
Я был заинтересован обсудить стратегии Arm по мобильным играм и развитию ИИ с Стивом Рафаэлем, старшим директором по стратегии сегмента смартфонов. В ходе нашего разговора Рафаэль подчеркнул цель Arm предложить «консольные» игровые опыты на мобильных устройствах и поделился впечатляющим списком объявлений в этой области.
Рафаэль выделил технологии, которые революционизировали игры на Windows, такие как DLSS или FSR, и планы по введению аналогичной технологии для мобильных устройств. Arm представила Accuracy Super Resolution (ASR) почти год назад, но продемонстрировала её на MWC 2025, с дополнительными подробностями, которые будут объявлены на GDC 2025 в ближайшие недели.
Подобно DLSS от NVIDIA, ASR использует временное улучшение разрешения для обеспечения повышенного качества изображения. Простыми словами, технология рендерит сцену в более низком разрешении и затем использует модели ИИ для улучшения до более высокого разрешения, что приводит к плавным частотам кадров и лучшей четкости. Arm продемонстрировала демо на устройстве с процессором Immortalis-G925, подключенном к планшету. Хотя присутствовали некоторые артефакты, общая производительность была плавной, и визуальное качество было впечатляющим.
Технология способна достигать улучшения до 53%, что делает её особенно полезной для бюджетных и средне-классовых чипсетов, где такая функция в большом спросе. Arm не начинают с нуля; они строят на открытом коде upscaler FSR2 от AMD — это умное решение, которое дает им выгодный старт.