Почему Starfield отказались от «Крови и расчлененки», несмотря на ожидания фанатов
Деннис Меджильонес, который раньше был старшим художником по персонажам в Starfield, объяснил этот выбор в интервью Kiwi Talkz. Он отметил, что внедрение этих функций создало серьезные технические препятствия, особенно в отношении скафандров в игре. Процесс создания костюмов, способных изображать расчленение, включал в себя сложные модификации, такие как добавление съемных шлемов и точных деталей тела. Эти осложнения привели к целому ряду технических проблем.