20 Видеоигровых экономик, которые рухнули в реальном времени

EBank, банк, управляемый игроками, рухнул после пропажи средств, вызвав широко распространенную панику в крупных торговых центрах. Затем промышленные группы намеренно ограничили поставки необходимых минералов, что привело к росту цен. Одновременно с этим запрет на внешние азартные игры внезапно вывел из экономики игры значительную сумму денег. Разработчики игры также экспериментировали с ограничением и последующим восстановлением ресурсов, что привело к быстрым и непредсказуемым изменениям цен на корабли и оборудование. Эти события теперь считаются классическими примерами того, как предложение и спрос могут резко колебаться в игровой экономике.








