Год спустя игры смешанной реальности переживают бум

Во время презентации Quest 3 в прошлом году я должен признаться, что поначалу колебался, когда Meta представила смешанную реальность. Честно говоря, до сих пор приводившиеся примеры представляли собой в основном игры, в которых предметы появлялись из стен для интерактивной стрельбы или подбора. По сути, эти концепции напоминали ранние VR-игры, которые предлагали кратковременное развлечение примерно на 20–30 минут, но не приносили существенной долгосрочной пользы.







