Игры, истории разработки которых безумнее самой игры.

Этот шутер от первого лица потребовал четырнадцать лет на создание и прославился тем, сколько времени на это ушло. Изначально был анонсирован 3D Realms в 1997 году, его разработка неоднократно перезапускалась по мере изменения технологий. Через десять лет у студии закончились деньги, и ей пришлось распустить разработчиков. Затем Gearbox Software приобрела права и завершила игру, используя существующие материалы. Однако финальная версия получила негативные отзывы, критики отмечали устаревший дизайн и незрелый юмор.








