Самые несправедливые скачки сложности в казуальных играх.

Candy Crush Saga, созданная King, бросает вызов игрокам ограниченным количеством ходов и сложными схемами игрового поля, которые могут заманить конфеты в ловушку. Сложные уровни, такие как номер 65 и те, что заполнены препятствиями, содержат слои меренги, лакрицы и движущиеся конвейеры, требуя от игроков создания определенных комбинаций специальных конфет для победы. Поскольку конфеты падают непредсказуемыми схемами, игрокам иногда нужна идеальная серия совпадений, чтобы пройти уровень до того, как закончатся ходы. Эти сложные настройки часто используются в событиях и турнирах, создавая узкие места для игроков. King постоянно отслеживает и корректирует сложность этих уровней, что означает, что некоторые остаются особенно сложными по сравнению с другими.

Ремастеры, которые выглядят хуже оригинала

Итак, в этой переизданной коллекции были некоторые проблемы. Эффекты тумана отсутствовали, что означало, что вы могли видеть низкокачественные модели, которые они изначально скрывали, и некоторые текстуры и шрифты просто не соответствовали оригинальному виду игры – они были слишком яркими и резкими. Они добавили новую озвучку, но оригинальные аудиомиксы сначала отсутствовали, вам пришлось ждать патч, чтобы их получить. Кроме того, я столкнулся с некоторыми раздражающими глюками, такими как прерывистая анимация и видимые линии между частями декораций, вещи, которые не происходили в версии для PS2. Konami выпустила это, и они поручили Hijinx Studios работу по переизданию.

Настройки графики, которые на самом деле заставляют профессиональных игроков играть хуже.

В тактическом шутере от Valve включение V-Sync и тройной буферизации может сделать прицеливание медленным и неточным. Вместо этого используйте ограничитель кадров в игре, чтобы поддерживать плавную производительность. Высокие настройки теней также могут создавать нагрузку на ваш процессор на определенных картах, вызывая кратковременные паузы при взгляде за углы – уменьшение теней сделает врагов более заметными. Наконец, отключите размытие в движении, так как оно может сделать быстрые движения размытыми и нечеткими. Эта игра была создана и опубликована Valve.

20 DLC, которые должны были быть в базовой игре.

Первое дополнение для игры представило Джавика, последнего из протеанцев, в качестве играбельного напарника по отряду с собственной уникальной миссией на Eden Prime. Оно также включало новое оружие, способность биотического стазиса и дополнительные разговоры с вашим отрядом на протяжении всей игры. Установка дополнения открыла новый диалог и записи в лоре в базе данных игры, расширяющие историю протеанской цивилизации. Оно было выпущено в марте 2012 года, но большинству игроков пришлось покупать его отдельно от основной игры.

Лучшие фильмы, получившие 100% рейтинг на Rotten Tomatoes

Отец и дочь, живущие уединенной жизнью в лесу недалеко от Портленда, видят, как их мир переворачивается из-за одной ошибки. Оказавшись под опекой социальных служб, им трудно адаптироваться к новой жизни, и они глубоко скучают по своей свободе в дикой природе. Фильм — это трогательная история о преодолении трудностей и сохранении стойкости, рассказанная без излишней драматизации. Бен Фостер и Томасин Маккензи демонстрируют убедительные актерские работы, которые являются эмоциональным центром истории.

Самые разочаровывающие продолжения аниме, о которых фанаты предпочитают не говорить

Dragon Ball GT‘ не был основан на манге и вместо этого рассказывал свою оригинальную историю. Он начался с таинственного превращения Гоку обратно в ребёнка, благодаря Чёрным Звёздным Шарам. Сериал включал новые сюжетные арки, такие как Сага о Бейби, Сага о Супер 17 и Сага о Теневых Драконах, и представил такие трансформации, как Супер Сайян 4. Создатели шоу полагались на внутренние заметки и идеи, чтобы поддерживать последовательность и уровни силы, а не на строгий опубликованный сюжет. Позже интервью со съёмочной группой и детали на домашних релизах объяснили творческие решения и то, чем ‘GT’ отличался от ‘Dragon Ball Z‘.

Саундтреки, которые намного лучше игр, в которых они звучат.

Эта экшен-RPG была создана Cavia и опубликована Square Enix. Её отличительной чертой является уникальный и красивый саундтрек, написанный Кейити Окабе, Кейго Хоаси и Эми Эванс. Музыка отличается призрачным вокалом и грустными, запоминающимися мелодиями, с повторяющимися музыкальными темами, связанными с различными областями и битвами с боссами. Переработанные версии треков легко доступны на популярных стриминговых сервисах, а живые выступления были представлены на официальных концертах и альбомах Square Enix Music.

20 Видеоигровых экономик, которые рухнули в реальном времени

EBank, банк, управляемый игроками, рухнул после пропажи средств, вызвав широко распространенную панику в крупных торговых центрах. Затем промышленные группы намеренно ограничили поставки необходимых минералов, что привело к росту цен. Одновременно с этим запрет на внешние азартные игры внезапно вывел из экономики игры значительную сумму денег. Разработчики игры также экспериментировали с ограничением и последующим восстановлением ресурсов, что привело к быстрым и непредсказуемым изменениям цен на корабли и оборудование. Эти события теперь считаются классическими примерами того, как предложение и спрос могут резко колебаться в игровой экономике.

20 Звезд, которые рассказали о скрытых битвах с психическим здоровьем

Я узнал гораздо больше о Дуэйне ‘The Rock’ Джонсоне, чем ожидал, просматривая его недавние интервью. Все знают его как невероятно физически внушительного, харизматичного парня, но он удивительно откровенно рассказал о действительно трудном периоде в своей жизни. Оказывается, когда его футбольная карьера была прервана травмами, он впал в серьезную депрессию. Что еще более душераздирающе, он стал свидетелем попытки самоубийства своей матери, что явно преследовало его годами. Впечатляет, что теперь он использует свою огромную платформу, чтобы побудить мужчин говорить о своих чувствах и психическом здоровье – действительно важный посыл, и это заставляет вас еще больше ценить его как личность.