Режиссер «Бордерлендс» Эли Рот обвиняет COVID в качестве фильма: ‘Нельзя подготовить фильм такого масштаба через Zoom’

Borderlands-Director-Eli-Roth-Blames-COVID-for-the-Movies-Quality-You-cant-prep-a-movie-on-that-scale-over-Zoom-.jpg»/>

В 2024 году вышел фильм «Borderlands», режиссёром которого стал Эли Рот. Несмотря на большие надежды и ожидания зрителей и критиков, картина не оправдала ожиданий большинства.

📰 Оставайся в курсе! Новости Сегодня дарят свежую инфу и позитивные эмоции. Не пропусти ни одной новости!

Присоединиться в Телеграм

Вместо того чтобы добиться успеха, фильм столкнулся с трудностями производства и не смог найти отклик у зрителей. В результате он получил только 10% на Rotten Tomatoes и заработал скромные 33 миллиона долларов при значительно более высоком бюджете в районе от $110 до $120 миллионов.

Съемки для этого проекта начались в Будапеште, Венгрия, еще в апреле 2021 года, как раз когда пандемия COVID-19 достигла своего пика. Кризис здравоохранения доставил много проблем, поскольку привел к многочисленным остановкам съемок из-за вспышек болезни и ограничений, препятствующих встрече команды лично. Основные задачи вроде координации трюков и визуализации сцен заранее стали значительно сложнее при таких условиях.

Позже я выяснил, что организация повторных съемок оказалась для меня настоящим вызовом из-за того, что члены команды находились в разных местах и физически не могли собраться вместе. Попытка подготовить фильм с помощью Zoom не удалась, потому что масштаб проекта требовал практического сотрудничества вместо удалённой координации.

Рот заявил: «Мы не предвидели насколько запутанной станет ситуация с COVID для нас. Это было не только о производстве; нам пришлось делать дополнительные съемки или переснимать сцены, но шесть различных площадок пострадали из-за открытия городов и вспышки COVID. Мы не могли собраться в одном помещении для подготовки, я не мог работать со своей командой каскадеров, создавать предварительные визуализации стало невозможным – все были разбросаны повсюду. Подготовка фильма такого масштаба через Zoom оказалась невозможной, и мы думали, что справимся, но в итоге получили тяжелый урок.»

После того как фильм был снят, он не перестал сталкиваться с проблемами. Даже финальная версия больше не контролировалась Ротом, так как он уже начал работу над «Благодарением». Вместо него Тим Миллер взял на себя дополнительные съемки в течение двух недель в 2023 году. Сценарий претерпел множество изменений, вклад внесли такие сценаристы, как Крейг Мазин и Джо Кромби.

Поклонники игры оказались разочарованы изменениями в любимых персонажах. Например, Тини Тина, фигура всеобщего обожания, была превращена в генетически модифицированного «избранного», и статус Лилит как сирены был раскрыт как поворот сюжета вместо определяющей черты её личности. Клоптрап, эксцентричный робот, претерпел более мрачную трансформацию, которая не нашла отклика у зрителей.

Несмотря на впечатляющий состав актёров с Кейт Бланшетт в роли Лилит и Кевина Харта в роли Роланда, а также озвучивание Джека Блэком Клавстрапа, фильму не удалось привлечь внимание аудитории. Его дебют в США и Канаде принёс лишь $8,6 миллиона, что значительно ниже ожидаемых показателей.

Как кинозритель и критик, должен признаться, что этот фильм не оправдал моих ожиданий. Последовательности действий оказались неудовлетворительными и не смогли уловить ту захватывающую сущность, которой славится игра. Похоже, творческая команда упустила возможность полностью раскрыть дикую энергию, превратившую игру в глобальное явление. Кинорейтинг «D+», отражающий мнение зрителей, указывает на коллективное разочарование среди публики.

Стоит отметить, что несмотря на то, что фильм не стал полной неудачей для серии Borderlands, генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник обратил внимание на рост продаж Borderlands 3. На самом деле, количество игроков в Steam увеличилось почти вдвое после выхода фильма. Однако он подчеркнул важность осторожности при планировании будущих адаптаций.

Как преданный поклонник Borderlands, я не могу не задумываться о трудностях адаптации этой любимой игры к большому экрану в столь беспрецедентные времена пандемии. Решимость команды была неоспоримой, однако уход слишком далеко от оригинального источника и борьба с логистическими сложностями, казалось, оказали влияние на конечный результат. Этот опыт служит острым напоминанием о том, что сохранение духа, который так ценят фанаты, не менее важно, чем преодоление производственных трудностей.

Смотрите также

2025-04-14 13:14