Игры про супергероев великолепны, когда у них правильно реализованы способности и ощущение того, что ты герой, но многие потерпели неудачу из-за того, что их сделали слишком быстро, у них неудобное управление или просто недостаточно контента. Этот список выделяет игры, которые стали самыми большими разочарованиями, основываясь на обзорах, технической реализации и том, что игроки думали о них со временем. Вы найдете игры, выпущенные наспех, чтобы совпасть с фильмами, файтинги, которые казались незавершенными, и проекты с большими идеями, которые не совсем удались. От худших к чуть менее худшим, это игры, которые постоянно разочаровывали фанатов.
"Просто покупай индекс", говорили они. "Это надежно". Здесь мы обсуждаем, почему это не всегда так, и как жить с вечно красным портфелем.
Поверить в рынокBlade II
Эта игра, изначально выпущенная для PlayStation 2 в 2002 году, является beat ’em up, который, к сожалению, ощущается неуклюжим. Вместо стандартных комбо, она использует странную систему ‘шкалы ярости’ для атак. Игроки сражаются на похожих уровнях с ограниченным типом врагов. Плохие углы обзора камеры и повторяющиеся сражения делают игру утомительной, несмотря на наличие музыки и персонажей из исходного материала. В конечном счете, игровой процесс недостаточно увлекателен, чтобы заставить игроков возвращаться.
Мстители: Битва за Землю
Я помню, как подобрал эту файтинг-игру Marvel в 2012 году для моей Xbox 360 – она была создана вокруг Kinect, а также вышла на Wii U. Идея была классной – вы использовали своё тело, чтобы сражаться за всех этих крутых героев Marvel! Но честно говоря, управление движением было действительно разочаровывающим. Оно постоянно неправильно понимало, что я пытаюсь сделать, и бои казались очень медленными и неуклюжими. Были некоторые испытания, в которые можно было играть в одиночку, но у них не было особого содержания. По сути, поскольку всё зависело от того, чтобы движения были *точно* правильными, было трудно войти в хороший ритм и действительно наслаждаться боями.
Spider-Man 3
Игра 2007 года, основанная на фильме, отличалась более крупным и открытым миром, а также запоминающимися миссиями. Однако проблемы с потоковой передачей и непостоянной производительностью на некоторых консолях затрудняли перемещение и сражения. Многие миссии использовали одних и тех же врагов, а битвы с боссами часто полагались на простое нажатие кнопок. Хотя перемещение по городу ощущалось великолепно, технические проблемы, такие как колебания частоты кадров и ошибки, отвлекали от впечатления от исследования мира.
The Amazing Spider-Man 2
Игра 2014 года включала систему, в которой игроки наказывались за то, что не останавливали случайные преступления, что приводило к негативным последствиям по всему городу. Игра получила критику за отличающуюся графику и производительность на разных платформах; версия для Xbox One была даже задержана и временно снята с продажи. Многие побочные миссии были повторяющимися, из-за чего игра казалась менее разнообразной между сюжетными миссиями. Хотя перемещение по городу с помощью паутины было улучшено благодаря индивидуальному управлению для каждой руки, случайные события в городе часто казались утомительными, а не захватывающими.
Marvel’s Avengers
Я помню, когда эта игра впервые вышла в 2020 году – предполагалось, что это будет большая, постоянно развивающаяся экшен-игра с сюжетным режимом и тонной контента для совместной игры с другими игроками. У них были планы по добавлению новых персонажей и сюжетных элементов после релиза, но, честно говоря, игра начала разваливаться. Найти матчи было мучительно, лут казался несбалансированным, а многие миссии ощущались очень однообразными. Плюс ко всему, было множество технических проблем, а обновления выходили слишком медленно. Постепенно люди перестали играть. Они официально прекратили поддержку игры в 2023 году, а затем удалили её из магазинов в 2024 году. Теперь, если вы владеете ею, вы можете играть только в автономном режиме, что очень огорчает.
Green Lantern: Rise of the Manhunters
Эта экшен-игра, основанная на фильме 2011 года, позволяла игрокам сражаться с энергетическими конструкциями как в ближнем бою, так и на расстоянии, на прямолинейных уровнях. Хотя в ней был кооперативный режим для двух игроков, игра страдала от повторяющихся уровней и расположения врагов. Игроки улучшали свои способности с помощью базовых улучшений, но не было большой глубины в том, как они могли настроить своего персонажа. Миссии были быстрыми, а цели всегда одинаковыми, поэтому не было особого стимула проходить кампанию снова после завершения.
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects
Выпущенная в 2005 году, эта арена-файтинг представляла как известных героев Marvel, так и новых, оригинальных персонажей, сражающихся на компактных, динамичных аренах. Хотя стратегическое использование опасностей окружающей среды было ключевым, камера и системы нацеливания игры затрудняли точное перемещение. Сюжетный режим предлагал короткие взгляды на предыстории новых персонажей, но их истории заканчивались слишком быстро, чтобы полностью вовлечь игроков. Хотя онлайн-игра была доступна при запуске, ограниченный набор приёмов и проблемы с балансом не позволили ей оставаться конкурентоспособной в течение долгого времени.
