покемонов и, в конечном итоге, в качестве финального Чемпиона, с каждой встречей демонстрируя всё более сильные команды покемонов. Эти сражения проверяют навыки игроков в создании сбалансированных команд и понимании типов. Поражение от Blue на ранних этапах побуждает игроков узнать о таких вещах, как слабости покемонов, статусные эффекты и полезные предметы. Со временем роль Blue расширилась – он даже становится лидером стадиона в некоторых играх – закрепив за собой место постоянного соперника и способа измерения прогресса игрока.
Рю против Кена (Street Fighter)

Рю и Кен, впервые появившиеся в Street Fighter и полностью разработанные в Street Fighter II, спроектированы с похожими базовыми приемами — Хадокен, Сёрюкен и Тацумаки Сенпуукяку. Однако, такие детали, как время, дальность и потенциал комбо меняются от игры к игре. Этот подход ‘похожий, но не идентичный’ помогает игрокам изучать основные навыки, такие как контроль пространства, защита от атак и управление шкалами специальных приемов. Сюжеты игр часто представляют их сражения как способ для обоих персонажей улучшить свои навыки. Обновления в различных частях Street Fighter (Alpha, III, IV, V и 6) добавляли новые способности и системы, сохраняя при этом поучительный характер их соперничества. Поскольку они часто сталкиваются друг с другом на турнирах и в аркадах, их бой служит реальной площадкой для тестирования основных механик игры.
Данте против Вергилия (Devil May Cry)

Devil May Cry 3 представляет Данте и Вергиля как персонажей с очень разными подходами к силе, что приводит к сложным многоступенчатым сражениям, требующим точного времени блокировки, быстрых перемещений и переключения между стилями боя. ИИ и атаки Вергиля — такие как Judgment Cut и Rapid Slash — требуют от игроков научиться использовать кадры неуязвимости и быстро менять оружие, чтобы поддерживать высокие рейтинги стиля. Более поздние версии игры даже позволяют вам играть за Вергиля, давая вам возможность испытать его способности из первых рук. На протяжении всей серии их сражения служат высшим испытанием мастерства, а разблокировка нового контента и сложностей предоставляет постоянные испытания и награды за освоение боевой системы.
Phoenix Wright vs Miles Edgeworth (Ace Attorney)

Серия Ace Attorney, начиная с Phoenix Wright, использует захватывающие судебные баталии против прокурора Майлза Эджворта, чтобы продвигать сюжет. Игроки расследуют дела, внимательно изучая показания свидетелей, находя противоречия и связывая воедино доказательства. По мере развития серии Эджворт становится более сложным персонажем, а головоломки становятся более сложными, вводя такие вещи, как криминалистика и психологический анализ. Хотя соперничество между персонажами продолжается, более поздние игры также показывают, как они работают вместе, делая логические головоломки еще более сложными, сохраняя при этом соревновательный дух их противостояний.
Sonic против Shadow (Соник-еж).

Впервые появившись в Sonic Adventure 2, Sonic и Shadow соревнуются в гонках на похожих уровнях, которые бросают вызов игрокам, требуя быстрого и точного передвижения с использованием таких техник, как скольжение по перилам и связывание атак с автоматическим наведением. Игра рассказывает историю с обеих сторон – Героя и Тьмы – поэтому игроки узнают секреты каждого уровня, слабости боссов и как добиться самых быстрых результатов. Их соперничество сосредоточено на сборе колец и эффективном использовании ускорений, навыков, которые необходимы для освоения игры и достижения высоких результатов. Этот соревновательный дух продолжается в более поздних играх через разблокируемый контент и режимы против, постоянно подталкивая игроков к улучшению своей скорости и навыков.
Mega Man vs Bass (Mega Man Classic)

Басс, впервые появившийся в Mega Man 7 и далее развитый в Mega Man & Bass, — робот, созданный доктором Вайли как соперник Mega Man. Он быстрее и ловчее, с быстрострельным оружием, рывком и двойным прыжком — в отличие от более методичного стиля Mega Man. Играя за любого из персонажей, вы будете решать задачи уникальными способами, находить различные слабости боссов, по-разному проходить уровни и расставлять приоритеты для разных улучшений. В играх представлены коллекционные компакт-диски, разветвленные пути и дополнительные испытания после основной истории, создающие отдельные, но параллельные способы прогресса. Эти параллельные пути подчеркивают компромиссы между скоростью Басса и точностью Mega Man, в то время как их продолжающееся соперничество исследует темы цели и гибкости в классической серии Mega Man.
Джин Кадзама против Хворанга (Tekken)

