Прибыль Китая от видеоигр доказывает, что он станет следующим гигантом индустрии

Как опытный геймер, ставший свидетелем эволюции игр со времен Pong и Pac-Man, я должен признать, что рост китайского игрового рынка в этом году просто поразителен. Потратив бесчисленное количество часов на мобильные и компьютерные игры, я могу подтвердить качество игр, выходящих в наши дни из Китая, — они очень далеки от простой 8-битной графики прошлых лет.

В 2021 году индустрия видеоигр Китая зафиксировала ошеломляющие продажи в размере примерно 44,8 миллиарда долларов, что представляет собой рост на 7,53% по сравнению с предыдущим годом. Кроме того, количество игроков немного увеличилось примерно до 674 миллионов человек.

Таким образом, мобильные игры заняли долю рынка, составив около трех четвертей (73%) и принеся примерно 238,2 млрд юаней дохода, что означает рост на 5%. Между тем, компьютерные игры занимали около одной пятой (20,9%) рынка, зарабатывая примерно 68 миллиардов юаней.

Продажи видеоигр, созданных в Китае, выросли на 13,4%, составив примерно 18,6 млрд долларов, что означает рост после трех лет спада подряд. Соединенные Штаты по-прежнему остаются основным зарубежным рынком, на долю которого приходится 31,1% выручки, за ними следуют Япония и Южная Корея с 17,3% и 8,9% соответственно. Интересно, что Саудовская Аравия вошла в десятку крупнейших рынков китайских мобильных игр, сигнализируя о растущем интересе к игровой и киберспортивной индустриям.

Как энтузиаст игр, я должен сказать, что запуск таких тяжелых игр, как «Black Myth: Wukong», изменил правила игры для меня и геймеров по всему миру. Эта эпическая игра, разработанная талантливыми ребятами из Game Science при поддержке Tencent, вывела Китай на игровую карту ААА-класса. Она не только получила награду за лучшую экшн-игру на The Game Awards 2024 в Лос-Анджелесе, но и достигла рекордных продаж внутри страны и за рубежом!

В прошлом, 2021 году, китайские власти приняли меры против нескольких секторов, в том числе игорного бизнеса, применив довольно жесткие меры. К счастью, с тех пор интенсивность этих действий снизилась. Однако недавно регулятор СМИ страны объявил дополнительные рекомендации на декабрь, сосредоточив внимание на ограничении чрезмерных расходов на онлайн-игры. Как геймер, я слежу за этими изменениями, чтобы мой игровой процесс оставался сбалансированным и ответственным.

Tencent занимает значительную позицию как в китайском секторе мобильных игр, на долю которого приходится половина его, так и в мировую игровую индустрию, составляя почти одну треть. Она выделяется как наиболее финансово успешная игровая компания по сравнению с такими конкурентами, как Microsoft, Sony, Apple, Google, EA или Nintendo, часто превосходя их по доходам в несколько раз.

— Мориарти (@MRIXRT), 13 декабря 2024 г.

По данным Китайской ассоциации аудио-видео и цифровых изданий, недавняя политика правительства стала более благоприятной после первоначального подавления, а общественное мнение осталось положительным. Темпы роста в этом году, хотя и ниже, чем 14%, наблюдавшиеся в 2023 году, предполагают стабильное восстановление потребительских расходов и обилие предстоящих выпусков игр с большим потенциалом.

Быстрый рост игрового сектора можно увидеть по постоянному увеличению числа геймеров, которое сейчас составляет около 674 миллионов человек – рост на 0,94%. Это расширение подчеркивает надежность отрасли и ее существенное влияние на цифровую экономику Китая.

В мире, где индустрия постоянно меняется, особое внимание уделяется поиску баланса между расширением и соблюдением правил, одновременно способствуя устойчивому развитию в постоянно развивающейся игровой среде.

Смотрите также

2024-12-16 15:44