Топ 10 самых крутых вещей о Mario

Как геймер, я играю в Mario уже много лет, и меня всегда впечатляет, как он постоянно изобретает себя заново. Будь то классический сайд-скроллер или огромный 3D-мир, он всегда изучает новые приёмы, объединяется с друзьями и собирает бонусы, которые полностью меняют подход к уровню. Серьёзно, от переворачивания гравитации в космосе до выполнения безумных прыжков в городских пейзажах, игры построены на правилах, которые легко понять, но предлагают массу возможностей для мастерства и творчества. Я составил список из десяти самых крутых вещей, которые Mario может делать во всех основных играх Super Mario.

"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.

Поверить в рынок

Мастерство прыжков

Способность Марио к прыжкам является центральной особенностью во всех его играх, позволяя дизайнерам создавать уровни, которые проверяют тайминг и контроль игроков. ‘Super Mario 64’ представила множество прыжков – обычные, двойные, тройные, длинные прыжки и перевороты в сторону – каждый с разной траекторией для достижения различных расстояний или высот. ‘Super Mario Sunshine’ добавила новые движения, такие как зависание и ракетные ускорения с использованием FLUDD, давая Марио еще больше контроля в воздухе. А в ‘Super Mario Odyssey’ он может комбинировать броски кепки с ныряниями и кувырками, чтобы дольше оставаться в воздухе и приземляться именно там, где ему нужно.

Power Up Arsenal

Марио получает временные способности благодаря усилениям, и многие из них появляются с небольшими изменениями в разных играх. Супер Гриб делает Марио больше и сильнее, а Огненный Цветок позволяет ему стрелять огненными шарами. Супер Звезда делает его на короткое время неуязвимым и быстрее, и он может отбрасывать врагов одним лишь прикосновением. Другие предметы, такие как Лист Тануки, Костюм Пингвина и Гриб-пропеллер, дают ему новые способы перемещения, и игра обычно представляет эти способности в безопасных областях, прежде чем бросать вызов игрокам использовать их с точностью.

Cappy Capture Moves

В ‘Super Mario Odyssey’ Марио использует своего компаньона, Кэппи, чтобы захватывать врагов и объекты. Это заменяет традиционные усиления способностью трансформироваться и получать новые навыки. Когда Марио захватывает существ, таких как Chain Chomps, Bullet Bills или Cheep Cheeps, его передвижение меняется, позволяя ему достигать ранее недоступных областей. Кэппи нужен не только для захвата, но и как платформа в воздухе, чтобы оглушать врагов или в качестве направленной атаки. Поиск спрятанных лун часто требует освоения всех приёмов захваченного существа, поэтому игра побуждает игроков экспериментировать с каждым из них в каждом королевстве.

Gravity Play в Космических Приключениях

‘Super Mario Galaxy’ и его продолжение отличаются небольшими планетами с собственной гравитацией, притягивающими Марио, независимо от того, с какой стороны он к ним приближается. Это позволяет реализовать уникальный геймплей, например, пути, которые изгибаются вокруг планет, ходьбу вниз головой и головоломки, которые полагаются на сохранение скорости между этими маленькими мирами. Вращающееся движение Марио универсально – он может использовать его для атаки врагов, активации переключателей и выполнения небольших прыжков для корректировки своего положения. Вместо простого перемещения между уровнями, ‘Launch Stars’ запускают Марио по изогнутым траекториям, делая переходы между областями с разной гравитацией плавными и легкими для отслеживания.

Yoshi Team Ups

Ёси впервые появился в ‘Super Mario World’ и с тех пор улучшил игровой процесс такими приемами, как прыжок с порханием и его способность хватать языком. Разные цветные Ёси предлагают уникальные способности, такие как полёт, сильные удары по земле или использование Koopa shells новыми способами. В ‘Super Mario Galaxy 2’ Ёси может получать способности от фруктов, которые позволяют ему достигать больших расстояний или быстро взбираться на холмы. Даже после того, как вы перестанете кататься на Ёси, вы можете сохранить свой импульс, позволяя опытным игрокам связывать вместе сложные прыжки.

Прыжки по стенам и паркур

Прыжки по стенам, впервые представленные в ‘Super Mario 64’ и получившие дальнейшее развитие в играх ‘New Super Mario Bros.’, позволяют Марио взбираться по стенам и восстанавливаться после неудачных прыжков. Разработчики игр используют визуальные подсказки, такие как текстуры или промежутки, чтобы показать игрокам, где они могут неоднократно отталкиваться от стен. В сочетании с движениями, такими как скольжения, тройные прыжки и отмена ударов по земле, эти техники открывают более быстрые, альтернативные пути. Игроки, пытающиеся пройти спидран, часто связывают прыжки по стенам вместе, чтобы быстро перемещаться по узким пространствам.

Cat Mario Climbing

В ‘Super Mario 3D World’ Super Bell превращает Mario в Cat Mario, полностью меняя то, как вы проходите уровни. В форме кота Mario может наносить быстрые, многократные удары когтями и прыгать по плоским участкам, чтобы быстро преодолевать расстояние. Он также получает способность лазить по стенам и даже по флагштокам, открывая вертикальные пути без необходимости полагаться на движущиеся платформы. Скрытые секреты часто располагаются чуть выше, чем может достичь обычный прыжок, что побуждает игроков оставаться в форме кота на протяжении всего уровня.

Плащ и Управление Полётом

В ‘Super Mario World’ игроки получают Перо-накидку, которое позволяет Марио летать после набора скорости. Повторно нажимая кнопку, вы можете подниматься и опускаться, что позволяет преодолевать большие расстояния и аккуратно приземляться над препятствиями. Эта способность поощряет исследование, поскольку скрытые области часто находятся за пределами экрана и требуют разгона для достижения. Накидку также можно раскручивать, чтобы победить ближайших врагов, что делает её полезной как для передвижения, так и для защиты.

Точное приземление с ударом.

Приём ‘ground pound’, впервые появившийся в ‘Super Mario 64’, теперь является распространенным способом быстро изменить положение Марио в воздухе и активировать переключатели. При выполнении он создает направленную вниз силу, которая может разбивать определенные блоки и даже поражать врагов внизу. В большинстве 3D-игр про Марио, ‘ground pound’ также останавливает движение вперед, что облегчает точную посадку на небольшие платформы после длинного прыжка. Разработчики игр часто используют переключатели, активируемые ‘ground pound’, в головоломках, которые требуют от игроков согласовывать свои движения и понимать, как их действия приводят к результатам.

Согласованная атмосфера в 2D и 3D.

Даже по мере того, как игры про Марио развивались с новыми функциями и перспективами, основное управление – то, как Марио ускоряется, скользит и прыгает – остаётся неизменным и простым в освоении. Ранние игры, такие как ‘Super Mario Bros.’, устанавливают базовый тайминг, а более поздние, такие как ‘New Super Mario Bros. U’, поддерживают схожую высоту прыжков, чтобы игроки могли полагаться на то, что они уже знают. 3D-игры, такие как ‘Super Mario 3D Land’, постепенно вводят глубину, при этом используя знакомые перспективы. Эта последовательность является ключевой, поскольку она позволяет уровням становиться более сложными, не заставляя игроков заново изучать базовое управление.

Смотрите также

2025-10-26 06:18