‘Тарков сломал индустрию’: разработчик критикует популярность экстракторных шутеров в гейминге.

Примерно десятилетие игра «Побег из Таркова» является заметной сенсацией в игровой индустрии. После своего запуска она быстро завоевала популярность как один из самых прославленных шутеров с элементами лутинга за всю историю производства игр. Многочисленные геймеры полюбили ее, и другие разработчики пытались повторить ее стиль, что привело к появлению подобных игр.

📰 Оставайся в курсе! Новости Сегодня дарят свежую инфу и позитивные эмоции. Не пропусти ни одной новости!

Присоединиться в Телеграм

Но не все довольны этой тенденцией.

В ходе недавнего подкаста под названием «Quad Damage», Дэйв Ошри, один из соучредителей компании New Blood Interactive, выразил свои твердые взгляды по данному вопросу.

В своей собственной студии Ошри создал такие хиты как ‘Dusk’ и ‘Rise of the Triad’. Обсуждая современные тенденции в видеоиграх, он особо отметил жанр шутеров на основе экстрактов.

Как страстный энтузиаст должен сказать, что Тарков оставил значительный след в игровом мире, который возможно не так легко стереть. Кажется, всё в индустрии переизобретают как некий вид шутера на выживание.

Ошри ответил на рост числа игр в этом конкретном жанре. Он отметил, что FromSoftware, известная созданием сложных и оригинальных проектов, также присоединяется к этому числу с новой многопользовательской игрой под названием «The Duskbloods». Эта уникальная игра объединяет элементы как игрок против игрока (PvP), так и игрок против окружения (PvE).

Хотя «Duskwood» не совсем шутер об извлечении (extraction shooter), в нем есть элементы, которые кажутся схожими.

Тенденция игр в стиле экстракции вызывает у многих игроков чувство дежавю, напоминая о увлечении батл роялами несколько лет назад. Тогда казалось, что каждый разработчик стремится создать новый большой хит вроде Fortnite или PUBG. Сегодня наблюдается аналогичное явление с шутерами на тему экстакшена, из-за чего Ошри чувствует усталость от этого. «Я просто предпочитаю обычные игры,» сказал он, «но я понимаю, становлюсь старше.» Он добавил: «Теперь я больше не та целевая аудитория для подобных игр».

Все большее число разработчиков создают игры этого жанра. Недавно Bungie (создатели Destiny) представила Marathon, грядущий шутер от первого лица с элементами экшена, который они называют самой доступной версией на сегодняшний день. В 2024 году была запущена игра под названием Gray Zone Warfare, предлагающая огромный открытый мир FPS с тактическими и экстракционными элементами.

Что делает эти игры настолько широко популярными, так это их способность вызывать адреналин и напряжение. В survival-шутерах участники оказываются в опасных местах, собирая ресурсы и стремясь избежать гибели. Такой сценарий предлагает сочетание опасности, интенсивности и неожиданных моментов.

Успешная игра может дать волнующее ощущение, но одна ошибка способна испортить всё предприятие. Комбинация риска и награды — вот что заставляет участников возвращаться вновь.

Смотрите также

2025-04-17 11:44