Разработчики квестов объединяют усилия, чтобы решить проблему видимости в виртуальной реальности.

В понедельник Джим Сквайрес, опытный деятель в XR (перекрестной реальности) индустрии, модерировал дискуссию под названием ‘Решение проблемы видимости в VR играх: стратегии привлечения основных пользователей’. К сессии присоединились создатели Moss и Ghosts of Tabor, CEO, специализирующийся на маркетинге VR, а также старший редактор IGN.