Начиная с Tekken 3, продолжающееся соперничество Хворанга и Джина было центральной частью истории игры и развития персонажей. Их стили боя сочетают традиционные техники Мисима с уникальным давлением таэквондо. Играя за любого из этих персонажей, делается акцент на точном тайминге – наказании пропущенных атак противников, выполнении быстрых вводов и переключении между стойками. Игрокам нужно практиковаться, чтобы освоить эти навыки и избежать ловушек. Каждая новая игра Tekken обновляет их приемы и механику игры, постоянно бросая вызов игрокам, заставляя их переучивать противостояние. Это соперничество проявляется не только в истории; рейтинговые матчи и противники с искусственным интеллектом помогают игрокам улучшить свои навыки, играя за Хворанга или Джина.
Мастер Чиф против Арбитра (Halo)

Halo 2 представляет Арбитра, персонажа, который отражает Мастера Чифа со стороны Ковенанта. Игра переключается между их точками зрения во время кампании, позволяя игрокам испытать схожие цели, инструменты и тактику врагов с обеих сторон. Игра в одиночку или с другом требует адаптации к различным наборам оружия – будь то энергетическое оружие Ковенанта или человеческое огнестрельное оружие. То, что начинается как соперничество между Спартанцем и Сангеили, перерастает в сотрудничество, и эта двойная перспектива на самом деле улучшает дизайн игры, особенно на самом высоком уровне сложности. Этот союз и контраст между двумя персонажами продолжают формировать вселенную Halo и предлагают больше возможностей для настройки вашего многопользовательского опыта, побуждая игроков улучшать свои навыки во всех игровых режимах.
Геральт из Ривии против Лето из Гулета (The Witcher 2: Assassins of Kings)

Появление Лето тесно связано с разветвлённым сюжетом игры, с битвами, которые меняются в зависимости от решений игрока и того, кого он выбирает поддержать. Сражение с ним требует не просто атаки; игрокам нужно освоить уклонение (используя Квен), бомбы, ловушки и комбинирование магических знаков. Тщательная подготовка с маслами, зельями и правильной броней дает игрокам реальное преимущество в бою. То, как пойдёт дуэль, влияет на последующие квесты и поведение персонажей, делая соперничество ключевой частью как истории, так и улучшения навыков игроков.
Cloud Strife vs Sephiroth (Final Fantasy VII)

На протяжении всей игры, от воспоминаний о Нибельхейме до Северного кратера, битвы Клауда с Сефиротом являются ключевыми для понимания боевой системы – включая мощные Limit Breaks, настраиваемую Materia и эффективную командную работу. Дополнительные испытания, такие как Battle Square и поиск скрытого оружия, готовят игроков к сложным финальным битвам, требующим тщательного планирования урона и защиты. Более поздние версии игры и переосмысленные истории продолжают использовать их соперничество, чтобы проверить способность игроков управлять системой Active Time Battle, использовать слабости врагов и оптимизировать снаряжение. Игра последовательно связывает развитие Клауда как персонажа с изучением и освоением все более сложных боевых механик, используя музыку, кат-сцены и сложные многоэтапные битвы с боссами.
Поделитесь в комментариях своим любимым игровым соперничеством — и моментом, когда оно наконец-то «щелкнуло» для вас!
Смотрите также
- Прогноз криптовалюты LSETH: прогнозы цены LSETH
- Лучшее время для обмена евро на индонезийские рупии — прогноз, которому можно верить
- Лучшее время для обмена долларов на рубли — прогноз, которому можно верить
- Лучшее время для обмена долларов на тайские баты — прогноз, которому можно верить
- 10 лучших чехлов, которые обязательно нужно иметь для вашего нового Samsung Galaxy S25 Ultra!
- FTN/USD
- Meta’s Threads улучшает свою игру с новыми инструментами управления, чтобы держать троллей на расстоянии.
- Лучшие телефоны Android для студентов 2024 года
- Samsung Galaxy XR против Meta Quest 3: Битва за будущее XR
- Вот все телефоны, которые поддерживают обходную зарядку, и почему вам следует ее использовать.
2025-11-19 04:45