Batman & Robin
Игра 1998 года для PlayStation отличалась обширным открытым миром Готэм-сити, где игрокам приходилось находить преступления и реагировать на них, не получая практически никаких указаний. Добраться до этих событий было непросто, потому что управление и навигация по городу были неуклюжими, что часто приводило к провалу миссий до того, как вы могли до них добраться. Внутри зданий фиксированные углы обзора камеры затрудняли обзор врагов или поиск пути. Строгие временные ограничения и отсутствие чётких подсказок часто не позволяли игрокам увидеть важные части истории.
Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer
Выпущенная в 2007 году, эта четырёхместная файтинг позволяла игрокам переключаться между партнёрами или объединяться в команды, но её боевая система не хватала сложных комбо и специальных приёмов. Уровни игры в основном представляли собой повторяющиеся коридорные сражения с похожими врагами. Битвы с боссами полагались на запоминание шаблонов и выполнение событий по времени вместо того, чтобы предлагать интересные головоломки. Сюжетный режим был коротким, и не было много наград или испытаний, чтобы удержать игроков после его завершения.
Тор: Бог Грома
Эта игра, выпущенная в 2011 году одновременно с фильмом, была сосредоточена на сражениях с использованием комбо ударами молотом и мощными завершающими приемами. Игрокам приходилось сталкиваться с волнами врагов, которые повторяли одни и те же схемы атак, из-за чего прогресс казался однообразным. Платформинг вызывал разочарование из-за неудобных прыжков и постоянно сбрасываемой камеры. Хотя в игре были разблокируемые костюмы и коллекционные предметы, игровой процесс в основном оставался прежним: победа над группами врагов в простом цикле.
Iron Man
Окей, так игра 2008 года позволяла сражаться как в воздухе, так и на земле, используя эти потрясающие настраиваемые костюмы. Честно говоря, полёты ощущались немного странно и невесомо на многих системах, и было действительно трудно захватывать врагов, когда всё начинало происходить быстро. Большинство миссий в итоге сводились к одному и тому же – либо уничтожить всё, либо защитить что-то, просто на разных картах. Можно было открывать новое оружие, но мне никогда не *приходилось* менять что-то, чтобы победить, что было немного обидно.
X-Men Destiny
Выпущенная в 2011 году, эта экшен-RPG позволяла игрокам выбирать из трех уникальных персонажей, каждый из которых обладал разными способностями. Однако выбор игроков не оказывал большого влияния на сюжет или миссии. Сюжет игры был довольно коротким и прямолинейным, с лишь несколькими необязательными побочными заданиями. Игроки могли собирать части костюмов из известных мутантов, чтобы улучшить свои характеристики, но это не меняло игровой процесс. Многие считали, что игра была быстро пройдена, и в конечном итоге она была удалена из онлайн-магазинов из-за проблем с лицензированием.
Catwoman
Эта игра, изначально выпущенная в 2004 году на нескольких платформах, тесно следовала сюжету фильма, позволяя игрокам прыгать и раскачиваться по уровням. Однако фиксированная камера и автоматическая система прицеливания иногда вызывали проблемы с прыжками и боем. Игра повторяла похожие скрытные и погони, не добавляя особо нового в игровой процесс, и хотя она включала бонусный контент, такой как коллекционные предметы, основное управление ощущалось ненадежным на протяжении всего опыта.
Batman: Dark Tomorrow
Выпущенная в 2003 году, эта игра стремилась к реалистичной, мрачной истории с известными врагами и выборами, которые приводили к разным исходам. Однако неуклюжее управление и раздражающая камера затрудняли перемещение и бой. Головоломки требовали точных действий, и не всегда было понятно, что нужно сделать для их решения, что приводило к разочаровывающим задержкам. Хотя в игре были интересные функции стелса и гаджетов, их было трудно эффективно использовать, а цели не всегда были понятны.
Superman 64
Первоначально выпущенная для Nintendo 64 в 1999 году, эта игра разворачивалась в виртуальном городе, где игрокам приходилось быстро пролетать через кольца и выполнять срочные спасательные миссии. Графика игры часто была туманной, а частота кадров часто замедлялась, что затрудняло просмотр и управление действиями. Многие миссии казались повторяющимися, а неудача в любой точке заставляла вас начинать большие разделы заново. Хотя разработчики планировали более открытый мир, технические ограничения означали, что большая часть игрового процесса оставалась сосредоточенной на коротких, ограниченных по времени задачах.
Поделитесь своими предпочтениями в комментариях и расскажите нам, какие игры про супергероев разочаровали вас больше всего.
Смотрите также
- 10 лучших чехлов, которые обязательно нужно иметь для вашего нового Samsung Galaxy S25 Ultra!
- Первые 13 вещей, которые нужно сделать с OnePlus 13
- Обзор Fiio SR11: доступный сетевой стример с интеграцией Roon
- Actisto P1
- Лучшие телефоны для людей, чувствительных к ШИМ/мерцанию, 2024 г.
- Вин Дизель показал новый образ из фильма «Риддик: Фурья», и он выглядит потрясающе!
- 6 моих любимых циферблатов для Galaxy Watch 7 и Galaxy Watch Ultra
- Лучшие телефоны Android для студентов 2024 года
- Я попробовал Oxygen OS 15, и вот что у OnePlus получилось правильно (а что нет)
- 15 актрис, идеально подходящих на роль Джубили во вселенной Marvel
2025-10-19 02:52